Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.10.2017, 02:15   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309 [+/-]
Serious Sam 4: Planet Badass

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Скрытый текст:
Хорватская студия Croteam приступила к созданию Serious Sam 4. Разработчики решили собирать деньги на проект самостоятельно. Правда, Croteam поступила довольно оригинально и не стала обращаться за помощью к пользователям Kickstarter (по крайней мере, на первом этапе). Вместо этого пожертвования будут приниматься через Humble Bundle.
Самый безбашенный издатель планеты Земля Devolver Digital и студия Croteam официально представили четвёртую часть Serious Sam 4. Помимо непродолжительного ролика (снятого, похоже, на движке игры), создатели подтвердили увеличившиеся масштабы локаций и отсутствие даже одного уровня в пустыне.

Платформы: PC, PS4 и XONE
Жанр: боевик от первого лица, экшен, приключение
Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Дата выхода: неизвестна
Официальный сайт: serioussam.com
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

Пруфы:
Скрытый текст:




На данный момент, исходя из данных с конференции Croteam на Reddit, о проекте Serious Sam 4 известно следующее:
Скрытый текст:
  • по заявлениям Croteam, четвертая часть будет лучшей и грандиозной в серии. Готовится что-то эпичное и мозговзрывающее.
  • визуальный стиль игры будет придерживаться классического/модернового вида а-ля Serious Sam HD/3 BFE. Обещаются красивые и будоражащие воображение локации.
  • Serious Sam 4 скорее всего будет использовать улучшенную версию Serious Engine 3.5, с поддержкой DirectX 11 и OpenGL, а также некоторыми новыми фичами, подробнее о которых станет известно после официального пресс-релиза игры. На данный момент уже ведутся работы по портированию нового движка на PlayStation 4.
  • игра будет мультиплатформенной. Ожидается выход на Windows и Linux, а также на некст-ген консолях - PlayStation 4 и XBox One. Однако первоочередной разумеется останется PC.
  • в игре будет присутствовать кооперативный режим и сплит-скрин.
  • в игре будут новые враги и новое оружие, боссы также не подведут.
  • сюжет игры и способы его подачи будут в разы улучшены, однако сделано это будет аккуратно, дабы не сильно мешать геймплею, особенно в кооперативном режиме.
  • экспериментов с серыми и прямолинейными начальными уровнями больше не будет.
  • планируются улучшения в мультиплеерном режиме.
  • есть шанс, что после выхода Serious Sam 4 будет выпущен SDK или нечто подобное для улучшеной работы по модифицированию игры.
  • намек на роль Сэма в качестве "Избранного".
  • в Serious Sam 4 собираются сбалансировать и использовать не так часто, как в Serious Sam 3, врагов с прицельным огнем(как, например, арахноиды и т.п.)
  • есть возможность, что группа Undercode снова поучаствует в создании саундтрека к новой игре от Croteam.
  • Разработчики из Croteam объявили в своём официальном твиттере, что в Serious Sam 4 не будет египетских уровней.
  • Хорватская студия Croteamобъявила о том, что за работу над написанием сценарияSerious Sam 4 взялись супруги Йонас и Верена Киратзес.
  • В движок встраиваются такие технологии, как захват движений и фотограмметрия, позволяющая создавать трехмерные модели с текстурами прямо из фотографий объектов. Эти технологии будут использоваться при разработке Serious Sam 4.
  • К слову, в игре будет аналогичная Serious Sam 3 защита от пиратства. Та самая, что с бессмертными скорпионами и непроходимыми уровнями. Креативности хорватов можно только поаплодировать.
"Мясной" шутер Serious Sam 4 может выйти в декабре
Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:
  • Serious Sam 4 - Development Video
    Скрытый текст:
    Чаяния разработчиков создать самую крутую игру про самого крутого Сэма. Но для этого им нужна финансовая поддержка от фанатов серии.
  • Reboot Game Developer Studio Sessions - Croteam
    Скрытый текст:
    Сотрудники студии Croteam не вспоминали о четвертой части Serious Sam с тех самых пор, как игра была анонсирована в 2013 году. Но недавно они рассказали, что работа идет полным ходом и забывать про приключения Сэма никто не собирается.

    В интервью Reboot magazine ведущий дизайнер студии Давор Ханский и директор по маркетингу Дамьян Мравунак поведали о графической технологии для игры. По их словам, Serious Sam 4 будет работать на переделанном движке Serious Engine, использовавшемся в предыдущих проектах студии.
  • Serious Sam 4: Planet Badass - Teaser Trailer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.05.2022 в 23:12. Причина: добавлены скриншоты
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2020, 08:56   #61
Юзер
 
Аватар для Raph
 
Регистрация: 13.10.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 464
Репутация: 106 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Предыдущие части я так и не осилил на Ментале проходить,
Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами, которая становится доступной только после прохождения игры на сэме и подразумевает, что ты уже знаешь игру. В какую версию ты играл, что она там сразу была доступна? В общем, последняя нормальная сложность это "Сэм".
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Жду: Tiny Tina’s Wonderlands, Alan Wake 3, The Talos Principle 2
Raph вне форума  
Отправить сообщение для Raph с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.07.2020, 13:48   #62
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raph Посмотреть сообщение
Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами, которая становится доступной только после прохождения игры на сэме и подразумевает, что ты уже знаешь игру. В какую версию ты играл, что она там сразу была доступна? В общем, последняя нормальная сложность это "Сэм".
Она не сразу доступна, а Сэм сразу, играть кроме как на Сэме это чисто прогулка была бы.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 03:05   #63
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Raph Посмотреть сообщение
Да, "Ментал" это задротская сложность с мигающими врагами
Да ничего там задротского нет, спаун врагов и урон такой же, как на харде, а это значит, что на Крутом уровне сложности играть всяко сложнее (гораздо выше входящий урон и более сильные враги).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 12:51   #64
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да ничего там задротского нет, спаун врагов и урон такой же, как на харде, а это значит, что на Крутом уровне сложности играть всяко сложнее (гораздо выше входящий урон и более сильные враги).
А чем тогда Ментал отличался от Сэма будучи максимальной сложностью?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 16:55   #65
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
На днях вышло большое интервью от разрабов:
Что самое интересное оттуда нарыл:
1. В игре будет транспорт, причём реально влияющий на геймплей. В первую очередь мотоцикл, но может и что-то иное.
2. Карта будет огромная, процедурно генерируемая. Можно сесть на мотоцикл и ехать три дня в одну сторону и так и не достичь края карты.
Хотя смысла в этом особого нет, как сказал разработчик
3. В игре будет большой упор на сюжет, уровня блокбастера, более масштабный и крутой чем в любой из прошлых частей.
4. Сама по себе игра линейная, но будут какие-то побочные задания повышенной сложности, за выполнение которых можно получить различные апгрейды оружия.
5. В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион. Но суть скорее в том, что большая часть этих врагов будут как бы фоном, а сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости. Но при этом можно сражаться со всеми врагами до кого доберёшься, но смысла в этом нет, т.к. просто не хватит патронов и сил.

И в конце интервью разработчик сказал, что всё в игре было увеличено - уровни, размеры сражений, огневая мощь, музыка. Будет чистый взрывной хаос с самого начала.
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 18:40   #66
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион.
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Но сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости
Л - легион
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 19:29   #67
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Скорее даже будет так - огромнейшая карта на десятки километров, на которой одновременно будет находиться 100к врагов, но вблизи Сэма их будет может пара сотен.
Может паровозик из вражин получиться собрать, катаясь на мотике.
Из быков
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2020, 21:10   #68
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
Скорее даже будет так - огромнейшая карта на десятки километров, на которой одновременно будет находиться 100к врагов, но вблизи Сэма их будет может пара сотен.
Может паровозик из вражин получиться собрать, катаясь на мотике.
Из быков
Пока будешь круги нарезать там половину врагов взорвут камикадзе, остальных просто расстреляешь.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2020, 00:45   #69
Fire at will
 
Аватар для УБИВЕТС
 
Регистрация: 27.02.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 864
Репутация: 144 [+/-]
А мне чет вспомнилаьс старая мерзкая игра Матрица. Там толпы врагов на заднем фоне статистами, а на тебя нападает одновременно 4-5.
__________________
"приставка для игры, комп - для инета и работы" эта фраза идиотами придумана и ими же используется
УБИВЕТС вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2020, 09:07   #70
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
УБИВЕТС, ну я бы не сказал, что она прям уж мерзкая. Да, графоний даже по тем временам уже не впечатлял, но игра была дико фановая.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2020, 12:08   #71
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
2. Карта будет огромная, процедурно генерируемая.
Ват? То есть, никакого продуманного дизайна уровней? Или они имеют ввиду то, что ведёт за пределы сюжетно отведённой части уровня? Надеюсь, что последнее.
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
3. В игре будет большой упор на сюжет, уровня блокбастера, более масштабный и крутой чем в любой из прошлых частей.
Кротим не может в сюжет. Тем более, что сюжет для Сэма это двойной челендж, так как он должен быть одновременно пафосным и смешным, а для этого нужен хороший сценарист. Единственная попытка действительно запилить сюжет в игру была во второй части: в результате пафоса особо не видно, а юмор какой-то примитивный.
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
4. Сама по себе игра линейная, но будут какие-то побочные задания повышенной сложности, за выполнение которых можно получить различные апгрейды оружия.
Хоть что-то, что внушает надежду на развитие игры.
Цитата:
Сообщение от OLEGEK Посмотреть сообщение
5. В игре реально будут десятки тысяч врагов на экране(огромные локации тому способствуют). Это система Легион. Но суть скорее в том, что большая часть этих врагов будут как бы фоном, а сражаться будем лишь с частью из них кто оказался поблизости. Но при этом можно сражаться со всеми врагами до кого доберёшься, но смысла в этом нет, т.к. просто не хватит патронов и сил.
То есть полная лажа. Можно было бы добавить какие-нибудь средства массового изничтожения врагов, но нет: это была просто замануха и никто париться и не собирался.
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.07.2020, 12:43   #72
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Тем более, что сюжет для Сэма это двойной челендж, так как он должен быть одновременно пафосным и смешным, а для этого нужен хороший сценарист.
Над сценарием работал сценарист The Talos Principle со своей женой, в индустрии не новичок, работал во многих других играх.

Также разработчик в интервью указал, что у игры будет действительно мощная история, но при этом игра не обязательно основана именно на сюжете, в ней "мясная история" и истории о персонажах, которые игрок захочет узнать. Что бы это не значило)

Ещё разработчик упомянул, что Сэм будет не одинок, в игре у него будет команда крутых парней и девчонок. Будет обмен шутками и подколы друг друга. И всё это будет похоже к примеру на фильм Неудержимые.

Цитата:
Сообщение от Nomad Посмотреть сообщение
Или они имеют ввиду то, что ведёт за пределы сюжетно отведённой части уровня?
Именно это. Сама карта процедурно сгенерирована, но именно игровая зона будет как бы искусственно ограничена, т.е. весь основной замес будет на ограниченной локации проработанной, но при этом можно выехать за пределы этой локации(но особого смысла в этом не будет).
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2020, 13:37   #73
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от УБИВЕТС Посмотреть сообщение
А мне чет вспомнилаьс старая мерзкая игра Матрица. Там толпы врагов на заднем фоне статистами, а на тебя нападает одновременно 4-5.
Так про любую игру можно сказать, к примеру вся серия бетмана. Это принцип построения сложности боя. Так как угол обзора ограничен у врагов что стоя сзади или сбоку низкий или нулевой приоритет атаки, они ждут пока спереди освободится слот чтобы начать тебя атаковать, а до этого стоят и смотрят. Если бы все совершенно тебя атаковали, тебя убили бы в первую секунду и никакие супер силы бы не помогли.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 14:48   #74
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
А чем тогда Ментал отличался от Сэма будучи максимальной сложностью?
На ментале все враги фейдятся (каждые пару секунд становятся невидимыми). На крутом выше получаемый урон - прыжок Клира сносит 40НР (в SS3 50НР), тогда как на ментале только 30НР, и несколько другой спаун врагов (их больше, плюс более сильные враги). Так как ментал основан на сложности хард, то и количество боезапаса там такое же (на крутом и туристе объем переносимого арсенала увеличен в 2 раза, т.е., к примеру, вместо 30 ядер для пушки Сэм таскает 60).
__________________
PSN Profile
Steam
YouTube
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2020, 17:13   #75
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
На ментале все враги фейдятся (каждые пару секунд становятся невидимыми). На крутом выше получаемый урон - прыжок Клира сносит 40НР (в SS3 50НР), тогда как на ментале только 30НР, и несколько другой спаун врагов (их больше, плюс более сильные враги). Так как ментал основан на сложности хард, то и количество боезапаса там такое же (на крутом и туристе объем переносимого арсенала увеличен в 2 раза, т.е., к примеру, вместо 30 ядер для пушки Сэм таскает 60).
Ну тоесть получается Сэм легче, в 2 раза больше патронов, врагов всегда видно. А на ментале зазевался и тебя сожрёт какой нить клир или камикадзе невидимки со спины.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 19:50   #76
Юзер
 
Аватар для OLEGEK
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 461
Репутация: 149 [+/-]
Релиз 24 сентября.
https://youtu.be/2_svrR4bQHI
OLEGEK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 21:03   #77
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,072
Репутация: 1612 [+/-]
До показа геймплея ждал игру, а сейчас вообще нет никакого желания покупать, ибо практически один в один третья часть, которая даже в виар мне не зашла, более того, чуть не проблевался от неё после тридцатиминутной сессии. Тем более поклонником серии я никогда не был.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2020, 10:44   #78
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,991
Репутация: 3313 [+/-]
DoctorWagner, а мне даже норм была третья часть и эта норм, учитывая как я был разочарован новым думом, это будет отдушиной.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.08.2020, 10:53   #79
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,458
Репутация: 2600 [+/-]
Во время прямой трансляции Future Games Show, организованной GamesRadar, разработчики Serious Sam 4 из хорватской студии CroTeam показали новый геймплейный трейлер.
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.08.2020, 14:51   #80
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,838
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Во время прямой трансляции Future Games Show, организованной GamesRadar, разработчики Serious Sam 4 из хорватской студии CroTeam показали новый геймплейный трейлер.
Клево, надеюсь что только это не на всю игру. Иначе слишком читерно выходит.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования