Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Total War Обсуждение игр серии Total War, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.05.2010, 19:36   #1
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Total War: Shogun 2 и дополнения - обсуждение

Total War: Shogun 2™



_____________________________________
Жанр: Стратегия
Издатель:SEGA
Разработчик:Creative Assembly
Сетевая игра: Мультиплеер от 1 до 8 игроков
Дата выхода:15 марта 2011
Оффициальный сайт:www.totalwar.com
Лучший российский фан-сайт:www.totalwars.ru
Издатель в России:1С-СофтКлаб
Платформы:only
_____________________________________


Вам предстоит стать мастером военного искусства и быть бесспорным правителем средневековой Японии.
В 2000 году The Creative Assembly совершила революцию в стратегическом жанре, выпустив Shogun: Total War, в котором сочетались 3D сражения в реальном времени и пошаговая система управления, что было впервые в серии Total War. Игры серии разошлись тиражом около 7 миллионов копий, завоевали признание прессы и игроков, встали на границах нескольких жанров и являются одной из самых успешных франшиз за всю историю игровой индустрии.
В 2011 году разработчики Rome: Total War выпустят в продажу сиквел игры. Shogun 2: Total War откроет для бывалых игроков и новичков совершенно новый уровень геймплея. Shogun 2: Total War основан на десятилетнем опыте разработчиков и является совершенством, с новым ИИ (Искусственный Интеллект), революционными он-лайн режимами, совершенно новой картой кампании и эпичными 3D сражениями в реальном времени.




Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai

Скрытый текст:

Total War: Shogun 2 — Fall of the Samurai



Дата выхода игры: 23 марта 2012 г.
Жанр игры: стратегия Платформы: PC
Разработчики игры: Creative Assembly
Издатель игры: SEGA
Издатель в России: 1C Софтклаб


Соль Fall of Samurai в том, что Creative Assembly решили совершить рывок в будущее. Точнее, в XIX век: Страна Восходящего Солнца все же капитулировала перед техническим прогрессом. На полях сражений застрекотали пулеметы, а полководцы сменили привычные катаны на детища Сэмюэла Кольта. На фоне промышленной революции бушует революция социальная — сторонники императора не на жизнь, а на смерть схлестнулись со сторонниками сёгуната.

Видео
Скриншоты

Последний раз редактировалось Lasair; 23.05.2014 в 01:35.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 15:11   #161
Игроман
 
Аватар для Legio
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,834
Репутация: 154 [+/-]
Dеlеtе, только в первой части ролики были круче, чем в Меде. Надеюсь ролику будут без тупого юморка, присутствовавшего в Меде.
__________________
Если тебе роют яму — не мешай!
Закончат — сделаешь себе бассейн…
Если тебе моют кости — благодари! Артроза не будет…
Если тебе плюют в спину — гордись! Ты впереди…
Legio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2010, 07:50   #162
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [RoV] Prom Посмотреть сообщение
но мне понравилось еще возможность заставить генерала сделать харакири))
я бы не поверил если бы такой возможности не было, т.к. по кодексу самураев поражение-это самое большое унижение и генерал может "избавить" себя от него с помощью харакири.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 14.09.2010 в 11:26.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 23:17   #163
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Shogun 2: Total War - Интервью с Марком О'Коннеллом
Скрытый текст:
Мы поговорили с сотрудником The Creative Assembly, Марком О’Коннеллом, об искусстве войны.

Прошло 10 лет с момента релиза первого Shogun. На ваш взгляд, в каких аспектах технологии шагнули вперёд по сравнению с оригинальным Shogun? Какие основные технические достижения последних десяти лет позволили вам сделать эту игру так, как вы хотели?


Технологии шагнули далеко вперёд с момента релиза Shogun: TW. На самом деле, это один из главных факторов, подтолкнувший нас к возвращению в этот период. У нас были идеи, которые просто невозможно было осуществить десять лет назад, а теперь мы можем вернуться и сделать игру так, как мы хотели с самого начала. Морские сражения начинали свою историю, как автоматически разрешаемые битвы, вместо полностью выполненных в 3D сражений в реальном времени.


После успешного бета-тестирования, в Napoleon: TW появилась так желаемая многими кооперативная он-лайн кампания. Этот режим вернётся и в Shogun 2. Конечно же, после релиза нашей последней игры, технологии продолжили развиваться, обещая сделать Shogun 2 самой отлаженной, визуально богатой и многогранной игрой на сегодняшний день.

Total War – легендарная серия с богатой историей. Насколько доскональным было исследование Японии 16ого века, проводимое The Creative Assembly до начала разработки? Или процесс изучения этой культуры шёл одновременно с разработкой?

Справедливости ради надо сказать, что наша команда очень сильно интересуется историей. Множество наших ребят проводило большую часть своего времени, уткнувшись носами в книги, или смотря захватывающие фильмы про самураев. Мы всегда всё продумываем относительно наших проектов. Всегда думаем, какой период или стиль мы будем утверждать для будущих игр. В этой связи, до сих пор проводится множество исторических исследований.

Учитывая специфику исследований, наши дизайнеры и художники в первую очередь полностью отдали себя книгам. Это по-настоящему увлекло их. Также мы проводили множество консультаций с Профессором Стефаном Тёрнбуллом. Прежде всего, он является экспертом по этому историческому периоду, а также ему довелось работать с нами над первым Shogun: TW.

Все ли девять кланов исторически достоверны? Можем ли мы ожидать появления ключевых деятелей той эпохи, как Нобунага, например? Как все девять фракций различаются между собой по тактике ведения боёв и по силе?


Мы сделали всё, что могли, чтобы каждая деталь была исторически достоверной, а геймлей был максимально потрясающим. Мы пока не можем точно сказать, кто из исторических личностей может появиться в игре. Оставим это нашим коллегам, которые будут рассказывать об этом на нашем форуме в ближайшее время. Что касается кланов, то каждый из них будет особенным в своём роде.

В Total War серии всегда использовалась превосходная военная тактика, охватывающая несколько веков. Советовались ли люди из The Creative Assembly с какими-нибудь военными тактиками или историками для создания этих стратегий? Как команда разработчиков смогла сбалансировать эти тактические приёмы для всех кланов?


Помимо консультаций с Профессором Стефаном Тёрнбуллом, о котором я упомянул ранее, мы провели очень много времени, изучая военную тактику того периода. Мы повторяем, повторяем и повторяем тактические манёвры до тех пор, пока точно не убедимся, что вышел наиболее исторически достоверный вариант, в который также можно будет играть с огромным удовольствием.

ИИ должен выглядеть правдоподобно, привлекательно и стараться наилучшим образом использовать все доступные виды оружия – так, как это делали великие воины того времени. Идеальный баланс тактики в действительности создаётся после многочисленных «дублей» и аккуратного тестирования игры.

Мы понимаем, что игроки смогут использовать юнитов-героев, таких, как воин-монах Сайто Бенкей. Как эти личности повлияют на сражение, и будут ли они совершенствоваться в процессе кампании?


Герои представляют из себя огромный источник силы на поле боя. Мы не говорим, что они смогут выигрывать сражения в одиночку. Но их грамотного использования будет достаточно для того, чтобы повернуть ход сражения или целой войны в вашу пользу. Сайто Бенкей действительно существовал и вдохновил нас на создание героев, во время исторических исследований.

По прошествии времени, человек и легенда слились воедино, т.к. его славные дела пересказывались снова и снова. Мы хотим, чтобы люди, играющие в Shogun 2, почувствовали себя частью этого сильного чувства чести и верности. Мы хотим связать игроков с героями. Поэтому, повышение уровня вашего героя будет очень важным. Мы пока не можем слишком много об этом рассказать, но у нас есть большие планы насчёт этого.

Shogun 2 позволит увидеть 56 тысяч солдат на поле боя одновременно. Как вы пришли к компромиссу между качеством изображения и количеством подконтрольных солдат? Есть ли соблазн как-нибудь пойти лишь по одному пути?


Сражения в период Сэнгоку были боями профессионалов, ведущимися до того, как противник выдохнется. Численность могла сыграть на руку, только если солдаты были превосходно обучены, дисциплинированы и отважны. Поэтому, это было вполне обычно, видеть сражения на тысячи людей.
Настало время, когда мы решили, что нам нужно больше людей на мониторе. Мы сделали несколько технических демо-версий, где у нас было больше 56 тысяч человек на экране, но это не самым лучшим образом подходило для игры.

Война Годов Онин 15ого века принесла с собой предательство и массовые конфликты. Насколько большой будет кампания в Shogun 2, и насколько глубокими будут события, рассказывающие об этих годах? Будет ли предательство иметь значение в кампании или мультиплеере?


Предательство, массовые конфликты… нам это нравится. Вы можете быть уверены, что все подлые поступки, которые свершались в период Сэнкогу, находятся под пристальным взором наших дизайнеров и художников. Мы стремимся передать это чувство и внедрить его в игру. Мы хотим, чтобы кампания была затягивающей и привлекательной. Если люди не просиживают часы за нашими играми, значит, мы делаем что-то не то.

Обращаясь к он-лайн режиму, что игроки могут ожидать от Shogun 2, в плане сражений и кооперативной кампании?


Мы пока не говорим о мультиплеере на данный момент, но мы очень взволнованны тем, что готовится. Могу сказать вам, что мы стремимся сделать он-лайн режим в Shogun 2 лучше, чем во всех предыдущих играх серии. Тысячи и тысячи людей часами, по многу раз в неделю, играют в он-лайн режимах Total War игр. Мы благодарны им за это. Но мы считаем, что всё ещё можем предложить игрокам нечто большее. Мы делаем это для вас и надеемся, что вам это понравится.

Shogun 2: TW станет ещё одним эксклюзивным проектом для PC. Не настало ли время увидеть Total War на игровых приставках?


Мы никогда не исключали возможности переноса Total War серии на консоли. Но мы всегда говорили, что должно настать нужное время, платформа должна быть правильной, управление должно быть точным. Мы должны будем дать игрокам не «разбавленные», а полноценные впечатления от Total War. Если игра не будет восприниматься должным образом, то и делать её нет смысла. Но если мы сможем решить проблему управления, то мы не будем иметь ничего против выпуска Total War для приставок.

Это достаточно легко для нас «сколотить» тестовую версию одной из наших игр, работающую на консоли. Но будет ли игровой процесс хорошим? Вот в чём вопрос. Мы должны найти золотую середину между сложностью и простотой. Когда найдём таковую – дадим вам знать.

Shogun 2: Total War - Интервью с Профессором Тёрнбуллом
Скрытый текст:
Доктор Стефан Тёрнбулл читает лекции о японской религии в Лидском Университете и написал множество книг о самураях, боевых искусствах и военной истории Восточной Азии и Европы. Он работал в The Creative Assembly в качестве консультанта во время разработки первого Shogun: Total War (который вышел в 2000 году) и теперь снова работает вместе с сотрудниками компании над ожидаемым Shogun 2: TW.

Мы задали Доктору Тёрнбуллу несколько вопросов о его роли в обеих играх, и о тех поправках, которые мы можем ожидать в сиквеле.

Не могли бы вы кратко рассказать о себе для тех, кто не знает, кто вы такой, и какую роль играли в процессе разработки первого Shogun?

Я был поражён историей самураев, будучи ещё очень юным. Когда я был студентом, мне выпала возможность посетить Японию. Это был 1970 год, когда ещё очень немногие устремлялись в Японию. Идеи, которые я привёз назад из поездки, легли в основу моей первой книги. Сейчас я пишу свою семидесятую книгу. Первый Shogun был превосходной идеей, и я с радостью включился в проект в качестве консультанта. Надеюсь, что я стал частью успеха этой игры; если это так, то, видимо, мой вклад помог делу.

В одном интервью Джеймс Рассел отметил, что вы «помогали им держаться правильного направления»; означает ли это, что вы просто давали комментарии на те игровые «фишки», которые вам показывали сотрудники The Creative Assembly, или вы могли выдвинуть своё собственное предложения по дизайну?

Им понравилась моя идея ввести в игру воинов-монахинь! Да, бывало, я приходил к ним с предложениями, до которых они сами бы не додумались, хоть они - очень творческая и хорошо информированная команда.
Насколько я помню, в первом Shogun было семь играбельных фракций. Я прочитал, что в сиквеле будет девять кланов. Вернутся ли все кланы из первого Shogun, и какие мы увидим впервые?


Пока что, были подтверждены кланы Чосокабе и Такэда.

Можете, пожалуйста, рассказать нам немного об истории появления карточек юнитов, выполненных в традиционном стиле японской живописи?

Карточки юнитов были нарисованы в стиле, основанном на Укиё-э. Этот стиль был специально адаптирован для лучшего отображения лат и для того, чтобы игрок мог различать юнитов между собой.

Повлияли ли вы на принятие решения об использовании японского арта в игре? Сможем ли мы увидеть больше живописи в финальном релизе игры?

Команда художников выбрала визуальное оформление для игры. Этот стиль был очень плотно изучен и опробован, и он является исторически достоверным.

Мы знаем, что в игре будут юниты-герои. Вы предлагали The Creative Assembly использовать каких-либо исторических персонажей? Если да, то вы можете назвать какие-то конкретные имена и рассказать нам о славных подвигах этих героев?

Все Герои исторически достоверны и отсеяны с соблюдением идеального баланса между кланами.

Будут ли в игре какие-то новые типы юнитов, о которых вы можете рассказать?

Я точно не уверен. Знаю, что множество отрядов сейчас находятся на рассмотрении. Моя работа – проверка достоверности и точности.

Музыка в первом Shogun действительно навевала воспоминания о той эпохе. Были ли вы вовлечены в работу над музыкальной составляющей? Известно ли вам, появятся ли оригинальные композиции в сиквеле?

Я никак не влияю на музыку, но она и впрямь очень хороша.

В Shogun 2 появятся морские сражения; насколько исторически достоверны морские конфликты, происходившие между кланами? Появятся ли в игре какие-то известные морские сражения того времени?

Морские сражения того времени очень сильно отличались от современных Европейских аналогов. Корабли не давали залпы из пушек, а суда образовывали скорее маленькое поле битвы между двумя кораблями. Два известных сражения проходило в Заливе Осака. Суда были большими деревянными плавучими крепостями, обшитыми железом, на которых самураи сражались с помощью мечей, стреляя из пистолетов и бросая бомбы.

В предыдущем Shogun Дайме, бывало, лично возглавлял свою армию на поле боя. Как часто такое случалось в реальности?

Это было привычным делом, но решение должно было приниматься очень осторожно. Даймё, который не был очень популярен в народе, мог быть свергнут во время своей военной кампании. Также, если наследник был очень молод, то сражение было достаточно опрометчиво для Даймё. У хорошего Даймё всегда были люди, на которых можно было рассчитывать, например, его «фельдмаршал», человек с непревзойдённым боевым мастерством и бесспорно покорный госопдину.

Как вы считаете, такие видеоигры, как Shogun, могут заинтересовать людей историей?


Да, по правде говоря, несколько моих студентов из Лидского Университета, где я веду курсы Японской Религии, сказали мне, что именно эта игра о Японии заинтересовала их историей.

Расскажите нам о том, что, на ваш взгляд, нам следует ждать больше всего?

Поэтапные осады замков просто потрясающие. Вместо простых двориков крепости больше похожи на систему лабиринтов, позволяя вам заманивать врага в ловушки и продумывать тактику более тщательно, не зависимо от того, обороняетесь вы или нападаете.

Релиз Shogun 2: TW на PC запланирован на Март 2011 года. Две новые книги Доктора Стефана Тёрнбулла «Хатамото: Пешая и Конная Гвардия Самураев» и «Хайдоши» появятся на прилавках книжных магазинов в 2010 или в начале 2011 года.

Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2010, 15:21   #164
Forest spirit
 
Аватар для ChaoSKnight

 
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749 [+/-]

Предупреждения: 5
Наконец-то опять древние времена, все эти пушки и мушкеты в серии так и остались для меня абсолютно инородным элементом - выглядело глупо и тактически вообще непонятно
Посмотрел скрины - шокирует
ChaoSKnight вне форума  
Отправить сообщение для ChaoSKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 02:56   #165
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
ChaoSKnight, но если верить артам огнестрельное оружие всё-равно появится:
Скрытый текст:
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2010, 20:51   #166
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]

Предупреждения: 400
Ребят В Азии порох появился намного раньше чем в европе! Может и не сразу, но огнестрельное оружее появится.
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 04:03   #167
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
[RoV] Prom,
Скрытый текст:
это все знают ещё со школьного курса истории, так что не удивил.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2010, 15:30   #168
Заблокирован
 
Регистрация: 15.07.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 22
Репутация: -35 [+/-]

Предупреждения: 400
farik6860,
Собствено если все знают зачем тогда было оставлять пост под номером 165?
[RoV] Prom вне форума  
Отправить сообщение для [RoV] Prom с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.10.2010, 21:44   #169
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Shogun 2: Total War - Разговор с The Creative Assembly
и несколько новых скринов, красивых скриншотов
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 06:41   #170
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Zhenya1, отлтичное интервью, а из скринов особенно понравился последний, очень уж там всё красиво.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.10.2010, 20:02   #171
Новичок
 
Аватар для traper
 
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 87
Репутация: 23 [+/-]
Надеюсь, выйдет достойная альтернатива предыдущим частям, ничего говорить пока не стану, т.к., увидев красивые скрины и прочитанные в розовых очках интервью, нельзя сказать, что игра выйдет сногшибательной, скажу свой вердикт только после выхода и процесса игры!
traper вне форума  
Отправить сообщение для traper с помощью ICQ Отправить сообщение для traper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 05:49   #172
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
traper, ну у CA плохие стратегии не выходят, всегда выходят хиты (конечно всегда бывают проблемы с ИИ, но ИИ исправляют в патчах), и все любители стратегического жанра им рукоплещут.) Вообщем осталось подождать выхода игры (эх, ещё не скоро) и самим оценить проект.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2010, 08:20   #173
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
farik6860, У основной студии CA, если уж быть точным. Австралийское отделение "порадовало" игрой Stormrise.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 08:19   #174
Юзер
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 133
Репутация: 17 [+/-]
Насчет пороха: Если я не ошибаюсь, то в Китае его изобрели раньше... А в Японию его завезли Европейцы...
ОЧень сильно жду эту игру, в свое время заигрывался в мод с монголами(Кенсаи были очень хороши, а теперь на их месте, наверное, будут герои)...
FREE MAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 00:18   #175
Новичок
 
Аватар для LVCIVS
 
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 15
Репутация: 3 [+/-]
Я фанат Рима. Но даже и Рим 2 я бы встретил с прохладой, ибо считаю, что надо двигаться дальше. Античность прошли. Средневековье прошли. Новое время прошли. Надо дальше идти. Например от промышленной революции (с железными дорогами, броненосцами, электричеством и пр.) до Второй Мировой, с длинной хода в три месяца в начале кампании и, к примеру, в неделю под конец (ввиду технического прогреса и развития транспортных коммуникаций). А тут какая-то местечковая разборка между япончискими бандитами-феодалами на островках, общей площадью не превышающих например Камчатку и не играющая никакой серьезной роли в Истории. Ну прамо даже не знаю. Единственное оправдание (на мой, сугубо субъективный взгляд, не претендующий на роль истины) появления второго Сегуна - перевод тайтла в 3D (как было со вторым Медивалом).
LVCIVS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 01:12   #176
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
LVCIVS, Я думаю, что они просто выжидают дальнейшего развития "железа". Все-таки в игре про Вторую Мировую масштаб уже должен быть на порядок выше.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 01:34   #177
Опытный игрок
 
Аватар для serafim1
 
Регистрация: 17.07.2010
Адрес: На границе двух миров
Сообщений: 1,747
Репутация: 231 [+/-]
Emix,
Цитата:
Все-таки в игре про Вторую Мировую масштаб уже должен быть на порядок выше.
тогда это будет Блицкриг 3.
__________________
Раньше у нас было две беды: дураки и дороги. Появилась еще и третья — дураки, указывающие дорогу.

Ну! За лосЯ!

Только две вещи бесконечны, вселенная и человеческая глупость.

Меня никогда не оскорбляли сатанисты за то, что я не верю в их Дьявола. Это делали только любящие христиане за то, что я не верю в их бога.
serafim1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 07:00   #178
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
LVCIVS, стратегий про 2 Мировую навалом, все они уже приелись, а вот про феодальную Японию игр немного, можно сосчитать по пальцам 1 руки. Так что упускать второго сёгуна-это как минимум неуважение к истокам серии Total War.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 07:39   #179
Новичок
 
Аватар для LVCIVS
 
Регистрация: 28.09.2010
Сообщений: 15
Репутация: 3 [+/-]
Emix, с замечанием на счет развития железа согласен. Есть такой вариант.

farik6860, механизированная война приелась не всем.
Описывал я гораздо более широкий период нежели только WWII.
И, в формате Тотал Вара ничего подобного, к сожалению нет (надеюсь, что только пока нет).

Что касается истоков, и феодальной Японии... В общем это будет вторая часть серии, которую я не куплю (первой был Сегун Раз).
LVCIVS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2010, 07:42   #180
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LVCIVS Посмотреть сообщение
Описывал я гораздо более широкий период нежели только WWII.
Скрытый текст:
ты я думаю заметил что СА не просто так не выпускали игр про современный мир ("до" нашего времени и "после"), дальше 18-19 века (Empire) они пока не пошли. Видно им просто не интересен современный сеттинг.
P.S. это уже не по теме, вернёмся ко второму сёгуну.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования