16.07.2012, 18:37 | #1 | ||
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Tactical Espionage Operations ________________________________ Разработчик: Kojima Production ____________________________ Платформа: PS3 / PS4 / XBOX360 / XBOX One _________________________________________ Дата выхода: 01.09.2015 ______________________ Издатель: Konami ________________ Цитата:
Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Особая благодарность SilentAs2 за участвие в создании этого треда. Последний раз редактировалось LamaDrama; 04.03.2015 в 00:08. |
||
|
01.09.2013, 13:53 | #1002 | ||
Игроман
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497
|
.DEMON., на них тоже выходит.
__________________
iMac m1 2020: 16GB LPDDR4X 256GB Flash Storage - PSP e1008 8 GB - XBOX 360 500 GB - XBOX ONE X + Kinect - XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD - XBOX Original 1 TB Youtube http://www.youtube.com/user/abugray |
||
|
01.09.2013, 14:41 | #1003 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Видимо вопрос, почему пс4 и xbox one не указаны.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
01.09.2013, 16:51 | #1004 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Хех, ты уж определись, он Задорный или Задорнов, всё же существительные и прилагательные довольно разные вещи в русском языке
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
01.09.2013, 19:30 | #1005 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
So1idus, а, тьфу, понял(
|
||
|
02.09.2013, 01:30 | #1006 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: За тридевятое царство
Сообщений: 365
Репутация: 50
|
Companion In, я про наворовался сиронизировал, не надо столько флейма. Я просто начала играть снэтчера и как то там слишком всё похоже на блэйдраннера. И здесь тоже увидел эту штуку. Про архетип согласен, но находка очень забавна.
Добавлено через 3 минуты .DEMON., Если я правильно понял, то игра изначально разрабатывалась для пс3 и ящика. Выход некстгена не повлиял на разработку, так как уже была проделана большая работа и игру подделывать на пс4 и хуан никто не будет. И как то не верится что такого уровня графика выходит на куррент гене.
__________________
Самое ценное в жизни, как ни странно звучит - Жизнь! ________________ (\__/) (O.o ) (> < ) Помогаю банни захватить мир Последний раз редактировалось Роб Рой; 02.09.2013 в 01:33. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
02.09.2013, 13:34 | #1007 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
Роб Рой, хм, я думаю показанная графика была с некст-гена. Но время как обычно покажет.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
02.09.2013, 14:05 | #1008 | ||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Про флейм никто и не думал, а вообще при желании легко найти схожие вещи в любом произведении. Просто люди склонны всех лысых в одну категорию заносить, а уж если он при этом с пистолетом или противогазом... Это как костюм ниндзя или самурая - не может не быть сходства. Хотя если говорить про эм... творческие заимствования можно вспомнить "тройку" из MGS 2-3, в общем было бы желание.
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||
|
02.09.2013, 19:44 | #1009 | ||
Игроман
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497
|
CrazyYura, уже был где то тут мой пост со скринами на которых была квадратная вода и персонажи в куче лесенок. Просто в динамике это не видно.
__________________
iMac m1 2020: 16GB LPDDR4X 256GB Flash Storage - PSP e1008 8 GB - XBOX 360 500 GB - XBOX ONE X + Kinect - XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD - XBOX Original 1 TB Youtube http://www.youtube.com/user/abugray |
||
|
02.09.2013, 20:01 | #1010 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
MegaSilent, ну может ты и прав. Но сам посуди, в динамике это впечатляет.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
02.09.2013, 20:04 | #1011 | ||
Игроман
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,937
Репутация: 497
|
CrazyYura, вот тот самый пост http://forum.igromania.ru/showpost.p...&postcount=465
__________________
iMac m1 2020: 16GB LPDDR4X 256GB Flash Storage - PSP e1008 8 GB - XBOX 360 500 GB - XBOX ONE X + Kinect - XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 8TB HDD - XBOX Original 1 TB Youtube http://www.youtube.com/user/abugray |
||
|
02.09.2013, 20:06 | #1012 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
MegaSilent, ну ок, на некст-гене думаю лесенок и артефактов не будет. И еще раз, в динамике это смотрится восхитительно.
Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 05.09.2013 в 23:59. |
||
|
06.09.2013, 12:28 | #1013 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
http://www.gameinformer.com/games/me...r-solid-v.aspx
Ну и как вам новые подробности? Лично я вот не представляю MGS без рациона, не говоря уже про часовые кат-сцены - в игре будет открытый мир блин, времени для геймплея будет больше чем во всех играх серии вместе взятых. В общем я теперь даже не представляю как будет подаваться сюжет, если только по кодеку и в очень редких кат-сценах... серия потеряет один из важнейших своих достоинств и я думаю все мы тут плевать хотели на то, как к этому относятся те кто ни разу в жизни не играл в MGS или играл но ему/ей игра не понравилась из-за обилия часовых кат-сцен. Остается лишь надеется, что Кодзима придумал какой-то другой и не менее интересный способ подачи сюжета. Сломо же наоборот по моему очень правильное решения, которое очень сильно поможет тем кто будет проходить игру исключительно стэлсом, а то не у всех есть рефлексы каждый раз молниеносно выводить из строя рацию, если враг убежал за укрытие. Ну и по поводу отсутствия интерфейса. С одной стороны понятно для чего это было сделано, а с другой, как простите передвигаться по открытому миру не имея даже мини карты и простейшей навигации? ПЭ.СЭ. Ситуация с Ground Zeroes по прежнему не понятна. Кодзима до сих пор утверждает что это отдельные игры которые дополняют друг друга, а вот будут ли они продаваться отдельно или обе будут в коробке с MGSV не известно. Что-то мне подсказывает, что даже на TGS в этом году ничего не прояснится.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.09.2013 в 13:05. |
||
|
06.09.2013, 13:26 | #1014 | ||||
Игроман
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Must... kill... the moon... must... not... answer... in admin thread... Оценки ничего не значат - читайте рецензии. "когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man |
||||
|
06.09.2013, 15:09 | #1015 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
http://www.youtube.com/watch?v=DbPxvBbZAhs
Stefanie Joosten as Quiet |
||
|
06.09.2013, 15:12 | #1016 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,766
Репутация: 1032
|
Nebel, ну Кодзима начал сотрудничать с Голливудом, также как и Кейдж. Молодцы они.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
06.09.2013, 15:17 | #1017 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
Новая система обнаружения мне честно говоря вообще нравится, ну и сам факт того что ты чисто визуально не можешь определить точно ли тебя враг заметил, встревожен ли он, или ему просто любопытно чей это там зад осветил прожектор, сделает стэлс не интуитивно понятным а скорее наоборот, куда более запутанным и недостаточно информативным. Раньше если тебя враг заметил то он либо словесно это выразит дав тебе понять что он тебя заметил, или над его головой появится вопросительных знак который даст тебе понять что враг тебя заметил и намерен исследовать территорию. Тут же вообще не понятно как тебе узнать что именно враг задумал и что планирует делать. Так же мне не очень нравиться система в духе Mark and Execute. Раньше-то хоть какой-то элемент неожиданности был, ты почти никогда толком не знал где враг пока не подбирался к нему достаточно близко, а тут у тебя все на ладони будет да еще весь экран в сраных маркерах будет. Ну и разработчики ко всему прочему планируют сделать тоже самое с различными заданиями, ну т.е. у тебя будет небольшое устройство где будет показываться карта, ты значит сможешь сделать на ней пометку которая потом высветится на экране в виде маркера с кол-во метров, что в свою очередь должно дать тебе понять в какой стороне находиться цель и сколько тебе до нее топать. Сломо же не кажется мне такой уж проблемой, к тому же оно предусмотрено только для одного противника и против целой группы оно будет бесполезно, да и не исключено что на более высоком уровне сложности половина всех новшество вообще работать не будет и тебе дадут возможность играть так как ты привык - такой режим в игре стопудово будет, я в этом даже не сомневаюсь. К слову, все это вообще не относится к MGSV потому что показывали демку Ground Zeroes ну и судя по последней инфе, Кодзима рассматривает эту игру как отдельную игру и пролог с экспериментальными фишками, что в свою очередь должно будет подготовить почву для MGSV, чтобы мы уже освоившись с новой игровой механикой без труда смогли освоиться в MGSV, что в свою очередь намекает на то что вместе с MGSV игра не выйдет точно. Ну и вот еще что, на TGS покажут демку именно Ground Zeroes и уже для консолей нового поколения, которая будет работать при 60 кадрах в секунду в то время как версия для текушего поколения консолей будет работать при 30 кадрах в секунду, но вот наэто лично мне наплевать, я просто не смогу ждать пока у меня появятся деньги на новую консоль и просто куплю версию для PS3. Ждем TGS.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.09.2013 в 15:23. |
||
|
06.09.2013, 15:25 | #1018 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
это мне напомнило сх4, там тоже некоторые индивиды заявляли, что если нет радио с фонариком - игра не сх,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
06.09.2013, 15:31 | #1019 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
SilentAs2, не, я не в том смысле вовсе. Просто не нравиться мне что автохил добрался и до MGS. От Кодзимы я этого совсем не ожидал. Ну и серию SH погубило далеко не отсутствие радио с фонариком.
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 06.09.2013 в 15:35. |
||
|
|