Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 22:57   #2061
Юзер
 
Регистрация: 20.07.2007
Сообщений: 367
Репутация: 151 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yarko Посмотреть сообщение
Я вродь читал,что его делали разработчики фолаута,но я могу и ошибатся
Нет, Diablo. Выходцы из Близзард делали.

АПД: Я слоу!

Последний раз редактировалось Aspir; 22.08.2008 в 22:57. Причина: SLOW!!1
Aspir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 23:05   #2062
Юзер
 
Аватар для Yarko
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74 [+/-]
Ну я рад,что фол не выходцы из близзарда делали))))
__________________
•War...War newer changes...
•XBox 360 user
Yarko вне форума  
Отправить сообщение для Yarko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 23:06   #2063
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Yarko
Ололо...
Они бы провернули это в тыщу раз лучще, чем Бесезда, да.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 23:09   #2064
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Rя$Nick
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
Отвечаю на комменты к комментам: =)
во-первых, дьявол силён в мелочах. Во-вторых не в двух частях, а в трёх - в "Тактикс" тоже был мужик в броне (в первой части была нарисована шлемак Братства Стали, во второй - Анклава, в третьей - непонятно). Хотелось бы увидеть в меню именно Братствосталинскую броню (такую, что на плакате "Игромании" в августовском номере на постере)
зачем менять или модивифицровать то, что работает? Нафига изобретать велосипед?
плагины? ИМХО полный бред... не стоит прикручивать фишку серии TES к Fallout. Вот уж точно будет The Elder Scrolls: Fallout - новые пушки (прощай баланс!!), новая броня (баланс, прощай!), новые локации (прощай, целостность и неделимость мира) и пошло -поехало... если будут плагины я их ставить принципиально не буду. Просто запишу это как минус игры и всё.
ну как бы это алттернативная вселенная... Никаких негров и азиатов в Vault не было. Были китайцы (приплыли на подводной лодке к Сан-Франциско и восстановили город) и негры сами по себе. Опять же конечно никто не мешает мне играть белым и радоваться, просто... ну просто не по-фоллаутски это как-то..
ну ты представь мою радость - получается The Elder Scrolls: Fallout
ога...конечно....а во втором фолле плагинов типо не было???
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 23:16   #2065
Юзер
 
Аватар для Yarko
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74 [+/-]
Old Killer
Ты хоть играл в то жалкое подобие на игру?(я за хеллгейт)
__________________
•War...War newer changes...
•XBox 360 user
Yarko вне форума  
Отправить сообщение для Yarko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:15   #2066
Новичок
 
Аватар для Prototype
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Краснодар
Сообщений: 13
Репутация: 1 [+/-]
я неиграл предыдущие части,но с учетом того,что Обливион одна из моих любимых рпг на пк,то с удовольствием бы погамал в фолаут 3
Prototype вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:17   #2067
Опытный игрок
 
Аватар для f@L10ut
 
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Brave New World
Сообщений: 1,266
Репутация: 353 [+/-]

Предупреждения: 2
Prototype
Лучше поиграй дабы понять суть...
__________________
I see you rider of Death...
f@L10ut вне форума  
Отправить сообщение для f@L10ut с помощью ICQ Отправить сообщение для f@L10ut с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:22   #2068
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от Rя$Nick Посмотреть сообщение
ИМХО полный бред... не стоит прикручивать фишку серии TES к Fallout. Вот уж точно будет The Elder Scrolls: Fallout - новые пушки (прощай баланс!!), новая броня (баланс, прощай!), новые локации (прощай, целостность и неделимость мира) и пошло -поехало... если будут плагины я их ставить принципиально не буду. Просто запишу это как минус игры и всё.
Это несущественно и необязательно. Не говоря уже о том, что записывание в минус наличие у игры мощнейшего редактора на тип тех же TES CS - явное преувеличение.
Цитата:
Сообщение от f@L10ut Посмотреть сообщение
а во втором фолле плагинов типо не было???
Были моды. Только не в таких масштабах (по количество, размаху изменения и т.д.) как у свитков.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:41   #2069
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yarko Посмотреть сообщение
Ты хоть играл в то жалкое подобие на игру?(я за хеллгейт)
Ох, борщ~
Мне показалось, в ващем посте отсутсвует слово "Выходцы".
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:43   #2070
Игрок
 
Аватар для Ysondre
 
Регистрация: 08.01.2007
Сообщений: 776
Репутация: 214 [+/-]

Предупреждения: 12
что блять

Последний раз редактировалось Ysondre; 11.03.2014 в 22:39.
Ysondre вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 00:48   #2071
Юзер
 
Аватар для Yarko
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74 [+/-]
Old Killer
Цитата:
Мне показалось, в ващем посте отсутсвует слово "Выходцы".
Это вам показалось. И просьба розьяснить суть слова "борщ~",если не сложно.
__________________
•War...War newer changes...
•XBox 360 user
Yarko вне форума  
Отправить сообщение для Yarko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 01:02   #2072
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
Sylvanas
Этот экшн для того что привликать не опытных игроков т.к их больше чем хардкоршиков.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 09:05   #2073
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Old Killer Посмотреть сообщение
Yarko
Ололо...
Они бы провернули это в тыщу раз лучще, чем Бесезда, да.
Врядли. Без Близзард ее выходцы мало на что способны. В этой компании именно строгая дисциплина позволяет делать гениальные игры. А выходцы эту дисциплину воссоздать не в состоянии или не хотят. Почему я так решил? В Близзард ужасающая текучка кадров, но качество игр не падает.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 10:22   #2074
Юзер
 
Аватар для W_@_R
 
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: В душе каждого из вас!
Сообщений: 140
Репутация: 61 [+/-]

Предупреждения: 2
Цитата:
Сообщение от Темный_Лорд Посмотреть сообщение
Этот экшн для того что привликать не опытных игроков т.к их больше чем хардкоршиков.
Ну тогда выгодней сделать из Фол3, шутор в элементами RPG, а не наоборот. По хорошему, если разрабам удастся собрать RPG с элементами шутера, то по большей части будет иметь место включать action режим для того чтобы(осмотреть месность, найти что нибудь небольшое по квесту, начать бой точным выстрелом при достаточном навыке стрельбы). И вот представь-начало игры, пусть дают "неопытному игроку" пистолет и пару обойм и он по привычке, встречает первых непонравившихся ему 3 парней в кожаных куртках и с узи. Нарывается на них (он уверен его навык стрельбы хорош, позади неодин шутер), начинает вести перестрелку и не может убить ни одного, из них как ни старается! Проходит полчаса, ничего не миняется. Так что он сможет убивать как в action хорошо если крыс, только небольших и не в больших количествах. Это "неопытному игроку" может сильно непонравиться. Ну вот и представь чего нужно ждать от этого большенства,. Или все таки шутор в элементами RPG, лично я против Фол3 в таком исполнении(имхо).
W_@_R вне форума  
Отправить сообщение для W_@_R с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 11:22   #2075
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от W_@_R Посмотреть сообщение
Ну тогда выгодней сделать из Фол3, шутор в элементами RPG, а не наоборот. По хорошему, если разрабам удастся собрать RPG с элементами шутера, то по большей части будет иметь место включать action режим для того чтобы(осмотреть месность, найти что нибудь небольшое по квесту, начать бой точным выстрелом при достаточном навыке стрельбы). И вот представь-начало игры, пусть дают "неопытному игроку" пистолет и пару обойм и он по привычке, встречает первых непонравившихся ему 3 парней в кожаных куртках и с узи. Нарывается на них (он уверен его навык стрельбы хорош, позади неодин шутер), начинает вести перестрелку и не может убить ни одного, из них как ни старается! Проходит полчаса, ничего не миняется. Так что он сможет убивать как в action хорошо если крыс, только небольших и не в больших количествах.
Об этом аспекте олдскулл РПГ можно долго спорить. Главным аргументом в пользу этого будет фраза "так было в классике жанра, все игры без этого являются трешем". Но, извините, если я четко вижу, что попадаю в противника, так почему я должен промахнутся из-за каких-то абстрактных чисел? По моему, это пахнет бредом. Лучше бы было сделать так: у непрокачанного в стельбе игрока прицел будет трясьти как на вулкане, а при стельбе его будет откидывать отдачей на 5 метров назад. В таких условиях фиг кого застрелишь, но и идиотизм с "пролетающей навылет пулей без нанесения урона" исчезнет. По мере прокачки у игрока увеличится скорострельность, уменьшится тряска оружия, отдача станет минимальной. ИМХО, так будет намного лучше.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:26   #2076
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
>< Капец народ вы тут об одном и том же спорите всё время... ну выйдет Фолл 3... пройдёт недяля или две... олдскульшики поплются(может и нет) и сделают плагины усложняюшие изменяюшие и т.д. игру... а плагины эт очень хорошая вещь =) каждый подправит игру под себя... например по любителя шутеров ваще там бесконечные патроны и т.д. а хард коршику так что бы патрон на вес золота(или жизни)... я вот например жалею немного что BioShock в шутер простой превратили а сначала в демонстрациях он был ох какой хардкорный... так что ждёмс игру =)

P.S. Кстати там не чё про DX10 не говорится а то думаю виндовс вискас для Stalker"а ставить...
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:29   #2077
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от STV Stiv Посмотреть сообщение
олдскульшики поплются(может и нет) и сделают плагины усложняюшие изменяюшие и т.д. игру... а плагины эт очень хорошая вещь =) каждый подправит игру под себя...
Первое впечатление об игре будет испорчено. А это многого стоит. Также не все можно поправить и изменить плагинами. Обла в пример.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:40   #2078
Заблокирован
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 84
Репутация: 46 [+/-]

Предупреждения: 400
W_@_R
Да мне кажется любой хардкорный геймер против.Да эти ролики просто для понта были,не беспокойся основательно,игра ещё может о себе заявить.И что бы там не случилось все ровно охото увидить фаллаут своими глазами.
Темный_Лорд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:44   #2079
Игрок
 
Аватар для STV Stiv
 
Регистрация: 01.12.2007
Сообщений: 502
Репутация: 90 [+/-]
Мне охото что бы в игре мир был заселённым ну или как сказать заселённым но не только npc и разными врагами ну т.д.
Например что бы были дома(которых там много) не просто как декорации а что бы например по ним погулял, поискал, нашёл чёнить... полезное или нет... а то один декор получается и места где шмот и т.д. подготовленные... от этого чувство исследования теряется =(

P.S. Хотя там есть система генерации... так что думаю будет такое : Пришёл в дом(точнее что от него осталось) а там какойнить мутант дрыхнет XD ну или чел пуреночевать остановился...
STV Stiv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 13:16   #2080
Юзер
 
Аватар для Yarko
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Хутор Киев
Сообщений: 183
Репутация: 74 [+/-]
STV Stiv
Или граната,чека которой подвязана чем-то до ручки двери
__________________
•War...War newer changes...
•XBox 360 user
Yarko вне форума  
Отправить сообщение для Yarko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования