Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 30.07.2006, 13:02   #21
Игрок
 
Аватар для MelifaRo
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 514
Репутация: 165 [+/-]
Full Trottle
Жанр: Quest
Разработчик: LucasArts
Издатель: LucasArts
Год выхода: 1995
Платформа: DOS

Это второй лучший квест за всю историю человечества(первый - Neverhood).
Этот квест пойнт-кликовый, т.е. всё управление производится мышкой. Местами Есть вставки аркадных элементов(как то: Битва с байкерами, Destruction Derby) Но, несмотрю на незамысловатый геймплей, сюжет отличный, и подается очень хорошо, также запоминается атмосфера. Игра очень короткая(я могу пройти её ровно за час, я проходил её раз 20-30 не меньше - прим. автора), новичку же потребуется не один день.
Атмосфера. Байкеры, дороги, полиция. Всё это очень красиво и захватывающе. Действие происходит в недалёком будущем.
Несколько слов о графике. Графика рисованная, но выглядит пристойно и в наше время.
Все кто играл в неё не жалеют о проведённом времени.
Итого: Любители мотоциклов, дорог и квестов обязаны поиграть в эту игру.
__________________
Peace!
------
http://www.last.fm/user/-MelifaRo-
------
xD

Последний раз редактировалось MelifaRo; 05.08.2006 в 17:58.
MelifaRo вне форума  
Отправить сообщение для MelifaRo с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 21:01   #22
Юзер
 
Аватар для Ныыы!
 
Регистрация: 21.11.2005
Сообщений: 179
Репутация: 242 [+/-]
Diablo 2

Diablo 2
Год выпуска: 2000
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard entertainment


Близзардовцы никогда не делали плохих игр. Эта - не исключение. Многие ждали продолжения Diablo, и, рано или поздно, оно было просто обязано выйти. Первое нововведение можно было увидеть уже в ревью и предрелизных скриншотах - мы не зачищаем больше подземелья, а бегаем на свежем (и не очень) воздухе. Тогда это будоражило воображение. Второе - индивидуальность персонажей и их количество, что обеспечивало реиграбельность. Что интересно - конкурентов в hack'n'slash жанре у Diablo не было, а с выходом второй части они, конечно, появились, но не могли предложить что-то особенное.

Игра имеет очень важную особенность - отточенный баланс. Поначалу я не придавал этому значения, а зря. Любой персонаж (а их 5 штук) мог спокойно пройти игру в присущей ему манере при грамотной игре и прокачке. Кстати о последней - тоже нововведение. Вы можете развивать, например, некроманта-призывателя, а можете сфокусироваться на боевой стороне и проклятиях.

Еще один слон на котором держится игра - Battle.net. Сетевое коммьюнити, бесчисленные забеги на актовых боссов, дуэли, бег паравозом и прочие радости. Хотите хорошей сетевой игры - добро пожаловать в Diablo 2. Огромное количество билдов, теорий и тактик. Для любителей адреналина существует режим сетевой хардкорный режим. Ваш персонаж создается и хранится на сервере, и в случае его смерти все данные о нем стираются. Если умер, то навсегда, сетуй на неудачный лаг или недостаток реакции. Ощущения от игры на хардкоре - непередаваемы.

Я думаю стоит рассказать именно о жанровой составляющей. Ваш персонаж на протяжении четырех актов искореняет зло, растет в уровне, получает новые навыки и обмундирование. Все просто и без наворотов. Тем не менее игра от себя не отпускает, возможно причиной этому является вышеупомянутый баланс и приятная графика. А может и стилистика - дизайн и стиль окружения и монстров тщательно продуман до мелочей.

Кстати о графике. Изометрическое 2д, все очень грамотно исполнено. Имеется поддержка перспективы, что дает мнимое ощущение трехмерности. Очень необычно. К сожалению, игра поддерживает только разрешение 640х480, а с выходом дополнения, о нем я поведаю вам позже появилась возможность играть в 800x600. Я до сих пор не понимаю что мешало Blizzard сделать поддержку более высокого разрешения. Тем не менее игра выглядит очень симпатично.

В Diablo 2 играют до сих пор, она по праву заслужила звание культовой. Рассказывать о этой игре очень сложно, трудно хорошо описать отличную игру будучи дилетантом. На то время игра была идеалом. В какой-то степени она является им и сейчас.

Adder74
__________________
instagram.com/piccadillyjim
twitter.com/2Piccadilly

Последний раз редактировалось Ныыы!; 30.07.2006 в 21:07.
Ныыы! вне форума  
Старый 30.07.2006, 21:07   #23
Игрок
 
Аватар для MelifaRo
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 514
Репутация: 165 [+/-]
Diablo

Жанр: RPG
Разработчик: Blizzard North
Издатель: Blizzard Entertainment
Год выхода: 1997
Платформа: Windows
Multiplayer: (8) LAN, Internet


Эту игру любили, в эту игру играли, эту игру критиковали. Всех затягивал геймплей, который был на высоте, хотя с первого взгляда ничего необычного. Типичный Hack'n'Slash, но тысячи предметов, десятки квестов не давали никому покоя. Все по сто раз ходили на боссов по ночам, а утром хвастались, что, например, собрали сеттовый набор, или нашли rare кинжальчик с ого-го какими параметрами. Также по ночам сидя на сервере продавали эти вещи, покупали, шли снова на бой, из монстриков что-нибудь классное выпадало, потом опять на сервер торговать и т.д. бесконечно. Кажется скучным, но это пока вы не попробуете это сами.
Красивые места, где хотелось просто быть,наслаждаться пейзажом.Мрачные, тёмные подземелья, 4-5 уровневые, когда идёшь и думаешь когдаже будет выход.Чем примечательна эта игра, тем что хоть сюжет линейный, но вариантов прохождения...
Всего персонажей в игре трое. Это Воин, Воровка и Маг. Воин хорош в ближнем бою, и наиболее прочен из трех. Воровка (мой вольный перевод слова rogue - прим. автора) предпочитает пользоваться луком, но и в ближнем бою способна дать достойный отпор. И наконец маг непревзойден в использовании потусторонних сил, но слаб телом, так что не стоит давать монстрам приближаться к нему на расстояние удара.
Сила каждого персонажа отражена в четырех показателях – сила, ловкость, магия и выносливость. По мере убийства монстров вы накапливаете опыт. Набрав достаочное количество опыта ваш герой подымает уровень, получая добавку к жизням и манне, а так же пять очков, которые можно потратить на поднятие любого из этих атрибутов. Сила и ловкостью повышают наносимые повреждения, при этом ловкость так же повышает шанс попадания. От параметра магии зависит сколько манны будет у персонажа, а выносливость влияет на количество жизней. При этом воин от одного очка выносливости получает в два раза больше жизней, чем маг. Действует и обратное правило в отношении мага и манны, получаемой от поднятия магии.
От физических показателей так же зависит, сможете ли вы надеть на себя определенную броню, взять в руки более сильное оружие или прочесть магическую книгу. Вполне логично, что существуют так же предметы способные поднять эти показатели будучи надетыми
Графика и сейчас смотрится красиво, а в то время это было умопомрачающе.
Обрывы, подземелья, горы... впрочем, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Игровой процесс управляется одной мышью. Щёлкнул по полю, персонаж туда пошёл, на монстра кликаешь столько раз, сколько надо, что бы убить его(позже во второй diablo это исправят, достаточно будет просто нажать кнопку мыши, и держать её - прим. автора)
В эту игру и в наше время играют многие. Сервера Blizzard полны народом,места почти нет, эта игра не переплюнул даже WoW и LineAge.
Итого: Шедевр от Близзард.

HellFire(дополнение)
Как ни странно, этот аддон вместо добавления элементов ВНЕ сюжета игры или после него, добавляет их В него. Итак, чтобы пройти аддон, нам надо прорубиться сквозь 16 этажей подземелий и завалить Дьявола... Но в районе 8-го этажа у нас есть теперь поворот на 4 совсем новых уровня с новыми тварями, варагми, боссами, квестами и цацками!
Завязка дополнительного сюжета простая - один колдун вызвал в наш мир демона с труднопроизносимой фамлилей, дабы с его помощью подзахватить мир. Вышло плохо - демон оторвал незадачливому экспериментатору голову и присоединился к армии Тьмы. Тут-то и приходят наши герои...
Героев стало на полторы штуки больше - появились совсем новый Монах и полученная трансмутацией Лучницы девушка-Бард. Монах больше специлизируется по рукопашному бою и посохам, а Бардиха является чуть лучше колдующей Лучницей, в чём никто и не сомневался.
__________________
Peace!
------
http://www.last.fm/user/-MelifaRo-
------
xD

Последний раз редактировалось MelifaRo; 31.07.2006 в 01:03.
MelifaRo вне форума  
Отправить сообщение для MelifaRo с помощью ICQ
Старый 30.07.2006, 21:34   #24
Игрок
 
Аватар для <GT>
 
Регистрация: 27.06.2006
Адрес: Кемерово
Сообщений: 530
Репутация: 69 [+/-]
Worms 2

Разработчик: Team 17
Издатель: Microprose
Жанр: логическая стратегия
Год выхода: 1997 г.


Вот это действительно классика. С этим не поспоришь. Игра актуальна даже в эпоху ее трехмерных сестер (Worms 3D, Worms 4). В нее играли, играют и будут играть. Она вечна. Она, так же как и Сапер с Косынкой, вечный узник винчестеров. Вы наверняка играли в неё. Так, что о ней можно и не писать. Но, черт возьми, хочется.
Эта игра бессмертна. Именно вторая часть останется с нами, когда умрут ее более поздние собратья. Трехмерные Worms никогда не будут такими же безбашенными как аскетичная двухмерная Worms 2. Когда перед компом собирается дружная компаия, то начинается ечто… Hot-seat режим Worms является главным способом извлечения субстанции, именуемой в народе кайф, с которым не сравнятся никакие файтинги и гонки. Противостояние двух враждующих бригад червяков будет длиться до того момента, пока не настанет конец света.
Я люблю Worms!!!

Актуальность сейчас - 100%.

Последний раз редактировалось <GT>; 31.07.2006 в 19:50.
<GT> вне форума  
Старый 30.07.2006, 22:19   #25
Юзер
 
Аватар для magomet
 
Регистрация: 06.06.2006
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 223
Репутация: 193 [+/-]
Exclamation Mortal Kombat. All.

Разработчик: Midway Games
Жанр: Fighting
Платформа: DOS, Windows
Мультиплеер: Вдвоём на одной клавиатуре

В почте "Игромании" за март 2006 года автор письма №4 задал вопрос: какие игры, вышедшие за весь период существования журнала Светлана и Старпом рекомендуют к прохождению. Так вот, у Алексея Макаренкова в списке был Мортал Комбат 3.

Цитирую:
"...необычайно ядерно-кровавые и динамично-завораживающие драки на РС. Плюс - веха в истории файтингов вообще...".

Как сказала Светлана про другую игру:
"Компания друзей, собравшаяся у монитора с пивом/чипсами и с дикими воплями сражающаяся на одном экране <...> - это что-то".

Конечно, МК-3 является самой красивой игрой серии. Старательно прорисованные уровни, детальности которых может позавидовать любая игра серии, очень красивые анимации. Подумаешь, не 3d. Такой пустяк не остановит истинного ценителя. К сожалению, запустить третий мортал на ХР - совсем не просто...

То ли дело МК 4. Полное (ну, или почти полное) 3D, много персонажей. Конечно, это самое 3d временами забавно подглючивает, но на общем фоне приятного впечатления от игры этого практически не заметно. Разнообразие поражающих своей жестокостью и кровавостью фаталити и супер-ударов, как минимум впечатляет. Каждый персонаж - яркая индивидуальность, никакого "Ctrl+C" "Ctrl+V" - и в помине нет. А учитывая их количество (персонажей), это заслуживает немаленькой похвалы.

В общем, игра (все части) очень рекомендуется как захватывающий файтинг людям, которые хотят вдвоём на одной клавиатуре поиграть в нечто, чтобы весело и эмоционально убить время.
Также в игре есть режим карьеры, с возможностью выбора режима сложности, с "боссами" в конце - значительно превосходящими по силе любого обычного персонажа.

Если вы не играли в Mortal Kombat 4 на сложности "ультимэйт" и "мастер 2" - вы потеряли очень-очень много
__________________
Есть город, без которого мир станет лучше, и это Dogville.

Последний раз редактировалось magomet; 30.07.2006 в 23:58.
magomet вне форума  
Старый 31.07.2006, 13:48   #26
Заблокирован
 
Аватар для Lentyn_Totalis
 
Регистрация: 10.05.2006
Адрес: Retro_Castle
Сообщений: 294
Репутация: 386 [+/-]
Космические рейнджеры (Space Rangers)
Жанр: Симулятор рейнджера.
Год выпуска: 20.12.2002.
Разработчик: Elemental Games.
Издатель: 1C.
Платформа: PC.



Рейнджеры, на мой взгляд, являются уникальной игрой!

Я, если никто не против, сошлюсь на строчки Игромании: "Первое явление "Космических рейнджеров" [КР] - словно гром среди ясного неба: не было ничего: ни рекламной кампании, ни разговоров в прессе, ни фанатских стенаний “ну когда же?!”. Никто не знал и молодую компанию Elemental Games: ни геймеры, ни журналисты, ни издатели… <…> …Речь идёт об игре, которая впоследствии занимала верхние строчки отечественных хит-парадов! И обгоняла там высоко ожидаемые зарубежные хиты вместе с их полным 3D и многомиллионным бюджетом!...

Игра, как и было сказано, была в 2D (правда, в псевдо 3D), и она брала не шикарной графой, а незабываемой атмосферой, и потрясающим геймплеем! Вроде бы всё просто:На каолицию нескольких рас нападает новый враг, не известный ранее – клисане!

И вы один из добровольцев, задача которых – отвратить опасность!
В игре была полная свобода действий: Хотите быть мирным торговцем и накопить состояние – запросто! Или может, сразу полетим освобождать одну систему за другой?А если просто стать пиратом и грабить мирных граждан – почему бы и нет?

Возможен любой ход развития событий! Я проходил игру раз на 50, и испытал на себе всё прелесть каждой из возможных профессий!
В игре было 5 рас (Расу можно было сменить путём операции, проводимой на пиратской базе), и играть вы могли за рейнджера любой из них (место старта, умения и состояние на начало игры зависели от вашей расы и профессии, которую вы выбрали)!

Со временем вы могли скопить деньжат и купить новую технику, но прогресс не стоял на месте, в продаже появлялись всё новые оружия!
Мир игры был очень продуман: у каждой расы были свои военные, торговцы и др. . Каждая раса относилась к вам по разному (одни встречали вас распростёртыми объятьями, а другие высылали на встречу военные корабли).

В игре было 3 типа квестов: доставка предметов с планеты на планету, заказ на убийство и текстовые квесты.

О последних стоит поговорить поподробнее: они были написаны с юмором (что немаловажно в большинстве игр) и имели несколько путей решения!
Примечательно, что игра сделана на голом энтузиазме, практически без бюджета!

Игра была сделана в пошаговом режиме, что очень необычно для космических симуляторов! Но он настолько интуитивно прост и удобен, что вы сами без всякого обучения понимаете, что и как надо нажать! Признаюсь, что это первая игра, в которую я играл и признал пошаговое управление крайне удобным (сейчас я люблю всего 3 серии: рейнджеры, НОММ, и Фэллаут).

В игре вы участвовали в нескольких режимах: Обычный, текстовый квест, планета (на ней можно было получать задания, чиниться, заправляться и заниматься торговлей!) и аркадный режим! Аркадный режим был в черных дырах, и управлять в нём можно было либо самому, либо доверив управление компьютеру! (кстати, в черных дырах вы могли найти артефакты!

В игре абсолютно потрясающая озвучка! Она прекрасно сочетается с миром игры и прекрасно дополняет атмосферу и геймплей игры!
Около года назад вышла вторая часть этой великой игры, но я думаю, что о ней говорить в этой теме ещё рано. Скажу лишь, что она продолжила серию как и подобает настоящему шедевру!

Dart_Totalis (если можете что-то добавить, пишите в личку)

Последний раз редактировалось Lentyn_Totalis; 02.08.2006 в 20:04. Причина: Увеличение статьи!
Lentyn_Totalis вне форума  
Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью ICQ Отправить сообщение для Lentyn_Totalis с помощью Yahoo
Старый 31.07.2006, 14:18   #27
Игрок
 
Аватар для MelifaRo
 
Регистрация: 30.06.2006
Сообщений: 514
Репутация: 165 [+/-]

Carmageddon
Жанр: Racing
Разработчик: Stainless Software
Издатель: Interplay
Год выхода: 1997
Платформа: Windows

Игра, которая своим уровнем жестокости установила новые стандарты не только для гоночного жанра, но и для компьютерной индустрии в целом.
Литры крови и чистого безумного веселья. Это - гонка на выживание, в самом прямом смысле слова.
Есть три способа победить в заезде. Вы можете нарезав нужно количество кругов прийти первым к финишу, уничтожить всех своих соперников или же передавить всех до единого пешеходов. Чтобы помочь вам в нелегкой цели выйти из гонки не только живым, но вдобавок победителем, по трассе раставлены трамплины. Их можно применять как по прямому назначению, так и для совершения различных трюков, за которые вам будут начислены дополнительные кредиты. Высшим пилотажем считается прыгнув с трамплина приземлиться в толпу прохожих, залив кровью всю округу.
Масло в огонь подливают бонусы, разбросаные по трассе. Они бывают как крайне полезные (к примеру бесплатный ремонт машины) или же практически бесполезными (все прохожие увеличиваются в два раза) или же вредными(взрыв машины).
Не смотря на то, что Carmageddon позиционируется как аркадная гонка, физическая модель игры удивительно проработана. Вы не найдете двух машин, которые бы водились одинаково. И это не говоря уже об их внешнем виде, который явно свидетельствует о полнейшем безумии разработчиков. Не забыта и модель повреждений.
Но сколь бы ни был хорош дизайн автомобилей, игровой мир с легкостью затмевает его своим великолепием. В игре представлено более тридцати трасс, хотя многие из них являются различными маршрутами, проложеными по одной и той же локации. Вы вольны съезжать с дороги, и гоняться за пешеходами, или же искать особенно ценные бонусы, хитро запрятаные вне основной трассы.
Итого: Кровь, мясо, веселье!! Замечательная игры для того что бы скоротать холодний зимний вечер.
__________________
Peace!
------
http://www.last.fm/user/-MelifaRo-
------
xD
MelifaRo вне форума  
Отправить сообщение для MelifaRo с помощью ICQ
Старый 01.08.2006, 02:02   #28
Юзер
 
Аватар для Ak-86
 
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Родина
Сообщений: 239
Репутация: 69 [+/-]
Arrow









Blood Omen : Legacy of Kain


Разработчики: Silicon Knights
Издатель: Activision
Дата : в официальной продаже с 1997 года
Жанр: РПГ \ Аркада


.......кровопролитие под названием Blood Omen началось в далёком уже 1997 году когда артель Silicon Knights выпустила в свет своё "Кровавое Знамение"
Blood Omen - это их первая попытка создать РПГ, что ж.......прошла эта попытка просто на ура, о чём и свидетельствуют не менее успешные сиквелы .

Действие разворачивается в Носготе , близ города Зигтурл, где одной тёмной ночью на молодого дворянина Каина совершает бандитское нападение банда "лихих людей" . Подло сражённый ударом в спину главгерой к своему удивлению вновь открывает глаза.......но уже в другом мире где Некромант Мортаниус предлагает ему жизнь . Только Каин не догадывается что это будет жизнь вампира, так же как и не подозревает какие приключения его ждут.........
"Даже месть имеет свою цену" - первое что приходит герою на ум когда он вылазиет из своего гроба в склепе .
На ваши плечи ложится управление бессердечным вампиром в прямом смысле этого слова .
На протяжении всей игры вам придётся вырезать и вырубать всё что движется, проливать и выпивать кровь, испепелять врагов молнией, играть разумом, принимать форму тумана, превращаться в стаю летучих мышей, превращаться в оборотня, принимать человеческое обличие, пройти пол страны спасая мир от Круга Девяти и себя от кровавого проклятья вампиризма........и всё это под атмосферный саундтрек и мастерскую озвучку ролей персонажей в сопровождении качественных(97 год) видеороликов .
Герой растёт вместе с вашими навыками в игре, и если в начале под вашим контролем молодой и сильный вампырчик, то к концу игры вы сможете укладывать по три солдата за один взмах своего Магического Вампирского Клинка......правильно, Soul Reaver здесь никто не отменял

По ходу вашего продвижения в этом тёмном мире возрастут не только ваши собственные вампирские навыки и магические знания, вы сможете найти различные виды оружия и брони и много полезных артефактов . От магических дисков, расщепляющих ваших противников на части, до магического устройства замедляющего время .
Перед вами полноценный симулятор жизни вампира (на сколько это возможно в те времена), жизни кровавой, интересной и свободной от любых норм, в том числе и здравого смысла .
Кроме некоторых сиквелов серии, из достойных вариаций на тему вампирской жизни на ум приходит только Vampire Masquerade, но и тот был не совсем успешным.......

Подводя итог можно сказать одно => если вы поклонник фэнтэзийных игр с уходом в готику или вампиризма, то это для вас, остальные найдут просто хорошую и качественную рпг\махню .


более подробно и детально узнать о сюжете игры и о разборе "вампирских полётов" в истории Носгота вы можете <Здесь>






Ресурсы

<Nosgothic Realm - самый лучший сайт по играм из серии. По первой части содержит картинки, mp3, концепт арт, диалоги из игры, карту>
<Вся музыка из игры>
<Интервью с одним из создателей игры>
<Древний сайт издателя>


Картинки

<другой мир>
<Столбы>
<Ариэль>
<Оракул>
<Ворадор и Малэк>
<Armies of the Hope>
<Mobius & Mob>
<Смерть Мобиуса>
<The Unspoken>
<Kain>

<фон обложки>
<заклинание молнии>
__________________
Coil is still turning. ☭ ✯ ϟ Warhammer time.
_______________________________
(''')о___о(''')
-\ '( о_о )' /-
--\ \_Ш_/ /--
---l . . . . l----советский боевой медвед, фсем бояццо .

Последний раз редактировалось Ak-86; 03.08.2006 в 01:05.
Ak-86 вне форума  
Старый 01.08.2006, 18:30   #29
Заблокирован
 
Аватар для Hiter
 
Регистрация: 24.05.2006
Адрес: Нью-Рено, шт.Аризона
Сообщений: 17
Репутация: 8 [+/-]
Post Baldur's Gate

Baldur’s Gate I – II (Врата Балдурана I – II)
Жанр: CRPG/Веха Игровой Индустрии(далее ВИИ)
Разработчик:BioWare(Black Isle Studios)
Издатель:InterPlay
Год Выхода: 1998-2001




Baldur’s Gate изменила всё, что можно себе представить, когда говоришь “RPG”. Игра, в которую играешь часами, игра, которая достойна бессонных ночей, достойная того, чтобы не деинсталлироваться никогда. Нам предлагали роль «дитятки Бааловой» (кто не знет, кто такой Баал, спросите в личку), но мы не хотели этого родства(или хотели?), и всячески старались «замять» эту тему (или наоборот). Были у нас и друзья (рейнджер-псих Минск, веселящий нас своими разговорами, и хомячком, суровая друидка Джейра, что вечно бурчала на меня за мой бунтарский характер True Neutral, подруга детства Имоен, без комментариев), и враги, например сводный братец Сейрвок, жаждущий силу мертвого папаши. Сопартийцы больше не «критались» вручную, а именно набирались из числа NPC, что главное, были продуманными личностями, со своими страхами и мнениями, часто расхожими с вашим. Было и много, очень много места где развернутся, центром всех странствий стал город-тёзка игры, а сами странствия происходили вокруг оного.



С выходом BG II ничего не ухудшилось, а даже улучшилось. Начну, опять с сопартийцев. Добавилось множество NPS, желающих вступить в вашу партию, к примеру вечно ноющий крылатый эльф Аэри, достающая вас каждые полчаса, но в конце концов, если быть снисходительным, становившаяся из меланхолика в настоящего холерика, и любящая вас по уши. У всех родных NPS появились свои квесты и проблемы, например графиню Налию мы высвобождали из-под стражи(жаль, не было силового варианта решения проблемы), друиду Кернду мы помогали найти ребёнка(его), рыцарю Аномену мы помогали вступить в орден, ит.д. Центром действий стал город Аткатла, южный и портовый, чем-то смахивающий на Одессу. Всё бы хорошо, но оказались там мы не случайно, а в темнице у психа(удачно то скрывавшего) мага Иреникуса (полное имя Джоналет Иреникус). Главной целью стало найти и освободить Имоен, а позже найти и прикончить Иреникуса. Появилась возможность приобрести себе недвижимость (войну - замок, вору - воровскую гильдию, магу – сферу, ит.д). Но главное, главное диалоги! Чего только стоит разговор с пиратом, чтобы попасть в психушку(надо по сюжету)! Приведу его кратко:
Герой(Г): Мне надо в Спэллхолд. Пират(П): Это идиотизм, но отнюдь не повод чтобы попасть в лечебницу. Г: Но посмотри с кем я путешествую! Минск, познакомтесь с главным Пиратом! Минск(М): Бу, познакомься, это главный пират.(Бу – ручной хомячок) А где ваша деревянная нога? П(удивленно): Какая нога? М: Деревянная, протез, у пирата должен быть протез, ну или хотя бы попугай! Бу понравится попугай, он с ним поиграет. П(возмушённо): Психи, они вправду психи, уведите их в лечебницу!
Игра внесла многое в жанр ролёвок, но главное ИМХО, это персонажи. Продуманные личности, которые располагают к себе. Я до сих пор тоскую по нытью Аэри и глупостям Минска… Эх, прощаюсь, меня заждались в Андердарке! 
З.Ы. Если найдёте скрины к этим играм, пошлите ссылку мне в личку!

Последний раз редактировалось Hiter; 04.08.2006 в 08:30.
Hiter вне форума  
Старый 01.08.2006, 20:55   #30
Юзер
 
Аватар для Obscurus
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Латвия
Сообщений: 163
Репутация: 63 [+/-]
Duke Nukem 3d


Разработчик: 3d Realms
Год выхода: 1996
Жанр: 3d-action



Об этой игре наверное знает каждый российский геймер того поколения. Отличный геймплей, отличная музыка, огромная для гого времени интерактивность -- все это помогло игре стать культовой для того времени. Сам же Дюк Нюкем стал секс-сиболом игровой эстрады наравне с Ларисой Крофт. Сам экшен сделан в стиле боевиков где очередной Рэмбо надирает задницы инопланетянам и спасает пышногрудую блондинку из их лап. Девицы в бикини и тонны врагов прилагаются.

Через некоторое время вышло дополнение Atomic Edition, где появилась новая пушка, новый эпизод, и Дюк научился отпускать шутки.
__________________
Charge your horses across the fields
Together we ride into destiny
Have no fear of death, when its our time
Oden will bring us home, when we die!
(с) Amon Amarth, "Cry of the Black Birds"

Последний раз редактировалось Obscurus; 02.08.2006 в 13:55.
Obscurus вне форума  
Старый 01.08.2006, 23:55   #31
Юзер
 
Аватар для Глорфиндейл
 
Регистрация: 22.06.2005
Сообщений: 164
Репутация: 22 [+/-]
Thumbs up Planescape:Torment


Разработчик: Black Isle Studios
Издатель: Interplay Entertainment
Дата выпуска: 1999
Жанр: RPG
Planescape:Torment одна из самых лучших и самых необычных рпг за всю историю жанра. Игра гениальная и безумная одновременно, сделанная по самому лучшему сеттингу (имхо) для настольной D&D. Большую часть времени мы проводим в Сигиле, городе который расположен со внутренней стороны огромной шины вращзаюшийся над вершиной бесконечно длинного шпился, городе в котором ангелы и демоны ходят по одной улице, городе в котором правит таиснтвенная Lady of Pain, городе в котором каждый проем может быть порталом ведущим в неизвесность...
И играем мы за крайне необычного персонажа, он не знает своего имени, не знает своегопрошлого, он бессмертен, он прожил тысячи жизней и теперь хочет только одного стать сново смертным. Сопартийцы не менее харизматичны, в нашем путешествии за собственной смертностью героя будут сопровождать: говорливый летающий череп; нордом - rogue модрон, безвольное существо истинного порядка получившее волю; суккуб проститутка...
В конце же вас ждет гранд финал, описывать его не имеет смысла (как и многое другое) это надо увидеть, почувствовать, прожить...

PS уменьшать скрины не стал, просто нашел другие, надеюсь пинать сильно не будите
__________________
Не становись кем-то еще.
Пусть этот день будет таким же, как вчера,
а завтрашний таким же, как сегодня.

Yaoi and Yuri support on the web.

Последний раз редактировалось Глорфиндейл; 02.08.2006 в 00:45.
Глорфиндейл вне форума  
Отправить сообщение для Глорфиндейл с помощью ICQ
Старый 04.08.2006, 12:26   #32
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,419
Репутация скрыта [+/-]
Xenogears
Жанр - jrpg
Издатель - Squaresoft (Square-enix)



Довольно таки известная игра, со временем забытая, но только не фанатами.

Xenogears - игра великих противоречий. Обладая большим количеством ярких технических новаторств и необычайно мощным сценарием, она, тем не менее, так никогда и не получила массового признания среди геймеров.
Появившись в 1998 году, долгих 4 года игра не могла обзавестись достойным продолжением. Square сильно сомневалась в успехе этого предприятия (вероятно, сравнив на глаз показатели продаж Xenogears с только что отгремевшей FFVII) и побоялась рисковать. В итоге, Тецуя Такахаси (Tetsuya Takahashi, создатель серии) был даже вынужден искать себе прибежище в Namco, которой как раз срочно требовалась собственная RPG-серия, чтобы не отстать от моды. Под её патронажем он и затеял впоследствии эпический 4-хсерийный приквел к Xenogears под названием Xenosaga, в лучших традициях дедушки Лукаса.

В визуальном плане, Xenogears заметно выделялась из числа других проектов Square того времени. Практически все RPG, выходившие для PlayStation, придерживались общепринятой схемы построения художественного дизайна в виде полигональных (или спрайтовых) героев, разгуливающих по двухмерным отрендеренным фонам. Дизайнеры Xenogears, тем не менее, не пошли на поводу у моды и предложили собственный стиль, перевернув всё с ног на голову. Все декорации игры: карта мира, локации, города и подземелья, были выполнены в полном 3D, и вы могли по своему усмотрению вращать виртуальную камеру по периметру локации. При этом, сами декорации удались на славу: изобретательное сочетание мягких фэнтэзийных элементов с хардкорным антуражем научной фантастики получилось на редкость гармоничным и создало уникальную атмосферу для игры.

И всё бы было просто замечательно, но, к сожалению, не обошлось и без приличной поварёшки дёгтя, которая мешает назвать первый масштабный эксперимент Square с 3D-локациями полностью удачным. А именно - модели персонажей. При всём объёмном великолепии декораций, они остались бездарно спрайтовыми, да к тому же в крайней степени незамысловато нарисованными и слабо анимированными. При особом приближении камеры к этим в меру милым (издалека) созданиям, становилось достаточно проблематично определить, главный положительный герой находится перед вами или же жуткого вида чудище из ночных кошмаров...

С самими персонажами тоже всё не однозначно. Главными героями игры являются парень Fei и девушка Elly. Их характеры, как и линия поведения, вырисованы просто великолепно, со скурпулёзностью дотошного биографа, а вот все остальные герои из партии явно страдают отсутствием к ним должного внимания. Обычно, на знакомство с очередным новым героем уходит пара-тройка небольших сцен, после которых персонаж превращается в пассивный балласт, изредка напоминая о себе невразумительными действиями в ходе сюжетных сценок. Ещё хоть как-то выделяются на общем блеклом фоне классические jRPG-типажи: очкарик-учёный Citan, безбашенный молодой принц Bart, псевдо-интеллектуальный качок Rico и "вольный стрелок" Billy. Остальных же участников партии вы рискуете вообще не заметить по ходу игры, изредка вспоминая о них (и тут же снова забывая) в редкие моменты перегрупировки активного состава.



Сценарий игры давно стал легендой: сколько восторженного было сказано в его отношении, не меньше прозвучало и возгласов неодобрения. К большому сожалению, разработчики Xenogears так и не смогли найти грамотный баланс между дотошностью к деталям и увлекательностью, из-за чего сценарий зачастую воспринимается как нечто жутко замороченное. Да, Такахаси проделал грандиозную работу - сценарий игры получился достойным отдельного издания в виде книги… в виде большой книги. Но, читать долгие и занудные диалоги героев, при всей их проработанности, становится весьма сомнительным удовольствием уже к середине первого диска. Не перечесть, сколько раз я ловил свой взгляд где-то на постере возле экрана, а палец - монотонно стучащим по кнопке пролистывания, поначалу ещё испытывая позывы совести (что же я делаю, еретик!! Тут ТАКОЙ сценарий!), а потом уже и особенно не переживая по этому поводу, начав больше ценить своё драгоценное время. К сожалению, сценарий Xenogears не смог стать настолько же лаконичным и содержательным одновременно, как в играх серии Final Fantasy. Спасают его только равномерно разбросанные неожиданные повороты сюжета и, когда вы уже готовы будете помереть от скуки, разменивая третий десяток минут за пролистыванием очередного занудного диалога, вдруг происходит что-нибудь совершенно крышесрывающее, заставляющее на какое-то время забыть о своих депрессивных мыслях, имевших место быть несколькими минутами ранее.

Недоработки планирования, впрочем, ничуть не умаляют достоинств великолепной истории, повествующей о судьбе Фэя (Fei) - парня с раздвоенной личностью и провалами в памяти, которому предстоит совершить великое путешествие, освобождая свою планету из-под гнёта доминирующих инопланетян, использующих людей в качестве рабов. Собственно, весь сюжет разворачивается вокруг главного героя: его прошлого, его снов, его настоящего и будущего. Где-то рядом всегда проходит линия Элли (Elly) - пилота боевого меха, которая в начале игры является врагом Fei'я, но со временем присоединяется к нему, разделяет его цели и, как положено, заканчивает окончательной и бесповоротной влюблённостью в оного.
Сюжет разветвляется на множество тончайших элементов, запутывая игрока неожиданными поворотами, двусмысленностями, взаимоотношением героев, злодеяниями злодеев и политическими интригами, делая каждую следующую главу совершенно непредсказуемой. При этой масштабности, сюжет вовсе не страдает недоработанностью или провалами в повествовании - всё последовательно раскладывается по своим полочкам, как в хорошей книге.
Большим плюсом сюжета также является стиль его построения. Событий в "реальном времени" происходит до неприличия мало, чаще всего повествование идёт или с точки зрения воспоминаний героев, или их снов, или даже прошлых жизней... Всё это замешивается в по-настоящему грандиозную кашу, а заслуга сценаристов становится понятна с ходом финальных титров - если вникать хотя бы в половину (без шуток) диалогов в игре, вопросов у вас возникнуть попросту не должно - настолько изящно и логично разветвлённые компоненты сюжета соединяются в конце в монолитное целое.

Игра, само собой разумеется, содержит ряд FMV-роликов. Выполнены они как в CG, так и в классическом рисованном стиле аниме. Созданием анимированных роликов занималась небезызвестная аниме-студия Production I.G, что крайне положительно сказалось на их качестве. К тому же, ролики озвучены - что совсем уж диковинка для проектов Square того времени.


Музыкальное сопровождение игры вышло достаточно симпатичным. Хотя лучшие времена талантливого Ясунори Мицуды (Yasunori Mitsuda) настанут ещё чуть позднее (при работе над музыкальным оформлением Chrono Cross), музыка в Xenogears способна порадовать геймера в процессе игры. Этот саундтрек стал первой сольной работой Мицуды (до этого в его активе числился только совместный опыт работы с Нобуо Уемацу над музыкой для Chrono Trigger). Главная же вокальная тема игры - "Small Two of Pieces", исполненная ирландской певицей Joanne Hogg, здорово соответствует атмосфере игры и служит лучшей наградой геймеру, прошедшему Xenogears до финальных титров.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Старый 11.08.2006, 22:23   #33
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]
Готика

Gothic.
Разработчик: Pirahnya bytes
Издатель: Jo Wood
Год: 2001
Когда я пошёл в магазин за игрой с интригующим названием "Готика", я и не подозревал о том, что разработчики напару с издателем так жестоко меня обманут. Расплачиваясь за пухленькую коробочку, я рассчитывал прийти домой и поиграть в замечательную игру. Игры, однако, на диске не оказалось - там был целый мир…
Первое, что приходит на ум, когда вспоминаешь Готику - этот мир живой. Жизнь идёт своим чередом, и совершенно не зависит от игрока. Будь ты героем, победившим полчища монстров, или же простым заключённым, это, поверьте, никак не повлияет на, скажем, распорядок дня торговца. Этот самый торговец встанет с утра, пойдёт на площадь к своей лавке, неспеша разложит товары в ожидании первых посетителей. К вечеру, когда рабочий день подойдёт к концу, торговец прогуляется к трактиру, пропустит кружечку-другую пива и поплетётся домой. А вы в это время можете просто стоять и наблюдать за жизнью других. Но как же обстоит жизнь самого главного героя, то есть вас?
Готика уже с первых минут поражает своей оригинальностью: мы находимся в довольно необычной вселенной. На первый взгляд, это ничем не примечательный фэнтези-мир, но если присмотреться поближе, то вы, оказывается, не обнаружите ни набивших оскомину эльфов, ни гномов, ни прочих хоббитов. Из классических рас остались только орки, да и то, они являются обладателями своей уникальной и не пересекающейся с людьми культуры, а следственно языка. Лишь единицы знают язык людей, и ещё меньшее количество не атакует вас при приближении. Но где же находится герой? Он был наказан за неизвестное преступление и оказался в тюрьме, ограждённой магическим куполом, из которой, казалось бы, невозможно сбежать… на первый взгляд. Что же делать в этом мире обречённых? Ответов на этот вопрос может быть множество. Несмотря на очень интересный и проработанный главный квест, в игре присутствует возможность пройти немало заданий побочных, которые не "высосаны из пальца", а представляют собой маленькие истории со своей предысторией и интересным финалом. Так же вы вольны вступить в одно из сообществ, будь то один из трёх лагерей или гильдию магов одной из стихий.
Но главное, за что мы любим Готику - это не передаваемая словами, практически осязаемая атмосфера. За время игры мы так привыкаем к персонажам, что расставаться с ними ну очень уж не хочется. Вот это, по-моему, и есть самый настоящий эффект присутствия, похлеще суперреалистичной графики и физики.
Единственный недостаток первой Gothic - это управление. Да, оно неудобное, но после двух-трёх часов игры, управление становится последним, на что обращаешь внимание - так игра затягивает.
В продолжении мы получили всё полюбившееся нам в двойном размере, а недостатки (то самое кривое управление) разработчики постарались исправить. До сих пор помню, как я радовался, когда видел старых знакомых из первой части, а их во второй части (и расширении Night of the raven) немало. В итоге, мы получили замечательное продолжение ещё не законченной истории. Ну что, ждём третью часть?
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ
Старый 11.08.2006, 22:23   #34
Юзер
 
Аватар для ХеN
 
Регистрация: 15.04.2006
Сообщений: 400
Репутация: 460 [+/-]
Готика

Gothic.
Разработчик: Pirahnya bytes
Издатель: Jo Wood
Год: 2001
Когда я пошёл в магазин за игрой с интригующим названием "Готика", я и не подозревал о том, что разработчики напару с издателем так жестоко меня обманут. Расплачиваясь за пухленькую коробочку, я рассчитывал прийти домой и поиграть в замечательную игру. Игры, однако, на диске не оказалось - там был целый мир…
Первое, что приходит на ум, когда вспоминаешь Готику - этот мир живой. Жизнь идёт своим чередом, и совершенно не зависит от игрока. Будь ты героем, победившим полчища монстров, или же простым заключённым, это, поверьте, никак не повлияет на, скажем, распорядок дня торговца. Этот самый торговец встанет с утра, пойдёт на площадь к своей лавке, неспеша разложит товары в ожидании первых посетителей. К вечеру, когда рабочий день подойдёт к концу, торговец прогуляется к трактиру, пропустит кружечку-другую пива и поплетётся домой. А вы в это время можете просто стоять и наблюдать за жизнью других. Но как же обстоит жизнь самого главного героя, то есть вас?
Готика уже с первых минут поражает своей оригинальностью: мы находимся в довольно необычной вселенной. На первый взгляд, это ничем не примечательный фэнтези-мир, но если присмотреться поближе, то вы, оказывается, не обнаружите ни набивших оскомину эльфов, ни гномов, ни прочих хоббитов. Из классических рас остались только орки, да и то, они являются обладателями своей уникальной и не пересекающейся с людьми культуры, а следственно языка. Лишь единицы знают язык людей, и ещё меньшее количество не атакует вас при приближении. Но где же находится герой? Он был наказан за неизвестное преступление и оказался в тюрьме, ограждённой магическим куполом, из которой, казалось бы, невозможно сбежать… на первый взгляд. Что же делать в этом мире обречённых? Ответов на этот вопрос может быть множество. Несмотря на очень интересный и проработанный главный квест, в игре присутствует возможность пройти немало заданий побочных, которые не "высосаны из пальца", а представляют собой маленькие истории со своей предысторией и интересным финалом. Так же вы вольны вступить в одно из сообществ, будь то один из трёх лагерей или гильдию магов одной из стихий.
Но главное, за что мы любим Готику - это не передаваемая словами, практически осязаемая атмосфера. За время игры мы так привыкаем к персонажам, что расставаться с ними ну очень уж не хочется. Вот это, по-моему, и есть самый настоящий эффект присутствия, похлеще суперреалистичной графики и физики.
Единственный недостаток первой Gothic - это управление. Да, оно неудобное, но после двух-трёх часов игры, управление становится последним, на что обращаешь внимание - так игра затягивает.
В продолжении мы получили всё полюбившееся нам в двойном размере, а недостатки (то самое кривое управление) разработчики постарались исправить. До сих пор помню, как я радовался, когда видел старых знакомых из первой части, а их во второй части (и расширении Night of the raven) немало. В итоге, мы получили замечательное продолжение ещё не законченной истории. Ну что, ждём третью часть?
__________________
твоей сестре понравилось?
ХеN вне форума  
Отправить сообщение для ХеN с помощью ICQ
Старый 15.08.2006, 17:07   #35
Юзер
 
Аватар для Xoopk
 
Регистрация: 21.09.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 333
Репутация: 92 [+/-]
MDK
Жанр: 3D Action
Разработчик: Shiny Entertainment
Год выхода: 1997

Очень необычный экшн от третьего лица, в котором вам, в роли Курта, предстоит спасти Галактику от злобных пришельцев.
Курт(Kurt) был первым, кто попался под руку доктору Флюку Хокинсу (Dr. Fluke Hawkins), мечтавшему испытать свой ультрасовременный костюм для борьбы с инопланетным вторжением. В таком костюме даже заурядный уборщик космической станции вроде Курта становится суперменом, обретая невероятные способности.
В правой руку костюма вмонтирован пулемет с неограниченным боезапасом. Скорострельность внушает уважение, но точность оставляет желать многим лучшего. Компенсировать этот недостаток призван снайперский режим, в котором Курт способен стрелять как обычными пулями, так и другими видами боеприпасов. Особая прелесть этого режима в том, что одна из трех камер, размещенных над прицелом, будет отслеживать перемещение снаряда с момента выстрела, и до соприкосновения с целию, так что вы в полной мере сумеете насладиться срелищем метко посланной пули, которая буквально отрывает голову зазевавшемуся инопланетянину.
Вдобавок ко всему в костюм встроен парашют, позволяющий Курту замедлить свое падение или проникнуть в места, никаким иным способом недоступные.
Дизайн уровней, поражая воображение своей сюрреалистичностью, остается довольно линейным, что вполне традиционно для столь аркадной по своей сути игры. Монстры не слишком балуют своим разнообразием, хотя, как и в случае с дизайном уровней, их внешний вид и поведение довольно забавны.
В общем и целом - неплохой представитель жанра, обладающий крайне приятной графикой, забавным, хотя порой слишком аркадным, игровым процессом, и очень интересными решениями в плане дизайна уровней и противников.

__________________
Не мертво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
© Г. Лавкрафт
|--------------------|
|http://66.102.9.104/
|http://194.87.8.29/
|--------------------|
Occ:33333
|---------|
Xoopk вне форума  
Отправить сообщение для Xoopk с помощью ICQ
Старый 22.08.2006, 22:07   #36
Юзер
 
Аватар для ^Фео^
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Heartland
Сообщений: 142
Репутация: 240 [+/-]
Warcraft I
Жанр: Strategy
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Год выхода: 1994
Платформа: DOS
Всегда весело надрать задницу зазнавшимся оркам или разгромить империю людей!
Игровой Мир
Атмосфера средневековья и фэнтази.
2 оригинальные расы. Большое количество типов местности. Это WarCraft!
Интерфейс
Удобный и простой.

скачать
скачать
Высокое Искусство войны - его поклонникам посвящена, несомненно, эта игра. Войдите в мир Warcraft-а, где злобные орки и благородные люди сражаются за выживание и господство, где огромные арсеналы холодной стали и могущественная магия - все поставлено на карту сражения. Уничтожьте орды сильных, но тупых орков - порождений таинственного подземного мира или погрязших в богатстве и лени слабых людей - выбор за вами. Интерфейс a'la Dune - 2, вплоть до размера и стиля шрифтов (создается впечатление, что единственное изменение это замена rocket launcher-ов на катапульты, осадных танков - на рыцарей, а секретного оружия Домов - на природные элементами и демонов), прекрасная музыка с весьма правдоподобными криками людей и утробным рычанием орков, большое колличество сценариев с возможностью играть по модему и сети с произвольной картой
Хитрости и коды
Если вы играете людьми, а не орками: В каком-то этапе ваши рабочие смогут делать каменные башни, с помощью которых можно делать магов. Эти маги очень полезны. Если поставить на мага рамку, то в левой части экрана вы увидите
возможности мага, среди которых есть кометный дождь (очень нужное средство) Маг должен накопить полный столбик магии, и потом вы можете подойти к чужому государству и обрушить на чужие дома дождь из огненных комет, это только на 5-6 секунд , а потом вас нагонит враг и шлепнет по чайнику топориком. Но опять же и по этой части у меня есть выход. Если наберeте код EYE OF NEWT ,то ваши маги могут получить бесконечную магию , и вы можете подвести 5-6 магов к чужому государству и спалить его до тла. Огненными кометами можно
пользоваться как при нападении , так и при защите государства от
наступления вражеских сил. Все эти коды работают . Но для их запуска
нужно прямо в игре нажать на [Enter] и в самом низу должна появиться
надпись Message: .После этой надписи вы можете писать код .
Написав код , проверьте его и нажмите на Enter. Эти коды по прохождению
этапов не сохраняются . После введения кодов должна появиться надпись
желтым цветом.
Pot of gold - 10000 золота и 5000 леса
Iron forge - лучшее оружие
Eye of Newt - все заклинания
Hurry up guys - ускорение ваших людей
Sally shears - вся карта
Corwin of Amber - доступ к еще двум кодам (внизу)
Ides of march - выиграть кампании
Crushing defeat - проиграть кампанию
Human - номер требуемой миссии и опять [Enter]
There can be only one - убивать с одного yдаpа
Yours truly - мгновенная победа

Последний раз редактировалось ^Фео^; 23.08.2006 в 14:03.
^Фео^ вне форума  
Отправить сообщение для ^Фео^ с помощью Yahoo
Старый 23.08.2006, 12:15   #37
Юзер
 
Аватар для ^Фео^
 
Регистрация: 24.03.2006
Адрес: Heartland
Сообщений: 142
Репутация: 240 [+/-]
Warcraft II
Лучшая игра прошлого тысячелетия!
Год выхода 1995.
Издатель - Blizzard.


Классика жанра. Эта стратегия в реальном времени, которая изначально планировалась как некий клон Dune 2, быстро привлекла внимание широкой публики, и завоевала Blizzard почетное место на игровом олимпе.

Сюжет игры незамысловат. Людское королевство Азерот(Azeroth) увеличивает свои владения, и наталкивается на орков, чуть менее интеллектуальную расу, которая компенсирует этот недостаток повышеной агрессивностью. Вспыхивает кровопролитная война, и вам решать, кто победит в этом конфликте.
Как можно догадаться, играть можно за людей или орков. За каждую сторону представлено по двенадцать заданий. Особых отличий у сторон нет, за исключением внешнего вида юнитов и зданий, а так же заклинаний, которые применяют маги и жрецы обоих сторон.
Еще одна интересная особенность игрового процесса Warcraft, по сравнению с Dune 2, это возможность улучшать (читай апгрейдить, от слова upgrade) юнитов. Воины получают лучшую броню и оружие, а маги изучают новые заклинания, которые использую в бою, тратя на это регенерирующуюся ману.
Для всего это требуются ресурсы, которые представлены в Warcraft лесом и золотом. Оба ресурса добываются крестьянами. Третий ресурс это пища, и увеличить ее количество можно путем построения дополнительных ферм, каждая из которых обеспечивает едой ограниченное количество юнитов.
Битва за королество Азерот продолжается в игре Warcraft II: Tides of Darkness. Вторая часть игры вносит много новшеств. Битвы проходят не только на суше, но и на воде и в воздухе. Отличная SVGA графика в разрешении 640x480. Игра в режиме мультиплеера поддерживает до 8 игроков. Незабываемый саундтрек и редактор уровней, который позволяет создавать собственные новые уровни, превращают игру в Warcraft 2 в сплошное удовольствие.

ИГРОМАНИЯ
скачать
Вкусности и интересности по игре

игра идет под Dos. Для запуска в XP ипользуем DosBox.
коды
коды
^Фео^ вне форума  
Отправить сообщение для ^Фео^ с помощью Yahoo
Старый 08.09.2006, 11:28   #38
Юзер
 
Аватар для Light Apple
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: 00:24:6A:CC:0D:B8
Сообщений: 245
Репутация: 187 [+/-]
Серия PRINCE OF PERSIA

Великая игра, которая является прородителем современного Принца-акробата.
Игра была есть и остаётся хитом уже много лет. Пускай в первой версии не было меню,
пускай звук из динамика компа, но каков геймплей - ни секунды покоя.
Действо происходит в тюрьме, в тёмных и мрачных помещениях, где пол хлипок до ужаса.
Поэтому Принцу приходится носиться по темнице, как таракану. Позже он найдёт сабельку
и тут то сможет рубить врагов, которые прятались на некоторых локациях.
Эта игра - настоящая классика адвенчур, вышла на многих платформах, в том числе на смартфонах.

Часть 2.
Принц теперь сменил белую рубаху на красивый костюмчик и с самого начала обрёл сабельку.
Не успела игра начаться, как принц выпрыгивает из окна и сразу в бой.
Место действия сменилось, но только на часть игры. Пейзажи пустыни и востока сменяются старыми знакомыми тюремными стенами.
На этот раз сабля решает проблемы, а не ловкость, хотя ей тоже нельзя пренебрегать - ловушки остались.

ПРИНЦ 3D.
Первая 3D часть принца. Игра не была популярна и поэтому многие её забыли. Сам я не играл, поэтому ничего сказать не могу. Кто знает - киньте рецензию в личку.




PS скриншоты кину позже
__________________
"Любая наука основана на предположениях, всё относительно, а значит не имеет материальных основ" (с) П-р А.З. Качахидзе
Light Apple вне форума  
Отправить сообщение для Light Apple с помощью ICQ
Старый 14.09.2006, 13:04   #39
Новичок
 
Аватар для Art-Wolf
 
Регистрация: 22.05.2006
Сообщений: 98
Репутация: 5 [+/-]
Thumbs up Neverwinter Nights!

Neverwinter Nights
Жанр:RPG
Разработчик:Bioware
Издатель:Atari,в Росиии: 1С
Год выхода:2002
Системные требования: Pentium 2 450 MHz, 128 MB RAM, TNT2 16 MB.
Одна из величайших RPG со времён их появления Neverwinter Nights по сей день остаётся очень интересной игрой. Чем же таким она цепляет? - спросите вы.

В первую очередь великолепной системой прокачки персонажа с практически безупречной сустемой классов и навыков.
Выглядит это так: в начале мы выбираем пол перса - чисто косметическая операция никак не влияющая на характеристики , затем выбираем расу - тут уже поинтересней потому что у каждой расы есть свои уникальные способности а так же свои слабые и сильные стороны, всего существует 7 рас. Следущим идёт клас перса - он то и определяетосновную направленость(маг,вор,воин и т.д) и способности персонажа. Затем предстоит распределить 30 баллов по характеристикам характеристики их 6. Нет желания лично возиться с кнопками? Тыкайте мышью в "Recommended" и доверьтесь компьютеру — игра сама разбросает очки, основываясь на данных о вашей расово-классовой принадлежности. Особо интересны спец способности, они не прокачиваются, зато дают уникальные умения персанажу. Вот лишь несколько примеров: направленный удар - мечта маньяка, позволяет отрубать врагу ненужные ему больше части тела и радоваться как он будет скажем прыгать на одной ноге ; добивание - после того как вы убили врага вы получаете дополнительный удар которым можете прикончить ещё одного; Двойное заклинание - удваивает урон от вашего боевого закла.


Когда с генерацией перса покончено мы окунаемся в великолепный мир Forgoten Realms, сюжет на выполнен на твёрдую четвёрочку хоть он и линейный, но присутствует определённая свобода выбора и рандомность зависящая от характера перса, особо радуют побочные квесты - тут тебе и бои в подпольном клубе и сделки с демонами и разгадывание загадок прошлого.

Теперь немного о графе. Для того времени это был вобще шедевр: и красивые эфекты, и реалистичные тени, и невероятно эфектные поединки(при столкновении мечей вылетают снопы искр, стрелы никуда не исчезают и остаются во врагах, а уж о магии и говорить не нужно!).

Так же игра имеет очень удобный и продуманный интерфейс: настраиваемые меню "горячих" клавиш на 36 ячеек (с F1 по F12 плюс комбинации с Ctrl и Shift), автокарта с возможностью нанесения комментариев плюс бортжурнал с краткими, внятными записями.

Ну и подводя заключение скажу, что особо меня впечатлила система магии. Заклинаний достаточно много и среди них много по-настоящему новых и интересных экземпляров. Всего 6 школ магии и 9! уровней заклов, в начале вы выбираете какие школы будете изучать, изучить противоположную вашей школе нельзя, доступ к более высоким уровням магии даётся на определённых уровнях перса.Система колдования очень продуманая и реалистичная - для совершения закла его нужно прочесть и совершить определённые манипуляции, при этом враг может услышать когда вы читаете закл и успеть подбежать пока вы его делаете.
Вот собственно и всё всем рекомендую обязательно сыграть!
__________________
Life is just a dream
Мы знаем, кто мы есть, но не знаем, кем можем быть
Я интересуюсь будущим потому, что собираюсь провести там всю свою оставшуюся жизнь.
Мозгом наделен каждый, но не все разобрались с инструкцией.
Art-Wolf вне форума  
Старый 18.09.2006, 18:20   #40
Юзер
 
Аватар для csander
 
Регистрация: 26.03.2006
Адрес: Перово
Сообщений: 253
Репутация: 59 [+/-]
Blade Runner

Знаменитый киберпанк-квест с экшен-элементами по мотивам одноимённого фильма.
Будущее. Развитие технологий позволило пустить в оборот Репликантов - искусственных людей, которые внешне ничем не отличаются от настоящих -- а внутри превосходят их, ибо они сильнее, живучее... и не считаются живыми, и потому бесправны. Ими пользуются как расзодным материалом - для обработки непригодных и малопригодных для человеческой жизни космических колоний, например. К сожалению, Репликанты столь же умны, как и настоящие люди, и потому положение дел их совершенно не устраивает...
Тем временем на Земле ввиду участившихся восстаний и побегов Репов (Reps - уничижительное от Replicants) они объявляются вне закона, а спецотряд "Бегущих по Лезвию" - Blade Runners - получает карт-бланш на отстрел всех подтверждённых Репликантов на планете. За одного из них нам и предстоит сыграть...
csander вне форума  
Отправить сообщение для csander с помощью ICQ Отправить сообщение для csander с помощью Skype™
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования