16.06.2015, 10:11 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Hitman - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action Издатель: Square Enix Разработчик: IO Interactive Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 11 марта 2016 г. Официальный сайт | Steam Об игре:
Скрытый текст: Цитата:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 19.12.2017 в 13:35. Причина: сноска правил форума |
||
|
26.04.2016, 23:20 | #241 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
27.04.2016, 11:41 | #242 | ||
mr. Blot
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264
|
Цитата:
Вчера поиграл вполне себе. Эпизод удался, хотя под впечатлениями от первого заходит уже без вау-эффекта. Солнечная Sapienza солнечна. Я по ней даже просто погулял сперва. Левел-дизайн на высоте. |
||
|
28.04.2016, 13:11 | #244 | ||
Chaotic Moustache
Регистрация: 22.04.2009
Адрес: Cardboard Box
Сообщений: 2,694
Репутация: 1004
|
Нет
Огромный уровень. Одно лишь удовольствие все рассматривать и обследовать. |
||
|
28.04.2016, 15:41 | #245 | ||
Игрок
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61
|
После патча до выпуска второго эпизод, при запуске 1920х1080 и в эксклюзивном полном экране игра просто вырубает монитор, но в наушниках слышно, что все нормально и игра запустилась. Однако моник отказывается показывать картинку. При сворачивании игры монитор сразу оживает и выдает изображение При возвращении в игру снова отрубается и пишет мол НЕТ СИГНАЛА
Все другие разрешения работают стабильно что за бред ? Дрова переустанавливал - не помогло Два патча уже пошле выпуска 2 эпизода вышло - не помогло ЧТО ДЕЛАТЬ ?
__________________
Это я - FENushka ))) |
||
|
02.05.2016, 01:13 | #249 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,039
Репутация: 534
|
Сегодня вышел патч, после него перестала запускаться игра, нажимаю играть, пропадает окно запуска игры и дальше ничего не происходит, хотя процесс игры висит в диспетчере задач. У всех так?
Апдейт: проблема решена сменой DX12 на DX11 в настройках игры. Последний раз редактировалось Барбекю; 02.05.2016 в 01:27. |
||
|
06.05.2016, 21:43 | #252 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Цитата:
Скрытый текст: *** Взял кстати хитмана недавно, хотя изначально планировал купить лишь после выхода всех эпизодов, но покумекав понял, что нужно брать сейчас, ибо эпизодическая модель дана не просто так. И был прав. Скептически был настроен с самого начала, по большей части из-за модели распространения игры опять же. Но блин, это действительно правильная затея разработчиков. Уровни огромные и наполнены контентом и событиями. Первое время просто ходишь, как на экскурсии с открытым ртом, а после начинаешь вникать и действовать. И каждый раз будешь находить для себя что-то новое. В чём угадали разработчики? Судя по опыту прошлых частей, лично я подолгу не задерживался на одном уровне и мчался дальше. Да, некоторые бывало по многу раз переигрывал, но они конечно и близко не сравнятся с размахом Парижа или Сапиенцы. А если бы я купил игру после выхода всех эпизодов, то возможно просто не осилил бы все испытания и возможности на всех картах целиком. Прошёл бы каждую карту пару раз и забыл бы об игре. Но когда в игре(по крайней мерее сейчас) имеются лишь два полноценных уровня, то пробегать их, без усиленного изучения - преступление. И игроки, понимая, что новые эпизоды ещё нескоро - начинают усиленно играть в имеющиеся, пытаясь выжать из них максимум, а об этом уже позаботились разработчики, предоставив уйму всего на карте. В этом и есть успех их решения об эпизодичности игры. Для примера, в абсолюшне у меня наиграно 79 часов всего. Два полных прохождения, выполнены все ачивки, бОльшая часть испытаний. Но после нового хитмана, возвращаться в абсолюшн совсем нет желания. Даже в блуд мани не тянет, разве что немного, ради пары запомнившихся шикарных локаций. Да и то максимум на часок-другой. Блуд мани у меня занял на лицензии около 11 часов, про пиратку и не вспомню - давно было. Мне нравятся челленджи, многим они нравятся. В абсолюшне их было хоть отбавляй, поэтому заставили подзадержаться в игре. Здесь их также много, но они более качественные чтоли. И логичные. Наиграл в новый хитман 49 часов. Прошёл пролог, Париж и Сапиенцу на 100%, выбил все ачивки. Также прошёл все имеющиеся контракты на обострение, без фанатизма по задротству очков, просто на один раз. Ну и немного побегал в пользовательских контрактах, но как по мне - на любителя. Треть игры + обучение, заняли у меня по времени почти полтора прохождения Абсолюшн. И это успех. На фоне современных игр, которые проходятся целиком за несколько часов. И пусть хитман является песочницей, это всё-таки сюжет и ограниченная свобода действий как никак. Поэтому наигрывать тысячи часов, ожидая чего-то сверхъестественного от хитмана - затея глупая. На этом и остановимся - хитман это ограниченная песочница. И геймплея в нём хоть отбавляй. Очень порадовали многочисленные диалоги между разными нпс по всей карте, которые освещают часть событий со стороны. Можно узнать много любопытного о своих целях, пусть это даже не относится напрямую к заданию. Статичный мир становится более живым. Дизайн локаций феноменальный. Персонажей масса. Есть пасхалки и элементы геймплея со скрытым смыслом. Какой-то чересчур красивой графики увы нет, внешне не особо ушла вперёд с прошлой части, но требования повысились весьма. К сожалению присутствуют провисания фпс в особо тяжёлых участках карты, но это и не шутер, чтобы выдавать стабильные 60 кадров. Играется комфортно. Также немного озадачили ряд мест на карте, которые так и просятся, чтобы их использовали для решения активных задач во время миссии, но на деле в 99 случаях из 100 эти места игнорируешь, ибо они никак не влияют на игру. Как будто бы раньше с ними что-то было связано, но перед релизом эти возможности вырезали, а места остались. Не буду особо заострять на них внимание, кто проходил дотошно - не мог не заметить о чём идёт речь. И главное - огромный плюс за доведённую наконец-то до ума систему распознавания маскировки. Когда в определённой одежде, тебя палят лишь отмеченные нпс, при условии что ты не в запрещённой зоне. Не как в абсолюшн, где тебя палят все, одетые как и ты. Или как было в блуд мани - спалил маскировку в одном углу карты, об этом тут же знают на всей карте. Здесь же можно успеть нейтрализовать спалившего тебя нпс, чтобы он не донёс до ближайших гвардов инфу. А если и донесёт, то о тебе будут знать лишь несколько человек поблизости. А на другом конце карты ты желанный друг и гость. Это более правильно и реалистично. В итоге получил огромное удовольствие от игры, потратил уйму времени, а по ощущениям - будто бы целиком прошёл какую-нибудь мощную ААА новинку. И когда в голове проносится мысль, что впереди релиз ещё 4-х эпизодов(как минимум), массы контрактов, а также режим Неуловимые цели, то приходит понимание, что 1300 потраченных рублей это как-то несерьёзно. Пользуясь случаем передаю привет Квантум Брейку за 4к и шестью часами игры. Это не рецензия, просто сумбурный отзыв) Полгода назад воротил нос от нового хитмана, совершенно не понимая и не веря в него. Теперь считаю его лучшей частью серии. У меня всё. Последний раз редактировалось OLEGEK; 07.05.2016 в 02:57. |
||
|
14.05.2016, 03:52 | #253 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
Что-то никакой активности в треде, никто в хитмана не играет?
Вчера ввели первую неуловимую цель. В целом очень просто проходится, но всегда не покидает ощущение, что любой косяк и будет провал миссии, вследствие чего контракт навсегда исчезнет. Хотя обещали вроде как уникальную историю для этой цели, но на деле лично я услышал лишь 2 новых коротких монолога и наблюдал за почти бесцельной бродиловкой по карте. Ожидал немного большего. Кстати по поводу directx 12: он реально работает и оптимизирует игру. На одинаковых настройках(всё на максимум, тени минимум), он делает свет более реалистичным и мягким, сглаживает все углы, более правильно подгружает текстуры ну и бла-бла-бла т.д. по сравнению с directx 11, на котором фпс дропается порой ниже 30, постоянно подтормаживает игра при вращении камерой, при взгляде вдаль на весь город с высоты(сапиенца) фпс конкретно хромает, как собственно и при обычной ходьбе по улицам. На directx 12 практически всегда стабильные 60 фпс, никаких подтормаживаний и дёрганий. Даже и самому в это не верится, учитывая как хромает игра на аналогичных настройках в directx 11. Могу с уверенностью сказать, что наконец-то переход на 10 винду в плане плюшки в виде 12 directx - себя оправдал. Разница есть. Видно на глаз и очень ощутимо. |
||
|
14.05.2016, 07:30 | #254 | ||
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
|||
|
14.05.2016, 09:13 | #255 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,039
Репутация: 534
|
Уф, сегодня завалил Ларина, неуловимая цель реально крутой режим, прямо мандраж во время прохождения берёт, один косяк и всё. Хотя я там накосячил, убил одного лишнего и спалился пару раз, но контракт выполнил. Ларин шёл под охраной из одного человека по безлюдному лестничному пролёту, пришлось вальтнуть обоих со спины, так как меня уже искали и не было времени изучать цель. Я спалился потому, что практически не играю в игру, запутался с управлением и меня на кухне спалили с кочергой в руке, потом захотел оглушить спалившего и спалился второй раз уже с нападением, там охрана прибежала, начали поиски, я уматал оттуда и случайно встретил этого Ларина, ну и вальнул его и его телохранителя по случаю и унёс ноги.
Если вы ещё не купили игру, у вас ещё есть шанс купить игру и уничтожить первую неуловимую цель, если купите игру после выхода всех уровней, то предидущие неуловимые цели вам не будут доступны. Последний раз редактировалось Барбекю; 14.05.2016 в 09:25. |
||
|
14.05.2016, 10:40 | #256 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Как получить ачивку "Этого нет в путеводителе"?
У меня Сапиенца на 100% выполнена, но что, получается, какие-то возможности я пропустил? >_> А Неуловимые Цели - норм, годнота, через несколько дней ждем продолжение банкета. |
||
|
14.05.2016, 12:24 | #257 | ||
Юзер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149
|
|||
|
|