25.09.2014, 19:29 | #1 | |||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Total War: Attila
Цитата:
Издатель: SEGA Разработчик: Creative Assembly Платформа: ПК Дата выхода: 2015 Цитата:
Геймплей Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 20:05. |
|||
|
25.09.2014, 19:41 | #2 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
В общем, разработчики уверяют нас, что учтут все ошибки прошлой части.
Что нас ждет: - Фамильное древо; - Древо умений; - Древо мастерства; - Голод; - Мирные жители; - Продвинутые уличные бои; - Динамический огонь (будет перекидываться с дома на дом, с дерева на дерево и т.д.); - Возможность полностью разрушить поселение; Это пока все, что нашел. - Скриншоты: http://static.strategyinformer.com/r...04/0040958.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040959.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040960.jpg http://static.strategyinformer.com/r...04/0040961.jpg - Геймплей Сравнивают Рим 2 с порезанной графикой и новую часть в рендере Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 19:54. |
||
|
25.09.2014, 19:55 | #3 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Непонятно что это, непонятно зачем это. Решили продать DLC под видом полноценной игры.
Конечно можно не ждать допиливания / развития фундаментальных вещей. Например более простой графически / схематичный режим сражений, что бы не грузить по пол часа каждую схватку, но и не спускать всё на откуп авто-сражений. Тоже самое собсно и к глобальной карте применимо, ибо непонятно зачем все эти графонистые рюшечки перегружающие комп. Понятно зачем с денежной точки зрения, но непонятно с точки зрения покупателя. Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 20:04. |
||
|
25.09.2014, 19:58 | #4 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Наполеон помнишь? Ну вот, тут все точно так же.
Причем цена будет 1000+ В общем, глобальный аддон, который выпускают в виде отдельной игры. Добавлено через 2 минуты Да снова все порежут к релизу. Последний раз редактировалось woodson; 25.09.2014 в 20:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
25.09.2014, 20:38 | #5 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
25.09.2014, 20:57 | #6 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Цитата:
Утыкаться в лошадиные задницы в попытках выстроить отряды на склоне холма уже как-то не серьёзно, после фиг знает скольки частей. Точно так же как и управлять отрядами в лесу, где не видно ровным счётом ничего кроме крон деревьев. Вся эта болтающаяся из стороны в сторону камера вообще никак не помогает улучшить "экспириенс" и так далее, и тому подобное. Серия не первый день живёт, а они так и не допёрли "свопать" глобальную карту, по ходу её завоевания, чтобы регионы становились одним городом, а мелкие примыкающие становились "пристройками", которые враг при желании может сжечь. Ни вышеупомянутого развития удобства / оптимизации управления в режиме сражений... ничего практически. Догадались запилить ограниченное кол-во армий со своими именами / прокачкой, уже хорошо, прямо в новую эпоху ступили. Если игра про сражения то почему я полчаса сижу раздаю указания в какой деревне построить пресс для оливков, потом подвожу пару легионов к вражескому городу и бегу его автобоем. Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 21:11. |
||
|
25.09.2014, 21:08 | #7 | ||||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ого, поселения можно под корень сносить что ли?
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 25.09.2014 в 21:25. |
||||
|
25.09.2014, 21:34 | #8 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Грубо говоря уменьшать саму карту, объедения несколько регионов в один. Чтобы не превращалась игра на поздней стадии в бессмысленную рутину.
А повышение расстояния между городами (или уменьшение длинны хода) добавило бы больше боёв вне городов, засад, разграбления деревень и т.д., ибо допустим сейчас в Рим2 редко когда легион не может выскочив из города, сразу дойти до вражеского и захватить его (либо взять на следующий ход, враг всё равно среагировать не успеет)... получается какая-то игра в пятнашки, а не "Total War". Цитата:
Почему отдав приказ отряду, в половине случаев зажав пробел я не вижу куда этот отряд должен встать. Почему камера по умолчанию это нечто плавающее, прыгающее на кочках и вертящееся из стороны в сторону, а не человеческое, в стиле SC, висящее высоко в небе под конкретным углом, без лишней шушеры. Почему нет понятной и удобной возможности назначать цепь приказов отряду, а не только один - бежать, стоять, воевать... чзх. Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 22:00. |
||
|
25.09.2014, 21:44 | #10 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Цитата:
Заметил. Я еще перед выходом Рима 2 думал, что надо разнообразить тактическую часть - что б можно было траву сухую там жечь, как в "В тылу врага". Жаль такого не будет опять.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
25.09.2014, 22:15 | #12 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 07.09.2010
Адрес: Курган
Сообщений: 1,418
Репутация: 280
|
Цитата:
Как было бы хорошо в удобном интерфейсе раздать отрядам все необходимые приказы, потом приблизить и наблюдать за происходящим. Проследить весь бой от лица одного отряда / солдата без реплеев. Последний раз редактировалось Firerage; 25.09.2014 в 22:26. |
||
|
26.09.2014, 13:19 | #16 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Там вообще 4 игры в одной было))
А это вообще гениальное по механике. Так что жду в любом случае, жаль только что это не Медиивал 3, хотя по сути уже технически это Темные века.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
26.09.2014, 13:23 | #18 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
woodson, тогда уж в 2016. Ну хз надеюсь пообщаться с представителями CA на игромире, поспрашиваю о судьбе Средневековья. Я уж вот заждался, ибо Рим конечно круто, но уже поднадоело малость за год + дополнения.
Да и стратегий нынче не оч много. Стронгхолд 2 крусайдер мне не понравился увы( И да, они издеваются - Total War: Attila выйдет на PC и MAC в феврале 2015 Это одновременно с Ведьмаком 3, Ордером и еще тучей игр.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
26.09.2014, 14:32 | #20 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
woodson, не это будет сильно допиленный Рим 2. Может оно и к лучшему. В Медиивал 3 движек сменят например.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
|