Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.05.2009, 14:06   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Thief - обсуждение и проблемы




Жанр: Action-Stealth | Издатель: Square Enix | Разработчик: Eidos Montreal

Платформы: PC, PS4, X720 | Дата выхода: 28 февраля 2014


Time has moved on. Power has shifted. New greed replaces the old. But to remain free in The City of chains – that is still the greatest prize.
First I stole to survive… then I survived to steal. I am one man; I hear your secrets, see your hidden truths.
I am the shadows, the dark and deadly, the velvet night. You will not see me coming.

I am Garrett….What’s yours is mine.


Общая информация об игре
Скрытый текст:

Цитата:
Minimum:
OS: Windows Vista with Platform Update for Windows Vista
Processor: High-Performance Dual Core CPU or Quad Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon 4800 series / Nvidia GTS 250
DirectX: Version 10
Hard Drive: 20 GB available space

Recommended:
OS: Windows 7, Windows 8
Processor: AMD FX 8000 series or better / Intel Quad i7 Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R9 series or better / Nvdia GTX 660 series or better
DirectX: Version 11
Hard Drive: 20 GB available space
Превью от Gameinformer
(спасибо stratege.ru)

Скрытый текст:
Журналу GameInformer предоставили весьма продолжительную демонстрационную версию игры, которая начинается с момента, когда главный герой серии, вор Гаррет, возвращается в свой родной город, после длительного путешествия, но вместо привычного и родного места его встречает «некогда процветающий город». Безжалостный Барон теперь полностью контролирует каждый уголок города, а военизированный дозор гнетет простых его обитателей. Только самые сливки общества здесь живут хорошо. Будучи человеком настроения и порыва, Гаррет совершенно не заинтересован в каком-либо героизме, все, что его волнует — жажда присвоить то, что другие украсть не способны. В нынешнем гнетущем режиме, правящем в Городе, он видит прекрасную возможность заработать деньжат. Пройдя в район Стоунмаркет, на глаза Гаррету, притаившемуся за крытой телегой, попадаются сброшенные в кучи по углам улицы тела людей, погибших от чумы. Тем временем охрана города силовыми методами объясняет недовольным жителям, что они несколько ошибаются в своем текущем мировоззрении. Недалеко от них прогуливается зажиточный мужчина, окруженный личными телохранителями…

Ухо Гаррета ловит разговор двух охранников, обсуждающих некоего зажиточного человека по имени Теодор Иствик, главного архитектора, по поручению Барона создавшего множество строений Города, который его настоящим названием, Готика, называют реже, чем рак свистит во льдах Антарктиды. Охранники говорят, что Иствик находится в «Доме цветов», подпольном доме удовольствий, а проще говоря, очевидно — борделе с ласковыми куртизанками — который находится на другом конце города и создан исключительно для обслуживания сильных мира сего. Когда в полночь двери «Дома цветов» закрылись, Гаррет искусно пробрался туда. Зная, что ему нужно преодолеть половину города, он прокрался возле ящиков и сделал самое тривиальное отвлекающее действие — бросил бутылку, которая со звоном разлетевшись мириадами стеклянных осколков отвлекла охрану. Когда охранник понял, что над ним жестоко пошутили, вор уже был на крыше, забравшись туда по водосточной трубе. Он пробрался по крышам зданий, прополз под телегами купцов и нырнул в открытое окно недалекого от цели здания. В этот самый момент, Иствик зашел в «Дом цветов» через секретный ход, а наш герой проскользнул вслед за ним.

Это место просто кишело знатью и полуобнаженными женщинами, флиртующими со своими клиентами. Сяо Сяо, местный трансвестит, сегодня приветствовал гостей. Иствик прошел возле него и растворился в толпе, а Гаррет, видимо, был очень занят разглядыванием местных достопримечательностей, и упустил свою цель. Тем временем, Сяо Сяо во всеуслышание заявил, что все, кто беспокоится за свои ценные вещи, может оставить их ему на хранение, в специальной коробке, находящейся в его кабинете. Естественно, воровская кровь Гаррета тут же вскипела, он не мог упустить такой шанс и очень хотел заполучить содержимое этой самой коробочки. С помощью журнала визитов Сяо Сяо вор узнал, куда направился Иствик, а вернее сказать — в какую именно спальню он вошел. Но заветная коробочка манила куда больше, поэтому он взялся вскрывать ее — здесь начинается мини-игра «взломай замочек». Увы, прежде чем Гаррет смог вскрыть коробку, в комнату вошел Сяо Сяо, а наш герой молниеносно метнулся в тень стены.

Незадачливый трансвестит покинул свой кабинет, а вор, вскрыв коробочку, обнаружил в ней некую занимательную фамильную вещь с драгоценным камнем. Но выйти из комнаты тем же путем, что и вошел, Гаррет не может, поскольку возле двери Сяо Сяо разговаривает с одной из своих девочек. Но здесь на выручку герою приходит сеть тайных ходов «Дома цветов», с помощью которой он не только покидает кабинет Сяо Сяо, но и находит ту самую спальню, в которую вошел Иствик. Пробравшись туда, Гаррет крадет медальон Иствика, а затем использует свой навык Средоточия, в результате чего, его взгляду открывается сияющий голубым светом рунический символ на стене, который соответствует одному из рунических символов, выгравированных на медальоне Иствика. Проявив смекалку, Гаррет поворачивает часть медальона так, чтобы выгравированная стрелка отказалась напротив руны, изображенной на стене — медальон отвечает легким голубым свечением на сие действие. В четырех соседних комнатах вор находит еще четыре подобных символа и повторяет процесс, после чего медальон начинает крутиться…

Иствик очень скоро обнаруживает, что был обчищен, и поднимает на уши всю стражу заведения, которая тут же бросается искать нахального вора. Пробираясь по кладовым «Дома цветов», Гаррет вспоминает, что слышал разговор двух девушек из местной обслуги о недавно попавшем в вентиляционную систему заведения опиуме, в результате чего сложилась пренеприятная и досадная ситуация. Не долго думая, Гаррет решает повторить трюк и выгружает почти весь опиум, хранящийся на складе «Дома цветов» в вентиляционную систему, таким образом отправив завсегдатаев и обслугу в сладкий сон. Сам же вор вынужден соображать и двигаться очень быстро, поскольку необходимость задержания дыхания не располагает к долгим раздумьям и тщательному планированию. Удержавшиеся на ногах охранники окружают нашего героя, но тот, не долго думая, обрушивает на двоих из них статую, выстрелив в нее стрелой. Третий же успевает уйти от опасности и прижимает Гаррета к стенке, но прижатый вор — еще не пойманный вор. Войдя в режим Сосредоточия Гаррет заламывает руку охраннику и бросает его об пол, а затем бросается в ближайшую вентиляционную шахту и скрывается в глубинах городской подземки.

  • Говоря об искусственном интеллекте, создатели подчеркивают, что Гаррет — не боец, и встреча со, скажем, четверкой охранников может очень плохо для него кончится, дойди дело до рукопашной схватки. Охрана и неигровые персонажи в Thief будут, в своих действиях, отталкиваться от дизайна уровня, прекрасно ориентируясь в его топографии и выделяя те места, в которых, теоретически, вору удобно спрятаться. Кроме того, каждый неигровой персонаж будет видеть Гаррета по-своему, и также относиться к нему.
  • Что касается механики проекта, то разработчики решили добавить маячок, который присутствует в большинстве современных игр и подсказывает игроку, куда нужно идти по сюжету. Но, в то же время, они желают дать игрокам свободу исследования, поэтому все комнаты в игре будут располагать несколькими входами и выходами, а каждая сложившаяся ситуация предоставит достойный спектр возможностей для скрытного прохождения.
  • Навык Средоточия, о котором говорилось выше, подсвечивает самые важные объекты на карте, что уже тоже далеко не в диковинку. Гаррет может обшаривать карманы прохожих, а с помощью Средоточия, замедлив время, он способен вытащить из кармана зеваки не один, а целых три предмета. Еще одним полезным применением этого навыка является подсветка зон на теле противника, по которым можно наносить точечные удары. Благодаря этому, игрок может, например, толкнуть противника в грудь и быстро скрыться в тени Города.
  • В Thief игроку будет доступен каждый ящичек для поиска полезной добычи, а система отпечатков пальцев подскажет, к каким из ящиков кто-либо прикасался больше всего и, как следствие, какой ящик самый ценный.
  • После прохождения каждого задания, Гаррет может улучшать свое снаряжение, или же украшать родное убежище артефактами, найденными на уровнях.

Снаряжение Гаррета:
  • Блэкджек — импровизированная дубинка, с помощью которой можно, что называется, «вырубать» противников.
  • Лук — мощное оружие, которое можно использовать как в бою, так и вне него. Например, выстрелить в какой-либо предмет окружения, чтобы отвлечь охранников.
  • Специальные стрелы — их в игре множество, и у каждой свое особое и полезное применение. Стрелы с сухим льдом могут потушить огонь издалека, дымовые стрелы способны отвлечь противников и сузить их поле зрения, огненные стрелы обладают поджигающим эффектом. И это только несколько примеров из множества.
  • Коготь — специальное снаряжение, с помощью которого можно зацепиться за определенные места и предметы на уровне.







Дневник разработчиков / Дебютный трейлер

Последний раз редактировалось woodson; 20.02.2014 в 13:27.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2015, 15:33   #881
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Проблема!
Установил в стиме русификатор ЗОГа на Thief 2, при нажатии на "старт игры", виндоус сообщает об ошибке, игра вылетает. Кто-нибудь может пролить свет на ситуацию? Почему так, как исправить?
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.04.2015, 12:39   #882
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Mr.Goodkat
так на зоге бы и спрашивал или тута посмотри
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=274247277
патч какой то ставят
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2015, 19:10   #883
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Thumbs down

Скрытый текст:
THIEF просто ну очень скучная и монотонная игра в псевдо-открытом мире в котором абсолютно ничего интерсного не происходит за пределеами сюжетных и побочных миссий (да и даже там не то чтобы очень весело все). Ты только и делаешь что шляешься по по сути пустым и адски запутанным улицам города по которым мягко говоря неинтересно перемещаться (не говоря уже о том что заблудиться них проще простого и дизайн карты просто ужасный), воруешь какие-то безделушки в абсолютно пустых домах которые стоят копейки и все. Более того, игра которая некогда была родоначальником имерсив игр с большим, отлично проработанным и атсоферным миром, который казался тебе реальным и очень правдоподобным, превратилась в игру с абсолютно стерильным, совершенно нереалистичным и абсолютно скучным миром в котором нет не то что бы жизни, но даже намеков на то что она есть. Периодически конечно встречаются небольшие сценки то там то тут в определенные моменты игры, но они настолько убоги, настолько примитивно поставлены, что ты смотришь на все это и поражаешься тому как это все вообще дожило до релиза. Сразу видно, что разработчики вообще не понимали чем так хорош Thief, чем он являлся и за что его все так любили и любят.

Но и это еще не все. В отличии от прошлых игр, в новом THIEF отсутсвует вообще какой либо челендж в плане стэлса и воровства. Воровать добро в этой игре совершенно неинтересно и скучно, потому что ничего сложного в этом нет и никаких серьезных последствий за этим не стоит. Побрякушки различные разбросаны везде где попало, даже в самой бедной лачуге в которой стоит только кровать и пара стульев обязательно найдется парочка золотых зеркал и 2-3 серебрянные ложки, чего как бэ вообще быть не может. Золото и серебро в этой игре вообще так что называется in your face, что пропустить и незаметить его вообще не возможно. Стэлс тоже совершенно обычный, скучный, примитивный и ужасно заскриптованный. Свободы перемещения по миру так же нет, ибо тоже все заскриптовано по воле дизайнеров которые диктуют нам куда можно залезть, что, где и как активировать и т.д., думать своим умом в этой игре не принято.

Ну и кроме всего прочего, в новом THIEF нет ни одного запоминающегося и сколько нибудь интересного момента или персонажа. Все настолько поверхностно, обыденно и неинтересно, что сделить за развитием событий нет никакого желания, что в принципе не удивительно, особенно если вы знаете кто стоит за написанием диалогов, сюжета и всем что с ним связано. Нет никакой интриги, каких-то интересных событий с которыми игра связана и о которых тебе хочеться узнать, вообще ничего.

В общем, провал по всем фронтам. Одна блин только завязка Dishonored разом переплевывает все что есть в новом THIEF и отправляет его в могилу одним ударом. Если уж новый THIEF чем и хорошо, то только в визуальном плане, но разве ради этого мы играли в прошлые игры и разве за это их любили и любим до сих пор? Ужасно! Просто ужасно! Настоятельно рекомендую поклонникам серии всеми силами держаться от этой игры как можно дальше и не подходить к ней на 100 миль.

5/10
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 02.05.2015 в 19:15.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:42   #884
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
в новом THIEF нет ни одного запоминающегося и сколько нибудь интересного момента
Приют очень сильный и атмосферный момент. Я чуть не обосрался, когда в мужском отделении кто-то топать начал.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 12:12   #885
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Для прохождения миссии на 100% необходимо воровать кошелёк с пояса у каждого встречного-поперечного солдата или же можно не у каждого?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 14:53   #886
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Приют очень сильный и атмосферный момент. Я чуть не обосрался, когда в мужском отделении кто-то топать начал.
Чушь это все. Ты детский приют вспомни в Thief: Deadly Shadows, я там от каждого шороха со стула подпрыгивал и каждой тени боялся, а уж какая там атмосфера была... В общем, ничего из увиденного мной в новом THIEF с этим не сравниться.Справедливости ради конечно стоит сказать, что некоторые моменты неплохо сделаны, пазлы например некоторые (и немногочисленные) и локация под борделем но это все. Хотя, даже над пазлами тебе думать особо не надо, взять тот же медальон на котором символы в правильном порядке подсвечиваются, а тебе нужно только построить их вряд и все. В общем, даже тут не все так как хотелось бы. Ну и скрытые проходы и кнопки там всякие всегда на виду и пропустить их просто невозможно, поэтому особой радости их нахождение не приносит.

Блин, лучше бы не было этой игры вообще, вот честное слово. Лучше бы реально дали зеленый свет Legacy of Kain: Dead Sun, которая судя по ролику была хоть и весьма странной и очень необычной, но блин, я просто уверен что аудитория для этой игры определенной нашлась бы и лично я бы совершенно точно игру купил.

Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Для прохождения миссии на 100% необходимо воровать кошелёк с пояса у каждого встречного-поперечного солдата или же можно не у каждого?
У каждого, и не только стражников, но и у обычных NPC (если у них при себе что-то ценное есть). В борделе например можно сережки с ушей ночных бабочек воровать
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 15:41   #887
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Чушь это все. Ты детский приют вспомни в Thief: Deadly Shadows
Я, наверно, счастливчик, что начал играть в новый Thief, не будучи знакомым с оригинальной трилогией, не было у меня соблазна сравнивать: а вот тут не так, а сюжет подкачал, а стелс примитивный и т.д.

Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
У каждого, и не только стражников, но и у обычных NPC (если у них при себе что-то ценное есть). В борделе например можно сережки с ушей ночных бабочек воровать
У стражников кошельки с деньгами, а для 100% завершения воровать нужно только вещи (вилки, чашкИ, зеркальца и пр.).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 15:53   #888
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я, наверно, счастливчик, что начал играть в новый Thief, не будучи знакомым с оригинальной трилогией, не было у меня соблазна сравнивать: а вот тут не так, а сюжет подкачал, а стелс примитивный и т.д.
Ой, тут ты очень сильно ошибаешься. И хоть Deadly Shadows многим фэнам не понравился, но он в разы и разы лучше новой поделки Eidos Montreal, за исключением может быть визуальной составляюбщей, но честно говоря, Deadly Shadows даже сейчас выглядит неплохо, а уж звук там какой... В общем, ради бога, скачай и попробуй поиграть в Deadly Shadows хотя бы если тебя слишком сильно отпугивается графика первых дух игр.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
У стражников кошельки с деньгами, а для 100% завершения воровать нужно только вещи (вилки, чашкИ, зеркальца и пр.).
Сережки золотые не считаются значит?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2015, 16:10   #889
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Сережки золотые не считаются значит?
У стражников? Сережки, я помню, были только у служанки в доме Иствига, но там я уже не играл на статистику, хватило одной главы на ачивку, ибо слишком муторное и бесполезное занятие - собирать цацы.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2015, 11:43   #890
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
У стражников?
Да блин, конечно нет, я про женских персонажей. В том же борделе как минимум 3-4 пары сережек стырить можно.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2015, 03:24   #891
Юзер
 
Аватар для Alesha Popov
 
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Липецк/Москва
Сообщений: 410
Репутация: 61 [+/-]
Игра в стиме на русском, а длс(банк) на английском. Будет ли игра конфликтовать с дополнением?
__________________
Steam: FreddyNRnR
WOT: NikeROCK_n_ROLLA
Xlive: BlushedAcrobat9
48 15 16 23 42
Alesha Popov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2015, 22:17   #892
Новичок
 
Аватар для Metalist1992
 
Регистрация: 30.03.2011
Сообщений: 31
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Настоятельно рекомендую поклонникам серии всеми силами держаться от этой игры как можно дальше и не подходить к ней на 100 миль
Настоятельно рекомендую всем поклонникам серии лично ознакомиться с игрой, прежде чем слушать критиков. Потому что вот этот отрезок гневной проповеди прямо противоположен тому что есть в игре на самом деле:
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В отличии от прошлых игр, в новом THIEF отсутсвует вообще какой либо челендж в плане стэлса и воровства. Воровать добро в этой игре совершенно неинтересно и скучно, потому что ничего сложного в этом нет и никаких серьезных последствий за этим не стоит.
На самом же деле, стража поумнела (пусть и не намного). Пройти мимо неё незамеченным стало сложнее. Выживать в открытом бою тоже стало сложнее. Во многих домах есть свои уникальные тайники и головоломки (например, дом с передвижными стенами). Часто попадаются хорошо спрятанные смертельные ловушки. Это заставляет шевелить мозгами ничуть не меньше, чем раньше. Наворовать 100% лута здесь всё так же сложно как раньше, если не сложнее (в прошлой части хоть иногда получалось. Здесь - ни разу).
Ну и в целом, очень предвзятая критика. Внутри сюжетных локаций и городских домов всё выполнено на высшем уровне. Чуть не дотянули только улицы города в свободной игре. Но одна девка в яме с какашками чего стоит
Metalist1992 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2016, 16:34   #893
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Пройдя пролог, обнаружил, что половина неких ценных предметов не украдена, что меня оч. опечалило.
Я ведь смогу в сл. главах вернуться на ту же территорию из пролога, чтобы доворовать всё как следует?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2016, 00:58   #894
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от SamAilward Посмотреть сообщение
Пройдя пролог, обнаружил, что половина неких ценных предметов не украдена, что меня оч. опечалило.
Я ведь смогу в сл. главах вернуться на ту же территорию из пролога, чтобы доворовать всё как следует?
В пролог вернуться нельзя, этой локации на глобальной карте не существует. И там ничего ценного нет, для ачивки нужно собирать цацки с 1 главы + дополнительные миссии + город.
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.02.2016, 12:42   #895
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
So1idus, я имею в виду локацию после заставки с камнем, стекляной крышей и возвращением ГГ в город. Сл. локация после ювелирного магазина, когда возвращаешься в часовую башню. Или это уже не прологом считается?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования