04.11.2008, 21:11 | #1 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры
Разработчик: Bethesda Game Studios
Платформы: PC, XBoX360, PS3 Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции. Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена. Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду. Предрелизная архивная вкуснота: Скрытый текст: Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь. Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19. |
||
|
16.06.2013, 18:18 | #9261 | ||
Игрок
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147
|
Скрытый текст:
__________________
"Помогать людям можно разными способами. Можно лечить пациентов, а можно казнить негодяев" - Мордин Солус, МЕ2 "Commander Shepard is what happens when Duke Nukem and Chuck Norris have a baby." - Комментарий с Youtube Последний раз редактировалось БИГАН; 16.06.2013 в 18:21. |
||
|
16.06.2013, 20:21 | #9262 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Шутер на один вечер и RPG на 300 часов. Сезонная однодневка и многослойный, сложный фэнтези мир.
Аудитория различна, продукты тоже. ... Но представителям Activision все передам, если встречу кого-нибудь из них. Последний раз редактировалось RayDess; 16.06.2013 в 20:27. |
||
|
16.06.2013, 23:48 | #9263 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Всё таки хочу сказать, что Skyrim больше разрекламирован, чем есть на самом деле. Да, неспорю, исполнение - высший класс, графон на высоком уровне, баги хоть и есть, но почти незаметны из-за огромного мира (за одно прохождение всего и не увидешь). В принципе играть приятно, но... есть большое НО... И это Но заключается в следующем: если сравнивать Morrowind и Oblivion то список нововведений и прогресс на лицо (Morrowind я забросил после 9-10 часов игры, а в Oblivion играл до победного конца), да, понятно, что за этот период весь игрострой сделал большой скачок, но дочитайте до конца. Но вот если взять в сравнение Oblivion и Skyrim то, лично я прогресса заметил намного меньше, чем в предыдущем сравнении, да, понятно, что за этот период общий игрострой сделал не такой уж большой скачёк, но всё же. Skyrim, в основном, взял рынок/игроков своим большим открытым миром, как и предыдущие части TES, на мой взгляд. Ну и ещё применением парочки новых технологий, которые и так напрашивались. Теперь же возьмём более важный для нас-игроков аспект - сюжет. Как я уже писал, основная ветка подкачала, никаких сюжетных поворотов, по времени его можно пройти за 5-6 часов (что для моего стиля игры очень небольшое время). Дальше возьмём такую составляющую игры, как обследование мира. В начале игры, видя дракона, я поступал так:"ДРАКОН!?, ну нафиг, побежал ка я в другой конец локации." Несколько левелов спустя я поступал вот так:"Дракон? Ну, пойдём посмотрим на этого красавца, может будет легче, чем в прошлый раз." К середине игры я уже поступал так:"Дракон? Иди к папочке, мне нужна душа дракона, чтобы прокачать ещё один "Крик"." Ну а в конце путешествия всё выглядело так:"Дракон? Пф, пойду поем." Нельзя так же забывать о таком моменте, как рысканье в пещарах в поисках золота/шмотов/опыта/интересностей ну и просто в целях разнообразить геемплей. Ближе к началу игры это было действительно интересно, но потом было просто лень туда идти. Ну и конечно же нельзя сказать о побочных одиночных квестах. Ребята, это просто отпад. Я поражн тем, как разработчики и сценаристы поработали. Идя по городу ты можешь просто услышать разговор горожан. Ты прислушаваешься, подходишь к ним, слышиш:"Слушай, в том доме уже давно никто не живёт, а давай туда заглянем, может что интересного найдём..." И вот ты уже идёшь с ними в этот дом и обнаруживаешь квест Малаката. У меня в голову приходит один вопрос: как? Откуда сценаристы знали, что я пойду вместе с этими авантюристами? Респек разработчикам за такие моменты. Вот ещё что. По Скайриму можно идти и просто любоваться живостью мира, можно любоваться графикой (на современных видеокартах). Крафтинг завараживает, ты целыми днями что-то ищешь, прокачиваешь навыки и всё ради того, чтобы немного прокачать свои сапожки, для меня это плюс. Но для меня лично огромное количество минусов затмили все плюсы, хотя минусами это назвать сложно, скорее крупные недочёты Могу сказать, что игра у меня вызвала *pokerface*. Очень уж быстро она мне надоела: пара дней игры и интереса она уже не вызывает. Не хорошо не плохо, средне. Конечно я понимаю, что разработчики сделали огромную работу и респект им за это, но я, как игрок, требователен более к сюжету, нежели к нескольким прикольным фичам.В целом прикольная игра, чтобы провести время, но не более.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
17.06.2013, 00:02 | #9264 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Разрекламирован само собой. Сейчас при наличии финансов все, что угодно распиарят. И да, Скайрим популярна, потому, что стала доступна и играбельна для простого геймера.
Но после твоего поста сложилось впечатление, что TES для тебя не RPG, а интересный слэшер с элементами прокачки. По сути, я услышал от тебя: "Меня игра развлекала, но не часто, поэтому минус бал ей". Поправь, если я не совсем прав. |
||
|
17.06.2013, 00:17 | #9265 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
RayDess,
В чём-то ты прав, но не до конца. Я всё-таки отношу её к RPG, хоть и далёкую от канонов. Вспомним что такое есть Ролёвка: нелинейный сюжет, развитие персонажа, свободное передвижение по локации, крафтинг, наличие выбора развития сюжета (Хочу поддержу Империю, хочу поддержу Доминион. Хочу убью главного дракона (непомню как его звали), а хочу поддержу его и приближу конец времён т.п.). Именно последнего я не увидел в TES V: Skyrim. Сюжет абсолютно линеен, даже в Far cry 3 в конце есть выбор, а в Skyrim этого нет, просто делаешь то, что тебе предлагают.В плане свободы выбора развития сюжет для меня идеальна Gothic III.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
17.06.2013, 00:38 | #9266 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
MurderKnot, Ролевая игра это отыгрыш выбранной роли. А все, что ты перечислил это лишь условия и декорации для реализации отыгрыша. Выбрать себе жизнь и прожить её. Вот что есть ролевая игра.
А прокачаться до имба и ложить всех "лёгким прикосновением пальца" это уже слэшер. Ты знал, что огромное количество игроков играют в Скайрим, даже не затронув не только сюжетную линию, но и не вступив (или вступив только в одну) в гильдию? Играют, или вернее сказать "живут", и не жалуются, а даже наоборот восхищаются всеми возможностями, что дает им игра. Перед тем, как жаловаться, что игра легкая или не вставляет, надо внимательнее разобраться во что ты играешь. Скрытый текст: |
||
|
17.06.2013, 00:41 | #9267 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
17.06.2013, 00:50 | #9268 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Manshtein, каждому своё, каждый сам понимает RPG так, как он его понимает. Именно поэтому мне нравится этот жанр. Я считаю его таким...
Кстати сказать, можно было например проработать баланс, чтобы все NPC повышали уровень вместе с тобой, как это реализованно в Gothic II. Цитата:
Но, собственно, о чём я говорю? Не мне указывать папкам TES как Skyrim'чек делать.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн Последний раз редактировалось MurderKnot; 17.06.2013 в 01:01. |
||
|
17.06.2013, 01:22 | #9269 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
Цитата:
А зачем? Майнквесту нелинейность и не нужна особо. А про побочки можно и не удостаивать вниманием вообще.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
17.06.2013, 01:29 | #9270 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
|||
|
17.06.2013, 01:53 | #9271 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
RayDess, Вообще этого не заметил, от уровня к уровню всё становилось только легче.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
17.06.2013, 02:53 | #9273 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
как прекрасно было начинать героем, потерявшим память, который не способен одолеть даже волка без видимых проблем и, совершенствуя и совершенствуя свое владение мечом, путем долгих и изнурительных тренировок вырастить могучего воина, отобрать у ворона меч, пожертвовать белиалу много денег и времени и стать тем героем, с которым должны считаться даже драконы, не говоря уже о простых смертных двуногих врагов. те, двуногие, так вообще в страхе бежать должны, лишь завидев силуэт героя на горизонте. как прекрасно начинать маленьким мальчиком, у которого убили родителей и, пройдя тренировки в гильдии героев, отсидев в тюрьме, получив огромнейший опыт в борьбе с различными монстрами, начиная с ос и заканчивая людьми и в конце концов отдать все свои ключи за самый лучший меч в Альбионе, познать искуства магии и после этого ходить и внушать страх даже самым отважным героям, таким как Гром, не то, что обычным бандитам. я могу так долго продолжать, но всегда было интересно поначалу не быть способным убить даже крысу без того, чтобы она тебе пол здоровья не снесла и достичь к концу игры, не важно, что за игра, таких высот, когда ты можешь просто игнорировать врагов, потому что ты полубог, а они простые смертные...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
17.06.2013, 03:14 | #9274 | ||
Юзер
Регистрация: 27.05.2010
Адрес: Мировая паутина
Сообщений: 340
Репутация: 94
|
Zмей1,
Вот именно, для тебя это все приятные переживания. Герой для тебя важен и ты им проходишь выбранный путь. Для тебя это отыгрыш роли. Вариант MurderKnot выглядит иначе. Формула такова: качаюсь - убил врага - качаюсь - убил дракона - качаюсь - враги стали слабые - скучно что-то. Как вывод - игра не интересная. Пример конечно грубый, но смысл такой. Для тебя RPG это ролевая игра, для него Скайрим - что-то иное, близкое к слэшерам видимо. *** Серия Готика построена так, что ты действительно являешься избранным, полубогом по сути, и сюжет строится на этом. В Скайриме же ты обычный человек, хоть и со способностями. Ты сможешь стать героем, но мир под тебя не подстроится. Развлекать самого себя приходится. Поэтому имбовые персонажи здесь не часто уживаются. Последний раз редактировалось RayDess; 17.06.2013 в 03:25. Причина: Дополнение |
||
|
17.06.2013, 10:33 | #9275 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
RayDess,ну а если даже не накачивать перса, а просто идти по квестам, даже таким путём у тебя перс качается. Ты говоришь: Я ещё пока невидел ниодного человека, у которого спустя несколько дней игры небыло здровенного фаербола, убивающего всё и вся. Или может быть кто-то специально не качается?
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
17.06.2013, 10:56 | #9276 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,449
Репутация: 630
|
У меня через пару дней не было фаерболла просто то, что я не могу кого-то побить в Скае - не смертельная рана для гордости, а повод пойти потренироваться на других заданиях (тем более с фаст тревелом). Все равномерно, по мере поступления требований. Хотеть все и сразу - вредно для интереса. Тут как в реальной жизни, нам интересно жить, потому что многое еще неизвестно. Скайрим огромен и многогранен, суть игры не в прохождении мобов, как ни странно. Так что вполне логично, любители экшона разочарованы. Надо просто понимать, что ты выбираешь: развлеченье на выходные или путешествие длиною в жизнь (пусть и всего лишь виртуальную)
|
||
|
17.06.2013, 13:23 | #9277 | ||||||
Юзер
Регистрация: 02.11.2010
Адрес: Drive Thru
Сообщений: 398
Репутация: 42
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
+1 И с каждой следующей частью TES этой реакции мира всё меньше... Цитата:
Цитата:
А в чём разница? О_о Последние Фоллауты, если мне память не изменяет, тоже делала Bethesda... Цитата:
Кстати, гильдии в Скайриме тоже изуродовали. Званий нет, повышений как таковых тоже нет... Должностей в каждой гильдии по сути лишь две: "Глава гильдии" и "Не глава гильдии". Отследить своё текущее положение в карьерной лестнице тоже невозможно. А когда и становишься главным, то на это всем по барабану - ни тебе славы, ни тебе уважения. Я вот стал главой Соратников, так меня стражники всё равно встречают фразой: "А, ты из новичков Соратников?! Бухло им подаёшь, штоле? Гы-гы-гы!"...
__________________
Если тебя спросят: "Что старше Богов?", отвечай: "Страх и надежда". Если тебя спросят: "Что такое "благополучие"?", отвечай: "Быть в согласии с самим собой". Если тебя спросят: "Что такое "добродетель"?", отвечай: "Любовь к мудрости, употреблённая в действие". (Пифагор) |
||||||
|
17.06.2013, 14:45 | #9278 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
ну почему же.. мне вот стража говорила что-то вроде "о, ты предвестник соратников, для меня честь встретиться с тобой" и все в таком духе...
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
18.06.2013, 00:11 | #9279 | ||
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,287
Репутация: 962
|
А зачем? Это же только вариант game over'а. То есть так, сохранится перед ней, глянуть ролик и загрузить обратно для норм прохождения. Ну или не сохраняться и таким образом убить перса, сделав недоступной за него игру впоследствии. Лично я не вижу смысла в таких раскладах.
Цитата:
Ага. Если вспомнить, что случилось с Кватчем и должно было случиться с Брумой, то несложно догадаться каким бы был этот фриплей.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время. My rifle is my friend I clean my rifle everyday That's why my rifle is my friend |
||
|
|