07.07.2011, 19:09 | #1 | ||
Папа Фримен
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402
|
Dishonored - обсуждение
Еще недавно вы были верным телохранителем императрицы, а теперь вас обвиняют в ее смерти. Чтобы отомстить врагам, вам придется стать наемным убийцей. Отныне вас будут узнавать лишь по жуткой маске. Последний раз редактировалось PROaRT; 03.08.2012 в 00:07. |
||
|
24.07.2014, 10:53 | #1724 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Прошел игру. В принципе, она очень хорошая, но главная проблема схожа с последним Биошоком - играется она гораздо скучнее, чем представлялось после всевозможных презентаций. Таких игр с 'творческим гемплеем', если можно так выразиться, и так не очень много, так еще и каждый раз после шикарных роликов с пожирающими стражников мышами, замедлением времени, вселением в противника и подставлением его под пули, выясняется, что игрока сковывают по рукам и ногам тупыми ограничениями, и все это начинает работать только под конец игры. Нет чтобы сразу дать игроку творческую свободу! Все местные вигуры вообще бесполезны до второго уровня прокачки, ибо только на втором уровне можно выполнять все эти трюки. Особенно смешно смотрится первый уровень мышей, когда они вылезают, чуть-чуть едят охранников, после чего те как ни в чем не бывало продолжают переть на игрока. По сути на первых порах ты вынужден проходить тихо, ибо мало-мальски приличной кучке охранников ты просто ничего не сможешь противопоставить, ну разве что гранату кинуть. Причем прокачка в играх, конечно, нормальное явление, но только не в таких, где к убийствам предлагают подходить творчески. Ящетаю, что в таких случаях нужно законодательно запретить прокачку и выдавать игроку все и сразу. На худой конец сделайте NG+, чтобы можно было веселиться с самого начала! Фиг тебе. Честно, так и вижу этих геймдизайнеров трясущимися над каждой способностью, каждым возможным ограничением, чтобы не дай бог что-то заработало раньше времени. Нельзя так подходить к подобного рода играм. Даже в лучшем образчике творческих игр, Буллетшторме, тоже была куча ограничений вроде очень неспешного получения нового оружия, малого количества патронов, отсутствия NG+ и консольной ереси типа таскания только трех стволов (при том, что шутер явно PC-шный). Нельзя в таких играх постоянно ограничивать игрока, просто нельзя!
Короче, главное достоинство Dishonnored - атмосфера и шедевральные локации а-ля Deus Ex с кучей вариантов подойти к цели и завершить миссию. Геймплей из-за ограничений большую часть игры только раздражает и начинает работать только ближе к концу. Также прошел Knife of the Dunwall, который полное говнище. Типичный пример паскудного DLC, ухудшающего и без того местами спорную игру. И сюжетно ниачем, и боевку окончательно убили, поотнимав у Дауда все наиболее интересные способности Корво, взамен дав нафик ненужных ассасинов (типа, намекая, что один ты ничего не сможешь сделать). Из плюсов только по-прежнему прекрасные локации, правда одна из основной игры. Стоит ли в этом случае покупать ведьм? Там тоже Дауд с этими же способностями? Последний раз редактировалось serguntchik; 24.07.2014 в 10:56. |
||
|
24.07.2014, 14:26 | #1725 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Ноуп. У тебя просто туго с фантазией. Уже после первого уровня у тебя есть достаточно прокачки и денег на гаджеты, чтобы иметь овер 9000 возможностей проходить локации. Для большей мотивации ставь хард. Ну и да, параллель с биошоком верна, местные геймдизайнеры тоже налажали с балансом, поэтому если в игре не будешь сам себя развлекать - заскучаешь. Но это не из-за недоступности убер-способностей вовсе.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
24.07.2014, 14:53 | #1726 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Ну хорошо, приведи примеры, чего эдакого можно сделать на начальных уровнях. Именно эдакого, а не банальное выстрели из пистолета/брось гранату/поставь мину/скинь охрану на перепрограммированные электрические барьеры? Самые интересные вещи можно делать только на втором уровне способностей.
|
||
|
02.08.2014, 00:28 | #1728 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Цитата:
Опять же, эта игра "развлеки себя сам", как и биошоки. Если ставить цель пройти локацию максимально быстро, то это можно сделать с минимум трудозатрат и довольно скучно, игра не заставляет экспериментировать. И в этом провал геймдизайна. Но получить от нее свою порцию удовольствия можно, хотя для этого нужен другой подход к прохождению.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
02.08.2014, 15:08 | #1729 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Это не провал гейм-дизайна - это особенности таких игр. Если следовать твоей логике, то самые лучшие игры с точки зрения гейм-дизайна - это кинцо, где разработчики заранее поставили тебе аттракционы, а ты знай бегай и нажимай на триггеры.
|
||
|
02.08.2014, 15:21 | #1730 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Эм. Провал в том, что в Дизе можно каждый уровень пройти напрямик, не углубляясь и не исследуя ничего.
Это вот лишнее, и это надо было бы убрать, мотивируя больше на эксплоринг и развлечения со способностями и прочим.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
02.08.2014, 16:56 | #1731 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Неа, это сдедствие того, что разработчики не могут отбалансировать все те возможности, которые они заложили в игру, и заставить их работать. А это, в свою очредь, является сдедствием боязни сделать игру хардорной и отпугнуть покупателей. В любой игре типа дизонорда или биошока уровень сложности хард является от силы нормалом, если не изи, после него не хватает еще двух-трех уровней, где враги будут жирнее и умнее, а зелий здоровья будет меньше. Это конечно обобщение, но суть в том, что в чрезмерно легкой игре не работают все фичи, большинство игроков будут проходить ее по пути наименьшего сопротивления, а потом писать на форумах, что игра скучная. И отчасти они будут правы, потому что задача разработчиков не только создать стопицот способов убийства врагов, но и заставить игрока шевелить серым веществом по поводу того, как и в каких комбинациях эти способы применить.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
02.08.2014, 20:12 | #1732 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
это проблемы игрока. раз ты понимаешь, что игроку не интересно исследовать в этой игре, так чего он в ней забыл? не интересно, но мы заставим словно наркомана?
__________________
You're going down |
||
|
02.08.2014, 20:22 | #1733 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
В принципе, так почти с любой игрой, но в том же Дизе это особенно четко заметно. В игре, например, атмосфера и мир дай боже, только не все это оценят, потому что привыкли ломиться по прямой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
02.08.2014, 20:59 | #1734 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
Цитата:
в этом плане у игры все отлично, без разной степени искусственных палок в колеса в угоду поддержки интереса зажравщегося чувачка. портит все только блинк в этом отношении. вообще, подобным искусством перемещения как правило владеют высшие по чину. тут нужно переработать систему кача, подход. получается блинк возможен ближе к концу и к примеру если еще найдешь соответствующее знание. а без блинка начиная с самого начала можно пройти с примерным успехом и с помощью вкачанной акробатики. но тут все равно относительно, ибо идея чужого предоставить все возможности для выбора - все это очень тесно идейно работает с геймдизом\относительной свободой на уровнях и сюжетом.
__________________
You're going down |
||
|
02.08.2014, 21:12 | #1735 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
|
||
|
02.08.2014, 21:23 | #1736 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Это как раз про него. А из-за людей, у которых возникает желание дропнуть игру, когда в ней что-то не получается с первого раза, индустрия превратилась в то, во что превратилась. И даже если появляются талантливые ребята типа аркейн и придумывают много классных идей, они потом не могут склеить из этого работоспособную модель. Приходится выкидывать на игрока кучу возможностей, рекламировать их срежессированными роликами, но всегда оставлять возможность пройти игру спидраном с оружием-единичкой без единой смерти. Иначе современный игрок забугуртит и больше не возьмет у мамки денег на проект студии, игры которой "хочется дропнуть".
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
02.08.2014, 21:48 | #1737 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
ха, так в дисе не получается все с первого раза. учитывая и способы нейтрализации врагов\боссов. даже если проходить агрессивно, то всегда хочется сделать это безукоризненно. тебе дается мир и ты его исследуешь. оказывается там можно вот так поступить было и т.д. - узнаешь ты это когда в очередной раз проходишь, пушто тебе интересно в это играть, а не на ютубе посмотреть.
__________________
You're going down |
||
|
02.08.2014, 21:52 | #1738 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
02.08.2014, 22:23 | #1739 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,055
Репутация: 1410
|
не, я имел ввиду не прохождение впринципе, а прохождение с выбором. прохождение голым - сурово линейное, и кричащее - " будь призраком". и лишний раз потверждает всю красоту геймдиза. так что я не вкурю о чем вы, гайс.
__________________
You're going down |
||
|
02.08.2014, 22:55 | #1740 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
|
||
|
|