02.12.2007, 10:24 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» Технические проблемы обсуждаются в соседней теме Вопросы по прохождению - в еще одной соседней теме
Системные требования Скрытый текст: Особенности игры
Сюжет В 2148 году на Марсе были впервые обнаружены артефакты древней цивилизации. Десятилетия исследований спустя земные ученые смогли наконец полностью понять технологию инопланетян, что обеспечило серьёзный прорыв в технологическом развитии нашей планеты — пространство и время покорились человеку, стали возможны полёты к дальним звёздным системам. Человечество вышло из своей колыбели и вступило в контакт с другими цивилизациями Галактики... Со времени находок на Марсе прошло уже почти сорок лет. Альянс систем — динамично развивающееся межзвёздное государство. Корабль «Нормандия» — самый современный звёздолёт Альянса отправляется на своё первое задание. Вас зовут Шепард, вы назначены офицером на это судно. Ваше путешествие по Галактике начинается... Дополнительно Расы / Классы / Персонажи / Видео / Скриншоты / Концепт-Арт / Обои
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви." - Гарун Агацарский Make Love, Not War © John Lennon Make Love, Not Warcraft © South Park Make Love, Make War in games © Me http://ask.fm/timan_gear Последний раз редактировалось DoctorWagner; 12.03.2023 в 22:54. |
||
|
24.06.2008, 01:28 | #8441 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55
|
Я приводил средний рейтинг самых авторитетных мировых сайтов где самая низкая оценка была 8 балов, ну если не нравится игра так зачем ты навязываешь свое мнение? все равно от этого ничего не поменяется |
||
|
24.06.2008, 01:29 | #8442 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Объясните ка мне в чём заключается убогость сюжета и атмосферы Мass Effect, и в чём гениальность Ведьмака? В том, что Ведьмак сделан по Сапковскому? Так это сомнительное достижение, мне например гораздо больше нравится Готика.
Единственное, что не удалось в МЕ это побочные квесты и всё. И не надо говорить про сюжет и атмосферу. Они здесь на достойном уровне и ни в чём не уступают тому же КотОРу.
__________________
PSN: iam790 |
||
|
24.06.2008, 01:32 | #8443 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55
|
Да раслабтесь пацаны))) кому не нравится МЕ ждите Фалаут 3, кто не ждет Фалаут 3 играйте в МЕ))) Нафиг спорить - вот выйдет в этом году еще какая-нибудь достойная рпг вот тогда можно и поспорить
|
||
|
24.06.2008, 01:34 | #8444 | ||
Юзер
Регистрация: 22.06.2008
Сообщений: 298
Репутация: 52
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Во-во.Хватит гнать всякую нелепую чушь про коррупцию,и искать причины чтобы придраться к игре,не нравится-не играйте. |
||
|
24.06.2008, 01:35 | #8445 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Цитата:
Если их выкинуть, то игра будет с шутерным геймплеем и с шутерной продолжительностью геймплея часов эдак в 8-10. А не удалось здесь не только и не столько это, сколько все традиционные рпг-элементы, которые в игре сильно упрощены.
__________________
МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания) |
||
|
24.06.2008, 01:43 | #8446 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55
|
Shotgun
Ну вот опять ты говоришь про упрощение рпг элементов, а зачем ты тогда играешь в МЕ? Подожди неколько месяцев и выйдет как минимум аддон к готике и фол 3, вот там наверняка тебе понравятся рпг элементы, а здесь их к сожалению мало |
||
|
24.06.2008, 01:44 | #8447 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 127
Репутация: 79
|
Цитата:
Цитата:
Но в МЕ: Абсолютно пофег, "хороший" ты или "плохой". Игра и сюжет от этого существенно не меняются, разве пару выделяющихся событий вроде "врезать по морде" "убить" для плохого персонажа и "свести все к миру" "убить с пафосом брызжущим из всех отверстий". В МЕ я ниразу не видел, чтобы мои решения как-то влияли на дальнейшее развитие сюжета. В отличии от Ведьмака в МЕ твои действия не откликаются где-нибудь в середине или конце истории. В МЕ упразднены многие классические для РПГ вещи, хотя в Ведьмаке тоже многого не достает. Ах да, еще у Ведьмака нет шумной толпы фанатов с остервенением кричащих о том какая там крутая графика, геймплей и пр. %) |
||
|
24.06.2008, 01:45 | #8449 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285
|
Он правильно говорит.В МЕ,РПГ сторону сильно упростили...
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true Это супер!! Это имба танк!© |
||
|
24.06.2008, 01:47 | #8450 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
Цитата:
Примеры, пожалуйста, что конкретно упрощено и чего нет из традиционных РПГ-элементов, а то я не совсем в курсе, что должно быть в игре, чтобы её можно было называть полноценной РПГ (я это серьёзно). :ламо:
__________________
PSN: iam790 Последний раз редактировалось cd29; 24.06.2008 в 01:55. |
||
|
24.06.2008, 01:50 | #8451 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285
|
cd29
Это я говорил про +10 и -10 И говорили мы про все игры вобщем,а не только про Ведьмак и МЕ.
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true Это супер!! Это имба танк!© |
||
|
24.06.2008, 01:56 | #8453 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 127
Репутация: 79
|
Откровенно говоря - там вообще осталась лишь ее видимость:
Автодобавление в инвентарь кучи ненужного хлама с врагов - полнейшая чушь. Биовэры отмазывались, де, она упрощает задачу игроку и освобождает от утомительного процесса обыскивания поверженных врагов, может оно конечно и так, но вот только, на самом деле она добавляет еще более муторный процесс перебирания этого хлама в инвентаре и его последующей переработки в пресловутый "уни-гель" по одному(!) предмету, плюс напрочь убивает часть самой атмосферы рпг. Да и развитие навыков особой роли не играет. Я проходя игру на среднем уровне сложности, за все время раскачал полностью только обаяние/устрашение плюс боевую/физподготовку. Остальное нужно в игре грубо говоря как зайцу стоп-сигнал. Тоже самое и с разделением на классы за стража и биотика тупо не интересно играть. |
||
|
24.06.2008, 02:02 | #8455 | ||
Юзер
Регистрация: 03.05.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 214
Репутация: 55
|
SvarоG
Вот в этом я согласен что все предметы переходят в инвентарь и их потом по-одному нужно либо продавать либо в уни-гель пускать, это сделано глупо да и оружия моглибы побольше моделей нарисовать хотя бы. Что б фразы в диалогах играли важную роль в развитии сюжета и геймплея нам нужно еще ОЧЕНЬ долго ждать а разработчикам МНОГО трудиться |
||
|
24.06.2008, 02:02 | #8456 | ||
Юзер
Регистрация: 06.04.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 461
Репутация: 285
|
SvarоG
Всё правильно,но без этой РПГ составляющей,МЕ превратился бы в трэшачковый шутер.
__________________
http://hwbot.org/user.do?userId=20251&public=true Это супер!! Это имба танк!© |
||
|
24.06.2008, 02:07 | #8459 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 677
|
Цитата:
Для тебя атмосфера РПГ заключается в собирании лута? Не поленись напиши больше, а то собирание лута и упрощение развития навыков (в КотОРе кстати тоже ничего гениального не было) чё-то как-то не катит на претензию. Ну и чем тебе в МЕ боёвка не экшен?
__________________
PSN: iam790 |
||
|
24.06.2008, 02:11 | #8460 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 127
Репутация: 79
|
Кому-как. Мне показалось вообще беспонтово, то, что у биотика телекинез и пр. сделаны как возможности - швырнул пару врагов, сиди в укрытии и восстанавливайся, если к этому еще прибавить низкий уровень здоровья и врожденное косоглазие биотика, то во время "перезарядки" приходится либо прятаться за тупых как бревно членов отряда, либо бегать как потерпевший по всему полю боя.
|
||
|
|