| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
|
Опции темы |
06.05.2009, 14:00 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Игровые рецензии пользователей (МАЙ, 2009)
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит ежемесячный Конкурс игровых рецензий. В оговоренные сроки (см. далее по тексты) Вы сможете оставлять в этой теме свои собственноручно написанные рецензии. Это основная идея, далее - пояснения. Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры по вашему желанию. Старые, новые, хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется лидер, который награждается +15 репутации, как обладатель "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров: разовая установка аватара 140х140 точек (до 15 Кб объёмом) и +15 репутации за первое место, разовая установка аватара 120х120 точек (до 15 Кб объёмом) и +10 репутации за второе, +10 репутации за третье. Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами/участниками. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлера (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Важные замечания:
Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 24 мая ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется, кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку самым первым предложением своего сообщения, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?"
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.05.2009 в 22:18. |
||
|
16.05.2009, 15:13 | #262 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,982
Репутация: 1616
|
Мой самый первый пост на данном форуме был как раз рецензией на "Пенумбру", написанной от первого лица. Поэтому ты сейчас сказал очередной глюкобред. Какая разница, какой у человека авторитет, сколько его? По большому счету, ни нас, ни его самого это волновать абсолютно не должно. Это все же творческий конкурс, а не мерило авторитетности.
|
||
|
16.05.2009, 15:17 | #263 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
__________________
Twit-ch |
||
|
16.05.2009, 15:29 | #264 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,982
Репутация: 1616
|
Цитата:
Мне вот все равно, сколько в рецензии личных упоминаний, впечатлений и всего того, что связано с первым лицом, если они не зашкаливают до потолка и сама статья хотя бы среднего уровня. А то, что автор рассказывает и делится впечатлениями в подобной форме - его право. С другой стороны, он вероятно тоже думает: "Да кто такой ТЫ и кому ТЫ нужен со своей подобной критикой?!" *вспоминаю Тудама и даже Линка (Алекс, прости!:-)) и, кажется, начинаю в чем-то понимать первого* |
||
|
16.05.2009, 15:58 | #265 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Да, бедный, бедный ТуДам, в своей бездарности и неадекватности смогший переплюнуть всех фигурирувоваших в рубрике "Вы нам песали" на одном очень популярном игровом форуме.
__________________
Twit-ch |
||
|
16.05.2009, 16:18 | #266 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Порой есть такое дело. Но в данном случае Рясник в целом прав. Если мы исходим из канонов, то рецензия - это статья, описывающая некие условные или не очень характеристики рассматриваемого продукта и его общую ценность, причём пропущенные через призму нейтральности и опыта. Но эта самая призма отнюдь не равна тотальному доминированию "я"-оборотов в рецензии. Автор не высказывает своё мнение, он лишь подходит к бесстрастному оцениванию продукта с той или иной стороны, в зависимости от своих взглядов, предпочтений и идеалов. Потому что читателям наплевать в абсолютном большинстве случаев на эти самые личные предпочтения рецензента (если отбросить глупый фанатизм и обожествление). Им важна суть, холодная и беспристрастная. А "я играл", "я считаю", "мне кажется" мешают этому, как ни крути.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
16.05.2009, 16:45 | #267 | ||||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,982
Репутация: 1616
|
Цитата:
Цитата:
Прятать я его не собираюсь. последствия рецензии на МП:-) А "прости" - ирония, связанная с подобным соседом по воспоминаниям. Странно, что смайл тебе это не сказал. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Nikquest; 16.05.2009 в 16:51. |
||||
|
16.05.2009, 23:25 | #269 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Fable: The Lost Chapters Жанр: Ролевая сказка Разработчик: Lionhead Издатель: Microsoft Издатель в России: 1C Локализатор: Nival Interactive Официальный сайт игры: microsoft.com/games/fable I'm trying to be somebody I'm not trying to be somebody else This life is mine I'm living And I`m my own (c) 3 Doors Down - Be Somebody Невысокий мужчина в роговых очках быстрой походкой вошел в класс к своим веселым первоклашкам. Его глаза светились энтузиазмом и радостью. Дети визжали и бегали по комнате, наперебой здороваясь со своим любимым учителем. - По пути в школу, - сказал преподаватель, - я вспомнил одну интересную и захватывающую историю о великом Герое, который изменил загадочную страну Альбион навсегда. Хотите послушать? - Да, да, учитель Марк! – кричали маленькие ученики, залезая на высокие стулья и подбирая ножки под себя. Один мальчик в предвкушении даже начал посасывать палец. - В таком случае, я начну, – сказал преподаватель, приземляясь на свое мягкое кресло и слаживая руки замком. - Усаживайтесь поудобней, ибо рассказ затянется на целый день. Apples fall to pieces Безоблачное, теплое утро в деревне Oakvale не предвещало ничего плохого. Маленький мальчик ваших лет, дети, проснулся от яркого солнечного света, бившего ему прямо в лицо. Первая мысль, посетившая этого юного растяпу, была о том, что он в очередной раз забыл о дне рождения своей сестры. Подарка у него не было, а, значит, нужно было просить о помощи у отца. Папа прекрасно знал о расхлябанности своего отпрыска и поэтому заранее приготовил ответ: - Давай поступим так, сынок. Я буду платить тебе за каждое доброе дело по одной монете, и ты сможешь купить сестре подарок. Ничего иного, кроме как согласиться, нашему герою не оставалось. Выйдя на главную улицу деревни, мальчик увидел женщину со скалкой (характерно потрясаемой), которая стояла возле забора своего дома и махала ему рукой. Как только ребенок подошел поближе, она рассказала ему о своей несчастливой супружеской жизни и муже-изменнике. Подозрительная супруга предположила, что ее благоверный сейчас находится в объятиях очередной вертихвостки, и попросила эту догадку проверить. Скрытый текст: После непродолжительных поисков наш крайне любопытный мальчуган застал неблагополучного отца семейства в компании с симпатичной девушкой, которая была намного младше своего любовника. И вот тут наш герой предстал перед выбором. Как оказалось, нерадивый муженек проблем не желает и поэтому готов заплатить одну монету, если мальчик сделает вид, что ничего не видел. Вы видите, дети, данный вопрос решается в плоскости морали и мировоззрения, а, значит, зависит от взглядов на жизнь нашего юного искателя приключений. Делать такой выбор ему придется многократно на протяжении всей жизни. Если наш герой будет поступать хорошо и правильно, то люди будут восхвалять его и слаживать о нем баллады, а девушки – радостно пищать от восторга при его появлении. Через некоторое время над головой появится нимб, а лицо засветится лучезарным светом. Если же поступки главного персонажа этого повествования будут злыми, то жители Альбиона начнут бросать в него камнями, а изо лба вырастут длинные и острые рога. Что он выберет? Кем станет? В будущем от его решения будет зависеть судьба многих жизней. После того, как мальчик поздравил сестру и подарил ей купленные на заработанные деньги конфеты, началось нечто ужасное. Со стороны въезда в деревню дети услышали какие-то яростные громкие вопли, звон мечей и крики напуганных людей. Через секунду прямо перед ними упал в грязь их сосед. В его груди торчала длинная стрела с треугольным наконечником. На Oakvale напали разбойники. Они убили всех, забрали все, что смогли унести. В живых остался только наш герой. Его сестра куда-то исчезла, а труп отца лежал на пороге пылающего дома. Мальчику казалось, что жизнь кончилась. Хотелось плакать, плакать до конца жизни… Спасение пришло неожиданно. Из ниоткуда появился высокий человек с испещренным шрамами лицом и сказал коротко и просто: - Пойдем со мной, – предложил мужчина. – Здесь тебя ждет только смерть. Ему хотелось верить. В нем чувствовались могучая и неукротимая сила, опыт веков и мудрость столетий. Мальчик вложил свою руку в ладонь таинственного незнакомца. Через мгновение таинственный спаситель перенес их в Гильдию Героев. Be somebody В Гильдии ребенок провел много лет, практикуясь в фехтовании, стрельбе из лука и магии. Ночами напролет он изучал историю Альбиона и другие науки в темной и пыльной библиотеке. В Гильдии, как несложно догадаться, обучали героев. Тех, кто сможет защищать и отстаивать добро или … уничтожать его. Скрытый текст: Приобретая знания и навыки, уже ставший юношей главный персонаж этого рассказа сможет совершенствоваться в трех дисциплинах: Силе, Ловкости и Воле. Это осуществляется посредством распределения очков опыта на специальном алтаре, светящемся изнутри ярким зеленым светом. После окончания обучения перед Героем раскинулся большой, прекрасный и великий мир Альбиона, судьба которого будет зависеть от его решений и поступков. Кем он станет и к чему будет стремиться, я вам не расскажу, дети, ибо история эта не закончена по сей день. Я оставлю финал открытым, и пусть каждый додумает его для себя сам. Mornin` stars rustling И хоть я не расскажу вам продолжение истории Героя, вы узнаете о самом Альбионе – этой воистину чудесной и волшебной стране. При первом попадании сюда может показаться, что перед глазами возникло нечто из самых прекрасных снов, настоящая сказка наяву. Каждый пейзаж здесь намеренно выразителен, подчеркнуто четок и в тоже время неуловим, наполнен цветами и звуками настоящей, без тени сомнения, идиллии. Здесь есть добро и зло, хорошее и плохое, светлое и темное, жадность и щедрость, жестокость и ласка. Но при этом каждое чувство в этом мире – это чистое, без примесей, прямо-таки дистиллированное состояние души. Альбион прост и одновременно очень сложен в своей непредсказуемости и, если можно, наивности. Люди, бывавшие там, рассказывали о прекрасных и волшебных детских воспоминаниях и ощущениях, которые посещали их там. Альбион учил, нет, возвращал утраченную непосредственность и показывал им истинную ценность жизни. Жители Альбиона – это разные, противоречивые, но при этом глубокие и интересные натуры, которые всегда готовы помочь нуждающемуся путешественнику. Они расскажут вам множество историй, поведают о своих радостях и бедах, станут вашими друзьями, любовниками или, наоборот, врагами. Скрытый текст: Наш Герой проживет в этой стране настоящую, разнообразную, эмоционально-насыщенную и глубокую жизнь. Здесь он - личность, человек, который будет поступать в соответствии со своими моральными взглядами и убеждениями. А Альбион… будет меняться согласно его действиям. Герой познает здесь любовь и ненависть, радость и досаду, дружбу и предательство. Его жизнь будет наполнена захватывающими приключениями и интересными открытиями, подвигами и свершениями, которые войдут в историю и будут пересказываться от поколения к поколению. Послесловие: Через многие годы люди будут помнить деяния Героя и говорить о тех временах, вспоминая, что мир тогда изменился навсегда. Надеюсь, дети, вы запомните эту сказку. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9 Атмосфера: 10 Графика: 8 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 8 Итого: 9
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 17.05.2009 в 11:45. |
||
|
17.05.2009, 10:35 | #270 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Пфе, Рясник. *презрение*
Не пфе, увы. Да, получилось не то чтобы шикарно. Перед нами скорее фанфик, нежели рецензия или даже дневник. Причём перенасыщенный хвалебными эпитетами. Тем, кто Фаблу считает приятным приключеньицем и не более того, вот как я, продираться сквозь всё это несколько сложно...
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
17.05.2009, 11:22 | #271 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
Отчего же? Как по мне, Дания была очень даже ничего. Остальные, правда, не ахти, но все же.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
17.05.2009, 11:29 | #272 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
Цитата:
Цитата:
*сейчас на меня обрушится гнев всей темы, включая Олди...*
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
17.05.2009, 11:36 | #273 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
На самом деле это правда но только по отношению к некоторым участникам. Дания (по-моему я это говорил, нэ?) хороша)
Именно поэтому не ставлю на конкурс. Хотя, как думаешь, может все-таки выставить? А за это спасибо) Я люблю Фаблу и поэтому оценивать ее обьективно не смогу. Да тут вроде-бы все уважают мнение других. Лично я не обрушу ровным счетом ничего%)
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
17.05.2009, 11:39 | #274 | ||
Ночная вошь
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515
|
А что ты теряешь? Ставь, всё равно ты уже победил, потому имеешь гипотетические привилегии %)
Это весьма заметно. Хорошо, что я два поста назад не стал развивать свою мысль.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
|
||
|
17.05.2009, 12:10 | #275 | ||
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
Among, одной личности, которая, видимо, стесняется отписаться тут (ну, типа очень занят...), твоя рецензия пришлась по вкусу. Более того, он назвал бы ее лучшим, что случалось в истории Конкурса после... после того, как он сам запостил сюда что-то подобное. =) Но кто старое помянит, того Карлсон забанит. Так что, от себя скажу - рецензия получилась несколько... эмм... "продажной". Читая ее у меня возникло чувство, будто я читаю рекламный буклет или вступление к мануалу игры.
Более того, так как я опять обдолбался ЛСД, вынужден признаться, что фанфик-рецензия одной мозговитой личности в данном плане остается непревзойденной. ^^ Но сам по себе эксперимент хороший, не нахожу причин, почему рецензия не должна отсутствовать в голосовании.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
17.05.2009, 14:30 | #276 | ||
Новичок
Регистрация: 02.09.2008
Адрес: Москва-Тверь
Сообщений: 47
Репутация: 37
|
Моя первая рецензия. Если с оформлением все ОК, то можно ставить на голосование.
Midnight Сlub: Los Angeles Жанр: Аркадный автосимулятор Разработчик: Rockstar San Diego Издатель: Rockstar Games Официальный сайт игры: http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/ «Около восьми часов вечера… Закат придает всему золотистый оттенок… Небо Лос-Анджелеса привычно безоблачно… В Санта Монике люди наслаждаются тихоокеанским бризом… Солнце почти скрылось за горизонтом, включается городское освещение, меняющее облик мегаполиса до неузнаваемости… Сколько бы я ни провел времени в Городе ангелов, не перестаю наслаждаться его шармом и неповторимой атмосферой…» Город мечты Одной из задач Rockstar San Diego, безусловно, было создание именно такого образа города у игроков. Лос-Анджелес является тем пятым элементом, без которого создать успешную автоаркаду в мире, где все уже придумано, крайне сложно (см. творческие поиски ЕА в NFS за последние три года). Как и в GTA 4, в Midnight Сlub: Los Angeles действие происходит в городе, созданном с таким вниманием к деталям, с такой занудностью (в хорошем смысле слова), что на боксах этих игр от Rockstar можно ставить маркировку «Электронный путеводитель». Лос-Анджелес, каким он предстает в игре, не может оставить равнодушным. Причал Санта Моники, Голливудские холмы, заветная надпись «HOLLYWOOD»,- все, ради чего стоит посетить этот солнечный город вы можете найти в Midnight Сlub: Los Angeles. И пусть это звучит как аннотация на коробке с игрой, но именно таким Rockstar сделали этот мегаполис. Разработчики даже не стали блокировать районы города, так что весь Лос-Анджелес в нашем распоряжении с самого начала карьеры. Квадрология «Форсаж» (а без ее упоминания в обзоре игр серии Midnight Сlub, начиная с 2001 года, мало кто обходится) наглядно продемонстрировала, что стритрейсинг и сюжет практически несовместимы. В Rockstar посчитали также и не стали тратить силы на заведомо неудачную идею. Главный герой с гоночным прошлым приезжает в Лос-Анджелес явно без намерения что-то менять в своей жизни. По прибытии мы выбираем свой первый автомобиль и без лишних разговоров начинаем восхождение на олимп. Как вы уже поняли, никаких откровений в этом плане ждать от игры не стоит. Отсутствие полноценной сюжетной линии разработчики компенсируют интересными и оригинальными персонажами – нашими соперниками и помощниками. Чего только стоит Николай, произносящий на чистом русском языке «Осторожно!» и «Хорошо!». Но и остальные не отстают: бизнес леди, растаман, злобный японец (куда же без них) и др. Скрытый текст: Take me down to LA С гоночными режимами все просто: всю свою фантазию и изобретательность сотрудники Rockstar направили на онлайновую часть игры, оставив для однопользовательского режима грустные «спринт», гонки без маршрута и скоростные дуэли на шоссе. Здесь можно отметить лишь трафик - машин действительно много (что удивительно, Лос-Анджелес недалеко ушел от Москвы в плане пробок), также немного непривычна игровая физика, но после получаса игры это не доставляет неприятностей. Основным же образующим тактику элементом является система накопления нитро ускорения. Помимо основных баллонов с закисью азота, вы можете «сесть» в воздушный мешок за машиной соперника. В это время будет заполняется шкала, как только она станет зеленого цвета, можно нажимать на кнопку ускорения. Что ж, довольно необычный прием, освежающий геймплей. Полиция в игре присутствует, причем привлечь внимание патрульного можно, всего лишь нарушив правило дорожного движения. Этот элемент, безусловно, усиливает эффект, который производит реально смоделированный Лос-Анджелес. По отношению к многопользовательскому режиму применимо лишь любимое слово из детства – гоночки. Назвать симулятором, пусть и аркадным, игру в режиме Capture the flag, в котором для захвата флага нужно ударить машину соперника, просто язык не поворачивается. Но это цветочки, приготовьтесь к ягодкам: в сетевой игре вы можете использовать уловки. Казалось бы, ничего необычного, но только присмотритесь к описанию этих возможностей: «Пульсация – цель взмывает в воздух», «Инверсия – инверсия управления в машине соперника» и далее в том же духе. И вот в этой части проекта Rockstar удается найти тонкий баланс между аркадным геймплеем и реалистичными декорациями. Достоверно смоделированный Лос-Анджелес привносит немного реализма в насквозь пропитанный аркадностью онлайн. Это еще раз говорит о существенной роли города в этой игре. Скрытый текст: West Coast Customs Как и в любом другом автосимуляторе, в Midnight Сlub: Los Angeles балом правят автомобили. Разработчики из Cан Диего и здесь не стали мудрить: как и в NFS Carbon машины поделены на классы. К знакомым тюнерам, экзотике и спортивным (muscle cars) добавлены «роскошные» и мотоциклы. Однако два новых класса не могут похвастаться разнообразием. Мы можем покататься лишь на четырех роскошных автомобилях и трех мотоциклах (в последующих дополнениях, естественно, автопарк будет расширен). Здесь тоже все стандартно: у тюнеров можно найти Mitsubishi Lancer (почему-то только в девятом кузове) и Eclipse, Nissan Skyline GT-R; в экзотике – три Lamborghini, Saleen S7, любимая машина Тимати – Audi R8; у спортивных выделяются Camaro Concept и Corvette Z06. У «роскошных» как-то скучновато: три Mercedes Benz и одинокий Chrysler 300C. У мотоциклов безусловный лидер – Kawasaki Ninja ZX-14. Всего в игре 47 транспортных средств. Одним из главных «автомобильных» достоинств проекта можно считать то, что роль трафика выполняют лицензированные машины. Но беда их в том, что низкая детализация позволяет с трудом угадывать марки авто. Это можно списать на «странный» движок игры, с которым Rockstar Games никак не справятся в текущем поколении консолей. Скрытый текст: Тучи сгущаются Как вы уже, наверное, поняли, со стилем у игры проблем нет. Проект подвела техническая часть. Игроки, купившие Midnight Club сразу после релиза могли столкнуться с целым букетом «заболеваний»: например, пропадающие текстуры (X360) или подтормаживание (PS3). Также, судя по всему, движок не позволил добиться высокой детализации автомобилей. Но несмотря на это, игра все же может генерировать кадры, от которых захватывает дух. Не последнюю роль в этом играет динамическая смена дня и ночи и разнообразные погодные условия. Когда идет дождь, на дорогах появляются лужи, туман значительно уменьшает видимость, во время рассветов и закатов вообще хочется отложить гоночные дела и любоваться картинкой. Со звуком у Rockstar традиционно все в порядке. Актеры играют, но не заигрываются (все тот же Николай). При наличии хорошей акустики спецэффекты звучат тоже на высоком уровне. Саундтрек подобран так, чтобы никого не обидеть - много песен разных жанров. Скрытый текст: *** Главную задачу Rockstar San Diego можно считать выполненной - Лос-Анджелес действительно является образующим игру элементом. Он придает игре стиль и создает тот же эффект, что и остров Оаху в Test Drive Unlimited. Когда вы разъезжаете по городу на каком-нибудь Volkswagen Golf GTI 1983 года, ваши уши начинают краснеть так, как если бы вы добирались до «Дягилева» (R.I.P) на, простите, Оке. А такой эффект встречается в играх и тем более в автоаркадах крайне редко. Поэтому, не проходите мимо. Bывод: Midnight Сlub: Los Angeles – стандартная автоаркада с несколькими интересными нововведениями. Шарм и очарование игре придает идеально воссозданный Лос-Анджелес. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 85% Геймплей: 8 Графика: 7 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 9 Итого: 8.5
__________________
PSN ID: romJect Последний раз редактировалось OldBoy; 17.05.2009 в 18:44. |
||
|
17.05.2009, 14:46 | #277 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
-Romanson-
Весьма и весьма ничегошное творение, плеваться и брызжать ядом на монитор не заставляет. Хотя есть простяцкие претензии. Претензия номер раз: нелепости вроде Цитата:
Скрытый текст: P.S. Правь теги >__<
__________________
Twit-ch |
||
|
17.05.2009, 15:14 | #278 | ||
Юзер
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 268
Репутация: 100
|
-Romanson-
Очень не плохая рецензия, описано все в полной мере. Только, как уже было замечено - много кавычек, а так-же к минусам можно отнести довольно скучные комментарии к скриншотам (у меня такая же проблема). Цитата:
|
||
|
17.05.2009, 20:49 | #279 | |||
Игроман
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293
|
"Так же",а не "также".
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY Последний раз редактировалось Car1son; 17.05.2009 в 20:53. |
|||
|
|