Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 01:11   #541
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Про "Caps Lock" надеюсь уже все в курсе? При возвращении на Мститель жмите, игра подвиснет на пару секунд и вы сразу дома.
Последние страницы глянул, но посты "размышлений о высоком" отбили охоту искать выкладывали уже или нет.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.03.2016, 16:28   #542
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
Мне всегда было интересно, почему Совет выделяет XCOMу какие-то деньги, организация спокойно торгует с разными государствами и если у нее заканчиваются средства от Совета - то ее дальнейшее развитие невозможно. Во время вторжения ксеносов и угрозы уничтожения человечества миру не должно быть дела до каких-то там товарно-денежных отношений и обмена. По сути весь мир должен бесплатно пахать на XCOM, чтобы планета выстояла. Я конечно понимаю, что все это сделано для баланса и увеличения сложности, но разрабы ведь как-то должны объяснить такой ход.
Так в этой части и нету никаких денег, есть только материалы пришельцев,и выделяет их как раз сопротивление, с разных точек мира, мол чем больше помогаешь им, тем сопротивление активнее и больше приход этим материалов.
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 17:57   #543
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Вопрос к тем кто на "легенде" играет, как строитесь? Ибо на "легенде" возникают проблемы, марафон идет по умолчанию. И что исследуете?

Последний раз редактировалось потомок; 03.03.2016 в 18:24.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 21:35   #544
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от потомок Посмотреть сообщение
Вопрос к тем кто на "легенде" играет, как строитесь? Ибо на "легенде" возникают проблемы, марафон идет по умолчанию. И что исследуете?
Предпочитаю идти по ветке брони. Как можно скорее обзавестись 2й и 3й, потом до мин, ибо они имба. Обязательно между делом нужен мимик. Заранее рою к катушкам, чтобы разместить генераторы. Вообще стараюсь под ускорением базы построить школу + генератор + центр связи. Тогда можно уже летать по регионам и отбивать заводы. ну и, конечно, не вскрывая черепушку офицеру, чтобы не получить кодексы в заданиях. Марафон и правда дикий, но он ничто по сравнению с рандомом, причем не в твою пользу.

Цитата:
Сообщение от VasekShepard Посмотреть сообщение
Многие государства обходятся и без милитаризма, в то же время их уважают на международной арене. В качестве примера приведу ФРГ, Японию и Швейцарию.
Присоединюсь к оффтопу: Швейцария вообще ни в какие международные дела не лезет сознательно предоставив другим державам цапаться по поводу и без, а ФРГ и Япония с окончания войны заполнены американскими базами (не можешь кормить свою армию - будешь кормить чужую). И ФРГ участвует в операциях НАТО, что уже делает ее мягко говоря не "мирной". Япония один из основных союзников "вне НАТО" и к тому же всячески старается обойти свой "пацифизм", так несколько лет назад там был принят закон позволяющий силам обороны участвовать в операциях за границей и вообще наращивать мощь. На сегодняшний день это весьма агрессивная держава в своем регионе и стычки с Китаем возникают постоянно.
Вообще хорошо быть таким вот идеалистом, но дураком при этом быть не стоит. Державы даже перед терроризмом в качестве общего врага объединиться не могут, даже инопланетян не надо (это возвращаясь к началу спора).

Последний раз редактировалось Dingor; 03.03.2016 в 21:49.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2016, 22:24   #545
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Брони? А мутонов чем ковырять? Пиу-пиу там уже не прокатывает, тупо выносит в рукопашной, если не убить сразу. (Терминатор)
Магнитное изучается 69 дней с момента открытия исследования, вот где не успеваю. если на Ветеране даже не задумывался, тут пригорело. Мемориал больше списка в казармах причем 80% в ранениях, жестко пока идет.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 01:08   #546
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от потомок Посмотреть сообщение
Брони? А мутонов чем ковырять? Пиу-пиу там уже не прокатывает, тупо выносит в рукопашной, если не убить сразу. (Терминатор)
Магнитное изучается 69 дней с момента открытия исследования, вот где не успеваю. если на Ветеране даже не задумывался, тут пригорело. Мемориал больше списка в казармах причем 80% в ранениях, жестко пока идет.
Оружие и после брони изучить можно, по крайней мере солдатня не сдохнет от одного-двух выстрелов. Тем более, что 60+ дней это автоматы/дробовики. Потом надо еще изучить гаусс. Броня делается сразу. Уж вряд ли надо объяснять как круто алиены ставят криты за 100 метров на 3й этаж здания пусть и в лов кавер. Я не претендую на истину в последней инстанции, поскольку легенду никак не пройду, но за это знание заплачено такой болью, подгораниями, кровью солдат и десятками траев, что я просто не знаю как иначе. Вообще самая пруха это чтобы вначале ученых/инжей дали за миссии попроще типа защиты устройства. Но рандом такой рандом
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 10:20   #547
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Оружие после брони довольно экзотический способ самоубийства)

В идеале обнаружили пак - убили, идем дальше. Они не должны стрелять вообще, так что на первом месте огневая мощь. Снял тяжом укрытия - пиу-пиу по открытым с критом (ибо считается зафлангованным), недобитков гранатами. Насчет рандома не знаю, при 100% ещё ни разу не промахивался.


И да, засады мне что-то разонравились. Дальше второй миссии уже не использую, боты завели дурную привычку забегать во фланг.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 10:33   #548
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25 [+/-]
потомок, вот сейчас играю на легенде, в 80% паки всегда по два стоят,бомбит просто ужас,стали попадаться паки и по 4 алина. Сейчас стали уже появляться сектопоиды, у меня только второе оружие открыто...И да на счет кодекса, я специально тормознул развитие,но у меня берсерки пошли.Так что толку 0 от того ломать или нет адвентов.А на счет стройки...я сразу постоил школу, чтобы увеличить размеры отряда, потом в самом центре мастерскую(для гремлинов) , а потом конечно связь,прокладывал проход к катушки, для энергии.
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 11:23   #549
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
ИМХО изучать лучше сперва оружие. Врагов надо убивать сразу, не оставляя возможности на ответный выстрел.

Если есть достаточно элериевых ядер - лучше делать экзоскелеты и паук/призрак и в них всю команду одевать.

Из построек - первыми лучше строить школу и мед. центр (для апгрейдов/тренировки запасной команды и ускорения восстановления/бонусных перков).

А в бою лучше начинать так:
Если из маскировки - ставить всех, кроме 1-2 в овервотч и затем гранатой в толпу.
Если без маскировки - тоже лучше начинать гранатой. Добивать гранатой - не комильфо, ибо можно лишиться дропа.

Последний раз редактировалось Inteligent; 04.03.2016 в 11:28.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 12:43   #550
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Конечно оружие, тут без вариантов.
Школа и Центр, тоже пришел к такому выводу, ибо бойцы уходят с ранениями на 30 дней запросто и это не предел.
Вопрос насколько сильно ускоряет Лаба изучение? Если на других сложностях изучалось все легко и просто, тут похоже придется строить 3-им зданием (после Реле питания конечно)
О Дропе думать перестал, встает вопрос выживания. Играю с Терминатором. И если численность врагов не изменилась, то отстаю по снаряжению и пройтись по карте катком уже не получается и раненых привозить неохота (тот же труп по сути ибо может на полтора месяца выйти из строя)

I7ETPOBI4, по 2 это подарок, а вот где вы по 4 нашли? Пока такие не попадались, за исключением варианта убежавшего в панике недобитка к паку, тогда их после палиться 4-ре, это да.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2016, 14:35   #551
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25 [+/-]
потомок, нет, это не которые паникуют, а именно целые паки, последний был вот архонт и 3 кодекса.А на счет общей численности, на ветеране обычно было 9-12 врагов, то сейчас на легенде 13-17.Играю без Терминатора.
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2016, 13:56   #552
Юзер
 
Регистрация: 05.11.2008
Сообщений: 293
Репутация: 25 [+/-]
все, на легенде прошел, осталось 3 ачивки, но что-то уже неохота на них время тратить)
I7ETPOBI4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2016, 23:58   #553
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Первое платное дополнение XCOM 2 на следующей неделе
Цитата:
Дети Анархии — Anarchy's Children, первое платное дополнение для XCOM 2 выходит уже на следующей неделе — 17 марта.

Если вы хотите чего-то сюжетного, то данное DLC лучше обойти стороной, так как это дополнение рассчитано на тех фриков, которые помешаны на кастомизации и готовы сидеть часами, настраивая внешний вид своих персонажей по своему вкусу.

Anarchy's Children будет включать более 100 экзотических причесок, раскрасок лиц, брони, вставок, масок и прочих кастомизируемых элементов. Благодаря этому вы сможете еще дольше сидеть над полировкой своих солдат.

Если у вас уже есть набор Reinforcements Pack, то Anarchy's Children будет доступно бесплатно в следующей четверг. Если нет, то обойдется DLC в $5.

Помимо этого Firaxis готовит новый патч, с оптимизацией и исправлениями багов.
Скрытый текст:



__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 04:10   #554
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
То есть и для ХКома теперь стоит ждать длц с бассейнами?)
И почему это дополнение больше похоже на то, что предлагают моддеры совершенно бесплатно...
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 08:24   #555
Юзер
 
Аватар для потомок
 
Регистрация: 10.06.2008
Сообщений: 275
Репутация: 87 [+/-]
Это от разработчиков за деньги - те бесплатно. Вы как дети, чес слово)

Последний раз редактировалось потомок; 11.03.2016 в 09:35.
потомок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 19:01   #556
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Ну это значит, что разрабы просто халтурят и требуют деньги за то, за что другие бы постеснялись.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 19:35   #557
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,480
Репутация: 1264 [+/-]
Неловкое чувство, когда смотришь на скрины официального DLC, а подташнивать начинает как после 15 минут в мастерской стима, где народ уже и поинтереснее внешку мутит, включая новые шапки и броньки.

На скринах полная клоунада. Лучше б они последние сеты брони переиначили хоть в какое-то подобие шмоток сопротивления, а не команды супер-героев.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2016, 23:46   #558
Юзер
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 25.11.2014
Адрес: Минск
Сообщений: 201
Репутация: 30 [+/-]
Всем привет! 2 вопроса по игре (только осваиваю) : первый - возможно ли выбивание попадания - взлома с помощью S/L или тут всё чётко зафиксировано (похоже, что второе, пока ни разу не добился результата) и второй: третий раз уже загорается картинка бойца на весь экран и пропадают всё остальное, хотя картинка живая, то есть музыка, боец покачивается и тп, но управлять не могу, кто сталкивался, а то раздражает заново заходить. Заранее спасибо!
__________________
Лучший обзор Fallout 4: http://steamcommunity.com/id/stratumx78/recommended/377160/
Petrovitch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 00:39   #559
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
ребзи, там говорят патч вышел с исправлением почти всех глюков, + оптимизацию прикрутили. Кто играет прямо сейчас, все действительно хорошо?
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2016, 03:52   #560
Игрок
 
Аватар для Даблгуд
 
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181 [+/-]
Qvaetsu, просадок фпс и багов в разы меньше. Правда, этой игре по-прежнему чего-то не хватает, чтобы полностью погрузиться в процесс. В лонг вар, наверное, навоевался. Патч, тем не менее, со своей задачей справляется - играть стало комфортней.
__________________
Where will I go?
When the only home I've known is ashes now.
How will I know when the only love I'm shown is so changeable?

Последний раз редактировалось Даблгуд; 12.03.2016 в 04:06.
Даблгуд вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования