Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 16:01   #5021
Agent Cooper
 
Аватар для AshBeast


 
Регистрация: 12.02.2010
Адрес: The Great Northern
Сообщений: 1,674
Репутация: 356 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
В твоём манямирке - может быть.
Везде нужно сравнение, потому что все вещи субъективны и без анализа с другими вещами понять качество их свойств нельзя, так что он прав, если называешь что-то говном, приводи аргументы и примеры высшего качества, иначе это безосновательный трёп, которым ты и занимаешься.
__________________
i may be but small but i will die a colossus
AshBeast вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 16:31   #5022
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Когда один и тот же великан умирает сначала с 200 стрел, а потом с двух.
Когда одна и та же кладбищенская баба умирает от получасового избиения мечом на первом уровне и от двух тычек на 20ом. Здесь нет никакого лора, это грубейший геймплейный костыль, древний как ископаемое говно мамонта.
Костыль, это когда на первом уровне ты валишь Крыс первого уровня с 10 ударов. А потом на двадцатом уровне этих же Крыс с тех же 10 ударов, т.к. они стали тоже 20 уровня. Так было в Обле и в меньшей мере в Скае. А то, что есть в Ведьмаке - это Ок. Так и должно быть в РПГ.

Спешите видеть. Мальчик воспитанный клоакой интернета. Потыкайте его палочкой, может что-нибудь интересное еще сказанет.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
В твоём манямирке
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
дрочишь на неё без продыху
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Меня эти твои истории дотрахали уже.
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Что за бред я читаю...

Что за стиль общения малолетнего дегенерата? Самому-то норм?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 21:14   #5023
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]
Цитата:
Когда я спросил тебя что мешает реализовать оные квесты на движке ведьмака, ты отбрехался, что мол жанр не тот. А технически, однако, ничто не мешает и ты это только что признал. Двойные стандарты такие двойные.
Я надеюсь ты понял что процитировал мою реплику где присутствовал сарказм? С помощью чего создавались нелинейные квесты в Невервинтере или Балдурс Гэйте? С помощью ролевой системы с характеристиками и особыми способностями. Значит, чтобы создавать в Ведьмаке подобные нелинейные квесты нужно "всего лишь" добавить в игру целую систему вроде DnD и изменить всю концепцию игры, а заодно и жанр. Технически возможно? Да не вопрос! Только это фантастика на данный момент.
Цитата:
Конечно, суть РПГ именно в лвл-апах. Сразу видать ценителя жанра.
Конечно, ведьмак дает тебе возможность отыграть бесбашенного варвара, который с голой задницей прет на все что движется (отыгрыш!), вот только не жди что будет легко.
Цитата:
Ведь например, если бы я не играл в ведьмака и высказал те же самые претензии - мы и бы до этого пункта обсуждения не дошли, а топтались бы на обмазывании "не осилил вот и ноешь"
Конечно бы не дошли. Я уже понял, что аргументы - это не твой конек. Но какого фига мне обсуждать игру с тем, кто в нее даже не соизволил поиграть?

Последний раз редактировалось zontik7; 22.06.2015 в 21:32.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 22:22   #5024
Опытный игрок
 
Аватар для Homer J.S.
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Springfield
Сообщений: 1,074
Репутация: 449 [+/-]
А вы графон, графон.... вот во что играть надо http://www.youtube.com/watch?v=xsvVwr_jTYg
Homer J.S. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 22:33   #5025
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
и опять меня бомбит от упрощений игры - поляки уже не те.

Геральт со 100% токсичностью свободно бегает, прыгает и бьет мобиков - что за?! если в 1й части даже выше 60% он уже начинал тяжело двигаться, а уж на 99% так еле ходил.
Для кого все эти упрощения, *цензура*?!
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 22:37   #5026
Юзер
 
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94 [+/-]

Последний раз редактировалось zontik7; 22.06.2015 в 22:43.
zontik7 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 23:26   #5027
Юзер
 
Аватар для Daeion
 
Регистрация: 31.08.2011
Сообщений: 280
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zontik7 Посмотреть сообщение
Хеви сет аля медведь. Почему нельзя сделать средний / лёгкий, но в тойже стилистике :[
Daeion вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 00:14   #5028
Юзер
 
Аватар для Jedik
 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 350
Репутация: 49 [+/-]
Может, есть моды, которые модельки брони реплейсят? По крайней мере, видел на Нексусе мод, который броню Грифона в броню Медведя конвертит.
__________________
"Сила - едина, нет ТЬмы, нет и Света. Есть люди, которые используют её либо в благих, либо в темных целях"

"I am not a human..."(c)

Последний раз редактировалось Jedik; 23.06.2015 в 00:19.
Jedik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 00:24   #5029
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,252
Репутация: 276 [+/-]
Monstrila, Ну что-то я не помню, чтобы он из-за интоксикации еле ходил - там только красные мошки по экрану бегали.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 00:35   #5030
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 55
Репутация: 8 [+/-]
Прошел игру ,большую часть игры (где то 2/3 ) реально считал претендентом на игру года, а потом полезли недоработки из за нехватки денег , времени и наверное лени/кривых рук , поэтому по итогу 7 из 10 не более ( чисто за сюжет и юмор) , полное мнение убрал под спойлер:
Скрытый текст:

Минусы игры :

1. Боевая система : убога до безобразия,эти пируэты наскучивают часов через 10 игры ,после все сводится к "перекаты и удары" и самое плохое удары не ощущаются ( например в серии Соулс тоже самое в принципе, но там каждый бой как живой и оружие почти ощутимо), а ну и если качал знаки в их активации , от уровня сложности не зависит вообще;
2. Баланс : вот это для меня главный минус, он отсутствует напрочь , где то к 15-20 уровню (зависит от кривизны рук ) на любой сложности (проходил на последней) Геральт превращается в непобедимого горца вне зависимости от прокачки , и интерес к боевке и исследованию всяких знаков вопроса просто пропадает, причем поляки очень плохо повышают сложность вместе с повышением уровня Вашего персонажа , они просто растят уровень точно таких же врагов как и в начале игры , например на тебя нападают такие же бомжи как 1 уровня так и 25 , такие же водные бабы и т.д. и тому подобное из этого следует минус номер три ;
3.После 2/3 игрыпо хорошему должны появляться высокоуровневые мобы , а тут нет, после 20 уровня твоего развития ты ничего нового в плане врагов не встретишь , те же троли , бабы ,элементали и т.д только с апнутым левелом , помню смутно но кажется в 1 и 2 части все было не так , здесь даже уникальных монстров ( аля бос ,или минибос) 1 , ну может 2 ,даже ведьмачьи заказы им было лень разнообразить , там одни и теже монстры только они дают им имена , типа это очень старый бес и т.д.....скукота;
4.Незначительный минус, но все же раздражающий...неужели нельзя было сделать хотя бы тех нпс с которыми Геральт разговаривает в диалогах и кат сценах с уникальными рожами, а не копипастить.?
5.Перегруженность всего...интерфейса,крафтинга ,алхимии , столько всего ненужного , что под конец просто не хочется уже смотреть на эти чертежи мечей, их много , но по сути почти все одинаковы;
6.Концовки, ну такое мне не понравилось,что по сути [ничего] не понятно....как она победила , или не победила белый хлад,три идентичных(почти) ролика показали ихватит с Вас, ну а на ролики о судьбе главных персонажей денег вообще не хватило ,поэтому держите комиксы, всем пока.

Плюсы :
1.Живые интересные персонажи ;
2.Юмор;
3.Графика и оптимизация;
4.Сюжет....интересный,хорошо подан, но о концовке читайте выше;
5.Большая часть сайдквестов,был удивлен,очень много интересных и проработанных .
.

Последний раз редактировалось -PhantomX-; 24.06.2015 в 16:24. Причина: Обсценная лексика
yuriy_m_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 11:05   #5031
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
и опять меня бомбит от упрощений игры
А меня чертовски раздражают мелкие детали, порой оказывающие ключевую роль в жарком бою. Почему к примеру, Геральт не может вбежать на маленькую ступенечку или уступчик, черт возьми? Почему на него обязательно надо ЗАПРЫГИВАТЬ? Это особенно неудобно, когда например отступаешь спиной, да и просто на бегу с ускорением не нажать вовремя пробел. Тоже самое и с прочими мелкими препятствиями, типа стенокаменный кустик, валяющиеся мелкие предметы, небольшие ограждения. Сколько боев уже слил из-за этого.
Кроме того в самый неподходящий момент Геральт может отказаться читать знак. особенно часто это происходит с Квеном. То есть он делает характерное движение и ничего. И так несколько раз подряд, вплоть до хладного трупа.
Общего впечатления от игры это впрочем портит не сильно, ибо не так часто, но создает ощущение некоторой общей корявости, сопровождаемой отчаянными матюками в эти минуты.
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 11:32   #5032
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 810 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
Геральт не может вбежать на маленькую ступенечку или уступчик, черт возьми
Я там в одном сайдквесте, где нужно было на гору забраться по узкой тропинке и прыгая по скалам, подгорал пару раз из-за этого. Там летает куча сирен, ты такой бежишь, только хочешь перепрыгуть пропасть и тут у тебя включается режим боя, потому что сирена близко подлетает.
Цитата:
Сообщение от yuriy_m_ Посмотреть сообщение
Прошел игру ,большую часть игры (где то 2/3 ) реально считал претендентом на игру года, а потом полезли недоработки из за нехватки денег , времени и наверное лени/кривых рук
Я вот примерно такого же мнения. Поставил бы правда больше, 8.5, а то и 9 из 10. Просто хотя бы за то, что с небольшим бюджетом они запилили в целом годную игру, хоть и всего "на один раз". Персонажи дико доставили, особенно Сири с английском озвучкой. Актриса еще в Dragon Age 2 женского Хоука озвучивала, там в принципе благодаря ее озвучке и осилил DA2.

Последний раз редактировалось Avalanche; 23.06.2015 в 11:35.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 12:49   #5033
Новичок
 
Аватар для Dimon27
 
Регистрация: 20.06.2015
Сообщений: 48
Репутация: 3 [+/-]
Всем доброго дня. Кто может поделиться ссылками или видео роликами так сказать истории сюжета игры Ведьмак 1-2. Начал серию игры Ведьмак лиж с третьей части, хотелось бы немного войти в курс событий, кто есть кто и тд и тп. Спасибо.
Dimon27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 13:13   #5034
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Ты тут лучше вписался в местную фауну
Цитата:
Сообщение от Nelve Посмотреть сообщение
Nelve
Заблокирован
Ну тебе тоже стоило бы попытаться или возвращаться обратно на совой плейграунд, или откуда сейчас такие сказочные создания лезут?
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
Геральт со 100% токсичностью свободно бегает, прыгает и бьет мобиков - что за?! если в 1й части даже выше 60% он уже начинал тяжело двигаться, а уж на 99% так еле ходил.
Не было такого. Были красные мушки, а потом уменьшение здоровья. В третьей части затенение экрана, а потом уменьшение здоровья. Ничего не изменилось.
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
Почему к примеру, Геральт не может вбежать на маленькую ступенечку или уступчик, черт возьми? Почему на него обязательно надо ЗАПРЫГИВАТЬ?
Там вообще все бои, где нет более-менее ровной местности раздражают немного. Особенно в начале, когда тебя могут зарубить с пары ударов.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 14:02   #5035
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon27 Посмотреть сообщение
Кто может поделиться ссылками или видео роликами так сказать истории сюжета игры Ведьмак 1-2
Гугел не работает что ли?
Цитата:
Сообщение от yuriy_m_ Посмотреть сообщение
Прошел игру ,большую часть игры (где то 2/3 ) реально считал претендентом на игру года, а потом полезли недоработки из за нехватки денег , времени и наверное лени/кривых рук , поэтому по итогу 7 из 10 не более
Сдается, поляки показали все на что способны. Без косяков и недоработок просто невозможно, не могу не согласиться со многими претензиями, но скажу по секрету, ожидал худшего на самом деле. Игра очень приятно удивила многими аспектами, а главное развеяла некоторую нервозность быть разочарованным, сразу же зацепив атмосферой. Немного огорчила топорная картинка в день релиза, но все быстренько подправили.
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 16:20   #5036
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]
Ведьмак хороший получился. Причем по геймплею очень средний, прямо скажем - на любителя.
Но атмосфера прекрасная. Стопроцентное концентрированное средневековье.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 17:23   #5037
Юзер
 
Аватар для -=ХАК=-
 
Регистрация: 25.05.2006
Адрес: Шар земной
Сообщений: 196
Репутация: 127 [+/-]
Обожаю игры этой серии, но третья часть просто сводит меня с ума.
Складывается ощущение, что какое-бы ты решение не выбрал, последствия будут ужасными.
И чем менее твоё решение цинично, чем оно больше кажется морально правильным, тем более извращённую и ужасающую форму примет результат.
Но играть дальше хочется, всё это безумно интересно. Сильно затягивает, хорошо я хоть диплом успел доделать.
Всё тлен.
__________________
Не бойся быть высмеянным.
-=ХАК=- вне форума  
Отправить сообщение для -=ХАК=- с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 17:44   #5038
Новичок
 
Аватар для Dimon27
 
Регистрация: 20.06.2015
Сообщений: 48
Репутация: 3 [+/-]
Посмотрел обзоров)) теперь думаю заново начинать что ли. Бегал не по сюжетке и бегал открывал все вопросы. А там говорят что из за того что где то не в то время убив врага можно потом не получит кв на него.
Dimon27 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 17:45   #5039
Игрок
 
Аватар для TRON
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Омск
Сообщений: 558
Репутация: 207 [+/-]
Чувак из СD Project который придумал боевку в этой игре. Обращаюсь к тебе. Засунь свои перекаты и восстановление здоровья хлебушком себе в задницу!
Ну невозможно! Кто это придумал? Все впечатление портится.
__________________
Master of Puppets I'm pulling your strings
Twisting your mind and smashing your dreams
Blinded by me, you can't see a thing
Just call my name, 'cause I'll hear you scream
TRON вне форума  
Отправить сообщение для TRON с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2015, 17:55   #5040
Игрок
 
Аватар для StasUnn
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 711
Репутация: 162 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dimon27 Посмотреть сообщение
Посмотрел обзоров)) теперь думаю заново начинать что ли. Бегал не по сюжетке и бегал открывал все вопросы. А там говорят что из за того что где то не в то время убив врага можно потом не получит кв на него.
Всё можно, они приукрашивают изрядно ситуацию.
__________________
You can fight like a Krogan, run like a leopard
But you'll never be better than Commander Shepard!
StasUnn вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования