Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.07.2008, 10:25   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума




Half-Life и аддоны:

Скрытый текст:
HALF-LIFE

Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 19 ноября 1998
На что похоже: серия Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium 133
  • 32 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор Pentium II 333 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 3D-ускоритель


Об игре:



Действие игры происходит в недрах горы Чёрная Меза, расположенной в американском штате Нью-Мексико. Именно там по сюжету находится федеральный исследовательский центр, ставший местом проведения сверхсекретных исследований. Действующий персонаж игры — молодой научный сотрудник Гордон Фримен, работающий в лаборатории аномальных материалов. Обладая низким уровнем допуска, учёный не подозревает о том, какие опасности таит в себе предстоящая работа. Однажды утром Гордона направляют в тестовую камеру для проведения стандартного анализа кристалла. Результаты эксперимента, однако, оказываются весьма нестандартными.

Сразу после катастрофы через пробитый пространственный барьер в исследовательский центр попадают существа другой цивилизации из параллельного измерения, называемого Ксеном. Начинается паника. Фауна паралельного мира ведёт себя крайне враждебно к учёным из Чёрной Мезы, практически весь персонал погибает. Вышедший из-под контроля эксперимент пытаются остановить военные. Для локализации и устранения угрозы в Чёрную Мезу напрявляются военные подразделения, которые паралельно зачищают территорию комплекса от выживших свидетелей. Гордон, оказавшись облаченным в защитный костюм, пытается спастись и выбраться из исследовательского комплекса.

Подробнее об игре
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Файлы

HALF-LIFE
Opposing Force

Скрытый текст:



Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 31 октября 1999
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор 100 MГц
  • 32 Mб оперативной памяти
  • 8 Mб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 MГц
  • 64 Mб оперативной памяти
  • 16 Mб видеопамяти


Об игре:



Действие Opposing Force очень тесно связано с событиями Half-Life, так например, игрок во время игры может увидеть Гордона Фримена, посмотреть как офицер отдаёт по радио приказ, который Фримен слышал в первой игре и навестить уже знакомые локации.

В оригинальном Half-Life, «каскадный резонанс» открыл межпространственный портал, через который из параллельного мира Зен в секретную лабораторию Чёрная Меза проникли полчища пришельцев. Выжившие учёные и охранники пытаются сбежать из Чёрной Мезы всеми возможными способами. Военные Соединённых Штатов инициируют масштабную операцию «зачистки», которая предполагает уничтожение пришельцев в Чёрной Мезе, а также «устранение» любых свидетелей. Шепард является участником этой операции. После того как его вертолет, сбитый пришельцами, падает на землю, он отстает от своей группы и присоединяется к другим солдатам-одиночкам, пытаясь найти выход из комплекса, охваченного войной.

После нескольких ожесточенных битв, которые начинают склоняться в пользу пришельцев, Шепард узнает, что солдатам был отдан приказ отступать. Таинственные отряды коммандос (которые также присутствовали в первой игре) действуя независимо от спецназа, собираются уничтожить Чёрную Мезу с помощью термоядерных боеголовок. Шепарду тем не менее удается деактивирует бомбу, но позже он видит, как G-Man снова включает её. После победы над огромным боссом-пришельцем, Шепард неожиданно оказывается в вертолете вместе с G-Man’ом. Бомба в Чёрной Мезе взрывается, а G-Man оставляет Шепарда в странном месте, где он «не сможет навредить себе»…

Подробнее об игре
Прохождение
Скриншоты
Патчи

HALF-LIFE
Blue Shift
Скрытый текст:


Жанр: FPS
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: Sierra
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 12 июня 2001
На что похоже: Half-Life
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
  • Процессор Pentium II 233 МГц
  • 32Mб оперативной памяти
  • 8 Мб видеопамяти
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор 400 МГц
  • 64 Мб оперативной памяти
  • 16 Мб видеопамяти


Об игре:


Главный герой игры - Барни Калхаун — обычный охранник, работающий в Чёрной Мезе, отвечающий за безопасность персонала и сохранность оборудования в подземном секторе комплекса. Во время каскадного резонанса, Калхаун оказывается запертым в лифте вместе с двумя учеными. Он поднимается по лифтовой шахте и вскоре пробивается с боем по подземельям комплекса в поисках выхода на поверхность. Калхаун спасает нескольких ученых, которые были заперты в железнодорожных вагонах. Один из ученых, Доктор Розенберг (который также появляется в Half-Life: Decay), сообщает Калхауну, что комплекс занят солдатами из отряда зачистки, целью которых является уничтожения всего персонала Чёрной Мезы. Единственный шанс сбежать из комплекса, это использовать старый прототип телепортера в комплексе Лямбда. Если он работает, то с его помощью можно телепортироваться к главному входу в Чёрную Мезу.

Остальная часть игры проходит в заброшенном секторе базы, где проводились исследования первого телепортера. Калхаун, Розенберг, и двое ученых (Уолтер Беннет и Симмонс) пытаются запустить телепортер. Калхаун телепортируется в Зен, чтобы включить триангуляционный прибор. После возвращения, Калхауну приходиться вступить в схватку со спецназом и пришельцами, пока трое ученых телепортируются к выходу. Калхаун также проходит через телепортер, который вдруг дает сбой, и начинает перемещать Барни по всему комплексу. Наконец, он в безопастности телепортируется к выходу из комплекса, где он и трое ученых спасаются на джипе.

Подробнее об игре
Скриншоты
Прохождение

HALF-LIFE
Decay
Скрытый текст:


Разработчик Gearbox Software

Официальный сайт порта

Страница в Википедии



Об игре:



Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как мультиплеерная модель для Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.

Хотя Gearbox сделала РС версию порта, Decay так и не вышел на РС «из-за возможных сложностей с управлением». Так, множество фанатов Half-Life лишились возможности поиграть в эту игру. Decay также не доступен через Steam. Decay, однако, портируется фанатами на движок GoldSrc. В случае успеха, они надеются переделать игру и для движка Source.

Доктор Кросс и Доктор Грин — члены той же исследовательской команды Чёрной Мезы, что и герой Half-Life, Гордон Фримен. Они ответствены за наблюдение за экипировкой, которую использует Гордон в течение эксперимента, и за безопастность Доктора Розенберга (который также появлялся в Blue Shift) и Доктора Ричарда Келлера.

PC версия:
Скрытый текст:
Half-Life: Decay портировалась на PC украинской командой энтузиастов и находилась в разработке с Октября 2005 года.
31 декабря 2007 года была выпущена бета-версия, разработчики распространяли её только среди своих близких друзей и тестеров для получения последних отзывов и пожеланий.
23 сентября 2008 года долгожданная модификация была выпущена в 21.00 по московскому времени.

Подробнее об игре
Видео беты

Half-Life 2 и эпизоды:

Скрытый текст:
HALF-LIFE 2

Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатели: Sierra, Vivendi Games
Издатель/локализация в России: Cофт Клаб / Бука
Дата выхода: 16 ноября 2004 года
Похожие игры: Half-Life
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4,5 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 5ххх/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 4.5 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры



Об игре:



В начале игры загадочный G-Man будит ото сна Гордона и довольно туманно намекает на вновь предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается на поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного H.E.V.-костюма, который служил ему верным помощником в первой части игры. Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, называемый Доктор Брин, бывший руководитель исследовательского центра «Чёрная Меза». Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках инопланетной расы, Альянса. Оказывается, что Зен задолго до инцидента был захвачен Альянсом. Выброс энергии, вызванный каскадным резонансом, привлёк внимание Альянса, и вскоре они совершили жестокую атаку на человечество, названную «Семичасовой войной», так как после 7 часов борьбы силы сопротивления Земли были полностью уничтожены. Теперь Альянс практически полностью контролирует всю планету, кроме лишь нескольких очагов сопротивления. Доктор Брин насаждает свою власть (или, правильней будет сказать, власть Альянса), используя вооружённые силы «Гражданской обороны», солдат и военную технику Альянса, представляющую собой синтеты или модифицированное вооружение людей.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Оружие
Прохождение
Саундтрек
Скриншоты
Видеоролики

HALF-LIFE 2
Episode One
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 1 июня 2006 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.2 ГГц
  • 256 Мб оперативной памяти
  • DirectX 7 видеокарта с 64 MB видеопамяти
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске.
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта GeForce 6600/Radeon 9xxx 256 Мб
  • 4 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:



Half-Life 2: Episode One - это долгожданное продолжение Half-Life 2, первый их трёх эпизодов, задуманных Valve.
Игра начинается ровно там же где заканчивается Half-Life 2. Взрыв в Цитадели, G-man останавливает время и спасает Гордона. Неожиданно появляются вортигонты, спасают от взрыва Аликс, а также не дают G-man'у пройти к Гордону. Поправив галстук и сказав : "We will see
about that" он уходит. Больше в Episode One он не появится. Цитадель вот-вот разразится новым взрывом и Гордону вместе с Аликс Нужно покинуть City 17, чем мы и будем заниматься на протяжении всего эпизода. Многие ожидали, что игра ответит на некоторые вопросы серии, но она только увеличивает их количество.
Продолжительность Episode One всего 4-5 часов, но впечатлений от него остаётся на все 20.Геймплей практически не изменился, если бы не одна деталь - теперь с вами всю игру следует Аликс и серьёзно помогает - Valve снабдили её отличным ИИ.

Подробнее об игре
Скриншоты
Рецензия "Игромании"
Прохождение


HALF-LIFE 2
Episode Two
Скрытый текст:


Жанр: 3D Action/FPS
Разработчик: Valve Software
Издатель: Valve Software
Издатель/локализация в России: Бука
Дата выхода: 10 октября 2007 года
Похожие игры: Half-Life 2
Мультиплеер: нет, только Half-Life 2: Deathmatch
Официальный сайт
Русский фан-сайт игры
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальная конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 1.7 ГГц
  • 512 Мб оперативной памяти
  • DirectX 8.0 видеокарта класса GeForce FX/Radeon 9ххх 128 Мб
  • 8 ГБ свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
  • Microsoft Windows XP/Vista/2000
  • Pentium IV или Athlon XP 3.0 ГГц
  • 1 Гб оперативной памяти
  • DirectX 9.0 видеокарта класса GeForce 7/Radeon 1ххх 256 Мб
  • 8 Гб свободного места на жёстком диске
  • DirectX-совместимая звуковая карта
  • Мышь и клавиатура
  • Соединение с интернетом для установки и активации игры


Об игре:


Half-Life 2: Episode Two — долгожданное продолжение культовой части Half-Life 2, получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode Two повествует о дальнейших приключениях доктора Фримена и его очаровательной напарницы Аликс. После пробежки по Цитадели, подвалам и улицам гибнущего City 17, с последующим бегством из города в первом эпизоде, Гордон и Аликс оказываются в ещё более загадочных местах. Доработанный движок игры Source позволяет теперь обрабатывать огромные открытые пространства, кои окажутся перед игроками за границей разрушенного города. Изменению так же подверглась физика игры - по словам сотрудников Valve:
Ещё модифицированию подверглась система частиц (брызги крови стали ешё отвратительней и реалистичнее), добавились мягкие тени от фонарика на оружии Гордона, улучшилось качество прорисовки персонажей и лицевая анимация.

Подробнее об игре
Рецензия "Игромании"
Саундтрек
Скриншоты
Прохождение

Подробнее об играх серии Half-Life
Русский фан сайт Half-Life
История создания Читайте Raising the Bar :P




Последний раз редактировалось Sc4venGer; 03.01.2010 в 21:07.
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 10:45   #2061
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Эти "шутки и намёки" на то и шутки, и вставлены были скорее чтобы показать что в той ситуации головы людей забиты не только мыслями о противостоянии захватчикам, а что есть место и для шуток, разряжающих царящую атмосферу подавленности. А раздувать из этого что-то большее (сопливую мелодраму, да) по меньшей мере глупо.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 11:14   #2062
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Эти "шутки и намёки" на то и шутки, и вставлены были скорее чтобы показать что в той ситуации головы людей забиты не только мыслями о противостоянии захватчикам, а что есть место и для шуток, разряжающих царящую атмосферу подавленности. А раздувать из этого что-то большее (сопливую мелодраму, да) по меньшей мере глупо.
точно сказано, особенно хорошо это демонстрирует эпизод с повстанцами в белой роще, двое сидят на обрыве и говорят о свободе.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 12:24   #2063
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
точно сказано, особенно хорошо это демонстрирует эпизод с повстанцами в белой роще, двое сидят на обрыве и говорят о свободе.
Да в принципе Valve очень тонко показывает эти моменты. хотя не думаю что многие их поняли. Та же парочка которая приследует нас с хл2 и в эпиходах и стебный юмор самих же Valve в виде скилетов этих же двух.Этим и строится вся всленная хл. додумками. домыслами. тонкими намеками.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 12:40   #2064
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sc4venGer Посмотреть сообщение
Эти "шутки и намёки" на то и шутки, и вставлены были скорее чтобы показать что в той ситуации головы людей забиты не только мыслями о противостоянии захватчикам, а что есть место и для шуток, разряжающих царящую атмосферу подавленности.
Ну это естесственно. Даже в самой безвыходной ситуации определённый процент людей попытается извлечь из чего угодно хоть немного хорошего настроения. Чтоб было легче.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 13:24   #2065
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
Лично мое мнение , все закончиться куда как скорее трагедией , чем сопливой мелодрамой. А все прошлые шутки, намеки будут делать трагедию еще тяжелее.
Не думаю. Сюжет игры недалеко ушёл от основных штампов фантастики. А хороший финал был бы справедливым воздаянием Фримену и его товарищам за всё, что они пережили и сделали.
Кроме того, не забывайте, что Марк Лейдлоу, сценарист игры - американец, а вера в благополучный исход любого дела и любой истории - отличительная черта психологии американской нации, ведь США создано эмигрантами, людьми, покинувшими свой дом в поисках лучшей доли. Такие люди просто не могли мыслить иначе - в противном случае они бы не уезжали дальше своего города. Поэтому я жду хеппи-энда.
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 18:27   #2066
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Если честно, то я немного сомневаюсь в возможности какого-бы то ни было happy-end'a в таком сеттинге. Ну ладно, выпилили с Земли альянсовцев, так ведь остались -
Скрытый текст:
1. Зомби
2. Хедкрабы
3. Муравьиные львы
4. Полностью загаженная окружающая среда
5. Поле подавления - его последствия наверняка будут сказываться на человеческой плодовитости.
6. И до черта прочих "радостей".

Единственный вариант - закрутить историю по варианту "Терминатор 1-2", то есть отправить Фримена в прошлое и предотвратить каскадный резонанс. Если вы подумали, что я взял это с потолка - то отвечу, что в голову мне эта идея пришла после того, как
Скрытый текст:
я в очередной раз перепроходил HL2 и обратил внимание на "медленный телепорт", фактически перебросивший Аликс И Гордона в будущее на неделю. Почему бы не отправить героев в прошлое, использовав, например, установки "Борея"?
-VYV- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 18:33   #2067
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Зомби
Истребить хэдкрабов - исчезнут и зомби.

Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Хедкрабы
Если Combine перестанут повсюду фигачить капсулами с хэдкрабами - с ними можно будет распрощаться.

Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Муравьиные львы
Это да, бида.

Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Полностью загаженная окружающая среда
Люди привыкнут.

Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Поле подавления
Его сняли.

Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Почему бы не отправить героев в прошлое, использовав, например, установки "Борея"?
Потому что неизвестно, что на Борее.
__________________


livejournal | twitter | vk.com | last.fm | 500px
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 19:32   #2068
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^ Посмотреть сообщение
отправить Фримена в прошлое и предотвратить каскадный резонанс
Эта идея появилась у меня в черепно-мозговой коробке после обдумки Первого эпизода)

Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^ Посмотреть сообщение
Истребить хэдкрабов - исчезнут и зомби.
Их ещё и добить надо.


Цитата:
Сообщение от Aztek ^_^ Посмотреть сообщение
Почему бы не отправить героев в прошлое, использовав, например, установки "Борея"?
шпионил у разрабов?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 21:32   #2069
Юзер
 
Аватар для Советник-13
 
Регистрация: 24.04.2009
Сообщений: 495
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
1. Зомби
2. Хедкрабы
3. Муравьиные львы
4. Полностью загаженная окружающая среда
5. Поле подавления - его последствия наверняка будут сказываться на человеческой плодовитости.
6. И до черта прочих "радостей".
1. Они всё равно не представляют серьёзной угрозы. Истребят.
2. А хедкрабы, интересно, как размножаются? Воспроизводятся сами или стараниями Альянса? В любом случае, тоже серьёзной угрозы нет. Со временем истребят.
3. Изведут как-нибудь рано или поздно. Затравят газами, разработают персонально для них вирус, сформируют отряды по проникновению глубоко в гнёзда с последующим уничтожением ключевых особей колонии или размещением там взрывных зарядов, будут устраивать массированные артобстрелы и бомбардировки заражённых территорий... Изведут. На худой конец приручат и заставят рыть шахты.
4. Полностью? Даже возле Сити-17 полно чистых лесов, а ведь это столица порабощённой планеты...
5. По словам Кляйнера, оно просто препятствовало формированию ряда протеиновых цепочек в эмбрионах, и всё.
6. А что ещё-то? Уровень океанов со временем стабилизируется, остальную чужую фауну истребят, приручат, или ассимилируют.
Вообще, всё не так уж и плохо.
__________________
"Счастья для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным."
Аркадий и Борис Стругацкие.


“Отрешенно, не делая зла, беззаботно живи, словно слон, бредущий сквозь джунгли”
Будда.


Сообщение от Mr. Sinister
Где гори? Правильно, в АДУУУ!!
Советник-13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 01:48   #2070
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от anisimowand Посмотреть сообщение
и года 3 после выхода эпизодов,
вообще-то даже и 2 года не прошло.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 07:29   #2071
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
3. Муравьиные львы
А ворты на что? "Львиноводство было нашим древнейшим занятием" (с)
Вот перестанут воевать и станут мирными фермерами с плантациями "экстракта" )
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
4. Полностью загаженная окружающая среда
Да и не полностью. токсичные свалки и загаженость только в бывших промышленных компексах, да и не проблема это лет за 50-70 почистить водоемы, а если заблокируют ход на Землю то времени будет больше чем достаточно.
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
5. Поле подавления - его последствия наверняка будут сказываться на человеческой плодовитости.
Никак, оно полностью отключено, водичку с химикатами уже никто не пьет, и уже в первом эпизоде звучат призывы "Плодиться и размножаться"
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Единственный вариант
Единственный он только на твой взгляд.Valve уже не раз делали финт ушами и демонстрировали неординарные сюжетные ходы.
Цитата:
Сообщение от Советник-13 Посмотреть сообщение
2. А хедкрабы, интересно, как размножаются? Воспроизводятся сами или стараниями Альянса? В любом случае, тоже серьёзной угрозы нет. Со временем истребят.
Насколько я помню, размножаються с помошью маки который мы в первой части убивали, нет это не значит что они не размножаються сейчас, просто на Земле нет достаточно старого Хедкраба что бы стать маткой, комбайны их откудато привозили. Так что если истребить текущую популяцию, все станет нормально.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 09:09   #2072
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Crazy_Pickle Посмотреть сообщение
... комбайны их откудато привозили. Так что если истребить текущую популяцию, все станет нормально.
Хедкрабы и прочая (неразумная) инопланетная шваль сами по себе влезали на Землю (через портальные штормы, бушевавшие на планете после каскадного резонанса). Если спутник в конце 2го эпизода закрыл доступ на Землю и из мира Альянса, и из Ксена - хорошо. Если только для Альянсовцев, то не факт.
-VYV- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 09:39   #2073
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Хедкрабы и прочая (неразумная) инопланетная шваль сами по себе влезали на Землю (через портальные штормы, бушевавшие на планете после каскадного резонанса).
Но после, хадкрабов добывали осознано, для зачистки территорий, хотя если учесть портальные шторма, которые были во втором эпизоде, возможно что-то еще просочилось.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 11:31   #2074
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Единственный вариант - закрутить историю по варианту "Терминатор 1-2", то есть отправить Фримена в прошлое и предотвратить каскадный резонанс. Если вы подумали, что я взял это с потолка - то отвечу, что в голову мне эта идея пришла после того, как
Фу, пошло и безвкусно. Концовкой истории скорее всего станет очередное погружение Гордона в спячку.
Цитата:
Сообщение от -VYV- Посмотреть сообщение
Ну ладно, выпилили с Земли альянсовцев, так ведь остались -
Люди. У людей руки. Захотят жить дальше, обустроятся.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 13:17   #2075
Юзер
 
Аватар для BAD CAT
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Мясокомбинат
Сообщений: 214
Репутация: 63 [+/-]
Люди у меня вопрос ка заработать достижения :
1 Расплата
2 Маленький космонавт
3 Страж порядка
Люди помогите пожалуйста.
__________________
Стреляю по Собакам и Кроликам
http://www.tf2items.com/id/sahab95
BAD CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 14:06   #2076
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
BAD CAT,
Цитата:
Сообщение от BAD CAT Посмотреть сообщение
2 Маленький космонавт
Отправить садового гнома в космос, тоесть проташить всю игру гнома который валяется в будке где Гордон и Аликс первый раз говорят с Белой Рощей.
Цитата:
Сообщение от BAD CAT Посмотреть сообщение
1 Расплата
Убей охотника его собственными дротиками
Цитата:
Сообщение от BAD CAT Посмотреть сообщение
3 Страж порядка
Не дать врагу разрушить ни одно строение вокруг шахты
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 14:47   #2077
Юзер
 
Аватар для BAD CAT
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Мясокомбинат
Сообщений: 214
Репутация: 63 [+/-]
PROaRTРё,
Я знаю что надо делать, а как это сделать ?
Маленкий космонавт. Как этого гномика довезти до белой рощщи, я тока его начал возить на машине, он вываливается, куда его положить ?
Расплата Как охотника убить его же шприцами ?
Страж порядка Я ни как не мог защитить 1 здания, пока я убивал 1, другой сзади уже близко подошёл и снес, как ?
__________________
Стреляю по Собакам и Кроликам
http://www.tf2items.com/id/sahab95

Последний раз редактировалось BAD CAT; 14.07.2009 в 14:53. Причина: Добавлено сообщение
BAD CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 14:55   #2078
Опытный игрок
 
Аватар для Sc4venGer

 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BAD CAT Посмотреть сообщение
Как этого гномика довезти до белой рощщи, я тока его начал возить на машине, он вываливается, куда его положить ?
Кидай его с помощью гравигана как можно дальше, садись в машину, доезжай до гнома, и снова закидывай его, снова садись в машину... И так пока не доберёшься до цели.
__________________
Sc4venGer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 16:41   #2079
Заблокирован
 
Регистрация: 13.07.2009
Адрес: Анк-Морпорк, Плоский мир
Сообщений: 20
Репутация: 4 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Фу, пошло и безвкусно. Концовкой истории скорее всего станет очередное погружение Гордона в спячку.

Люди. У людей руки. Захотят жить дальше, обустроятся.
А не кажется, что вот это вот "...очередное погружение" и есть безвкусица?
Использовать второй раз тот же прием, да и то не особо гениальный - насколько это в стиле Valve?

И ещё, забыл написать в прошлый раз - "Борей" кажется мне списанным с американского эсминца "Филадельфия". Помните, одно время была большая шумиха вокруг эксперимента, якобы проведенного над этим кораблем с участием Эйнштейна:
Скрытый текст:
"Филадельфию" с экипажем поместили в сверхмощное магнитное поле, и она умножилась на 0. После этого корабль якобы появляется в разных местах и моментах времени. Кажется. сходство заметное.
-VYV- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2009, 16:55   #2080
Юзер
 
Аватар для BAD CAT
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Мясокомбинат
Сообщений: 214
Репутация: 63 [+/-]
Люди я тут прочитал что в Half-Life 2 и Ep 1 тоже есть достижения. Но я их не видел. Так вот у меня вопрос они есть или это выдумка ?
__________________
Стреляю по Собакам и Кроликам
http://www.tf2items.com/id/sahab95
BAD CAT вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования