Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 30.11.2008, 09:49   #1
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
[АРХИВ] The Witcher: Rise of the White Wolf

Жанр:Action-RPG
Издатель:Atari
Платформы:Xbox 360 и PS3
Дата выхода:Осень 2009
Движок: DaVinci
Ведущий фан-сайт
Сайт консольной версии игры

В консольной версии будет создана абсолютно новая система боя, которая будет более динамической и привлекательной, движения главного героя и противников будут заметно реалистичнее и более плавные. В консольную версию добавят множество новых движений и анимаций боя. Главный герой, Геральт, получит новую модель с бо́льшим количеством полигонов, она будет выглядеть более детализованной, чем в PC-версии. Также новые модели получат персонажи основной сюжетной линии и некоторые монстры.

Консольная версия будет намного лучше. У неё будут новый движок, динамическое освещение и динамические тени, простое ориентирование по карте, новые травы. Также будет существенно изменено поведение врагов, добавлены новые реакции и действия противников, при этом они будут двигаться намного динамичнее. Система боя будет более агрессивной, более живой, чем в версии для персональных компьютеров.

И последнее. У игры будет полная поддержка контроллера Sixaxis для PS3.
Официальный анонс
Скрытый текст:
Осенью 2009-го года Геральт продолжит свой отчаянный путь на консолях.

Польша. Варшава. 2 декабря. После флэш-завлекалки, утечки видео и дикой спекуляции, компания CD Projekt RED рада сообщить, что осенью 2009-го года на приставках PlayStation 3 и Xbox 360 от Microsoft будет выпущена игра «The Witcher: Rise of the White Wolf» / «Ведьмак: Возвращение Белого Волка». В большинстве стран мира игру будет выпускать компания Atari, в том числе, при поддержке CD Projekt RED, и в Польше, Чехии, Венгрии и Словакии. О Российском издании будет объявлено в ближайшем будущем.

«The Witcher: Rise of the White Wolf» позволит и игрокам консолей познакомиться с той же историей, что и игрокам персональных компьютеров в игре «The Witcher» / «Ведьмак», которая была названа лучшей РПГ года, получила более сотни наград и была продана в колличестве более миллиона копий. Игра «The Witcher: Rise of the White Wolf» была создана с нуля, чтобы, в итоге, стать полностью консольной РПГ игрой. Игра отличается новым игровым движком, разработанным в сотрудничестве с расположенной в Лионе фирмой Widescreen Games, которая, с помощью новой динамической системы боя, красивой графики и других особенностей, в полной мере придала игре все возможности современных консолей.


“Пользователи консолей не хотят, чтобы к ним относились как к детям. Они готовы погрузиться в игровой мир, и мы думаем, что мы сможем предоставить им одну из самых глубоких и насыщенных консольных РПГ - «The Witcher: Rise of the White Wolf»”, - рассказывает Адам Кичиньский, генеральный директор компании CD Projekt RED. - “Единственное, что берётся от компьютерной версии игры - так это сюжет, всё остальное создаётся с нуля и значительно перерабатывается, чтобы в конечном итоге получить РПГ для консолей.”

“Мы не стремимся всучить наши игры каждому. Мы хотим предоставлять игрокам лучшие игры, вне зависимости от платформы”, - добавляет Михал Кичиньский, соучредитель компании CD Projekt. - “Это важно для нас, что каждая игра играет на сильных сторонах платформы. Это показывает, что мы относимся к игрокам с большим уважением. Это было нашей философией, как разработчиков Ведьмака, и останется нашей философией с оставшимися тремя проектами CD Projekt RED, в том числе с «The Witcher: Rise of the White Wolf». Все озабочены тем, что мы будем уделять внимание пустым РПГ или окончательно откажемся от ПК-платформы, потому что мы начали работать с консолями. Можете не беспокоиться.”
СКРИНШОТЫ
Скрытый текст:
Видео

Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Lekley; 03.12.2008 в 17:07.
Lekley вне форума  
Старый 25.01.2009, 21:35   #81
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
шикарнейше выглядит. заношу в самые ожидаемые 2009
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 26.01.2009, 09:40   #82
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
интересно а что нить добавят нового сюда???
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™
Старый 26.01.2009, 11:36   #83
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
интересно а что нить добавят нового сюда???
насколько я знаю,в игре каких-то изменений не будет кроме нового движка Da Vinci,который отвечает за улучшенную анимацию героев и монстров,и улучшенной графики,локации и всё остальное останется прежним
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™
Старый 26.01.2009, 14:44   #84
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
новая графика + пара новых квестов. а так все тоже самое
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 26.01.2009, 14:53   #85
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Ну мне хватит и такого порта на консоль, сеттинг классный, а на ПК играть совсем не хочется...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 26.01.2009, 15:00   #86
Юзер
 
Аватар для Sonyboy
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 368
Репутация: 89 [+/-]
Вот, если они добавят сюда аддон, который вышел на пк + уберут долгие загрузки между локациями, тогда может и возьму её.
Sonyboy вне форума  
Старый 26.01.2009, 15:29   #87
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
спамеры, а вы упорные идиоты...
Цитата:
если они добавят сюда аддон
добавят
Цитата:
уберут долгие загрузки между локациями,
думаю уберут всетаки..
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 29.01.2009, 18:40   #88
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
Интервью IGN.com: Магия, монстры и сквернословие



Скрытый текст:
Мы беседуем с одним из ведущих разработчиков РПГ о монстрах, магии, и о том, почему слово «порт» является ругательным.

Игра «Ведьмак» появилась на свет, сразу добившись не только признания среди игроков, но и незаурядного коммерческого успеха; выпрыгнув, казалось бы, из ниоткуда, проект получил почетное звание «игра года» и занял лидирующие позиции в чартах продаж. Как следствие, в этом году разработчик - CDProjekt RED и издатель - Atari переносят мрачный мир Ведьмак на консоли.

Но это не «быстрый-и-грязный» порт. Польские разработчики разобрали игру буквально по винтикам, чтобы адаптировать ее под Xbox 360 и PlayStation 3. Недавно мы общались с ведущим разработчиком Адамом Бадовски о том, почему группа решила начать глобальное изменение «Ведьмака» и что консольщики могут ожидать от этой хардкорной фэнтезийной RPG.


Мы уже видели успешные порты с платформы РС на консоли, но CDProjekt RED и Atari с делали с Ведьмак: Rise of the White Wolf нечто большее, перебрав ее "с нуля" для Xbox 360 и PlayStation 3. Зачем же идти на такие сложности вместо того, чтобы просто перенести код с одной платформы на другую?

Адам Бадовский: Да, для нас "порт" это такое гадкое слово. Мы стараемся полностью его избегать, поскольку наш проект охватывает гораздо большее поле деятельности, нежели просто перенос кода в другую программную среду. Он включает в себя как почти полное пересоздание игры «с нуля», так и внесение конструктивных изменений и дополнений. Конечно, порт сделать было бы намного проще; но как вы знаете, наша компания не ищет легких путей. С маркетинговой точки зрения всегда было сложно сказать: "Это римейк, игры, вышедшей на PC в 2007 году", и добиться того же интереса людей, что и два года назад. Поэтому нам необходимо убедиться, что Rise of the White Wolf составит достойную конкуренцию лучшим РПГ в этом году.

Мы понимаем, что ПК и консоли – это совершенно разные платформы со своими преимуществами и недостатками. Речь идет не только о том, как адаптировать управление под геймпад... но и вообще о концепции предоставления игроку всех возможностей использования имеющихся в его распоряжении ресурсов. Мы хотим предоставить геймерам полное погружение в игру, и для этого были изменены некоторые аспекты игрового процесса. Rise of the White Wolf получит новый интерфейс для того, чтобы компенсировать отсутствие клавиатуры и мыши... но это не значит, что он потеряет в качестве. Все будет интуитивно понятно и легко доступно. К счастью, у контроллера немало кнопок, так что вы сможете делать все на лету.

«Ведьмак» рассказывает нам историю Геральта, специально обученного охотника на чудовищ, искушенного в боевых искусствах и использовании магии. Но он не типичный герой видеоигр, и обитает в мире куда более мрачном, чем у большинства представителей жанра. Сохранит ли Rise of the White Wolf свою зловещую атмосферу оригинала, или все же привнесет немного светлых оттенков в консольной версии?

Это одна из вещей, которые мы не затронули в сюжетной линии… можно даже сказать шире – в мире игры. Вселенная «Ведьмака» является, так сказать, альтернативой привычным фэнтезийным мирам, где все краски – яркие, люди – добрые, а злодеи терпят поражение только потому, что так заведено. В этом мире нет деления на черное и белое, зато оттенки серого присутствуют в полной мере. Незнакомец может надрать вам задницу вместо того, чтобы помочь; у достойного, казалось бы человека вполне может оказаться темное прошлое; и если вы и можете на кого-то рассчитывать, то только на себя. В жизни встречаются ситуации, когда ни одно из решений не будет верным, но вам все равно придется выбирать меньшее зло. Это может показаться немного мрачным, но по нашему мнению, этот мир гораздо более реалистичен, чем героические стандарты. Нет ни добра, ни зла в чистом виде – есть только ваш выбор. Мы создавали игру для взрослой аудитории и не намерены отступать от этого принципа.

Ведьмак был основан на видоизмененном движке Aurora от BioWare. Будет ли Rise of the White Wolf использовать ту же технологию, или вы планируете разработку отдельного движка?

Rise of the White Wolf построена на DaVinci – движке, созданном нашими друзьями из Widescreen Games в Лионе. Это позволило нам создать игру настолько хорошо, насколько это вообще для нас возможно – при этом не пострадали ни ее контент, ни качество. "Аврора" хорошо работала для игр на базе PC, поскольку для нее и была адаптирована; и перенос на консоль мог бы потребовать значительных жертв как в плане графическом, так и относительно возможностей игры в целом. С тем количеством изменений и дополнений, что мы внесли в игру, "Аврора" просто не справилась бы.


Хотя Ведьмак и был очень хорошо восприняты критиками, многие отметили некоторые технические несостыковки в игре, включая длительные загрузки локаций, вылеты, несинхронность мимики персонажей с озвучкой и тому подобные. Были ли какие-либо (или все) из них исправлены выпущенными патчами? И могут ли они «всплыть» в консольной версии?

Проблемы в «Ведьмаке» определенно стали для нас полезным опытом. Мы довольно быстро исправили ряд ошибок - скорость загрузки возросла с появлением первых же патчей; а в Дополненном издании мы привнесли еще больше полезных изменений. В Rise of the White Wolf планируется бОльшая работа над детальной шлифовкой игры – нам хочется, чтобы игра заняла достойную нишу прекрасных образцов игростроя (и не только в жанре RPG). Мы не слишком довольны оценками ниже 80, так мы не должны оставить людям, на что жаловаться :-)

В первом трейлере, выпущенном для Rise of the White Wolf, можно увидеть Геральта, практикующегося в фехтовании около костра. Это впечатляющее видео, помимо всего прочего, подчеркивает важность боевой составляющей игры. Будет ли боевая система игры базироваться на основе оригинального «Ведьмака», или вы используете другой подход?

Изменения, внесенные в боевую систему, являются одним из главных отличий консольной версии. Вернее будет сказать, что она претерпела значительные изменения по сравнению с оригинальной игрой, хотя, разумеется, краеугольным камнем осталось виртуозное владение Геральта своим мечом. Когда вы используете контроллер, то каждое нажатие кнопки немедленно выполняет то или иное действие – на РС с его цифровой клавиатурой такое невозможно. Бои в Rise of the White Wolf гораздо больше ориентированы на конкретные действия, все в ваших руках - переключение боевых стилей, магия, блоки, парирование, использование зелий и многое другое.

Игроки смогут быстро понять основы – нажми кнопку, чтобы атаковать, нажми другую, чтобы блокировать и т.д., но люди, которые продвинутся в освоении этой системы, прочувствуют ее тактическую глубину. Кроме того, мы перезаписали всю анимацию боев, чтобы сделать ее более, как бы это сказать, плавной... да, раньше тоже использовалась технология motion-capture…и да, мы снова это сделали. Это большой проект, как я уже говорил . Конечно, там будет много крови, насилия и будут лететь отрубленные головы. Мы пошли на такой шаг, чтобы добавить игрокам драйва при прохождения сквозь перипетии сюжета.

Я подумываю стать охотником на чудовищ, но в моем районе их что – то не видно… есть предположения по этому поводу?

Вполне возможно, что Геральт уже наведался в ваш район, и теперь вы можете спать спокойно, не рискуя быть съеденным. Если же нет – то советую прикупить очки ночного видения; чудовища, как правило, выходят на охоту по ночам.

CRPG, в том числе и «Ведьмак», как правило, оснащены довольно загруженным интерфейсом: объемный инвентарь, дерево умений, магическая система... Все это может оказаться затруднительным в реализации на консолях с их системой управления. Как вы планируете справиться с этой проблемой в Rise of the White Wolf?

Интерфейс был одной из наших самых больших проблем с The Witcher: Rise of the White Wolf. Наши дизайнеры потратили много времени, думая о том, что c одной стороны, мы не хотим урезать элементы игры, но с другой – мы знали, что было бы неприемлемо заставлять игроков перелистывать объемистый инвентарь только для того, чтобы выпить зелье. К счастью, консоли имеют контроллеры с достаточно большим количеством кнопок, которые мы можем использовать . Мы действительно много работаем над оптимизацией интерфейса с целью сделать его удобным и интуитивно понятным. Мы хотим, чтобы люди играли, а не копались в инвентаре. Позже мы расскажем обо всех изменениях…а пока, чтобы не сглазить, продолжать не буду.

Сюжет «Ведьмака» основывается на одноименном фэнтези Анджея Сапковского, точнее – на серии рассказов и романов о Геральте. Как сам Сапковский участвовал в процессе создания игры?

Пан Сапковский непосредственно не участвовал в создании «Ведьмака» (кроме, разумеется, того, что он является автором книг о Геральте), хотя мы часто обращались к нему за консультациями по вопросам, в ответах на которые не были уверены на 100%. Благодаря этому наша история и мир игры совпали с его интерпретацией Геральта. Помню, как за несколько месяцев до релиза PC – версии игры мы пригласили его на закрытую презентацию, после которой он сказал, что мы сделали очень хорошую работу и что мы развеяли его сомнения по поводу использования Геральта как персонажа компьютерной игры.

Большинство консольщиков в США, не играли в «Ведьмака» на РС. Учитывалось ли это при разработке Rise of the White Wolf, или вы считаете его в первую очередь преемником оригинала?

Мы чётко осознает тот факт, что очень многие консольные геймеры не слышали о «Ведьмаке», и уж тем более не играли. Это как хорошо и плохо – с одной стороны, мы представим свежую игру, ломающую многие стереотипы консольной аудитории (в частности, это не игра-на-шесть-часов, к тому же с изрядной долей action и при том эпическим сюжетом), с другой – это как раз и будет неизвестный для указанной аудитории продукт. Впрочем, мы сможем извлечь пользу из того, что «Ведьмак» был продан тиражом свыше миллиона копий и завоевал более 100 наград на платформе PC – это увеличит масштаб маркетинговой кампании, что поможет заинтересовать большее количество людей.

Решение о переделке игры было принято, как раз как частичный ответ на ваш вопрос. Мы могли бы просто портировать игру и надеяться на то, что её будут брать потому, что не играли на PC. Вместо этого мы хотели бы привлечь внимание как можно большего числа людей – в том числе и тех, которые никогда не слышали об игре и искали глубоко продуманную и захватывающую RPG; тех, кто слышал, но играл, потому что не было достаточно мощного компьютера, и даже тех, кто играл на компьютере, но, возможно, захочет посмотреть на новую боевую систему и другие функции ... или просто хочет поиграть с комфортом на своем диване. Поэтому мы решили, что наилучший способ заинтересовать все категории игроков – это объединить сильные стороны РС-версии с нововведениями для консолей.

Насколько сюжет Rise of the White Wolf отражает своего прародителя? Это точная копия? Будет ли на консолях больше или меньше контента? Будут ли изменения в сюжетной?

Мы сохранили историю «Ведьмака», по праву получившую свои награды, в целости. Мы никогда не собирались вырезать какой-либо кусок сюжета только для того, чтобы сделать 15-часовую линейную игру, что является частой для консолей практикой. RPG раскрываются в полной мере только тогда, когда предлагают продуманный и очень интересный сюжет, в ходе которого игрок может повлиять на исход событий. «Ведьмак» полностью соответствует этому требованию – это 40-часовое прохождение только основных квестов и полные 100 часов, считая дополнительные... и три различные концовки, каждая из которых заставит задуматься о принятых ранее решениях.
Мы немного изменили некоторые квесты, чтобы добавить игрокам динамики в прохождении; мы не хотели сбавлять темп игры и создавать ситуации, в которых игрок не будет знать, что делать дальше. Мы вполне уверены в том, что консольные геймеры готовы к действительно глубокой по своей сути RPG, а не «деревянной» поделке. В конце концов, это взрослая игра, ориентированная на взрослых людей.


«Ведьмак» стал просто прорывом года в категории игр для РС и завоевал множество наград и лестных отзывов, в том числе став «игрой года» по версии IGN. Отразилось ли это на вашем офисе?

У нас возле приемной стойки стоит большой стеллаж, полный призов и статуэток, так что все приходящие в офис, проходя мимо них, восклицают: «О, Боже, вот те клевые ребята, которые создали «Ведьмака»! Пожалуйста, пожалуйста, дайте мне свой автограф!» Награда IGN занимает там почетное место, сразу приковывая к себе взгляд. Надеемся, с Rise of the White Wolf нам придется добавить на стеллаж еще пару полок.

Планируется ли выпуск дополнительно скачиваемого контента для Rise of the White Wolf? Если да, то как это будет выглядеть?

Об этом еще слишком рано говорить, но да, мы это планируем. Конечно, для однопользовательской RPG это сложный шаг, но у нас, тем не менее, есть несколько идей, которые мы еще озвучим.

Есть ли у вас в планах продолжение «Ведьмака»? И если да, то появится ли она сначала на РС, и только потом на консолях?

В настоящее время мы полностью сосредоточены на Rise of the White Wolf – нам нужно сделать игру как можно лучше, и мы сделаем все для достижения этой цели. В то же время, как мы уже говорили ранее, отдел работы с консолями – это всего лишь часть нашей большой команды. Мы работаем еще над двумя проектами, которые пока останутся неозвученными.

источник
Lekley вне форума  
Старый 29.01.2009, 21:10   #89
Игрок
 
Аватар для Rama_81
 
Регистрация: 06.07.2007
Сообщений: 503
Репутация: 124 [+/-]
То, что они доработали боевую систему это очень хорошо.
__________________
Люди, делающие вид, что все знают, раздражают НАС - людей, которые на самом деле ВСЕ ЗНАЮТ!!!

"авторское право, сегодня, защищает авторов также, как крепостное защищало крепостных." (c) Rongar
Rama_81 вне форума  
Старый 29.01.2009, 23:20   #90
Опытный игрок
 
Аватар для GARZ
 
Регистрация: 19.04.2007
Сообщений: 1,559
Репутация: 130 [+/-]
О вот эта тема, даже недумал что эту игру портируют на ПК бросил ее на половине игры из-за хотя и небольшых тормозов системы а на боксе думаю всю пройду однозначно
__________________
FORZA JUVE!!!
GARZ вне форума  
Старый 30.01.2009, 02:04   #91
Игроман
 
Аватар для Origin



 
Регистрация: 02.02.2008
Адрес: Route 666
Сообщений: 4,138
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lekley Посмотреть сообщение
Когда вы используете контроллер, то каждое нажатие кнопки немедленно выполняет то или иное действие
О_о Не думал что они на такое пойдут...
Origin вне форума  
Старый 07.02.2009, 20:19   #92
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Главное ,что бы без переносов.А так меня всё устраивает.Пара новых квестов,улучшенный движок.Я хоть и на PC прошол с лагами и багами,но на консои наслождусь этой шедевральной игрой.

Последний раз редактировалось XVTT; 08.02.2009 в 07:20.
XVTT вне форума  
Старый 07.02.2009, 21:37   #93
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аtom Посмотреть сообщение
квэстав,улучшиный движок
Цитата:
Сообщение от Аtom Посмотреть сообщение
наслождусь
о великий-могучий..
но по сути согласен. кстати недавно были новые скрины, но мне выкладывать влом)
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Старый 08.02.2009, 07:48   #94
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
Alex_maniac, Sorry исправил.
Вот новые скрины:
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:
XVTT вне форума  
Старый 08.02.2009, 07:50   #95
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Скрины понравились, сделают хороший порт куплю обязательно, вот только бы с управлением не перемудрили...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 08.02.2009, 08:07   #96
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
So Toyota, Мне вот тот кружочек(кто не знает,этим кружочком в PC версии нужно указывать куда идти Ведьмаку),на 3 скрине чет не нравится,это как на джойстике управлять.Понятное дело мышкой ещё удобно,но я играл от 3его лица на (клаве + мышка).
XVTT вне форума  
Старый 08.02.2009, 08:11   #97
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Ну я думаю будет по типу Too Human...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 08.02.2009, 08:18   #98
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,770
Репутация: 805 [+/-]
So Toyota, Не играл,судить не буду.Эх....Надеюся,что будет русская озвучка,ни или текст.Об это что нибуть говорилось?
XVTT вне форума  
Старый 08.02.2009, 08:24   #99
Игроман
 
Аватар для So Toyota
 
Регистрация: 08.05.2007
Адрес: Йоханнесбург
Сообщений: 2,833
Репутация: 334 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Аtom Посмотреть сообщение
Надеюся,что будет русская озвучка,ни или текст.Об это что нибуть говорилось?
Да пока не слышно ничего, про саму игру то не очень много известно, но если количество текстов будет схожим с ПК версией то неплохо бы конечно перевод, но думаю его все же не будет, переводить много текста, тем более на консоли никто не будет, допустим такой "мастодонт" как Mass Effect так и не получил перевода, даже сабов...
__________________
[URL="http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=51624"]Колхоз Коммунити[/URL]
[URL="http://tonyalmeida.tumblr.com/"]Tumblr[/URL]
[URL="http://twitter.com/#!/SoToyota"]Twitter[/URL]
So Toyota вне форума  
Старый 08.02.2009, 09:33   #100
Centre Defender
 
Регистрация: 03.01.2008
Адрес: Калининград
Сообщений: 884
Репутация: 193 [+/-]

Предупреждения: 5
So Toyota, а я думаю что будет ведь перевод уже есть (см. РС версию )
и кто то-муже Россия страна в которой Ведьмак стал очень популярным .
Россия у разработчиков в приоритете .
Lekley вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования