13.08.2014, 22:03 | #1 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - обсуждение и проблемы
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Tactical Espionage Operations Разработчик: Kojima Production Платформа: PC / PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One Издатель: Konami STEAM Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире. Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF. Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей. Главные особенности: Скрытый текст: System Requirements: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
Последний раз редактировалось VANQ; 07.02.2018 в 00:26. Причина: сноска правил форума |
||
|
12.09.2015, 22:02 | #901 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
__________________
|
||
|
12.09.2015, 23:20 | #902 | ||
Новичок
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 4
Репутация: 2
|
Игра неоднозначная, по жанру это стелс но ряд элементов кажутся притянутыми за уши как то база или открытый мир. Сравнивать её с Splinter Cell будет не правильно, ведь Сэм Фишер это коридорный стелс с "правдоподобным сюжетом" и механикой построенной на акробатических тоюках и приборе ночного видения. Последний МГС это стелс в открытом мире с сюжетом в духе комиксов. По механике он больше напоминает Assassins creed Unity где также можно выбрать скрытный или агрессивный тип прохождения и вторгнуться в лагерь противника с любой стороны.
МГС конечно распиарена но понравится она большего всего любителям стелса, боевая система корявая и так здоровски вести перестрелки как в Сплинтер сел увы не получится(. Стелс очень хороший, можно выбрать ночь или день, караул баз меняется два раза в сутки, при тревоге противники меняют позиции и начинают обстреливать позиции игрока из миномёта) База это печаль, раде неё мы покадаем открытый мир, смотрим на экран загрузки по дороге туда и обратно. Такой подход ставит под сомнение целесообразность существования открытого мира. Ах да, с базы нельзя отправится на задание, нужно вызвать вертолёт на базу, сесть в него, взлететь, а у же потом на вертолёте выбрать миссию и лететь на её выполнение. Тоесть у нас получается не одна, а две базы. |
||
|
13.09.2015, 00:42 | #903 | ||
НеГейммастер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 5,220
Репутация: 633
|
Уже на 14й миссии и ловлю себя на мысли, что мне скучно в это играть. Но за сюжетом следить интересно (по крайней мере пока).
Дальше все то же самое? Или начнется что-то интересное?
__________________
"If we can't protect the Earth, you can be damn sure we'll Avenge it" © Tony Stark |
||
|
13.09.2015, 11:41 | #904 | ||
Гейммастер
Регистрация: 19.04.2014
Адрес: Twin Peaks
Сообщений: 8,051
Репутация: 534
|
На что влияют очки славы? Когда я убиваю встревоженых врагов, мне пишут, что у меня отнимаются очки славы, когда допрашиваю пойманых солдат, мне прибавляют очки славы. И есть ли разница в том, убивать пойманого врага или оглушать его? Просто если оглушать, то он через некоторое время очухивается и поднимает панику, поэтому я всегда допрашиваю а потом убиваю.
|
||
|
13.09.2015, 12:25 | #905 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
|||
|
13.09.2015, 12:55 | #906 | ||
Игроман
Регистрация: 21.05.2008
Сообщений: 4,048
Репутация: 1071
Предупреждения: 3
|
Барбекю, чем больше тем лучше солдаты по статам будут в игре. Если будет 2кк+ героизма то там S++ встречаться будут, на реддите скрин видел)
Точных цифр не знаю, но у меня на 190к очень часто встречаются А++ поцанчики.
__________________
Steam |
||
|
13.09.2015, 14:18 | #907 | ||
Игрок
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166
|
Цитата:
После конца первой главы и титров лучше не играть дальше
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/ |
||
|
13.09.2015, 14:32 | #908 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
ДА ЛАДНО? Только во второй главе действительно больше катсцен и кассет.
Умойся, плиз. Если заканчивать своё знакомство с МГС5 на первой главе, то можно спокойно идти резать вены Кодзиме. Вторая закрывает большинство дыр первой жёлтыми кассетами, а если ещё поглядеть вырезанную 51 миссию на ютабе, то хоть спать спокойно сможешь. И да, "внятная" концовка в игре имеется(она, кстати, пытается закрыть дыры в событиях МГ 1 и 2), но преподносят её как-то слишком криво. Привет 46 миссии и Коджиме Продакшенс от меня. Последний раз редактировалось Vegeta; 13.09.2015 в 14:39. |
||
|
13.09.2015, 14:55 | #909 | ||
Игрок
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166
|
Если закончить на 1 главе избавишь себя от повтора миссий из 1 главы - которые вообще не в тему, полностью даже с катсценами туда прилепляны.
Кассетами? Самому не печально? Куда этот чел (учёный) уплыл на лодке и что с ним стало? 51 главу на Ютубе я должен смотреть - а не в игре? В игре не дан ответ на это. Тупо игру не доделали и слепили ком непонятно чего. Если конец 1 части что-то заканчивает. То конец 2 - это вообще не конец. Я даже не понял что оно кончалось, из за повторов миссий Спустя 50 часов не получаешь ничего. А концовку на ютубе. Только упоротые фанаты могут хвалить игру. ПРОВАЛ ГОДА
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/ |
||
|
13.09.2015, 14:57 | #910 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Что за бред с захватом баз в онлайне? Маркер показывает местоположение, где ничего нет, то выше, то ниже
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
13.09.2015, 15:01 | #911 | ||
Игрок
Регистрация: 20.11.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 607
Репутация: 166
|
Цитата:
Всё там есть. Просто добегаешь до точки ты захватил базу. Очень увлекательно.
__________________
Моя коллекция видеоигр: https://rubis.in/kollekciya-igr-i-figurok/ |
||
|
13.09.2015, 15:05 | #912 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520
|
Цитата:
Нет, не печально. Кассеты - замена кодеку. Норм замена, кстати. Вау, ясно. Ты не играл в прошлые МГСы. Так чо тогда так от сюжета припекает? Играл бы себе в фултоны и не парил мозг. В плане геймплея игра превосходно идёт. Ну, это если сразу через боль не дрочить 100%. Цитата:
КОНЦОВКА не на ютубе, лалка. Истинный конец игры в самой игре, а вот вырезанная ветка сюжета Ликвида на ютубе, да. Очередной топ кек. |
||
|
13.09.2015, 15:31 | #913 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
У меня уже натурально бомбит от сюжета. Они тащат ВСЕ на базу, что им вредит: сахалентроп, эмэрих, илай, квает, детей. И при всем при этом закрывают глаза на саму причину - этих персонажей. С необоснованного пафаса уже тошнит. Омг, я уже не знаю, что может вытащить сюжетку, если вообще может
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee |
||
|
13.09.2015, 15:38 | #914 | ||
Юзер
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Симферополь
Сообщений: 327
Репутация: 164
Предупреждения: 1
|
Оставить его КСОФ? Отличная идея
Ты можешь её пристрелить и не брать никуда. И где она вредит базе? Даже помогает. Дают детям шанс на будущее. Предлгаешь их оставить в Африке? Главный инженер по БАЙПИДАЛ вепон систем. Опять таки, оставить его КСОФ?
__________________
Raise you phallus to the sky and you never die It's resurrection by erection psn id: call_me_roy Последний раз редактировалось Charon; 13.09.2015 в 15:43. |
||
|
13.09.2015, 16:08 | #915 | ||
Юзер
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 378
Репутация: 77
|
После какой сюжетной миссии, или после чего откроется возможность захвата баз? Тот онлайн режим который сейчас только доступен.
__________________
Да ну его, этот PC гейминг! PS 4 + LED 50" Sony KDL-50W705B 13.3" Ноутбук Apple MacBook Air Мой маленький уголок счастья |
||
|
13.09.2015, 17:32 | #917 | ||
Игроман
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336
|
Ну чтож, прошел таки. И получил совсем не то, чего ждал от игры. Открытый мир безбожно навредил сюжетной части. Раньше все воспринималось, как одно захватывающее приключение, теперь же, нам изредка напоминают о сюжете, даже если идти только по сюжетным миссиям, там масса проходных, никак не продвигающих сюжетную линию. В итоге, когда нам выдают очередную порцию сюжета, то уже нет должного восприятия, смотришь, как обычный ролик.
Более того, здесь просто тонны неуместного пафоса, подобная манера не присуща даже голливуду, смотришь и кричишь - не верю! Начну с самого пролога, черт с ней с фантастикой, я уже давно забил на попытки объяснить всю мистику научным путем. Но вот слепошарость солдат в больнице просто выводит из себя. Вспоминаем сцену под кроватью, КАК можно было не спалить ДВУХ человек под ней? Как можно было не спалить бб, когда в него вцепился пациент? Как можно быть настолько тупым спецназовцем, чтобы так по дилетански зачищать палаты?(вспоминаем момент со шторками). Как можно не убить двоих наших беглецов, когда они находятся в массовке, около решетки? Я не буду перечислять все те ситуации, когда ББ можно было кончить на раз-два, но пафос Хидео дороже здравого смысла. Тут и близко нет такой постановки и зрелищности, как в прошлых МГС, 4я часть в этом плане ну просто невероятна, тут, лишь тонны глупого пафоса. Он был и раньше, но не выглядел абсурдно и был более менее обоснован. Геймплейно эдакий писвокер 2, который, кстати, мне очень понравился. В отрыве от сюжета очень круто выполнять всякие миссии и развивать базу. Вот только такой открытый мир вообще нахрен не сдался, порой во время миссии мы со старта мотаем около 2км, чтобы добраться до самого места развития событий и только! Категорически не хватает разнообразия в месте действий, мы раз по 10 на одних базах выполняем разные поручения. Если уж стали делать открытый мир, будьте добры тогда не копипастить, у вас все таки ААА проект. Ни что не мешало с таким арсеналом добавить хотя бы дырки от пуль (2015 на дворе, а что-то никто не соизволит, в первом Хитмане и то были спрайтовые дырки), а лучше расчлененку. А ведь раньше мы еще и имели крутых боссов, а что тут? Да ничего, просто крошим "жирных" противников. Сюжет Скрытый текст: Никаких 10\10, которые получает игра, просто быть не должно. Игры серии всегда были эпичными, заряжали эмоциями, оставляли после себя яркое впечатление, тут же, я не получил ничего. Геймплейно затянуло, буду дальше фармить, да сайд опсы выполнять, но сюжетно и постановочно - слив.
__________________
Мой канал на ютубе с игровыми трибьютами http://www.youtube.com/user/4erepawka?feature=mhee Последний раз редактировалось Rainer; 13.09.2015 в 17:38. |
||
|
13.09.2015, 18:17 | #918 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,294
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
Minor_Art, что значит "2 глава — повторы миссий 1 главы"? В смысле... Как это сюжетно объяснено? Тупо проходим те же миссии? Просто прошёл недавно граунд зирос, посмотрел прохождения фантом пейн на ютубе — показалось, что в игровой механике вообще ничего нового, кроме дебильной лошади и базы, и миссии слишком филлерные и однообразные, так они ещё и повторяться начнут?
|
||
|
13.09.2015, 20:11 | #920 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 452
Репутация: 89
|
Вопрос::
Скрытый текст: |
||
|
|