Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 03:35   #3741
Юзер
 
Аватар для [Кэп]
 
Регистрация: 26.09.2009
Сообщений: 313
Репутация: 357 [+/-]
Для меня хоррор всегда был неким экшном.
Потому-что впечатления от него похожие. Ну например в какой-то страшной игре - ты находишься в напряжении, а в типичном экшне ты находишься также в напряжении, но не от страха, а от происходящего.
__________________
22:17 - Arigamii: А
22:17 - Arigamii: ВАВЫФ
22:17 - baka: ФЫВФЫ
22:17 - baka: ФАФЫВ
[Кэп] вне форума  
Отправить сообщение для [Кэп] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Кэп] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 04:52   #3742
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 4,994
Репутация: 828 [+/-]
Чо за символы в главном меню висят?
Щас запустил игру, а в меню бац и камера влево-вверх уехала, и там символы какие-то висят
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 08:45   #3743
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Чо за символы в главном меню висят?
Щас запустил игру, а в меню бац и камера влево-вверх уехала, и там символы какие-то висят
Это небольшая пасхалка пк версии - подробнее тут в графе интересное в конце статьи
Скрытый текст:
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 11:33   #3744
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
В этом направлении жанр развивается как за счет новых игр, таких, как DS, так и за счет проверенных временем брэндов жанра, таких, как SH и RE.
Да, он развивается, но из-за него и пропадает такой отличный жанр как survival horror(на примере того DS), в голову приходит только одна игра, которая выйдет в этом жанре и то игра не высокого качества(Afterfall: Insanity). Да и как можно создать качественный хоррор, при стремительных экшен-сценах и зрелищных моментов, пропадает ощущения боязни врагов, у тебя в голове складываются ощущения, что ты сможешь перебить все монстров(тем более с таким арсеналом оружия), DS2 есть намеки на психологическое давление, но мне кажется, что оно вооще не работает, единственное что хорошо получается, это атмосфера напряжения, и то спасибо механике RE4, с которой вроде и пошло смешивания хоррора и экшена, но там, хоррор часть была сделана я бы сказал на уровне, даже survival присутствовал в хорошем виде.
Не, я лично не против такого жанра, но просто мне жаль, что уже перестают делать нормальные survival horror, с новыми идеями.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 14:43   #3745
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от [Кэп
;9419933]в какой-то страшной игре - ты находишься в напряжении, а в типичном экшне ты находишься также в напряжении, но не от страха, а от происходящего.
Саспенс в хорроре и просто предельную собранность в экшене путать не стоит...


Vaultman 13,
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
у тебя в голове складываются ощущения, что ты сможешь перебить все монстров(тем более с таким арсеналом оружия)
Вот это единственный тезис, с которым я полностью согласен.
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
единственное что хорошо получается, это атмосфера напряжения, и то спасибо механике RE4
О господи - и каким же образом атмосфера напряжения присутствует в РЕ4? О_о Я ее дважды прошел вдоль и поперек - нигде там напряжения не почувствовал, кроме типичного для серии примема "навал", когда на тебя ломятся толпы врагов. НО! Прошу заметить, что и тут их можно и нужно было перебить всех!

По сути, РЕ4 вообще не был страшным абсолютно. Как я уже сказал, единственный прием там - это толпы, с которыми ты боишься не справиться, но при должной сноровке и правильно выбранном для твоих навыков уровне сложности это не составляет труда почти никогда. А вот атмосферности, саспенса РЕ не хватает, чего у ДС в достатке. Особенно, у первой части.
Вторая, конечно, довольно сильно сместилась в сторону экшена. Во многом, как я уже говорил, за счет управления, которое, не изменившись в корне, стало намного удобнее и информативнее. Стрелять, уворачиваться, да и просто бегать в игре стало куда удобнее, отсюда и большая уверенность, в том, что тебе по силам справиться с чем угодно.

Ну и напоследок хотелось бы допустить небольшой оффтоп по поводу тезиса о том, что в современных играх появилась возможность справиться со всеми врагами и это во многом убило survival составляющую.
Я тут недавно скачал эмулятор первого ПС и пару игр к нему. Среди них была и любимая игра моего детства (той его части, когда у меня была ПС) - DinoCrisis. Для тех, кто не в курсе - это клон классического РЕ (1-3), только про динозавров, сделанный самой Capcom. И вот попытавшись поиграть в нее, я вдруг понял, насколько же хардкорными были раньше игры. Вот это настоящий Survival. Тут надо сделать оговорку, что игры я привык проходить в стиле "тотальная зачистка с последующим исследование местности и сбором лута" и в современных играх, в том числе и жанра ужастиков, это работает просто замечательно. Но как же эта привычка мешала мне в той, старорежимной игре! Боже, как мешала! В ней не просто нет никакой уверенности, что ты сможешь зачистить уровень - в ней буквально через 5-6 смертей становится очевидно, что оружие здесь только для того, чтобы отбиваться, но никак не для убийства!
Простая арифметика. Враги тут редкость - далеко не в каждой комнате они есть и, чаще всего, только по одному. Т.е. за час игры, что я вынес, мне встретилось их ну может штук 5. Мало? Идем дальше. На каждого зверя уходит полторы обоймы (патронов 15). Много? Да, пожалуй, не очень... Но если учесть, но за все время игры (а я напоминаю, что, без дураков, заглядывал в каждый закоулок) мне удалось насобирать в общей сложности около 40 патронов, то становится более чем очевидно - в бой нельзя вступать ни в коем случае. А если еще учесть, что за время, пока вы всадите в зубастую гадину требуемое количество свинца, он успеет вас как минимум раз, а то и два укусить, а вашего здоровья хватает не больше, чем на три укуса, то путь тут и вовсе один - бежать, бежать, бежать...
Вот такой он Survival Horror прошлого...

Ну и если вернуться в настоящее, то получается печальная картина. Широкие массы не играют в хорроры, потому что они для них все еще слишком хардкорны, а хардкорщики плюются, мол - казуальщина. В итоге, довольны остаются не многие - те, кто смогли привыкнуть к новым веяниям и, быть может, уже позабыл каким был жанр до четвертого резидента...




PS Тема по первой части мертва, поэтому спрошу здесь.

После прохождения игры на среднем начал на тяжелом. Бонусы не появились. ЧЯДНТ? О_о

И почему это Кендра без ИКСа? Такое бывает? О_о
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 10.06.2011 в 17:37.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 18:52   #3746
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Скрытый текст:
Прошел эпизод с прокалыванием глаза... Действительно мерзкая ситуация, Айзека даже жалко стало. Правда ощущения немного подпортила маразматичная комичность ситуации - идет герой по коридорам, натыкается на неизвестный медицинский аппарат. Что нужно сделать? Ответ очевиден! Послушать бредни галлюцинации, а также вспомнить слова свихнувшегося больного, которого сам же и убил, и как ни в чем не было лечь прокалывать глаз!
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 19:00   #3747
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Я ее дважды прошел вдоль и поперек - нигде там напряжения не почувствовал,
Ну, значит на меня хорошо сработал этот прием)
Но все таки нужно учитывать, что эта "толпа" хорошенько заставляла меня бегать по локациям, не тратить зря пули, доставляла, что ли, не уютность, конечно не исключаю свою не очень точную стрельбу на геймпаде, все равно в RE4 пускай и немного, но имелась чувство выживания.
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
По сути, РЕ4 вообще не был страшным абсолютно.
Страшным нет, но мистическим и жутким в какой-то степени.
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Среди них была и любимая игра моего детства (той его части, когда у меня была ПС) - DinoCrisis.
Эх, память моя дырявая, я уже даже не припомню в какую часть я играл, первую или вторую, вроде во вторую, что самое плохое, что я позабыл её, хоть я тогда был мал и полностью оценить игру не мог, но она мне очень нравилась.

Извиняюсь, что отклоняюсь от темы.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 21:32   #3748
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Ну, значит на меня хорошо сработал этот прием)
Но все таки нужно учитывать, что эта "толпа" хорошенько заставляла меня бегать по локациям, не тратить зря пули, доставляла, что ли, не уютность, конечно не исключаю свою не очень точную стрельбу на геймпаде, все равно в RE4 пускай и немного, но имелась чувство выживания.
Я сегодня начал первую часть заново уже на тяжелом. Знаешь, когда после в начале очередной перестрелки я понимал, что на меня будет нападать не меньше четырех тварей, а у меня меньше двадцати патронов к резаку и один залп стазиса, у меня тоже выживание неплохое началось...
Так что это лишь вопрос верного выбора уровня сложности, не более...

Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Страшным нет, но мистическим и жутким в какой-то степени.
Вот, а жанр SH должен быть страшным, если уж мы так начали копать в глубь до самых до истоков. При чем страшным настолько, чтоб ты не просто отступал, а БЕЖАЛ! И при этом ощущал, как тебе в спину дышит нечто (будь-то толпа разъяренных мужиков с вилами или трехметровая мертвечина с острыми как бритва выростами на руках).
И вот именно такой опыт порой дарит серия Dead Space. Такое впечатление на меня произвело, например, первое бегство от творения доктора Мерсера. Учитывая то, что большинство монстров подчиняются правилу "игрок вышел из комнаты - игрок не виден", побег от твари, которую невозможно убить и которая гонится за тобой, не зная преград, смотрится просто каким-то откровением жанра, ей богу!
А вообще вышеназванное правило - это бич ДС. Если бы монстры могли преследовать тебя где угодно (за исключением сюжетных мест), это создавало бы недостающую атмосферу выживания. А так - открыл дверь, встал в другой комнате - и шмаляешь... Ну что это такое?((( Право слово, технологии наших дней с бесшовными локациями позволяют вполне это реализовать... Ан-нет...
И вот тут, кстати, надо признать, что РЕ в этом аспекте смотрится лучше - там суровые мужики с вилами ломятся и через окна и через закрытые двери...

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Vaultman 13 Посмотреть сообщение
Эх, память моя дырявая, я уже даже не припомню в какую часть я играл, первую или вторую, вроде во вторую, что самое плохое, что я позабыл её, хоть я тогда был мал и полностью оценить игру не мог, но она мне очень нравилась.
Скорее первая, ибо вторая были чистым мясом. Вот уж чего не понимаю так это механику второй части DinoCrisis'а - чистейший экшен на механике SH... Бррр... Ужас... Хотя фанатов тоже снискала она не мало...

А вот первая часть - породистый, чистокровнейший survival horror. Помимо уже описанной мною механики взаимодействия с врагами, тут еще была масса головоломок. При чем как типичных "дверь заперта, найди ключ на складе", были и весьма нетривиальные. Например, часто встречалось решение простеньких задачек при взломе дверей. Ну где сейчас такое увидишь? Мало где... А взлом сейфов? Как сейчас помню, чтобы открыть сейф на первой же локации, нужно было через 10-15 часов игры на какой-то совершенно другой локации найти ТЕКСТОВЫЙ отчет охраны, где было вскользь сказано о смене кода доступа в оружейной...

И вот сам сейчас перечисляю, и понимаю, что как-то банально это все звучит. Но как этого не хватает современным играм! В том же ДС - ну так и хочется, чтобы у Айзека прорезался голос и он рявкнул на Кендру, чтоб не указывала куда идти, и пошел куда ему хочется... Ан-нет - он послушно идет за "нитью" как бычок на привязи...
Опять же головоломки... Ну в РЕ пара занятных головоломок была. А в ДС? "Айзек, черт, дверь закрыта и я не могу открыть ее отсюда, тебе придется пойти и найти ключ-карту". Да еще и говорит, порой, где ее найти - вот что бесит больше всего!!! Ну откуда она знать может?!
А сам Кларк? Он же инженер, специалист по корабельным системам, черт его дери! Ну почему нельзя было сделать хоть пару моментов, где игроку нужно было бы найти и прочесть пару коротеньких мануалов и по ним взломать/починить/собрать какой-нибудь замок/деталь двигателя/плазменный резак... Не та глупенькая миниигра из второй части, где надо было три кружочка поймать... А действительно найти мануал, прочесть, собрать детали и сделать что-нибудь своими руками...


Скрытый текст:
PS Тема по первой части мертва, поэтому спрошу здесь.

После прохождения игры на среднем начал на тяжелом. Бонусы не появились. ЧЯДНТ? О_о

И почему это Кендра без ИКСа? Такое бывает? О_о
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 10.06.2011 в 21:51.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2011, 22:29   #3749
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Я сегодня начал первую часть заново уже на тяжелом. Знаешь, когда после в начале очередной перестрелки я понимал, что на меня будет нападать не меньше четырех тварей, а у меня меньше двадцати патронов к резаку и один залп стазиса, у меня тоже выживание неплохое началось...
Так что это лишь вопрос верного выбора уровня сложности, не более...
Все таки убедил, сложность тут играет роль.
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
побег от твари, которую невозможно убить и которая гонится за тобой, не зная преград, смотрится просто каким-то откровением жанра, ей богу!
Вот этот момент монстра с высокой регенерацией, действительно сильный часть в игре, я полностью фокусировал внимания на него, и перестал осматривать помещения, замечать других монстров их появление, так что когда на меня они нападали это было действительно неожиданно, после этого эпизода в игре я был доволен от DS.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 10:33   #3750
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Прошел 8-ую главу, но схему нового сьюта не нашел. Я ее пропустил либо схема в 9-ой? Если все же в 8-ой, можно ли за ней вернуться?

P.S. Уже 10-ая, похоже и правда где-то пропустил...=((
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE

Последний раз редактировалось Dante-Killer; 12.06.2011 в 11:09.
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 11:35   #3751
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Dante-Killer, посмотри на ю-тьюбе - там было видео, в котором показывались все места, где лежат схемы костюмов.

Вот, начиная с 1:00 - глава восьмая, хранилище, открываемое силовым узлом. Вернуться, насколько я помню, не получится... Да и смысла нет - уже в 11 ты найдешь новый костюм. Ищи позитифф - зато ты сэкономил деньги)))
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)

Последний раз редактировалось Ant1static; 12.06.2011 в 11:44.
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:04   #3752
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Dante-Killer, посмотри на ю-тьюбе - там было видео, в котором показывались все места, где лежат схемы костюмов.

Вот, начиная с 1:00 - глава восьмая, хранилище, открываемое силовым узлом. Вернуться, насколько я помню, не получится... Да и смысла нет - уже в 11 ты найдешь новый костюм. Ищи позитифф - зато ты сэкономил деньги)))
Ну тогда не удивительно, что я не нашел, еще с первой части предпочитаю не тратить драгоценный узлы на хранилища =)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:17   #3753
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Dante-Killer, и очень зря. Во-первых, там чаще всего лежит барахла намного больше, чем на 10к, а во-вторых, и 4 костюм тоже будет лежать в хранилище, там что "не про... полимеры!" )))
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:31   #3754
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Dante-Killer, и очень зря. Во-первых, там чаще всего лежит барахла намного больше, чем на 10к, а во-вторых, и 4 костюм тоже будет лежать в хранилище, там что "не про... полимеры!" )))
Я думал, что там просто не может в принципе лежать барахла больше, чем на 10к, поэтому просто не понимал, на кой черт тогда нужны эти хранилища) Что ж спасибо, теперь хоть 4-ый не пропущу =)
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 14:50   #3755
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dante-Killer Посмотреть сообщение
Я думал, что там просто не может в принципе лежать барахла больше, чем на 10к, поэтому просто не понимал, на кой черт тогда нужны эти хранилища) Что ж спасибо, теперь хоть 4-ый не пропущу =)
Не, ну не в каждом на 10к, конечно... Где-то пара обойм и аптечка, ну а где-то (поближе к концу) - так и в полупустой рюкзак не помещается...


Ребят, я не понял, Кларк разве увез обелиск с Эгиды в конце первой части?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 15:34   #3756
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Ребят, я не понял, Кларк разве увез обелиск с Эгиды в конце первой части?
Нет. Там он и был уничтожен.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 15:49   #3757
Редкий гость
 
Аватар для Ant1static
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 2,116
Репутация: 1584 [+/-]
Dante-Killer, хмм...
Скрытый текст:
Просто на википедии написано, что Кларк его увез... Плюс, в момент, когда разум роя убил Кендру, она уже собиралась улетать, а значит, уже погрузила обелиск на корабль. Разве нет?

И почему она - единственный персонаж без ИКСа?
__________________
"Время - лучший учитель... Но, к сожалению, оно убивает своих учеников!" (с)
Ant1static вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 18:32   #3758
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ant1static Посмотреть сообщение
Dante-Killer, хмм...
Скрытый текст:
Просто на википедии написано, что Кларк его увез... Плюс, в момент, когда разум роя убил Кендру, она уже собиралась улетать, а значит, уже погрузила обелиск на корабль. Разве нет?

И почему она - единственный персонаж без ИКСа?
ну хз, по-моему обелиск был уничтожен на Эгиде, а новый был построен благодаря Строссу и Айзеку...хотя могу ошибаться. На счет ИКС не знаю, даже не обращал внимания.

В 10-ой главе из одного мини-босса выпала схема классического костюма, которую я не взял в 8-ой, но покупать его не стал. Денег стоит много, смотрится стремно, а тут скоро новый сьют, кстати, сколько он будет стоить?
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 18:50   #3759
Игрок
 
Аватар для SuFFerinGG
 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 862
Репутация: 184 [+/-]
Dante-Killer
Да, обелиск на Эгиде был уничтожен сначала падением куска планеты и потом взрывом.
Классический сьют лучше возьми, он дает 10% скидку на все в магазине. А четвертый... тысяч 40, если память не изменяет

Ant1static
Она носит ИКС под своей...ээээ...кофточкой.
SuFFerinGG вне форума  
Отправить сообщение для SuFFerinGG с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 19:01   #3760
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,766
Репутация: 307 [+/-]
SuFFerinGG, 40 тысяч как раз стоит классический костюм.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования