29.10.2007, 18:19 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
20.09.2009, 19:17 | #6981 | ||
Новичок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0
|
а вот и тебе помощь взаимная когда снова открываешь, а там глюк с текстурами, то замути вот так: file -> Generate Surface Texture .. должно помочь) Добавлено через 34 минуты у меня тут снова проблемка... в панели RollupBar -> Terrain -> Vegetation при открытии этой панельки там должны быть кнопки редактирования, 1-ёлочка(для добавления вида деревьев) , 2-2 ёлочки ну и т.д так вот у меня этих кнопок нету... что делать? как их туда запихнуть?) а то ведь растительность надо делать) Последний раз редактировалось Potroshitell; 20.09.2009 в 19:51. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
20.09.2009, 20:09 | #6982 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Там кстате есть кнопочка привязки к террэйну, тока сча докопался)))))
Визникла ещё одна трабла, при рисовании возникают всякие артифакты типа белых пятен при переходе от одной текстуры в другую, да ещё и рисуется както квадратами по полигонам, нету идеальной плавности как на остальных левелах, может гдета можно выставить этот параметр??? |
||
|
20.09.2009, 21:29 | #6983 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
Так и должно быть, потом просто генерируешь текстуры и в режиме хай/верихай все нормально работать будет, на лоу графике текстуры угловатые.
|
||
|
21.09.2009, 02:25 | #6984 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
И ещё несколько вопросиков:
1 Делаю River . на наклонной поверхости, с привязкой к террэйну, маркеры ложатся на поверхность огибая рельеф, как только назначаю материал, сама водная поверхность ложится горизонтально от первой точки, а не по рельефу, хотя в мануале ручей течёт по наклонной, непойму где там каята галочка которую я не поставил))) 2. Не получается прорезать дыру в террэйне, ставлю Этот воксел, делаю (линк террэйн), потом жму на кнопку(Копировать террэйн в воксел), далее захожу в (воксел пэйнтер) там выбираю Субтракт, выроезаю из этого выделенного куска нужную часть, а теперь встаёт вопрос кавсё это применить к террэйну чтобы оно осталось????? 3. так и не понял почему после перезагрузки или при перещёте текстур, все материалы на террэйне зеленеют)))) От так вот( Последний раз редактировалось 4uToc; 21.09.2009 в 02:29. |
||
|
21.09.2009, 13:10 | #6985 | ||
Новичок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0
|
1, 2 я хз..
а вот третий, это просто глюк наверно... ты просто после того как зашёл и увидел, как все текстуры сбились нажми вот это: file -> Generate Surface Texture |
||
|
21.09.2009, 13:53 | #6986 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
file -> Generate Surface Texture вот после вот этого как раз всё и красится)) |
||
|
21.09.2009, 17:14 | #6987 | ||
Новичок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0
|
смотрите у меня что за фигня... :
Скачать Безымянный.JPG с WebFile.RU как настроить эту панельку? Добавлено через 40 секунд Добавлено через 1 минуту там должны быть ёлочки всякие Последний раз редактировалось Potroshitell; 21.09.2009 в 17:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.09.2009, 02:08 | #6988 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
Tools> CostomizeKeyboard...> Options> Reset Menu and ToolBar Usage data Авось поможет!? Последний раз редактировалось 4uToc; 22.09.2009 в 12:39. |
||
|
22.09.2009, 08:21 | #6989 | ||
Юзер
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22
|
у меня вопрос: мне нужно чтобы hunter не появлялся сразу а появился при переходе через триггер. чтобы через переход он появлялся я знаю как сделать а вот чтобы он изчес сразу после начала игры незнаю делаю вот так но неполучается:
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб. socker775 p35 asustek p5k atx. годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68)) |
||
|
22.09.2009, 17:31 | #6990 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
А ктонить знает как приаттачить к текстуре террэйна меши растительности, тобишь когда я рисую текстурой на террэйне вместе с текстурой появлялась растительность??? Стераешь текстуру и растительность удаляется с этого места)))
|
||
|
22.09.2009, 17:34 | #6991 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
4uToc, внизу настройки растительности помжешь привезать ее к текстуре.
Добавлено через 2 минуты alexey68, моно поинтересоваться - откуда у тебя красный хантер? Последний раз редактировалось VEDM@K; 22.09.2009 в 17:36. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.09.2009, 19:45 | #6993 | ||
Новичок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 29
Репутация: 0
|
у меня 3 вопроса:
1) всё тот же, насчёт растений... см выше, помогите с ним плз! 2) что даёт кнопочка snap angle сверху? 3) что даёт кнопочка Follow Terrain and Snap to Objects? |
||
|
22.09.2009, 21:59 | #6994 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
2. snap angle Привязка к углу. Она вроде не работает вообще. обычно такие приколы связаны с вращением, (типа привязка к предмету который уже был повёрнут, чтобы поставить новый предмет под темже углом) 3. Follow Terrain Привязка к Террэйну Follow Terrain and Snap to Objects Привязкак к Террэйну и к обьектам расположенным на нём. Последний раз редактировалось 4uToc; 22.09.2009 в 22:02. |
||
|
23.09.2009, 08:54 | #6995 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
snap angle если нажать то стандартный угол вращения объектов будет 15%, если не нажать то 1%. Она работаеть
Добавлено через 5 минут 1 Делаю River . на наклонной поверхости, с привязкой к террэйну, маркеры ложатся на поверхность огибая рельеф, как только назначаю материал, сама водная поверхность ложится горизонтально от первой точки, а не по рельефу, хотя в мануале ручей течёт по наклонной, непойму где там каята галочка которую я не поставил))) Чтобы ривер был наклонен, его нужно самому вращать, он неложится на ландшафт как дорога. повернул на нужный угол, и нажал кнопку align height map чтобы подогнать ландшафт под ривер Последний раз редактировалось Cegth; 23.09.2009 в 09:00. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.09.2009, 12:59 | #6996 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Цитата:
И может быть ктонибудь всётаки знает, как сделать отверстие в террэйне?? с помощью Воксела я создаю пещеру, а вот как сделать чтобы в террэйне появилась дыра в том месте геде вход в эту пещеру, некак не пойму)) |
||
|
23.09.2009, 13:07 | #6997 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Цитата:
|
||
|
23.09.2009, 13:18 | #6998 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
Сейчас скрин показать немогу поскольку на работе)), но прикол в том что я ставлю прямоугольник Воксел, в нём выставляю всякие нужные галочки, жму Copy Terrain into Voxel, потом переключаюсь в Пейнт воксел и начинаю вырезать из террэйна куски, но вырезаются они не из самого террэйна а из копии того куска в Вокселе, получается пещера, но в неё не войти посколку поверхность террэйна мешает))))
я смотрел как сделано в игре так у них, копия воксела заменяет ту часть террэйна в которую помещён этот прямоугольник)) По тутору вроде надо чтото с текстурой террэйна мутить, типа както законнектить с вокселом чтобы вырезать этот кусок из генерации, но у меня не получилось)) http://doc.crymod.com/SandboxManual/...ile=index.html Последний раз редактировалось 4uToc; 23.09.2009 в 13:28. |
||
|
23.09.2009, 13:30 | #6999 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16
|
Смысл вокселов в том что они копируют кусок ландшафта, и в том месте где скопировали, удалают ландшафт, при момощи кнопки make hole. Вообщем тебе нужно нажать на кнопку make hole и проделать дырку на входе в пещеру.
по поводу риверов. Можно делать достаточно красивые и реалистичные ручейки, даже под наклоном, ддля этого нужно создать на абсолютно прямой поверхности ривер нужной формы и перетащить его в то место, где он должен быть на карте и повернуть на нужный угол. для подгона ландшафта кнопка aling height mapo. Вот как это ввыглядит. Добавлено через 2 минуты Немного папутал: кнопка не make hole, а Holes находится оа на панели rollup bar во вкладке Terrain Последний раз редактировалось Cegth; 23.09.2009 в 13:32. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
23.09.2009, 13:36 | #7000 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2009
Сообщений: 22
Репутация: 0
|
О блин! и из за етой кнопки я мучился 3 дня ))))) Огромный Спс!!!!
Добавлено через 4 часа 49 минут И вот новые вопросики на повестке дня)))) 1. Можно ли вырезать кусок воды?? 2. Можно ли скопировать из одного левела в другой какие либо обьекты?? Тоесть как это сделать, копи-паст не пашет) Последний раз редактировалось 4uToc; 23.09.2009 в 18:28. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|