Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2011, 19:09   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Dishonored - обсуждение












Еще недавно вы были верным телохранителем императрицы, а теперь вас обвиняют в ее смерти. Чтобы отомстить врагам, вам придется стать наемным убийцей. Отныне вас будут узнавать лишь по жуткой маске.

Страна охвачена чумой, правительство выводит на улицы войска, вооруженные странными устройствами. В путешествии по империи вы сможете узнать, кто вас предал, и раскроете заговор - такой же грязный, как вода, окружающая город.

Ваши решения смогут изменить судьбы мира, но что бы ни случилось, ваша жизнь уже никогда не станет прежней.















Последний раз редактировалось PROaRT; 03.08.2012 в 00:07.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2014, 19:34   #1721
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630 [+/-]
vuduist,
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от vuduist Посмотреть сообщение
Потому что Корво попросту сильнее
вывод, конечно, логичный, но... сама игра позиционирует Дауда как самого опасного человека во всем Дануоле, всячески это подчеркивая дневниками и заметками на пути. Складывается ощущение, что Дауд должен быть непобедим, поэтому у меня случился резонанс, ведь на деле ассасин всея Дануола умер чуть ли не от случайного взмаха клинка Корво, чесслово
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2014, 22:18   #1722
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
Пока начал дополнение, но одного не могу понять..

Скрытый текст:
Почему Чужой сказал Дауду, что с метками таких как он всего 8 и почему у Корво и у него например они разные? Дауд похоже заслужил свою метку, хотя так и не понял как он её получил, а Корво получается наделил ею ради мести и справедливости?
Да Дауд не такой сильный, но он как-то побрутальнее выглядит и харизматичнее что ли..
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2014, 10:44   #1723
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Гаф
Скрытый текст:
Думаю, дело в репутации. Дауд уже давно своим "ремеслом" занимается. После нескольких удачных заказов неудивительно, что его будут бояться как огня и считать непобедимым. Но на самом деле его контора, как и все нормальные убийцы, полагается на скрытность и продуманный план. Как только они столкнулись с Корво в открытом (или не открытом, зависит от игрока) бою, мало что смогли противопоставить. А ещё вспомни нападение стражи на штаб ассасинов - без Дауда они опять же не смогли сделать ничего толкового.


Three 666
Скрытый текст:
Ну у них и силы разные.
Чужой в каком-то смысле как ребёнок, который тыкает палкой в муравейник и смотрит, что из этого получится. Даёт человеку метку, тем самым ускоряя развитие событий, и наблюдает, вмешиваясь только для того, чтобы снова подтолкнуть кого-то в нужном направлении.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 10:53   #1724
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Прошел игру. В принципе, она очень хорошая, но главная проблема схожа с последним Биошоком - играется она гораздо скучнее, чем представлялось после всевозможных презентаций. Таких игр с 'творческим гемплеем', если можно так выразиться, и так не очень много, так еще и каждый раз после шикарных роликов с пожирающими стражников мышами, замедлением времени, вселением в противника и подставлением его под пули, выясняется, что игрока сковывают по рукам и ногам тупыми ограничениями, и все это начинает работать только под конец игры. Нет чтобы сразу дать игроку творческую свободу! Все местные вигуры вообще бесполезны до второго уровня прокачки, ибо только на втором уровне можно выполнять все эти трюки. Особенно смешно смотрится первый уровень мышей, когда они вылезают, чуть-чуть едят охранников, после чего те как ни в чем не бывало продолжают переть на игрока. По сути на первых порах ты вынужден проходить тихо, ибо мало-мальски приличной кучке охранников ты просто ничего не сможешь противопоставить, ну разве что гранату кинуть. Причем прокачка в играх, конечно, нормальное явление, но только не в таких, где к убийствам предлагают подходить творчески. Ящетаю, что в таких случаях нужно законодательно запретить прокачку и выдавать игроку все и сразу. На худой конец сделайте NG+, чтобы можно было веселиться с самого начала! Фиг тебе. Честно, так и вижу этих геймдизайнеров трясущимися над каждой способностью, каждым возможным ограничением, чтобы не дай бог что-то заработало раньше времени. Нельзя так подходить к подобного рода играм. Даже в лучшем образчике творческих игр, Буллетшторме, тоже была куча ограничений вроде очень неспешного получения нового оружия, малого количества патронов, отсутствия NG+ и консольной ереси типа таскания только трех стволов (при том, что шутер явно PC-шный). Нельзя в таких играх постоянно ограничивать игрока, просто нельзя!

Короче, главное достоинство Dishonnored - атмосфера и шедевральные локации а-ля Deus Ex с кучей вариантов подойти к цели и завершить миссию. Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу.

Также прошел Knife of the Dunwall, который полное говнище. Типичный пример паскудного DLC, ухудшающего и без того местами спорную игру. И сюжетно ниачем, и боевку окончательно убили, поотнимав у Дауда все наиболее интересные способности Корво, взамен дав нафик ненужных ассасинов (типа, намекая, что один ты ничего не сможешь сделать). Из плюсов только по-прежнему прекрасные локации, правда одна из основной игры. Стоит ли в этом случае покупать ведьм? Там тоже Дауд с этими же способностями?

Последний раз редактировалось serguntchik; 24.07.2014 в 10:56.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 14:26   #1725
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу.
Ноуп. У тебя просто туго с фантазией. Уже после первого уровня у тебя есть достаточно прокачки и денег на гаджеты, чтобы иметь овер 9000 возможностей проходить локации. Для большей мотивации ставь хард. Ну и да, параллель с биошоком верна, местные геймдизайнеры тоже налажали с балансом, поэтому если в игре не будешь сам себя развлекать - заскучаешь. Но это не из-за недоступности убер-способностей вовсе.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 14:53   #1726
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Ноуп. У тебя просто туго с фантазией.
Ну хорошо, приведи примеры, чего эдакого можно сделать на начальных уровнях. Именно эдакого, а не банальное выстрели из пистолета/брось гранату/поставь мину/скинь охрану на перепрограммированные электрические барьеры? Самые интересные вещи можно делать только на втором уровне способностей.
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 14:59   #1727
жгу аниме
 
Аватар для Sunw1sh

 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Для большей мотивации ставь хард.
дак там разницы с изи абсолютно никакой
ИИ такой убогий, что большинство возможностей просто бесполезны
__________________
Sunw1sh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 00:28   #1728
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Именно эдакого, а не банальное выстрели из пистолета/брось гранату/поставь мину/скинь охрану на перепрограммированные электрические барьеры?
Ну, во-первых, тотальный стелс - уже эдакое. Попробуй заповедь "не убий", получается довольно занятно, хоть и со скидкой на тупой ИИ. Кроме того вариантов стелса также много (разные пути обхода на картах с дротиками/без дротиков и т.д.) Во-вторых, кроме перечисленного тобой, можно юзать разные хитрозачатые убийства с элементами стелса (со спины, из-за угла, с крыши) и комбинировать стелс с открытым боем (часть карты так, часть карты по-другому). Ну и старый добрый бой на мечах никто не отменял - вымани на себя на харде пяток охранников и устрой с ними танцы с саблями, почему бы и нет.

Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
Самые интересные вещи можно делать только на втором уровне способностей.
Цитата:
Сообщение от serguntchik Посмотреть сообщение
все это начинает работать только под конец игры.
Так то да, только я прокачал все способности до 1-го уровня и одну до 2-го в самом начале 2-й главы. К концу игры говоришь? Может надо все руны находить? А если прокачивать не все способности, то можно очень быстро поиметь одну или две максимального уровня - вот тебе твое веселье в самом начале игры. Что мешает? Никто не обязывает тебя прокачивать все и по очереди.

Цитата:
Сообщение от Sunw1sh Посмотреть сообщение
ИИ такой убогий, что большинство возможностей просто бесполезны
Опять же, эта игра "развлеки себя сам", как и биошоки. Если ставить цель пройти локацию максимально быстро, то это можно сделать с минимум трудозатрат и довольно скучно, игра не заставляет экспериментировать. И в этом провал геймдизайна. Но получить от нее свою порцию удовольствия можно, хотя для этого нужен другой подход к прохождению.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 15:08   #1729
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Если ставить цель пройти локацию максимально быстро, то это можно сделать с минимум трудозатрат и довольно скучно, игра не заставляет экспериментировать. И в этом провал геймдизайна.
Это не провал гейм-дизайна - это особенности таких игр. Если следовать твоей логике, то самые лучшие игры с точки зрения гейм-дизайна - это кинцо, где разработчики заранее поставили тебе аттракционы, а ты знай бегай и нажимай на триггеры.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 15:21   #1730
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Эм. Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего.
Это вот лишнее, и это надо было бы убрать, мотивируя больше на эксплоринг и развлечения со способностями и прочим.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 16:56   #1731
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Это не провал гейм-дизайна - это особенности таких игр.
Неа, это сдедствие того, что разработчики не могут отбалансировать все те возможности, которые они заложили в игру, и заставить их работать. А это, в свою очредь, является сдедствием боязни сделать игру хардорной и отпугнуть покупателей. В любой игре типа дизонорда или биошока уровень сложности хард является от силы нормалом, если не изи, после него не хватает еще двух-трех уровней, где враги будут жирнее и умнее, а зелий здоровья будет меньше. Это конечно обобщение, но суть в том, что в чрезмерно легкой игре не работают все фичи, большинство игроков будут проходить ее по пути наименьшего сопротивления, а потом писать на форумах, что игра скучная. И отчасти они будут правы, потому что задача разработчиков не только создать стопицот способов убийства врагов, но и заставить игрока шевелить серым веществом по поводу того, как и в каких комбинациях эти способы применить.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 20:12   #1732
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего
это проблемы игрока. раз ты понимаешь, что игроку не интересно исследовать в этой игре, так чего он в ней забыл? не интересно, но мы заставим словно наркомана?
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 20:22   #1733
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
это проблемы игрока. раз ты понимаешь, что игроку не интересно исследовать в этой игре, так чего он в ней забыл? не интересно, но мы заставим словно наркомана?
Я не вполне понял этот пост. Мой пойнт в том, что, как написал выше Шотган, разрабы намеренно оставляют в игре путь наименьшего сопротивления, чтобы не отшить сразу игроков, но в итоге им это выходит боком, т.к. те, кто прошли ее спидраном, потом пишут, что она говно, скучная и т.п.
В принципе, так почти с любой игрой, но в том же Дизе это особенно четко заметно. В игре, например, атмосфера и мир дай боже, только не все это оценят, потому что привыкли ломиться по прямой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 20:59   #1734
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Мой пойнт в том, что, как написал выше Шотган, разрабы намеренно оставляют в игре путь наименьшего сопротивления
уверен? они построили город так же как их всегда и строили. власти организовали контроль в нем так как они это смогли. усилили меры когда поняли о возможностях гг.
в этом плане у игры все отлично, без разной степени искусственных палок в колеса в угоду поддержки интереса зажравщегося чувачка. портит все только блинк в этом отношении. вообще, подобным искусством перемещения как правило владеют высшие по чину. тут нужно переработать систему кача, подход. получается блинк возможен ближе к концу и к примеру если еще найдешь соответствующее знание. а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:12   #1735
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
разработчики не могут отбалансировать все те возможности, которые они заложили в игру, и заставить их работать.
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
не хватает еще двух-трех уровней, где враги будут жирнее и умнее, а зелий здоровья будет меньше.
Вот уж что-что, а сделать врагов толще, а умения слабее - это явно не про баланс и гейм-дизайн. В свое время каждый второй B-шутер старался быть убер-хардкорным, что вызывало одно желание - дропнуть это говно поскорее.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:23   #1736
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
а сделать врагов толще, а умения слабее - это явно не про баланс
Это как раз про него. А из-за людей, у которых возникает желание дропнуть игру, когда в ней что-то не получается с первого раза, индустрия превратилась в то, во что превратилась. И даже если появляются талантливые ребята типа аркейн и придумывают много классных идей, они потом не могут склеить из этого работоспособную модель. Приходится выкидывать на игрока кучу возможностей, рекламировать их срежессированными роликами, но всегда оставлять возможность пройти игру спидраном с оружием-единичкой без единой смерти. Иначе современный игрок забугуртит и больше не возьмет у мамки денег на проект студии, игры которой "хочется дропнуть".
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:48   #1737
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
когда в ней что-то не получается с первого раза, индустрия превратилась в то, во что превратилась.
ха, так в дисе не получается все с первого раза. учитывая и способы нейтрализации врагов\боссов. даже если проходить агрессивно, то всегда хочется сделать это безукоризненно. тебе дается мир и ты его исследуешь. оказывается там можно вот так поступить было и т.д. - узнаешь ты это когда в очередной раз проходишь, пушто тебе интересно в это играть, а не на ютубе посмотреть.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 21:52   #1738
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EXCond Посмотреть сообщение
а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом.
ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 22:23   #1739
Dominator80lvl
 
Аватар для fastBrandon
 
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)
не, я имел ввиду не прохождение впринципе, а прохождение с выбором. прохождение голым - сурово линейное, и кричащее - " будь призраком". и лишний раз потверждает всю красоту геймдиза. так что я не вкурю о чем вы, гайс.
__________________
You're going down
fastBrandon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2014, 22:55   #1740
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Приходится выкидывать на игрока кучу возможностей, рекламировать их срежессированными роликами, но всегда оставлять возможность пройти игру спидраном с оружием-единичкой без единой смерти.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
ну... скажем так, ачива за прохождение без прокачки вообще всего, кроме блинка 1ого уровня там не просто так сделана)
А во втором эпизоде Халф-Лайф 2, есть ачивка с прохождением всей игры с гравити-ганом - пресловутой единичкой. В Деус Эксе есть ачивка для получения которой нужно забить на оружие и прокачку боевых навыков, т.к. надо пройти всю игру никого не убив. В этих играх тоже проблема с балансом и есть ненужные возможности, т.к. все проходится задрачиванием одного оружия/навыка?
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования