Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2008, 16:37   #1
Игрок
 
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342 [+/-]
Жанр стратегий и все, что с ним связано




Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.

В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии.

Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки.

Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на PC: WarCraft, StarCraft, Command & Conquer
  • Наиболее популярные стратегии реального времени на Amiga: Exodus, Knights and Merchants: The Shattered Kingdom

Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима.

Real-Time Strategy (RTS)
Скрытый текст:
  • В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени (часть из них общие с другими стратегиями):
  • Экономика в игре носит вспомогательный характер и нацелена на сбор ресурсов;
  • В основе экономики лежат строения, которые можно строить и разрушать. Именно они строят юниты (см. ниже) и проводят исследования. Иногда строительство производят особые юниты, иногда (как в Dune) — другие здания. Некоторые строения могут атаковать противника;
  • Сбор ресурсов осуществляется особыми юнитами в специально предусмотренных для этого местах (в Dune это спайсовые поля), после чего они переносятся к специальному зданию на базе и только после этого поступают в распоряжение игрока;
  • Ресурсы бывают разных видов (в Dune один вид — спайс, в других играх это могут быть, скажем, золото, древесина, деньги, металл, уголь) и расходуются на строительство юнитов и зданий (также на это уходит время);
  • Юнит (unit) — любая боевая единица (пехотинец, танк, самолёт, корабль), которая обычно может атаковать другие юниты и здания и уничтожать их. Юниты имеют параметры, главными среди которых являются хит-пойнты (англ. hit points — «здоровье», «предел допустимых повреждений», «прочность»), наносимые повреждения, броня (уменьшающая наносимый юниту урон), скорость. Юнит может включать в себя и несколько солдат (танков, артиллерийских орудий и т. д.), но в этом случае командовать ими по отдельности нельзя. Некоторые юниты не могут атаковать и предназначены для сбор ресурсов, строительства зданий, транспортировки других юнитов;
  • Все здания и юниты имеют радиус обзора, дальше которого видеть они не могут;
  • Игрок может видеть, что происходит только на тех территориях, что попадают в радиус обзора его строений и юнитов. Те территории, на которых он ещё не был, закрашены чёрным. Те, на которых его войска уже были, но в данный момент не могут их видеть, покрыты так называемым «туманом войны» (Fog of War), который обычно позволяет видеть ландшафт этой местности и находящиеся там здания (такими, какими они были в последний момент, когда их видели юниты игрока), но не позволяет видеть юниты.

В 1994 вышла легендарная стратегия WarCraft от компании Blizzard Entertainment. В ней появлась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и даёт различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определённого ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в WarCraft появился такой важный термин, как предел строительства юнитов — после того, как количество юнитов достигало определённого числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в WarCraft — ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после WarCraft (1995) была выпущена игра Command & Conquer, положившая начало второй по известности после WarCraft серии RTS.

Существенные изменения принесла игра WarCraft II (1996), в которой появилась возможность объединять юниты в группы (до 9 юнитов в каждой) и давать им общие приказы. Кроме того, стало возможно отдавать приказы юнитам правой кнопкой мыши. Эти два существенных изменения в интерфейсе сделали его более удобным и позволяли игроку быстрее руководить войсками, что для игры в реальном времени очень важно. Дальнейшие игры в жанре RTS (StarCraft, Age of Empires) привносили в него новые элементы. В Age of Empires (1997) были слегка усложнены экономика и технологическое развитие, в целом игра приобрела более спокойный характер, в меньшей степени, чем WarCraft, требующий от игрока быстроты реакции. Age of Empires породила большое число похожих на себя игр (в России очень популярны «Казаки» (2001)), её идеи были продолжены в Rise of Nations (2003), в которой экономика и технологическое развитие играют ещё большую роль (разработчики привнесли в эту игру элементы глобальных стратегий).

В последнее время в жанр RTS всё активнее проникают ролевые элементы (начало этому положил WarCraft III, вышедший в 2002, в котором особый вид юнитов — герои — имели возможность накопления опыта, повышения уровней и развития своих способностей).

Помимо названных, среди RTS следует отметить StarCraft (1998) и серию Earth.

Особое положение занимают игры, которые можно отнести к жанру немецких экономических стратегий, например Settlers (первая часть вышла в 1994, вторая, заложившая основы подобных игр, — в 1996) и Knights and Merchants: The Shattered Kingdom. В таких играх развита экономика (существует большое число ресурсов; например, для получения хлеба сначала надо произвести пшеницу, затем сделать из неё муку и только потом выпекать хлеб; каждым из звеньев этой цепи занимается человек определённой профессии).

Также можно выделить серию градостроительных симуляторов. Самые известные представители этого жанра SimCity, Caesar и Stronghold.

Важные вехи в жанре
  • Total Annihilation — первая игра с использованием рельефа местности, включая карту высот, несмотря на свою 2D-графику.
  • Myth и Ground Control — первые игры в полном 3D, с использованием рельефа местности. В WarCraft III 3D чисто косметическое, эти же игры, хотя вышли раньше, тем не менее реально использовали наличие 3D в своём геймплейе.
  • Homeworld — первая по настоящему космическая RTS. До неё все битвы в космосе велись на самом деле в плоскости, а не в прострастве. Эта же игра благодаря полному 3D, повзволяла вести настоящие космические бои (для сравнения: в английском языке слово Space означает как пространство, так и космос).


Turn-Based strategy (TBS)
Скрытый текст:
Пошаговые стратегии (TBS — turn-based strategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению.

В числе первых игр этого жанра надо отметить North&South (1989), Warlords (1989),King's Bounty (1990), Sid Meier’s Civilization (1991), Scorched Earth (1991), несколько позже появились Master of Orion (1993), Colonization (1994), Lords of The Realm (1994), X-COM (1994), Panzer General (1994), Heroes of Might and Magic (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.

В последнее время особенно популярна серия Heroes of Might and Magic и похожая на неё Disciples (первая игра этой серии вышла в 1999), произошедшие от игры King’s Bounty. В этих играх всегда были сильны ролевые элементы (в первую очередь, существование руководящих армиями героев и возможность их прокачки, в Disciples — также прокачка юнитов); основное действие происходит на глобальной карте, на которой расположены города, замки, места добычи ресурсов и т. д., по карте передвигаются армии (возглавляемые героями и состоящие из большого числа юнитов), при столкновении 2 армий начинается битва между ними на локальной карте (она также происходит в пошаговом режиме и требует от игрока тактических навыков).

Подобное разделение на глобальную и местную карты отличает и многие другие игры жанра — Master of Orion, Age of Wonders, Lords of The Realm, X-COM, серию Total War (там тактические бои происходят в режиме реального времени).

Особый вид пошаговых стратегий представляют игра Scorched Earth и произошедшая от неё серия Worms. В них много общего с жанром аркады, логическое мышление и выбор правильных решений почти не требуется, игрок управляет очень небольшим числом юнитов (в Worms — команды из нескольких червяков) или вообще одним (Scorched Earth). Тем не менее, эти игры относят к пошаговым стратегиям.


Экономические симуляторы
Скрытый текст:
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.

Экономические симуляторы — стратегии, в которых военная сторона отсутствует в принципе, так что от игрока требуется только налаживать экономику (и сделать это гораздо сложнее, чем в неэкономических стратегиях). Иногда в них присутствуют соперники (конкуренты), но военных действий с ними всё равно не происходит. Экономические симуляторы — очень специфичный жанр, это игры «на любителя».

Большинство экономических игр происходит в реальном времени, но с типичными RTS наподобие WarCraft или Command&Conquer у них очень мало общего. Этот жанр совсем не требует от игрока быстроты реакции, так как в любой момент можно поставить паузу в игре (но обычно и это не требуется, игра развивается очень медленно и плавно).

Наиболее распространены симуляторы бизнеса («тайкуны», от часто встречающегося в их названиях слова tycoon - «магнат»). Первой игрой подобного рода была игра Сида Мейера Railroad Tycoon. В симуляторах бизнеса играющий управляет как огромными промышленными компаниями (Capitalism, Industrial Giant), так и более мелкими предприятиями, такими, как закусочная или зоопарк (такие симуляторы носят менее серьёзный характер и часто предназначены не для того, чтобы игрок долго просчитывал ситуации и принимал выгодные решения, а просто для его развлечения; проиграть в таких играх нелегко, так как противников в явном виде нет). Очень распространены транспортные экономические симуляторы, такие, как Transport Tycoon (интересно, что эта игра была разработана своим создателем — Крисом Сойером — почти в одиночку).

Среди других видов экономических стратегий можно отметить такие поджанры, как градостроительные симуляторы (наиболее известна породившая этот жанр игра SimCity, а также серия градостроительных игр, действие которых происходит в древнем мире, — Caesar, Zeus и прочие; в последней серии присутствуют военные действия), спортивные менеджеры (в которых игрок руководит спортивным клубом, обычно футбольным, но не участвует в матчах непосредственно, а выполняет роль тренера и менеджера команды), симуляторы жизни (очень специфический жанр, происходящий от игры Sims).

Варгеймы
Скрытый текст:
Wargame есть игра, имитирующая боевые действия на стратегическом, оперативном или тактическом уровне. При этом игрок берет на себя командование войсками, представленными чаще всего в виде фишек с набором параметров. Каждая фишка — как минимум отделение пехоты или одна единица боевой техники, как максимум — обычно армия или корпус. В этих играх практически отсутствует сбор и распределение ресурсов. Если они и есть, то это только один ресурс, который собирается практически на автомате и расходуется только на постройку новых юнитов.
Классический варгейм предусматривает также походовость (обязательно!) и гексагональное (в крайнем случае, клетчатое) поле (не столь важно).
Классические варгеймы — уже совершенно сложившийся жанр. Новые идеи если и появляются, то в крайне небольшом количестве. Это дает повод обозревателям говорить о "еще одном середнячке".
Особый подраздел составляют военно–морские игры. Они бывают и походовые, и гексовые [знаменитая (но не у нас) серия Carriers at War, или 5th Fleet)]. Но чаще всего игровое поле вообще не разбито на какие–либо сектора. А сам игровой процесс протекает в не в походовом режиме.
Штука заключается в том, что в морских варгеймах применено не "реальное время", а "время 1:1" Время время 1:1 всегда оставит минуту–другую на размышления. Ход времени нередко приходится даже убыстрять, причем во много раз. (Harpoon — до получаса игрового времени на секунду (по эту сторону монитора). А в Great Naval Battles — всего в 4 раза.Если этого не хватает предусмотрительные разработчики вставляют в игру спасительную паузу. В этом режиме можно вволю наотдавать приказов, а затем включить время обратно. Такая возможность есть и в Age of Sail, и в GNB, и в Gettysburg! подобный режим был и в старых играх от Impressions (The Blue and the Grey, D–DAY: The Beginning of the End)).
Итак, варгеймы бывают классическими и морскими. Третий тип — реалтаймовые wargames, которые получают в последнее время особенное распространение. Сюда относится и наше российское "Противостояние".
И самая малочисленная группа — неклассические походовки. Сюда относятся, к примеру, Fantasy General или Final Liberation.

Глобальные стратегии
Скрытый текст:
Глобальные стратегии – это особый жанр компьютерных игр, изобретенный шведской кампанией Paradox entertainment . Особенность глобальных стратегий заключается в том, что они при некотором сходстве с обычными стратегиями обладают своим уникальным шармом. В каждой глобальной стратегии присутствует какая-либо карта. Как правило – это весь мир, но встречаются и другие варианты от Европы до отдельной страны. Вся территория суши разбита на провинции – некие куски, обозначающие ключевую единицу вашей территории (то есть, в разных играх это может быть какой-то город с его областью, графство, округ и т.п.). Из этих провинций составляются страны: причем, роль в силе составляемого государства играет не только количество располагаемых провинций, но и их свойства, такие, как индустрия, количество населения и т.п.

В результате, основой игрового процесса становится именно борьба за лучшие провинции. Борьба происходит путем управления армией, расположенной на территории. В зависимости от игры, она может быть как простой (с разделением на пехоту, кавалерию и артиллерию), так и сложной (с танками, мотто-пехотой и даже мехо-пехотой, авиацией и т.п.).

Игроку ставится роль распоряжаться армией: распределять ее в провинциях, создавать новые единицы и пополнять их, атаковать врага и обороняться от него и т.п. Также, игрок должен управлять экономикой и политикой страны и в некоторых случаях развивать провинции. Помимо всего, также дается возможность совершенствовать науку с последующим улучшением армии, флота, экономики и.т.п. Как и в обычных стратегиях, на все описанное выше тратятся ресурсы, которые в любом случае присутствуют в любой глобальной стратегии. Различия заключаются в количестве типов ресурсов и самих ресурсах. Так, например, они могут варьироваться от простых «люди, золото, поддержка населения» до «резина, нефть, металл и т.п.».
Каждый человек найдет свою нишу и будет играть так, как сам может.



Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий)
История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2)
История стратегий в реальном времени
Аз, буки и веди RTS


F.A.Q.
Скрытый текст:
В разработке %)

Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела.

Модераторам, закрепите первый пост и в важное.


Последний раз редактировалось DoctorWagner; 11.03.2022 в 18:09.
Invincible вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:23   #121
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
будет ли продолжение?
Прости ни слуху ни духу.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
Дота 2 это не стратегия.
Тогда обьясни что это.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:25   #122
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Тогда обьясни что это.
Ну поцан явно относится к тем, кто считает King's Bounty рпг, поэтому и дота для него не стратегия.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:30   #123
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Wolfsheim, Дота как и Dwan Of War II Стратегия/РПГ, так вот поинт анд клик это все таже концепция стратегии, выработаная за много лет до. РПГ она станет когда вид будет от третьего лица, тогда и спорит по-этому поводу спорить перестану
Как думашь правильно мысль излагаю?
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:33   #124
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Wolfsheim, тогда скажи мне дэвочка, Диабло ты тоже относишь к стратегиям?
Не обязательно если рпг, то это вид от 3 лица. Рпг - ролевая, т.е. 1 персонаж которого ты прокачиваешь, улучшаешь и т.д. ДоВ стратегия с элементами рпг, а дота это рпг в чистом виде, на стретигию здесь может смахивать лишь тактическая часть.
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:37   #125
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Как думашь правильно мысль излагаю?
Можно проще сказать: пока Дота является частью Воркрафта - это стратегия. Элементы рпг не в счёт, потому что прокачка параметров и инвентарь сейчас есть чуть ли не во всех играх любого жанра. РПГ - это отыгрыш роли. Нет отыгрыша - это не рпг.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:38   #126
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
тогда скажи мне дэвочка
Вот это ты зря
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
на стретигию здесь может смахивать лишь тактическая часть.
Но так и в Диабло есть тактическо-стратегическая часть.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
Рпг - ролевая
Каптина? Я не узнаю вас в гриме...
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
1 персонаж которого ты прокачиваешь
Путем раздачи ему непосредственных приказов, да но в Доте ты кликаешь куда то му или инному персонажу идти, а не wasd используешь.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:43   #127
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Wolfsheim, какого черта ты мне тут указываешь, что делать?Почитай на досуге, дота уже давно отделилась от вОркрафта и превратилась в самостоятельную дисциплину и если чО, то 2-ая часть сохранит геймплей доты, а это уже отдельная игра(в жанре РПГ).
С таким же успехом могу сказать - нет развития города, нет армии - не стратегия

AttonKathcer,
Цитата:
Но так и в Диабло есть тактическо-стратегическая часть.
я про то, стратегическая часть есть везде и это не делает игры стратегиями.
И че вы так и не ответили, Диабло РПГ?

Последний раз редактировалось Emix; 16.02.2011 в 20:41.
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:43   #128
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Здесь иногда очень легко запутся, что мы стобой как раз и видим.
Жанры весщь тяжелая, если знать только базовые признаки, то 2011 году можно легко перестать отличать жанры.

Добавлено через 54 секунды
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
Диабло РПГ?
Я не сильный фан Диабло, немогу так точно сказать, к сожалению.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.

Последний раз редактировалось Emix; 16.02.2011 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:49   #129
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Wolfsheim, в своем предыдущем посте думаю ответил на все твои вопросы, кроме одного
Скрытый текст:
увы я не знаю сколько требуется времени для намытвания бинтов на руки
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:50   #130
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
дота уже давно отделилась от вОркрафта и превратилась в самостоятельную дисциплину
И по мановению волшебной палочки превратилась в рпг?
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
2-ая часть сохранит геймплей доты, а это уже отдельная игра(в жанре РПГ)
Никто не будет из стратегии делать рпг. Даже если ты этого хочешь.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
С таким же успехом могу сказать - нет развития города, нет армии - не стратегия
Ты вообще статьи в шапке темы читал? А то я вижу, ты даже близко не понимаешь, о чём говоришь. Какой-то упоротый тролль, не более.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
И че вы так и не ответили, Диабло РПГ?
Глаза у тебя есть? Я сразу сказал, что Дьябло - не рпг, ибо предвидел твой нубский вопрос.

Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
увы я не знаю сколько требуется времени для намытвания бинтов на руки
Не пались, фейк.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 17:56   #131
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Wolfsheim, ололо блинское
Цитата:
Никто не будет из стратегии делать рпг.
это не стратЭгия, даже в гарене она занесена в раздел РПГ(это как примитивный пример)
Цитата:
Я сразу сказал, что Дьябло - не рпг,
я спросил раньше чем ты ответил.
Если ты даже отдаленно не знаком с игрой, то нефиг тут брызгая слюнями доказывать, что это стратегия. И новая игра от ВАЛВЕ идет в жанре РПГ, понымаешь ЭР ПЭ ГЭ. И как бы ты не мотал бинты на руки, как бы не желал всего хорошего другим людям это не изменит того факта, что дота это не стратегия. И это не часть вООООркрафта.
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:06   #132
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
это не стратЭгия
Ты не можешь доказать, что это рпг. Ты не можешь опровергнуть, что это стратегия.
Спор закончен.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
И новая игра от ВАЛВЕ идет в жанре РПГ
Валв никогда не делали рпг, и вряд ли будут. Принципы доты противоречат принципам рпг, убейся. Она никогда не будет рпг.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:08   #133
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
SatiBalDin, мы не говорим про отделение жанров, мы говорим про их гибриды, так вот как раз Дота и является одним из них.
И нечего тут мотать бинты на руки?
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
гарене
Честно говоря мне все-равно что там занесено.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:12   #134
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
Wolfsheim, ты не можешь опровергнуть, что это рпг, ты не можешь доказать, что это стратегия. Принципы доты противоречат стратегиям, замотай башку бинтами.

AttonKathcer, ну дык если ты согласен, что это гибрид нечего доказывать, что это не рпг.

DotA — командная тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем и небольшим количеством вызванных юнитов, если герой умеет их призывать. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей[2]. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» (англ. Creeps).
Как пользовательская карта DotA Allstars завоевала заметную популярность и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — OSPL, BlizzCon (проводимый Blizzard Entertainment), азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution, русский ASUS Open.

Последний раз редактировалось SatiBalDin; 16.02.2011 в 18:15.
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:13   #135
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
ну дык если ты согласен, что это гибрид нечего доказывать, что это не рпг.
Тогда чего ты мне доказываешь что это РПГ?
Там и концепции стратегии хватает с головой, вот на ее я и опираюсь.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:17   #136
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
ты не можешь опровергнуть, что это рпг
В Доте нет даже намека на ролеплей - это не рпг.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
ты не можешь доказать, что это стратегия
В основе Доты лежит микроконтроль - это стратегия.

Всё, достаточно самого малого, чтобы доказать мою правоту. Остальное - сплошь твоё профанство, нубство и полное непонимание предмета разговора.

Последний раз редактировалось Emix; 16.02.2011 в 20:43.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:21   #137
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
DotA — командная тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры.
И чо, что здесь есть микроконтроль? Много где есть микроконтроль. Т.е. клики за счет которых дивигается гер делает доту стратегией?
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:23   #138
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
Много где есть микроконтроль
Ни в одной рпг его нет, ни в одной экшн-рпг его нет.
Цитата:
Сообщение от SatiBalDin Посмотреть сообщение
DotA — командная тактическая игра с элементами компьютерной ролевой игры.
Какой обкуренный наркоман тебе это сказал? Элементы рпг и ролевая игры это, простите, совершенно разные понятия.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:25   #139
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Чем же, упоротый ты наш?
Просто видно кнопки не те надо нажимать.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
В Доте нет даже намека на ролеплей - это не рпг.
Согласен, ты мне точку зрения изменил, теперь с легкосью могу сказать что в Доте доминирует стратегия, тут все очень просто:
В РПГ ты за новый ЛВЛ получаешь возможность прокачки, в Доте она тоже есть да, но эт способности были и в воркравте, а еще новы лвл только изменяет наносимый урон в цыфровых масштабах, а все остальное это всего-навсего покупка, покупки моно и в стратегиях.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 18:30   #140
Юзер
 
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 106
Репутация: -3 [+/-]
AttonKathcer, ловкость, сила, интелект тоже растут. Ну дык прокачка геров в варке это элемент рпг.
Wolfsheim,
Цитата:
Элементы рпг и ролевая игры это, простите, совершенно разные
небо и земля, ога
SatiBalDin вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования