29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
23.06.2010, 18:21 | #4181 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
Вообще-то, здесь итак никто всерьез не называл GTA ролевой игрой. Это заметно, если прочесть несколько постов выше повнимательнее.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
23.06.2010, 20:06 | #4182 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Не-а.
В РПГ важна возможность отыграть определенного персонажа. Часто бывает так, что даже в диалогах, при всем разнообразии вариантов, возможности что-то изменить нет. Зато показать характер персонажа вполне реально. Все это иллюзия выбора, но это всплывает только при повторных прохождениях. |
||
|
23.06.2010, 21:33 | #4183 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
24.06.2010, 01:17 | #4184 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Так о чем я? А о том что тогда (из цитаты) идеально было бы сделать тоже самое: с одной стороны от роли и характера персонажа никак не отойдешь - рамки жесче некуда, с другой вроде как есть сопричастность к происходящему. |
||
|
24.06.2010, 03:14 | #4185 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Цитата:
Вот что для меня РПГ |
||
|
24.06.2010, 04:54 | #4187 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Dingor, скажи хоть на какой странице писал, а то их тут 210
|
||
|
24.06.2010, 09:08 | #4188 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Объективно это ролевая игра, а ваше субъективное мнение никого не интересует.
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
24.06.2010, 09:37 | #4189 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Dingor, задам вопрос по другому, что для тебя хороший пример РПГ?
|
||
|
24.06.2010, 09:39 | #4190 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Судя по всему, он опять скажет:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
24.06.2010, 11:21 | #4191 | ||
Игрок
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147
|
Нее, ты что, он скажет
Цитата:
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2 "Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube |
||
|
24.06.2010, 12:12 | #4192 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Baldur's Gate
Добавлено через 1 минуту http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=4103 Но даже это было бы не столь плохо если бы не было такого четкого разделения на линейные абсолютно прямые миссии и нелинейную болтовню. Если бы можно было заговорить с кем хочешь, ударить кого хочешь, просто выйти из чертовой квартиры не только в очередной миссии, а не бродить по ней разглядывая трофеи. я качал ее с сервера где было четко заявлено что это 3D-Action))) Последний раз редактировалось Dingor; 24.06.2010 в 12:23. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.06.2010, 13:29 | #4193 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
И чем она выбивается в жанр РПГ? Я просто хочу понять ход твоих мыслей
|
||
|
24.06.2010, 14:25 | #4194 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
24.06.2010, 14:57 | #4195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Ты прав отчасти. Она с элементами. И если рассматривать как ты сказал, то тогда любой action-RPG это уже ролевая игра? Если да, то я умываю руки. БГ линейная игра? Ты вообще в него играл? Добавлено через 57 секунд Цитата:
На будущее - я в голове держу множество рпг, тех что считаются основами жанра и в них всегда можно было, сколь бы ни был линеен основной сюжет, отсутствие выбора в диалогах (jrpg), пойти в сторону, посетить такой-то городок, такой-то магазинчик, начать разговор с таким-то нпц, обыскать такой-то шкафчик... в общем отойти в сторону. В АП этого нет. Одними разговорами сыт не будешь. И исходя из этого хочется узнать на каких играх вы основываете свою доказательную базу? Или это просто личные убеждения о том что есть ролевая игра? Последний раз редактировалось Dingor; 24.06.2010 в 16:35. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.06.2010, 16:45 | #4196 | ||
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518
|
Цитата:
Извините, товарищ, но у нас разные представления о жанре. И меня не убедишь, что возможность отойти, поговорить с нпц, дать в морду кому-то, да хоть облегчиться за деревом - это отыгрыш роли! Нет нет и нет! Ты сам говоришь, что сжатые рамки убивают РПГ? Извини, но игра без рамок - это уже не РПГ, а гребанная песочница. |
||
|
24.06.2010, 16:47 | #4197 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Добавлено через 22 секунды
Цитата:
Тогда какие твои представления о жанре? Нет игры без рамок. Но если с ними переборщить то очень легко получить что-то иное. Уже не ты играешь роль, а роль играют за тебя. Не ты выбираешь "ударить", а жмешь "агрессивно" и смотришь что будет. Может играм самим за вас все решать теперь? Игра без рамок это жизнь, разве это не лучшая рпг? p.s. столько раз приводил доказательства и примеры своих слов, но сколько ни прошу каждого из оппонентов так и не дождался. Последний раз редактировалось Dingor; 24.06.2010 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
24.06.2010, 17:44 | #4198 | |||||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
|||||
|
24.06.2010, 17:50 | #4199 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
Цитата:
Не надо путать сюжет с наличием возможностей "подработать на стороне" и просто посетить таверну без сюжета. В АП выйти из квартиры "просто так" нельзя. Еще раз - где ваши доказательства? Последний раз редактировалось Dingor; 24.06.2010 в 17:57. |
||
|
24.06.2010, 17:58 | #4200 | ||
Игрок
Регистрация: 17.08.2009
Адрес: Нижний Тагил
Сообщений: 518
Репутация: 113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нельзя бежать быстрее пули. Но я ее все таки догоню. |
||
|
|