Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.08.2012, 15:56   #1
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Knock-knock


Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Ice-Pick Lodge
Платформа: PC
Дата выхода: неизвестно
Официальный сайт

Арты


Тизер


Об игре
Скрытый текст:
Концепция игры

В глубине дремучего леса стоит деревянный дом. В этом доме живет человек.

С недавних пор по ночам к нему в окна стучатся странные Гости и предлагают поиграть с ними в прятки. Выиграть просто — нужно лишь дожить до рассвета в здравом уме. А это значит, что не стоит встречаться с ними лицом к лицу.

Как только из-за лесных верхушек покажется первый — время до рассвета пошло! С каждым часом гости все ближе и ближе. Стены дома защитят ненадолго. Что-то уже проникло внутрь. Что-то открывает окно и гремит посудой. Что-то уже хозяйничает в подвале и на чердаке. Половицы тихонько скрипят за стеной.

Просто прятаться недостаточно — они, в общем, знают, куда идти. Поэтому приходится совершать ночной обход, искать и закрывать проломы, сквозь которые лесные существа попадают в дом.

Появление очередного пролома можно предотвратить, если следить за тревожными сигналами и вовремя зажечь свет в комнате, где начинается что-то странное. Тогда полтергейст временно отступит, но через некоторое время напомнит о себе уже в другом уголке.

Кое-какие полезные находки помогут выжить. Их набор и характеристики всякий раз случайные, а арсенал ограничен всего пятью предметами. Каждую ночь предстоит выбирать, что именно взять с собой.

Если удастся продержаться до утра, очередное чудовище растворится в первых рассветных лучах. Но если они успеют раньше... об этом лучше даже не думать.


Как в это играть

Прячемся. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров. Гибрид игр Lode Runner, Home Alone и Nightmare Ned.

Не смотрим, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. Игровая ночь («уровень») длится 10-15 минут.

Включаем свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить спокойно, при этом свет не вечен и нуждается в постоянной поддержке.

Чиним дом. Чем больше в стенах проломов, тем больше в доме страха, мрака и порождений больного ума.

Каждую ночь по разным комнатам разбрасывается новый непредсказуемый набор нужных для выживания предметов.

Игрок строит дом сам: допустимы любые комбинации лестниц, дверей и комнат. Новые комнаты увеличивают общий объем здоровья и открывают новые возможности.

Все Гости разные по силе, характеристикам и внешнему виду. Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.

У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2012, 16:35   #2
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
А я думал, никто так и не создаст тему по игре.

Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов (не считая Груза).
Цитата:
Игра будет постоянно обновляться новыми эпизодами.
Всм, как игры Телтейла?
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2012, 16:45   #3
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов (не считая Груза).
Тут все вообще радует: и сама концепция, и стиль. Главное, чтобы в самом конце тоже было страшно, а не свелось все к беготне по дому в поисках вещей для латания дыр.
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Всм, как игры Телтейла?
Я так понял, будут новые инструменты, комнаты и существа.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 22:27   #4
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
достаточно давно заметила проект. Будем ждать, с фантазией у создателей с порядке
Цитата:
Это определенно мастхев как и все остальные игры Ледорубов
оценила твой сарказм
Цитата:
Главное, чтобы в самом конце тоже было страшно, а не свелось все к беготне по дому в поисках вещей для латания дыр.
не обязательно, я так поняла что сюжет в данной игре все же будет. Если нам маленькими порциями будут скармливать не банальный и тривиальный сюжет, ужасных страшилок на каждые 5 мм игры делать не обязательно. За примером ходить далеко не надо - the path (Страшилок - 0, а напряжение нервной системы - 100%).
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2012, 22:35   #5
Новичок
 
Аватар для Dreik05
 
Регистрация: 04.09.2012
Сообщений: 25
Репутация: -6 [+/-]
Нужно будет поиграть
__________________
http://starwars-battlefront.ru/ - Фан-сайт игры BATTLEFRONT
Dreik05 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2012, 01:31   #6
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
оценила твой сарказм
Я до сих пор прохожу Мор, Тургор годный, но для меня слишком тяжелый, а Судно как исключение из правил.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2012, 07:58   #7
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Deep_wolf,
судно тоже неплохой (хоть и укуренный) платформер. Просто я бы не стала говорить, что это игры для "всех" - студия далека от создания казуалочек для всей семьи.
А так да, проекты у них шикарные..
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2012, 12:20   #8
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831 [+/-]
Deep_wolf, у меня похожие отношения с Айспиковскими играми. Мор бросил на третьем дне, примерно, что-то перебило тогда, Тургор все никак не начну, хочу после Мора. Получается такая платоническая любовь
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2012, 14:30   #9
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Как Ледоруб Дерево Посадил
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2012, 13:46   #10
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
В стиме, в гринлайте появился Тук-тук. Приглашаю всех поддержать игру.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 16:05   #11
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Собсно:
http://strings.ice-pick.com/project.php?id=1
Оплатить free-DRM версию можно уже сейчас, обещают к ней Steam ключ. Цена вопроса 150р(5$), явно ниже той, что будет на релизе.

Теперь о грустном. Посмотрите другие расценки.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 17:34   #12
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Теперь о грустном. Посмотрите другие расценки.
Да там не сказать, что такие уж вкусные плюшки будут. Поэтому 150р. - отличная цена.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 17:58   #13
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Да там не сказать, что такие уж вкусные плюшки будут. Поэтому 150р. - отличная цена.
Печатный артбук с подписями. Разве не вкусная плюшка?
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 20:29   #14
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
30000 руб. - Все вышесказанное; кроме того — возможность изменить записи в дневнике героя. Вы сможете вставить в игру любую личную информацию и подарить такую игру кому-нибудь, кто об этом не знает. Вы получите 10 копий такой игры в подарок. В титрах вы будете упомянуты как со-продюсер проекта.
Главное что бы основная игра не пестрела "передайте привет Коляну", "Наш спонсор - российский подшипниковый завод", "Шок - это по-нашему".
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2013, 12:32   #15
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KiLlerS Посмотреть сообщение
Главное что бы основная игра не пестрела "передайте привет Коляну", "Наш спонсор - российский подшипниковый завод", "Шок - это по-нашему".
Ну наверняка они по-умному это обыграют в титрах. Или скорее - по-оригинальному.
Цитата:
Сообщение от sanmal Посмотреть сообщение
Печатный артбук с подписями. Разве не вкусная плюшка?
Там бОльшая часть - цифра. Мало ли, если заказов мало будет, выпустят потом в дополнение к какому-нибудь коллектору.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.01.2013, 14:17   #16
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Там бОльшая часть - цифра.
Плевать на цифру, я конкретно об арте)
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2013, 19:41   #17
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,767
Репутация: 365 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
У всего происходящего есть разгадка, которую, если постараться, можно вытащить на свет.
Пережить 20 ночей подряд? 30 ночей? 40 ночей?
Сюжета пока в игре не наблюдается. Как бы не было как с the binding of Isaac - перепройди игру кучу раз, чтобы увидеть 10-секундный ролик.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 15:14   #18
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Сюжета пока в игре не наблюдается. Как бы не было как с the binding of Isaac - перепройди игру кучу раз, чтобы увидеть 10-секундный ролик.
Ну тут хоть какая-то интрига (правда, весьма расплывчатая) - что это за фигня вообще?
К тому же, я надеюсь, что игра не будет такая задротная, как тот же Isaac.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2013, 15:20   #19
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Mr. Sinister, Да ну, имхо за ахтунг в привлечении игроков и так обеспечен, суть опять же в выживании, это как минимум круто и интересно, а какие-нибудь дополнительные девять кругов ада нам и так гарантированы Переживать не стоит.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.05.2013, 01:43   #20
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
http://www.kickstarter.com/projects/...k/posts/444489
Цитата:
Дорогие друзья!

Мы собрали альфа-версию игры. Чтобы она превратилась в бету, нам осталось сделать следующие вещи:

1. Окончательно убедиться, что в игре достаточно информации для того, чтобы ее можно было пройти и сделать тьюториал.

Разобраться в том, что происходит: задача игрока. Процесс не сводится к выполнение понятных, рутинных действий. Мы не имеем права сразу пояснить, как человек должен добиться победы. Поэтому дозу вспомогательной информации нужно отмерить с аптекарской точностью.

Тьюториал — это последнее, что осталось придумать и добавить в игру.

2. Закончить настройку всех случайных факторов.

Именно в этой задаче кроется основная причина задержки нашего релиза.

В сущности сама игра как ситуация уже давно готова. Не нужно ничего дополнительно придумывать, программировать и рисовать.
Однако при внешней простоте и ограниченности пространства в этой игре зашита очень сложная начинка.

Эта игра моделирует диалог человека с потусторонней силой, а потому сознательно уходит от предсказуемости, линейности, «запрограммированности». Это живой организм (по крайней мере, нам хотелось бы так думать). Вероятности наступления случайных событий, временные интервалы, зависимости и последовательности представляют собой сложную цепь, работать с которой нужно осторожно и тщательно.

3. Перевести сценарий на английский язык.

4. Озвучить реплики.

После этого мы начинаем тестировать бета-версию. О начале тестирования беты мы сообщим в следующем апдейте.

Спасибо вам за терпение!
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
ice-pick lodge


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:18.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования