20.02.2007, 20:14 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Будущее серии TES: мнения и ожидания
На создание темы сподвигли непрекращающиеся споры на многих форумах по поводу того, что же лучше: Дагер или Мор, Мор или Обливион.
После выхода третьей части многие геймеры были разочаровны упрощенной боевой системой и фиксированными географическими точками, после выхода Обливиона... ну это вы сами знаете ... Итак: что для вас серия TES? Что объединяет упомянутые три игры - ведь все они оцениваются чрезвычайно высоко? Что их разнит и каков ваш выбор? Чего вы ожидаете от TES-V, исходя из опыта предыдущих восторгов и разочарований по поводу предыдущих частей? И да будут новые срачи и холивары в этой теме, ибо теперь у нас есть еще и Скайрим! И конструктив тоже да будет.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось Irina; 28.11.2011 в 10:13. |
||
|
17.05.2008, 22:23 | #2181 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
|
||
|
18.05.2008, 11:21 | #2182 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Mastrius
Не знаю про какие ты там трудности в развитии говориш, у мненя всегда получается одно и тоже хоть из кого (кроме расс - магов), а способности которые дают при начале, курам на смех. Вот если бы они росли в качестве, с уровнем персонажа то другое дело, а так это просто примочка которой сильно и не попользуешся, и явной роли она не играет.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
18.05.2008, 12:05 | #2183 | ||
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
Mastrius
Цитата:
Цитата:
|
||
|
18.05.2008, 12:46 | #2184 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Healer_03
Цитата:
Ололол. Светоч в 50/Магические призы/Шкура Дракона/Берсерк это ничего особоенного? К концу - да (или можно самому научиться накладывать на себя такие эффекты). Но в начале - незаменимы. Хотя естественно попадаются и бесполезные пустышки. А вообще у тебя главная ошибка - то что ты считаешь что к 35-45 левелу можно выравнить все расы, и из-за этого большенство из них не имеет никакого смысла в своем существовании. К концу раскачки можно любую расу раскачать в абсолютно любом уровне. Но выбор расы для каждого класса заключается как раз в том, чтобы выбрать самую лучшую расу для того персонажа, которым ты намереваешься пройти игру. MoonWizard Как игра будет считать кто воин/маг/вор/еще какой-нибудь класс? Вот скажем я создаю перса. Я его наделяю следующими характеристиками: длинными клинками, разрушением, тяжелыми доспехами, скрытностью и еще несколькими классами, которые принадлежат и к боевым, и к магическим, и к воровским. Каким образом игра определит, в чем моего перса нужно ущемлять, а в чем наоборот поощрять? Естественно там не получиться сделать архимага, но заставить воина читать заклинания можно. Я поэтому и сказал что он "может колдовать". |
||
|
18.05.2008, 12:52 | #2185 | ||
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
Mastrius
Цитата:
|
||
|
18.05.2008, 14:59 | #2187 | ||
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
Mastrius
А знаешь, ты прав. Ведь игры из ТЕС серии славятся именно свободой действий, поэтому уж пусть будет как было. |
||
|
18.05.2008, 16:15 | #2189 | ||
Юзер
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171
|
Я тут задумался над тем, что же я ожидаю от TES V. Вот до чего додумался:
1)возможность коллективной игры(не мультиплэер) 2)улучшенная боевая система 3)чуть чуть простора для акробатики 4)рынки (кроме магазинов) 5)возможность создания чего-либо в самой игре( например выковать меч)
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу Последний раз редактировалось Vipanzer; 23.05.2008 в 20:59. |
||
|
18.05.2008, 17:57 | #2190 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244
|
|||
|
18.05.2008, 18:47 | #2191 | ||
Игрок
Регистрация: 14.09.2007
Сообщений: 580
Репутация: 112
|
- Не совсем точно, зелья можно создавать самому =) А так - конечно интересно, ведь навык "Оружейник" есть... а что, кузнец-мастер умеет только чинить вещь??
Но с мебелью и мусором (кружки-ложки-весы-шарики и прочее) немного сложнее. Простор для акробатики? Не совсем понял.
__________________
Редкий гость. |
||
|
18.05.2008, 19:16 | #2192 | ||||||
Moon on the Earth
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 1,605
Репутация: 442
|
Vipanzer
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Shikamax Цитата:
|
||||||
|
18.05.2008, 20:23 | #2193 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
Всё равно перебор получается, лучше бы не улучшали акробатику, а сделали места, куда можно попасть, только с высоко прокаченным скилом, а к сожалению таких мест очень мало, да и то если включить моск, то можно забраться. Акробатика пусть идёт в гости в стелс игры, TES, конечно, имеет стелс классы, но не выводит их за рамки RPG.
Конечно, плюс можно зарабатывать на этом. Будет лучше, если ещё экономику подтянут, а то изготовленные зелья сбываются за копейки. А зачем делать из игры action? |
||
|
18.05.2008, 20:36 | #2194 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Цитата:
А вот улучшенная боевая система и впрямь лишнее, это именно то что склонит игру в сторону экшена.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
18.05.2008, 20:56 | #2195 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.12.2006
Сообщений: 1,026
Репутация: 282
|
|||
|
18.05.2008, 21:25 | #2196 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
А при чем здесь фанат или нет? Мы же с тобой обсуждаем, и ведем спор не в духе "TES против "вставить название любой враждебной серии". А просто обсуждаем рол. систему игры и вписание в нее рас. К тому же я не фанат, я поклонник серии. Фанаты не видят недостатков, а я вижу.
|
||
|
18.05.2008, 21:51 | #2197 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Цитата:
Я лиш излогаю то что бы мне хотелось видеть в будущем. И я не вижу в этом нечего такого плохого, если каждую рассу зделают более уникальной в своей специализации.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
18.05.2008, 22:01 | #2198 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Healer_03
Цитата:
|
||
|
18.05.2008, 22:15 | #2199 | ||
Игрок
Регистрация: 22.03.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 679
Репутация: 84
|
Mastrius
Но ведь игра не может обходиться лиш улучшением в графическом плане, пора бы и и внутреннее устройство игры немного поменять, что бы была действительно новая ТЕС 5, а не второй обрубок мороки, а мож и обрубок облы. Ведь я в принципе не предлагаю нечего координально нового.
__________________
Смысл жизни - умереть достойно. |
||
|
19.05.2008, 14:42 | #2200 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Цитата:
- Быстрое перемещение. В морре можно было перемещаться только своим ходом c магией или с помощью страйдеров, гильдмагов, лодок. Чтобы не говорили фанаты Морровинда про реализм такого путешествия, это есть минус игры. Я сам помню, установил на Морр плагин который добавляет в игру 20-25 контрольных точек, между которыми можно перемещаться с помощью кольца. Геймплей от этого просто преобразился, и после этого я с этим плагином не раставался. Бефесда тоже считала это минусом и исправила. В итоге до каждой локации, которая отмечаеться на карте можно добраться. Причем ладно бы как в Морре отмечались бы только важные локации, нет там отмечается чуть ли не любая прогнившая шахта. В итоге по миру перемещаешься через щелчок, он и без того маленький уменьшается в размерах. Если отсутствие быстрого перемещения в Морре можно еще перетерпеть, то вот в Обливионе приходится самому себя ограничивать в этом. Проблема которую вполне можно было пережить выросла в еще большую, которая все время лезет на глаза и портит впечатления от игры. - Автолевинг. В морре играя воином рано или поздно наступал такой момент, когда перс становился богом. Поднявшихся спящих он валил пачками. Это есть недостаток (впрочем, он компенсировался отчасти тем, что Бефесда выпустила Трибунал, супостаты которого быстренько опускают тебя с небес на землю). Бефесда его решила исправить, создав уравниловку. Этот бич игры проигнорировать нельзя никак, в отличие от быстрого перемещения. И приспособиться к нему персонально я так и несмог. Недочеты баланса Морровинда привели Бефесду к недостатку, который просто уничтожает интерес геймплея Обливиона. То что я назвал выше - это в основе (т.е. в Морровинде) были реальные недостатки игры (и это еще далеко не все кстати). Исправляя и видоизменяя их, Бефесда наоборот увеличила их. Теперь давай посмотрим, что ты считаешь нужно в исправлении: у рас в игре классовая направленность имеется только в начале раскачки и со временем стирается. Начнем с того, что это по большому счету не является проблемой. Впрочем, даже если Бефесда начнет исправлять это, проблемы то появятся. Особенно если учесть что Бефесда не ищет легких путей и любит перегибает палку. Примеры выше хорошо это описывают. И кому это все будет нужно тогда? Да и вообще банально смысла этого нет, потому что на пару с ролевой системой этот принцип держался еще со времен Даггера. Свобода абсолютной прокачки ролевой системы (а собственно веди из-за этого любую расу можно сделать практически любым классом) является эталоном свободы серии. Изменять его – большая глупость. |
||
|
|