16.06.2009, 05:10 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта
|
The Witcher 2 - Обсуждение
Об Игре Цитата:
Системные требования Скрытый текст: Мир Ведьмака Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: За спойлеры в теме будем бить. Сильно, да. Кряки, их выход, поиск, работоспособность etc на форуме обсуждать запрещено. Прохождение игры обсуждается в отдельной теме.
__________________
Последний раз редактировалось ZeroCoolDark; 18.05.2011 в 16:03. |
||
|
19.05.2011, 15:36 | #3181 | ||
Юзер
Регистрация: 22.02.2009
Сообщений: 158
Репутация: 28
|
Цитата:
Но в чем проблема Ведьмака 2? В ММО-style. В игре стало достаточно много квестов, которые сводятся в банальному найди тыкнув пальцем в карту, убить N-количество раз определенных мобов, выполнить N-количество раз определенное действие. В готике сайд-квесты были на уровне остального сюжета и нисколечки не уступали ему. Здесь же четкая дифференциация. + глубины в исполнении нет. В Готике 2 например тупо чтоб ответить на 4 загадки какого-то левого призрака нужно было перется через полкарты, с боем прорыватся в храм Строителей(причем до этой идеи надо додуматся самому, про храм никто не говорит тебе в туториале) и читать там книжки в библиотеке, потом по содержании умом отвечать на загадки. Задание выполняются мозгом а не алгоритмом по дневнику или туториалу. Здесь такой глубины и в помине нет. + опять же ММО-стайл пометки на карте. В Готике предмет квеста нужно искать, здесь искать нечего не надо, тебе показывают восклицательным знаком как в ММО где что лежит P.S. Ничто никогда не победит Готику. Это до сих пор лучшая РПГ в истории на мой взгляд(если не учитывать Final Fantasy) Последний раз редактировалось m3mf1s; 19.05.2011 в 15:41. |
||
|
19.05.2011, 15:40 | #3182 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
19.05.2011, 15:43 | #3183 | ||
Новичок
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 67
Репутация: 18
|
Цитата:
|
||
|
19.05.2011, 15:47 | #3184 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Wrex, DLC можно и с торрентов скачать, так как они все равно бесплатны.Старфорс дешевле, да и это был бы не 1С, если б они какую нибудь фигню не прикрутили.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
19.05.2011, 15:54 | #3187 | ||
Непрощённый
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Безмолвный Холм
Сообщений: 3,551
Репутация: 309
|
Ну у меня всего лишь 9 уровень, качаюсь в мечника.
__________________
Покер! Миллионы, чтобы собрать Рояль Флэш. Покер! Лучшая игра на кэш. Покер! Больше понтов, поменьше слов! Техасский беспредельный холдем, я готов! |
||
|
19.05.2011, 15:56 | #3188 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
19.05.2011, 15:58 | #3189 | ||
Новичок
Регистрация: 03.10.2009
Сообщений: 11
Репутация: 2
|
Народ, кто-нибудь слышал что-либо на счёт SDK? Квесты на LUA написаны?
|
||
|
19.05.2011, 15:58 | #3190 | ||
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Дааа, такой глупости от разрабов не ожидал.
Скрытый текст:
__________________
Это НЕ КИНО. © Праунд соул о сериалах For the Angel of Death spread his wings on the blast,
And breathed in the face of the foe as he passed; And the eyes of the sleepers waxed deadly and chill, And their hearts but once heaved, and for ever grew still! |
||
|
19.05.2011, 16:10 | #3192 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353
Предупреждения: 2
|
Цитата:
__________________
I see you rider of Death... |
||
|
19.05.2011, 16:13 | #3193 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
19.05.2011, 16:15 | #3194 | ||
Новичок
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 21
Репутация: 6
|
Хмм чем вам не понравился дракон, вполне сносное существо, пару раз нажать нужные клавиши вовремя и он улетит. Играю на среднем - дракон детский лепет, мой перс умер от дракона 1 раз, когда на спине тащил короля - не ту кнопку зажал и поджарился.
Имхо больше вот эти упыри доставляют и вся боевая система в целом. Такую стаю(на скрине малая часть) вообще не положить(в итоге я ее положил но это была не игра, а заколдуй врага, чтобы атаковал своих, ударь 1 раз и беги в укрытие - ппц вобщем) кажется разработчики перепутали хардкор с тупым занудным задротством. И интересно разработчики вообще собираются делать что-то с оптимизацией, у меня на площади где виселица стоит ужасные фризы по секунд 5. И когда пытаешься открыть меню - тоже висяк, вне деревни все отлично. Последний раз редактировалось *Ezio*; 19.05.2011 в 16:22. |
||
|
19.05.2011, 16:16 | #3195 | ||
Юзер
Регистрация: 29.12.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 406
Репутация: 50
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
It's a best day to be alive! And the better day to kill! © |
||
|
19.05.2011, 16:34 | #3197 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
Я дракона прошел с первого раза, и честно говоря не понимаю, что у вас там такого вызывает проблемы.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
19.05.2011, 16:57 | #3199 | ||
Новичок
Регистрация: 23.01.2011
Сообщений: 67
Репутация: 20
|
Боевка очень сложная стала. Не пойму как надо сражатся с большим количеством врагов? Допустим 5 или 6. Всегда блоки не успеваешь ставить, а так к подойдут с другой стороны и ударят по спинке мечем.
__________________
Я не знаю, чего бы умного написать..... |
||
|
19.05.2011, 16:59 | #3200 | ||
Юзер
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90
|
Игру планирую преобрести в будущем, а пока свои размышления по поводу боевой системы... Не могу судить по своим ощущениям непосредственно от игры, но следил за каждым видео (как и большинство) и посмотрел пару демонстраций системы в игре от геймеров. Я конечно понимаю, что ранняя стадия (демонстрировался кусочек пролога), но право, чисто визуально, если бы добавили простейший шаг назад, пирует (dodge) в сторону или хотя бы какую-нибудь кнопку отвечающую за, именно, попытку уворота...
Но нет, и как результат, Геральт, который вместо отскока, изящного прыжка назад, бодро перекатывается как колобок выглядит немного несоответвующе абсолютно любому описанию его сражений в книге... Я незнаю, может это кому то покажется лишним, но 1 часть понравилась именно благодаря зрелищности ведьмачьих движний и стилей (хотя судя по всему с эффектностью здесь все впорядке). Из позитива можно выделить rpg систему боя и судя по более поздним кусочкам от проджектов определенные приемы. Скрытый текст: Вопрос к игрокам, несмотря на перекаты система работает?
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут. |
||
|
|