Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.11.2013, 07:15   #1
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
RMWheel American Truck Simulator

American Truck Simulator



Название: American Truck Simulator
Жанр: Симулятор дальнобойщика
Серия: Truck Simulator
Мультиплеер: Нет
Разработчик: SCS Software
Издатель: Rondomedia
Издатель в России: не известно
Официальный сайт игры: americantrucksimulator
Дата выхода:2 февраля 2016 года.

Описание игры:

Скрытый текст:

Хотите прокатиться на легендарных американских грузовиках по дорогам не так уж давно открытого западного континента? American Truck Simulator дарит уникальную возможность осуществить мечту. Вот только неизвестно, когда именно это получится сделать. Первое упоминание о проекте относится к 2013 году, потом какое-то время о нем не было вестей, разговоры возобновились в 2014, а на выставке E3 2015 состоялся анонс.

Информация, в разные периоды предоставленная компанией SCS Software, одновременно работающей над Euro Coach Simulator, поистине впечатляет. Судите сами: студия хочет воссоздать огромную территорию североамериканского континента — в American Truck Simulator будет порядка 100 городов, включая Лос-Анджелес, Лас-Вегас, Сан-Диего. Сначала потребуется покорить Калифорнию, а потом другие жаркие, прохладные и холодные земли.

Однако отметим, что пока идет разработка American Truck Simulator, говорить конкретно о чем-либо нельзя — все может измениться. Однако невозможно сомневаться в правдоподобности и красоте игры. За первое отвечает тот же геймплей, что использовался в Euro Truck Simulator 2. Физический движок, судя по всему, тоже общий — знаменитый PhysX. При этом обещается, что новинка обзаведется множеством улучшений. Графика же создается с помощью последней версии проверенного движка Prism3D, поэтому пейзажи и машины заставят долго любоваться собой! Что касается автомобилей, то можно будет сесть за руль Peterbilt 579, Kenworth T680 и других легенд, отличающихся весьма солидным размером, весом, но самое главное — огромной мощью. Поговорить о технике и похвастаться своими достижениями получится благодаря онлайн-сообществу World of Trucks.

Предполагаемые особенности American Truck Simulator California:
- Игрока ждет захватывающее грузовое путешествие по Америки — начнется оно в Калифорнии и охватит около 100 городов этого и других штатов.
- За основу взята механика игры Euro Truck Simulator 2, однако она значительно улучшена, как и графика, физика и вообще все.
- Десятки легендарных лицензированных грузовиков ждут покорения тысяч миль! Найдите лучшего для себя железного гиганта!
- Обмениваться опытом и делиться впечатлениями можно через онлайн-сервис World of Trucks.
- Нужно будет доставлять всевозможные грузы. Точность и аккуратность помогут стать легендарным и богатым дальнобойщиком!


Системные требования:

Скрытый текст:
Цитата:
МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7 64-bit
Процессор: Dual core CPU 2.4 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTS 450-class (Intel HD 4000)
Место на диске: 3 GB

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
ОС: Windows 7/8.1/10 64-bit
Процессор: Quad core CPU 3.0 GHz
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 760-class (2 GB )
Место на диске: 3 GB


КАРТИНКИ: (осторожно, рвут экран!)

Скрытый текст:








Вступайте в группу steam TRUCKMANIA [TRM] для совместных покатушек в онлайне
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 19.02.2016 в 18:44.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 20:18   #1161
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Cовсем не давно вот только что SCS во всём признались в своём блоге о том как они "старались" всё это время делать игру, о том что всё что сделано это: - "Альфа версия ребята и вот только теперь, вас подоив немного и убедившись что продажи попёрли, мы начинаем работу над игрой". И первое что они сделают это раздуют карту.
Чувства смешанные, от таких в общем-то предсказуемых заявлений.
Скрытый текст:

Скрытый текст:
Цитата:
Мы очень рады,сделать большое объявление, но сначала мы должны рассказать вам немного предыстории. Еще когда мы начинали исследовательскую работу по American Truck Simulator, всего через несколько месяцев после выпуска Euro Truck Simulator 2, SCS Software была команда около 20 человек. Мы сделали, и дали, обязательство активно поддерживать и расширять ETS2, так что основная группа по проекту на тот момент была всего лишь несколько разработчиков. Мы надеялись, что когда-нибудь команда будет расти, чтобы увеличить скромные 8-10 человек. Они столкнулись с проблемой масштабирования, пытаясь изобразить континент Северной Америки на разумных масштабах в пределах допустимого периода времени.
К счастью, интерес к American Truck Simulator начал сильно расти, и мы теперь уверены, что ее продажи могут окупить еще большую команду разработчиков, на что мы первоначально и надеялись. SCS Software с тех пор увеличила свой штат более чем вдвое, и мы находимся в процессе найма еще большего колличества дизайнеров карт и 3D-художников. Глядя на то, что мы создали до этих пор, и принимая во внимание все отзывы, которые мы получили от наших поклонников, мы находимся на перекрестке: мы можем либо принять вещи, как они есть, и продолжать строить мир, как есть, или мы можем сделать шаг назад и изменить положение вещей, прежде чем это станет слишком поздно. Либо сейчас, или никогда, так как чем больше мы строим мир, тем меньше вероятность, что мы будем иметь возможность вносить серьезные изменения.
Мы приняли во внимание что, возможно, самое большое количество жалоб от игроков American Truck Simulator были связаны с масштабом карты. Ваши комментарии невероятно важны для нас, и мы слушаем столько, сколько можем. Таким образом, мы уже обдумывем внутренне, как удовлетворить ваши отзывы в течение нескольких месяцев, в то время как мы закончили работу над Аризона DLC, теперь мы взялись за ум: В качестве бесплатного будущего обновления, мы собираемся увеличить масштаб игрового мира American Truck Simulator. Это обновление будет иметь много очевидных преимуществ для вас

Кратко перевёл.
Новости по поводу Петербилта.
Скрытый текст:
Цитата:
Что касается вопросов о лицензировании грузовых автомобилей и Peterbilt 389;

Peterbilt 389 еще находится в стадии строительства. Обратите внимание, что нам нужно подготовить три разные модели (каждый с несколькими версиями кабин): низкий / средний и кэб AI грузовика в движении, высокий кэб грузового автомобиля, в котором водитель грузовика будет за рулем, и интерьеры высокого кэба для камеры внутри, для каждого варианта кабины.

Коротко говоря - ничего не готово.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 23.06.2016 в 21:53.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 01:19   #1162
Новичок
 
Аватар для Vlad50075
 
Регистрация: 21.03.2014
Адрес: ua.
Сообщений: 70
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Что касается вопросов о лицензировании грузовых автомобилей и Peterbilt 389;

Peterbilt 389 еще находится в стадии строительства. Обратите внимание, что нам нужно подготовить три разные модели (каждый с несколькими версиями кабин): низкий / средний и кэб AI грузовика в движении, высокий кэб грузового автомобиля, в котором водитель грузовика будет за рулем, и интерьеры высокого кэба для камеры внутри, для каждого варианта кабины.
Модель петербилта 389 готова уже с января месяца, скриншот модели был в новости по поводу ситуаций с лицензированием грузовиков. Не вижу смысла делать большую карту без разнобразия грузовиков. Это был мой последний раз покупка огрызка товара от SCS, пол года прошло контента в игре как небыло так и нету. Не хотят SCS по человечески себя вести не надо их кормить.
Vlad50075 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 08:12   #1163
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Мы приняли во внимание что, возможно, самое большое количество жалоб от игроков American Truck Simulator были связаны с масштабом карты. Ваши комментарии невероятно важны для нас, и мы слушаем столько, сколько можем. Таким образом, мы уже обдумывем внутренне, как удовлетворить ваши отзывы в течение нескольких месяцев, в то время как мы закончили работу над Аризона DLC, теперь мы взялись за ум: В качестве бесплатного будущего обновления, мы собираемся увеличить масштаб игрового мира American Truck Simulator. Это обновление будет иметь много очевидных преимуществ для вас
Ну стоит отдать им должное что признались. Действительно ОДНО из отталкивающих от игры особенностей это масштаб. Но есть ещё несколько, во всяком случае для меня, это цветовая палитра игрового мира + заправки и разгрузочные станции сделаны как в Европе т.е. слишком маленькими, да даже из своего собственного гаража фиг выедешь в полной экипировке! + отсутствие тягачей.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Новости по поводу Петербилта.
Мдя...

Добавлено через 9 минут
Здесь более ясно показано что они будут удлинять
Скрытый текст:
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 24.06.2016 в 08:57. Причина: Добавлено сообщение
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 08:27   #1164
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Vlad50075, На скриншотах болванка, с внешки фоточки поделать. Не понимаешь что тебе SCS заявили? Машина не готова никак, он даже не на ходу.
A1ex_Romano, Чтож, хорошие новости есть, по крайней мере обещали работать, опять..
***
Про лицензии они тоже сказали но я уже не стал постить и так понятно что там вообще всё плохо.
У SCS всего один юрист, борется с Американской бюрократией, и пытается уговорить крупные компании. Участвовать на данный момент в сомнительном проекте. Сами себе яму вырыли сделав и выпустив на релиз игру как попало, участие в ней просто не способно на данном этапе заинтересовать автопроизводителей.
Шаг вперёд и шаг назад что это? Правильно- топтание на месте.

Добавлено через 24 минуты
Цитата:
Здесь более ясно показано что они будут удлинять
Будут небольшие куски новых дорог, они как бы разорвали карту и потом зашили дорогами.
Новость хорошая, ездить теперь.. Есть где.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 24.06.2016 в 08:52. Причина: Добавлено сообщение
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 09:07   #1165
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Участвовать на данный момент в сомнительном проекте. Сами себе яму вырыли сделав и выпустив на релиз игру как попало, участие в ней просто не способно на данном этапе заинтересовать автопроизводителей.
Очень сомневаюсь что автопроизводители смотрят на качество игры. Им главное деньги и реклама. Тот же MAN вообще всем без разбору свою лицензию раздаёт, жаль в Америке он не котируется.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 09:45   #1166
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
A1ex_Romano, Реклама дело хорошее, но помимо рекламы и бабла, для автопроизводителей важна репутация. Забыли Мерседес, который дал согласие и автомобиль только спустя 2 года после релиза Европы, ссылаясь на фанбазу и популярность продукта.
Ман, ман ведёт себя как женщина лёгкого поведения.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 17:57   #1167
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Забыли Мерседес, который дал согласие и автомобиль только спустя 2 года после релиза Европы, ссылаясь на фанбазу и популярность продукта.
Уверен что "ссылаясь на фанбазу и популярность продукта."? Я вот читал, причем от самих разработчиков, что задержка была только из-за того что разрабы ввели в игру без спроса тягачи очень похожие на Мерседес. Именно из-за этого разрабы сейчас тормозят с выпуском оченьпохожих тягачей в АТСе.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 19:00   #1168
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Предметно объясняю ситуацию:
Звонит такой юрист или представитель уж кто он там от SCS, например в Интернейшенел и говорит:
- Я такой то, такой то, представляю интересы тех то, тех то. Мы сравнительно небольшая студия разработки компьютерных видео игр, хотели бы чтобы ваша продукция, участвовала в нашем проекте.
На что сотрудник по маркетингу и рекламе, задаст вопросы следующего содержание:
- Какого ваше комьюнити? Каков бюджет игры? И что вы намерены нам предложить?
И если ответы на эти вопросы, и некоторые другие, его не устроят, он ответит.
- Это хорошее предложение, мы подумаем.
И думать они могут очень долго.
(Например ещё один объект хейта, то что грузовики не получают повреждения, грузовики разбивать никто не даст и дело тут не в Призм 3Д или SCS, отсутствие повреждений, так любимое не понятно за что, обязательное условие выдачи лицензий.)
Авторские права и лицензии на халяву не дают. Выгодно, дадут, не выгодно - гуляйте.
Ведь SCS не достаточно богаты чтобы покупать бренд деньгами, очевидно что предлагают нечто иное.
****
И судя по тому что разработчики сами заявляют - лицензий нет. Выводы делаем сами.
****
Вообще разработчики очень откровенно повели себя в последнем посте, рассказали буквально всё как оно есть, за что им большое спасибо, ибо пошли на встречу, пусть и под давлением и объяснили ситуацию.
Подобного рода пост стал вынужденным потому что очередной пайтджоб выложенный в блоге ранее, людей просто взбесил.
Поэтому SCS решили уже выложить карты на бочку и показать то что игра находится в плачевном состоянии, и работы над ней де факто начались только вчера.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 24.06.2016 в 19:17.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2016, 23:57   #1169
Новичок
 
Аватар для Vlad50075
 
Регистрация: 21.03.2014
Адрес: ua.
Сообщений: 70
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Поэтому SCS решили уже выложить карты на бочку и показать то что игра находится в плачевном состоянии, и работы над ней де факто начались только вчера.
а клиентам заплатившим по 2000 рублей SCS в первый день выхода за огрызок атс (что тут уже стесняться) чистосердечные извинения?
Vlad50075 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 05:56   #1170
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Не знаю мне всё равно. Я конечно испытывал попоболь за любимый проект, но извините с меня хватит. И про цены надо хейтить не SCS, а экономическую политику сами знаете кого и каких организаций. Игра стоит 20 баксов и это копейки, потому что всё остальное что вышло в этом году стоит от 60ти
Да, я тоже страшно недоволен тем что игра не готова, нет контента в игре, мой пукан горел и извергал потоки пламени так что можно было долететь до Плутона и обратно. И что? И ничего, мне стыдно за своё поведение.
Игра будет готова либо к осени, либо в следующем году. Буду ждать сидеть и надеяться что SCS не закроются, хороший плохой траксим, угодили не угодили, тогда уже будет вообще не важно. Да они много обещали, да на волне успеха взяли на себя обязательства которые не с состоянии были выполнить. Между прочим под давлением мнения комьюнити это всё делается. Поддерживается старьё 4х летней давности (Европа), которое для студии стало обузой и тормозит новые проекты такие как ATS потому что ими просто некому заниматься. Знаете почему петербилт не готов? Потому что SCS вам не разорваться надо делать мерседес, надо делать даф, надо делать рено и всё остальное что вышло начиная от 13 года.
Знаете у нас у всех, в том числе и у меня было, такое представление об игрострое, что всё делается по нажатию одной кнопки и что управлять студией это так раз плюнуть. Не бывает так, давайте вернёмся к реальности.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 25.06.2016 в 06:03.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 08:40   #1171
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vlad50075 Посмотреть сообщение
по 2000 рублей
Это где такая цена была? 1500 в стиме я оплатил.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Предметно объясняю ситуацию:
Я тоже могу такую сказку написать, но это не означает что так оно и было.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
(Например ещё один объект хейта, то что грузовики не получают повреждения, грузовики разбивать никто не даст и дело тут не в Призм 3Д или SCS, отсутствие повреждений, так любимое не понятно за что, обязательное условие выдачи лицензий.)
Именно в движке дело, ну и конечно же в "хотелке". Повреждение грузовиков как и других авто в играх ооочень врятли связан с лицензией. Почему сейчас почти все игры, даже не от богатых разработчиков, идут с повреждающимися авто, даже те самые страшные Порше и Феррари? Да потому что движки уже вывозят хотя бы косметические повреждения и самое главное без них уже не продать игру хорошими тиражами. Тут дело опять же в отсутствии конкуренции! Нет траксима похожего качеством на ЕТС и АТС т.ч. зачем разрабам заморачиваться с повреждениями, "полосочки здоровья" вполне хватит?!
Вспоминаются хотя бы Дальнобойщики 3!
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 09:30   #1172
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
A1ex_Romano,
Цитата:
Я тоже могу такую сказку написать, но это не означает что так оно и было.
Да, конечно всё было по твоему и Автопроизводители ломятся на порог маленькой Чешской студии с мольбами: - Возьмите нас в проект мы такие бедные, нам без участия в вашей игре вилы просто кирдык.
Может пора от компа то отдохнуть и в реальном мире пожить?
Цитата:
Именно в движке дело, ну и конечно же в "хотелке".
Ещё раз повторяю, конкретный производитель, ставит конкретные условия выдачи лицензии, и одним из этих условий может значится, машины не разбивать. Хоть хотелка там хоть перделка.
Если SCS взяли на себя обязательства, подписали соглашение и договор в котором написано машины не дамажить, значит не будет никакого дамага и весь разговор. Но с оптимизацией под 640 и ниже придётся конечно проститься, если введут дамаг, просчёт полигонов и так далее. Но кто опять то будет недоволен? Кто опять будет орать? Что не угодили и игра лагает. У нас половина специалистов в игрострое сидят на компах 10ти летней давности и на ноутах, при этом всякий раз от разработчиков требуя чёрти чего по графике, физике и всему остальному.
Мне лично этот дамаг даром не нужен, а вот расширения функций моих как водителя хотелось бы.
Вообще у студии такое комьюнити собралось что:
Я и то, и это хочу, и я сам не знаю что хочу. Так недавно один человек прям приспичило ему чтобы в игре была анимированная рулевая колонка, вопрос: На какой чёрт, она там сдалась? Если из автомобиля всё равно водитель не выходит, нет вот разбейся, но сделай ему анимированную рулевую колонку.
И таких вот "хороших" идей и предложений от комьюнити море поступает. Я уж не говорю что каждый ума палата, это так само собой. Один там завёлся у них такой, безнесмен теоретик, книжек поначитался и ай-да SCS жизни матушке учить.
требуют то им Италию, то им Испанию, то ремастер Германии им подавай, не тошнит ещё от этой Европы не накатались всё за 4 года видать. Из-за этих Европейских дел Америка стоит колом на месте, а про разработку нового ядра так вообще можно и не думать. Ядро не то чтобы старое, но вышел трейлер FS 17 графика там возросла в 2е, Конечно понятно что размеры игр Джиант куда меньшие, а значит есть ресурс напереть на графику, но тем не менее, смотрел видео на Ютюб Белый графический фильтр уже одного этого хватило чтобы графика в ATS преобразилась до неузнаваемости. Так чтож комьюнити то молчит?
И я нисколько не спорю с твоей правотой, если у вас всё так круто и легко в представлении игростроя, ктож мешает? Оформите кредит под залог имущества, арендуйте офис под студию, наймите людей. Купите тот же Призм 3Д и ай-да вперёд и с песней разрабатывать игру мечты, и самое главное выбейте лицензию, это же так легко всё и просто прям как за хлебом сходить. Позвони на Фредлайнер и выслушай что там ответят, по поводу участия в непонятном, не популярном в масс медиа проекте.
Комьюнити же знает что им надо и как надо, каждый спец академик, ну так.. В чём дело то? Или когда речь доходит до каких-то реальных шагов - всё. Крыть становится нечем.
Цитата:
Дальнобойщики 3
Были лишены лицензий, и имели право машины хоть навозом обмазать и поджечь.
P.S. Я не Ванга, но по прежнему полагаю что играбельной, игра станет к осени. Вообще я бы во избежание всего произошедшего хейта на месте SCS отложил бы релиз до осени этого года, но комьюнити ведь само требовало, давайте быстрее нам, всё быстрей. Ну вот и быстрей.
ATS одна из моих топ игр, конечно я тоже расстроен что она вот такая, но ничего не поделаешь. Есть мечты в голове, а есть реальность.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 25.06.2016 в 10:00.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 12:42   #1173
Опытный игрок
 
Аватар для A1ex_Romano
 
Регистрация: 05.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,694
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
смотрел видео на Ютюб Белый графический фильтр уже одного этого хватило чтобы графика в ATS преобразилась до неузнаваемости. Так чтож комьюнити то молчит?
Если ты молчишь то это не значит что другие молчат! Тобой не заканчивается белый свет, как бы тебе этого не хотелось.

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Были лишены лицензий, и имели право машины хоть навозом обмазать и поджечь.
Угу, это типа они как лишились лицензий так давай сразу перепахивать движок на предмет повреждений...

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Позвони на Фредлайнер и выслушай что там ответят, по поводу участия в непонятном, не популярном в масс медиа проекте.
Я правильно понял что ты уже позвонил и узнал что там да как? Или это всёже твои фантазии?

Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Купите тот же Призм 3Д и ай-да вперёд и с песней разрабатывать игру мечты,
Ооо дааа, наконец то всё стало на свои места, больше вопросов нет.
__________________
***
Конфиг: Intel Core i7-9700K , Kingston FURY Renegade 32 ГБ , GeForce RTX 4070 Ti Super ASUS OC 16Gb , CREATIVE Sound Blaster AE-9 , win11pro.
***
"Во времена всеобщей лжи говорить правду — это экстремизм" Джордж Оруэлл.

Последний раз редактировалось A1ex_Romano; 25.06.2016 в 12:46.
A1ex_Romano вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 13:01   #1174
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
A1ex_Romano, Дело не в том что перепахивать Дальнобойщики 3, просто нет бренда, и им никто слова не скажет.
У меня тоже вопросов нет, ты считаешь что крупный Автопроизводитель будет бегать за маленькой студией со словами. - Возьмите машину, ну возьмите машину. Раз всё так легко по твоему, я тебе пункты обозначил - Берите, и создавайте игру сами, можете скооперироваться Кикстартер все дела, в чём же проблемы-то, что никак не можете начать делать тот концепт который вас все цело устроит, а мы (просто игроки) посмотрим что и как получится, нет? Ну тогда о чём разговор.
****
Крупный Автопроизводитель с бюджетом в миллионы долларов, сопряжённый с концерном Даймлер(речь о Фредлайнер), ну очень сильно нуждается в SCS ну просто ну очень, и даже готовы поступиться всеми мыслимыми и не мыслимыми принципами. Там понимаешь с самого начала создания компании, вот просто сутками ждут звонка от SCS ты разве не знаешь блин, вот просто без них там умирают. )))))
****
Лицензии конечно будут получены, по достижении договорённостей а пока что SCS заняты - картами. Вся студия вот просто сидят и пилят вам карты, вам, потому что вы же и недовольны, то вам карта кривая, то старая, то ещё какой чёрт найдётся. Потому и Петербилт до сих пор в разобранном состоянии, его тупо собирать потому что, некому, студия реализует ваши многочисленные "хотелки", нет времени и рук грузовик собрать. SCS говорят что не готовы к релизам, но и так дураку понятно, допиливается Франция, возможно готовится ребилд центральной Европы, это не значит что он будет, это значит что он готовится, рассматриваются такие планы, но на это тоже надо выделять дизайнеров, художников ну и остальных.
***
Жаль что студия не может вам рассписывать персонально каждому, чем они конкретно заняты, вопросов и хейта на подобие: - Пара месяцев прошли где мои карты и машины ыыыыыыыыыы! Игра отстой, студия скурвилась! 1500 тыщиииииыыыыыы зачтоплатитьничегонетууууу... Было бы в разы меньше. И то что 20 баксов это всего навсего 488 Чешских Крон, никто что-то не думает.
***
P.S. И анимированная рулевая колонка там тоже будет, надо же вам угодить, хоть я упорно и не понимаю на кой чёрт она там сдалась? Без дальнейшего выхода из грузовика. Глупый и не нужный концепт, придуманный человеком только потому что ему захотелось анимированную рулевую колонку, он без неё умирает, не может играть в игру.
Нет, мне правда стыдно за то что я был дурак и не понимал ситуации, витая в иллюзиях на подобие: - Игру мне, здесь и сейчас, и чтобы все свистоперделки в ней были вот прям сейчас же. У SCS нет рук мелочами заниматься, всё пущено на карты, дальнейшее продвижение.
***
Новый двиг. Предполагает релиз новой игры, её разработку и привлечение средств, людских ресурсов, а так как это пока невозможно, хейтить о новом движке вообще можете забыть. Максимум косметика и то, она должна укладываться в уже заявленные на релизе системные требования. В старом билде нет дамага - значит всё. Вопрос закрыт.
***
И не забывайте так же что когда речь идёт о лицензии, то речь идёт и о конкуренции, сотрудничестве, либо личной неприязни. Продумайте ситуацию при которой Фредлайнер просто не захочет участвовать в одной рекламе с Паккаром. И всё, лицензии не видать.
У игры низкие рейтинги популярности, и потенциальные Автопроизводители пока не заинтересованны в этом проекте для себя. Что ещё объяснять?
Тот же упомянутый в суе Ман, он много лицензий раздал и? Прибыль выросла в два раза? Нет не выросла, зато Ман в каждой "бочке" затычка с репутацией привокзальной женщины, а качество самой машины не растёт, а падает год от года.
****
Слова по поводу лицензий ЛИЧНО от SCS.
Скрытый текст:
Цитата:
Грузовики прогрессе лицензирования - Мы ведем переговоры с несколькими партнерами, процесс лицензирования в долгосрочной перспективе один, представитель чрезвычайно высоко оценивает дипломатию, секретность и ответственность. Другие грузовики будут объявлены / подтверждены только при обстоятельствах, согласованных с конкретным производителем. Спасибо за ваше терпение и понимание!

И ещё кое что по поводу команды разработчиков, чтобы было понятно на старте ATS и до сего дня была такая ситуация:
Скрытый текст:
Цитата:
Как мы уже упоминали в новостях. АТS, поскольку проект начинал с маленькой командой, менее 5 человек

Игру делали втроём, а мы просто не знали и требовали больно многого.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 25.06.2016 в 14:36.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 14:51   #1175
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
VirtTrans, с каких пор ты так начал носиться со сложностью игростроя, хотя буквально неделю назад обмазывался тем, что разработчики негодяи ленивые, а ты такой мододел важный весь из себя?
Новые приоритеты в жизни нашел?
Весь форум уже обложил своими "ИГРОСТРОЙ СЛОЖНА, БУДЬТЕ ТЕРПИЛАМИ".
Такой ты лицемер конечно.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 15:05   #1176
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
Для тех кто так и не понимает, или не будет читать длинные посты, говорю как можно короче:
В 2013 году, SCS анонсирует игру на которую УЖЕ не было денег. И отбивать средства ATS должна была искоючительно за счёт собственных продаж, потому что средств с предидущих продаж (Европы) не было! Поэтому такая цена, 20 баксов, а не 15-12. Выделены на разработку игры были 3-4 человека, которые всё это тянули до сих пор.
Конечно когда я всё это узнал, я был шокирован и эмоций кроме как "трындец" не было. Но это и оказалось чёрт возьми правдой, SCS пошли на риск и авантюру, анонсируя игру на которую не было денег, только имя Европы и комьюнити, на чём и решили рискнуть, слава богу всё получилось. И комьюнити туда-сюда но стало покупать игру.
Если бы продажи ATS провалились, то SCS бы, как это обычно называется в этом бизнесе, прервали бы свою деятельность и сосредоточили бы свои усилия только на коммерческой продаже и совершенствовании движка, с разработкой компьютерных игр тогда было бы покончено.
В шаге от закрытия была студия, которая старается вам всем угодить, с вашими завышенными требованиями.
Я действительно этого не знал, как и все, не знаю правильно ли поступили SCS информацию до селе утаивая.
С одной стороны разработчик нам не обязан всё рассказывать, а с другой. признайся они раньше, могли бы избежать много глупого хейта.

Последний раз редактировалось VirtTrans; 25.06.2016 в 15:12.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 15:16   #1177
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
Последний раз редактировалось VirtTrans; Сегодня в 14:12.
Научись пожалуйста излагать своим мысли сразу, а не редактируя пост раз по 10.
Не очень здорово постоянно твои одинаковые простыни текста перечитывать.
Спасибо.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 16:09   #1178
Шоссе в никуда
 
Аватар для toymax

 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: ™
Сообщений: 11,650
Репутация: 2808 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VirtTrans Посмотреть сообщение
средств с предидущих продаж (Европы) не было!
Куда же они делись?
__________________
toymax на форуме  
Отправить сообщение для toymax с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 16:15   #1179
Игрок
 
Аватар для VirtTrans
 
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 905
Репутация: -14 [+/-]
toymax, Потратились, знаешь деньги имеют такое свойство тратиться, на оборудование, на аренду, на зарплаты и всё остальное. Или люди в SCS или любой другой студии святые духи, которым уже ничего не надо? Ни еды, ни воды, ни семьи с жёнами и детьми.
VirtTrans вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2016, 20:52   #1180
Новичок
 
Аватар для Vlad50075
 
Регистрация: 21.03.2014
Адрес: ua.
Сообщений: 70
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от toymax Посмотреть сообщение
Куда же они делись?
Как куда? просрали и проссали:

А когда деньги начали заканчиваться SCS начали признавать свои ошибки перед обществом
Vlad50075 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования