Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Heroes Of Might And Magic Обсуждение игр серии Heroes Of Might And Magic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.08.2014, 15:29   #1
Игроман
 
Аватар для Meiеr_Link
 
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304 [+/-]
Might & Magic: Heroes VII - обсуждение

Might & Magic: Heroes VII





Издатель: Ubisoft
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель в России: ?
Дата выхода: 29 сентября 2015
Платформа: Православная
Официальный сайт: www.mmh7.com


Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz
RAM: 4 GB
Video card: NVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)

Рекомендуемые:
OS: Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (Only 64bit)
Processor: Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
RAM: 6 GB
Video card: NVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)



Might & Magic: Heroes VII поведают историю о молодом Герцоге Иване, который ведет борьбу за восстановление мира в обстановке гражданского конфликта.

Столкнувшись с необходимостью принять политические решения и побороть критические последствия восхождения Герцога на Имперский престол, 6 советников из 6 различных фракций решили поддержать его притязания на правление. Они ведают Ивану славные истории о легендарных героях из прошлого Асхана, чтобы он смог по их примеру выбрать правильный путь к власти и самостоятельно вершить свою судьбу.


Расы в игре:




Концепты:

Скрытый текст:
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!

Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс

Последний раз редактировалось Meiеr_Link; 30.12.2016 в 11:01.
Meiеr_Link вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 13:03   #381
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
Lasair,
First patch is still slated to hit next week if all goes well
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 06:13   #382
Мистер Под хвост
 
Аватар для maxim 4rever
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,212
Репутация: 1029 [+/-]
Так-так-так, я не понял, что тут у нас?
То есть игру не стоит покупать даже с особых сайтов? Зря трафик потрачу?

Как смотрю, все ругаются на оптимизацию и не канон.

Если так, то пойду покупать пятых снова.
__________________
Мамка твоя под хвост
maxim 4rever вне форума  
Отправить сообщение для maxim 4rever с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 11:30   #383
Опытный игрок
 
Аватар для Eagle4
 
Регистрация: 14.12.2005
Адрес: Харцызск (Украина)
Сообщений: 1,709
Репутация: 376 [+/-]
maxim 4rever,
оптимизация реально ужасная. Но в целом мне эта часть нравится куда больше 6-х, а 5-е и все что ниже, надоели. Конечно довольно много багов сейчас и очень слабый ИИ, но я советую тебе подождать первого большого патча, который скорее всего ан этой недели выйдет и тогда уже решить. В патче обещают оптимизацию улучшить, баланс и много еще чего. Овер 120+ фиксов.
__________________
Your ego My lego.

Don't ever argue with an idiot.They'll drag you down to their level and beat you with experience.

Earth provides enough to satisfy every man`s need, but not every man`s greed
Eagle4 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 17:07   #384
Юзер
 
Аватар для Dunkan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 363
Репутация: 522 [+/-]
И тут толстого вывели на чистую воду. Срыв покров c 01:45

https://www.youtube.com/watch?v=rZFDdMPcH-w
__________________
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=11110990 - супергероика, сверхспособности, виджиланте, экранизации комиксов, обновляемый каталог.
Dunkan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 18:09   #385
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dunkan Посмотреть сообщение
И тут толстого вывели на чистую воду. Срыв покров c 01:45

https://www.youtube.com/watch?v=rZFDdMPcH-w
Покровы покровами, но если честно задолбали "про" обзорщики как попугаи повторять - 3 часть была великой, а вот четвертая часть прям угробила серию и такая ужасная была, а потом опять "великая" пятая. Сколько можно этот бред нести... Из серии - Тойота самая надежная машина
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 18:33   #386
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Патч вышел. Тестил кто?
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.10.2015, 18:38   #387
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 8,543
Репутация: 2604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BICTOR 13 Посмотреть сообщение
Покровы покровами, но если честно задолбали "про" обзорщики как попугаи повторять - 3 часть была великой, а вот четвертая часть прям угробила серию и такая ужасная была, а потом опять "великая" пятая. Сколько можно этот бред нести... Из серии - Тойота самая надежная машина
Что есть, то есть. Сильна ностальгия по уютным посиделкам в партейку героев )
Скрытый текст:
Тут произошел презабавный парадокс. Дело в том, что, будь Heroes of Might & Magic III самостоятельной игрой под другим названием, они тоже снискали бы лавры, все издания носили бы их на руках... но очень быстро стали бы говорить, что игровой процесс там куда скучнее и примитивнее, чем в Heroes II.

У звездных серий положение особое. Новая часть становится хитом почти независимо от своих реальных достоинств — разве что ее сделали совсем левой задней ногой. А вот следующая пожинает тот успех, который заслужила предыдущая.
<...>
За что «Героев» хвалят, я уже сказал. А причин (настоящих), по которым «Героев Меча и Магии IV» ругают почем зря, три.

Первая: игра оказалась чересчур новаторской. Разработчики отказались от пережевывания старой резины, а подошли к вопросу творчески. Это поняли далеко не все.

Вторая: третья часть породила разочарование, которое выплеснулось на четвертую. Так почти всегда бывает с сериалами.

И третья: для того, чтобы все оценили и новаторство, и блеск новой игры, не хватило одного-единственного: сценария. Я имею в виду сюжет и стиль кампаний, продуманные миссии. Этого не было, правда, и в третьей части, а только во второй... но именно сценарная работа делает просто хит — шедевром.

Отсюда
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 13:16   #388
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
У меня было так. Я очень хотел поиграть в Heroes 2, после прочтения обзора в СИ. Пускал слюну на красивую графику, интересный геймплей. Добрался до игры, пара дней и к ней остыл более чем полностью. Спустя время с выходом уже Дыхания Смерти один мой приятель в красках описал мне новых героев. Я попыл счастья с ними и, о Боже, она меня зацепила. Четвёртых ждал с упоением. Русской версии не дождался, купил на релизе английскую. Что не понравилось в ней, так это мелкие юниты в изометрии именно в фазе боя. Ушлёпская осада замка. Отсутствие большого количества сценариев (десяток их был кажется, не больше в оригинальной версии). Ухудшенный (на мой взгляд) экран города. Всё остальное было ОК. В пятой части Герои поменялись ещё больше, дисбаланс убил интерес к игре. Его поправили, но для меня уже было поздно, смотрел у друга как он играл в допиленную версию. Потом были Disciples нашего творчества, куча матов на разрабов и тех.поддержку в момент релиза. А потом вышла 6 часть Героев. Которую встретил уже весьма прохладно, хотя всё нравилось кроме замков. Седьмые в целом тоже не вызвали буйного интереса, скорее из-за тормозов, чем по другим причинам. Патч может исправить ситуацию. Посмотрим.

Поэтому когда говорят, что 3 и 5 круче мне сложно с этим спорить. Ибо доведенная до оптимума система работает лучше новоиспечённой, да и привычнее. Другое дело, что поднадоело старенькое. Но нет-нет, да хочется вернуться в тот мир.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 15:45   #389
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2015
Сообщений: 18
Репутация: 0 [+/-]
Игра встречает дикой мешаниной стилей: католические витражи, греческие имена, сказочные гиперболы, трагические характеры — все сразу в одной куче. За ангелов, которые служат богам-драконам, хочется подвергнуть авторов экзорцизму. Заходя в кампаний, сделайте глубокий вдох: нам приготовили... зарисовки? Слайды? Радиопостановки? Впрочем, уже главное меню красноречиво говорит о бюджете очередной инкарнации «Героев». Надежда на совесть Ubisoft отправляется обратно в мир призраков.
Epifa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2015, 19:44   #390
Юзер
 
Аватар для Dunkan
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 363
Репутация: 522 [+/-]
А вот и очередной подгон от Юбисофта:

https://www.youtube.com/watch?v=VRbU2wPin_4
__________________
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=11110990 - супергероика, сверхспособности, виджиланте, экранизации комиксов, обновляемый каталог.
Dunkan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2015, 00:17   #391
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Dunkan,
Малость темой промахнулся.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 12:33   #392
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Я обожал третьих Героев и провел за ними какое-то невероятное количество времени вместе с друзьями. Кстати, если имя "Сэмми Соса" вам о чем-то говорит, значит, вы правильно играли в Heroes III (: Четвертая часть была неплохой, но мне не слишком понравились тотальные изменения механики игры, появилось множество раздражающих мелочей (например, камера, которая скроллилась рывками при движении героя, странные пропорции существ на поле боя и т.п.) В пятых Героях тоже провел немало времени, понравилось новое распределение существ по фракциям, но к дизайну возникли претензии (например, юниты людей были просто содраны с персонажей Warhammer без каких-либо изменений), а аддон, добавивший вариант выбора существо, сильно пошатнул достаточно крепкий баланс фракций.

В Heroes VI я играл только по демо-версии. Установил, запустил, не понял, где ресурсы и дропнул. Проблема была даже не в самой игре, а в том, что она оказалась попросту не нужна: после пятых прошло не так много времени, чтобы клепать им замену.

Наконец-то добрался до Heroes VII. Начитался всех этих ваших отзывов, что ничего не работает, все крашится и тормозит, ИИ идиот, кампания дебильная и т.п. Сразу говорю, я не фанат кампаний в Героях. Да, прошел третьих, начал проходить пятых, но мне становится скучно очень быстро. Поэтому сразу зашел в игру, вкрутил настройки на максимум, создал бой с ИИ и начал играть.

Играть я начал в 22:12 по МСК. Закончил в 04:35, хотя планировал лечь спать пораньше. Это, наверное, характеризует всю игру.

Меня очень порадовали новые замки с их новым дизайном. Я никогда не любил играть за магов/академию, но здесь я с удовольствием руковожу ими. Ресурсы все на месте, пусть и под другими названиями, вернулась часть классических существ, но получила новые способности. Очень понравилось нововведение с ударами с флангов и с тыла (в этом случае юнит получит увеличенный урон) и система укрытий, особенно когда добираемся до стрелков.

Наконец-то можно изучать любые навыки, а не пару тех которые предлагает случайный генератор. Помните, как было в третьих? Подобрали вы сундучок с опытом, и вам на выбор предлагают брать либо дипломатию, либо разведку. Офигенный выбор, ничего не скажешь. Здесь вы можете качать любой из навыков, но только в паре из них герой может получить высочайший уровень (обычно эти навыки связаны с его специализацией). Карт очень мало, но они красивые. Вообще здесь все красиво, графический уровень игры сильно превосходит пятую часть, а к цветовой палитре (игра использует реалистичные цвета) никаких претензий не возникло, как и от отсутствия 3D в городе. Я знаю, что у многих бомбануло от того, что экран города теперь представляет анимированный арт, как это было в третьей части, но арт-то красивый.

Непонятными остались пара вещей. Во-первых, камера. Она ведет себя странно. Когда вы используете максимальное приближение, она зачем-то изменяет уровень наклона. Вы хотите приблизить ее, чтобы взять какой-нибудь один ценный ресурс из кучки, но после пируэта камеры герой загораживает обзор. Во-вторых, ИИ. Я, конечно, еще далеко не специалист в седьмых героях, но разве можно бегать героем без армии, то есть вообще с нулем юнитов? ИИ можно. Наплодит таких пустышек - и побежал во все стороны. В-третьих, баланс. Я понимаю, что для того, чтобы узнать и почувствовать его, нужно как минимум провести в игре несколько месяцев. Но это нормально, что Солмиру на старте доступна цепная молния, которая выжимает воду их камней? В-четвертых, быстрая битва. Она не учитывает, что герой может колдовать, она просто стравливает существо и показывает потери. В итоге даже самые простенькие бои регулярно приходится переигрывать вручную, поскольку быстрая битва здесь теряет существ еще более глупо, чем это делала пятая часть.

Кстати, изменили систему накопления денег и общий уровень прихода/расхода, сделав систему финансов больше похожей на четвертую, а не на третью часть. В тройке вы могли без проблем строиться и скупать недельные приросты существ, даже играя на короле. В четверке денег не хватало, приходилось выбирать, что строить и каких существ скупать, доходов одного города просто не хватало. В семерке то же самое. На деньги от одного города вы далеко не уйдете, существа и постройки довольно дорогие.

В целом, Герои VII показались мне отличной игрой, в некоторых аспектах они лучше пятой части. Проблем с производительностью, кстати, не наблюдается, не знаю, чего там все стонут. Кампании - мне все равно в них скучно, но возможность посидеть с друзьями за одним ПК и весело поорать несколько часов - всегда приятно (:

Добавлено через 6 часов 31 минуту
Upd: ага, герои теперь могут бегать без армии. Интересно, в чем смысл?

Последний раз редактировалось Zakumi; 18.10.2015 в 19:05. Причина: Добавлено сообщение
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 20:51   #393
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
герои теперь могут бегать без армии. Интересно, в чем смысл?
собирать ресурсы по карте.

Поставил патч 1.2. Игра стала заметно быстрее грузиться, но сделало ли это ее играбельной? Скорее нет чем да. Нужно еще пару патчей точно. Короче через месяца два три можно будет играть.
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2015, 23:34   #394
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lasair Посмотреть сообщение
Поставил патч 1.2. Игра стала заметно быстрее грузиться, но сделало ли это ее играбельной? Скорее нет чем да. Нужно еще пару патчей точно. Короче через месяца два три можно будет играть.
Ну значится на зимней распродаже приобретать будет самое оно
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2015, 05:01   #395
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Решил попробовать пройти кампанию магов, но хрен там. Вторая миссия, как пройти - не знаю. Убил некромантов, нужная героиня отреспавнилась в правом верхнем углу карты. Говорю с ней - и ничего. В портал не зайти, с ней больше говорить нельзя, могу только бродить по карте. Что делать-то?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 23:42   #396
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Вышел патч 1.3. Исправлений - уйма, хотя некоторые старые баги я продолжаю находить. Но теперь хотя бы играть можно (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 00:00   #397
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Zakumi, закинь патчноут сюда, мне даже лень куда-то заходить чтобы почитать. На самом деле я вообще забыл уже что такая игра существует.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 00:32   #398
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
А мы с другами за одним компом очень смачно играем, новые герои всем нравятся (:
Патчноуты:
Скрытый текст:
Might & Magic Heroes VII - Update 1.3
Date: October 27th, 2015

General:
[Fixed] Minimap quest marker sometimes not disappearing after solving a quest
[Improved] Performance on combat map by optimizing GUI and adventure map processes
[Improved] Icon and stack size of Shadow Image and Summon Spells creatures are now displayed correctly
[Improved] Memory usage by not loading unneccessary town screen textures and various icons
[Improved] Updated hints during loading screens to fit with current functionalities

Multiplayer:
[Fixed] Several issues where the game goes out of sync during AIs turn
[Fixed] A crash for multiplayer when flee was used in combat
[Fixed] Game getting stuck in sim turns when attacking an army without units

Balancing:
[Improved] Increased celestial resurrection ability effect 50 ->250
[Improved] Increased base neutral growth rate 20% -> 30%
[Improved] Sylvan Ranger class now has Grandmaster Destiny

Level Design:
Academy 2
[Improved] Lyla will now be selected when she teleports on the last platform in the Spirit World
[Fixed] An issue that enabled the player after loading a savegame to walk through the rock into the other area and bug the flow of the Quest
Academy 3
[Fixed] An issue after save/load in Academy map 3, where the camera was pointing to the wrong place after defeating the Possessed Titan.
[Fixed] An issue in Academy map 3 with one army having a value of 0xp.
[Fixed] A problem where the enemies could not attack the town if the player was standing in front of the town
Academy 4
[Improved] Removed the item Malathua's Cleaver at the beginning of the map since the player has no use for it.
[Improved] Changed the end map logic cause it was triggering the same event twice and could cause potential issues.
[Fixed] Modified the last cutscene so any hero, not only Fahada, can trigger it. This could cause blockers.
[Fixed] A blocker where the map was only considered as won if Qasim was defeated by Fahada. So if the player defeated him with a hired hero, the map couldn't be completed.
Haven 2
[Fixed] A general issue was fixed that enabled the player after loading a savegame to pass the garrison before fulfilling the "Take all troops from Ymoril"-Objective and therefore bug the Questflow
[Fixed] The Armies in front of the Forts are now garrisoned in the Fort
[Fixed] An area that was showing open on the minimap during the first Dialog is now closed
[Improved] Defenders of Hammerfall and House Materia will now end their turns faster
Haven 4
[Fixed] An issue with object manipulators in Haven map 4. In this map, on the Shantiri hill, where they looked like Banners and had the wrong Loca.
[Fixed] A problem with one of the shipyards not being able to spawn a ship.
Necropolis 4
[Improved] Blocked the path that enabled the player to pass behind the "Watchers of Yagult" before the storypoint, for those who entered the area, there is also now a one-way teleporter that will bring you back if you are "trapped" in your savegame after the patch
Stronghold 1
[Fixed] Defeating Ajit in players turn and respawn of Ajit will no longer lead to a skipped turn.
[Improved] Weak of Storm got disabled to ensure player can win the last fight.
[Improved] Statue will now change it's tooltip at the correct time (after the Dialog with Reem appears)
[Fixed] A wrong soundfile was removed on both cutscenes (Waterfall and Falling Statue)
[Fixed] Amari has no creatures anymore
[Fixed] A correct combat map was added to one of the bridges (where it was missing)
[Fixed] An issue where Ajit would not attack the player
[Fixed] A general issue was fixed that enabled player to access by the waterfall blocked area after loading a savegame
Stronghold 3
[Fixed] Hall of Heroes will now only provide 5 additional heroes to ensure that the player will not have more than 8 heroes when Imani comes back
[Fixed] The Dwelling in the east will now have proper visuals and naming and will also only provide one champion unit as designed
[Improved] One Dragon Flame Tongue was replaced with a Dragon Fang Necklace
[Fixed] The Sandstorm-(De-)Buff will now correctly apply to the attackers after Imani came back (fixed also for existing savegames)
[Improved] The Scout will now be revealed if he happens to enter the FoW again after discovering him
[Fixed] A general issue was fixed that enabled player and AI to access Ninakula after loading a savegame
Sylvan 2
[Fixed] Two floating Objects were placed properly
[Improved] Disabled Week of Storm to ensure balance in the first fight
Sylvan 3
[Improved] Cinematic showing Shadris and Sorleth triggered during "Between Shadris and Sorleth" quest is now skipable
Dungeon 2
[Improved] One of the underground entrances is now more visible as it was quite hidden before
[Improved] Gossipmonger quest cinamatic tweaked to work properly
Final 1
[Improved] There is now minimap tracking for the "Peace Offering" quest
[Fixed] If you end the "Heart and Soul" quest using Nolwenn, Nolwenn was still the selected hero even though she changed the faction
[Fixed] The player is now able to complete the AM_Final_Map1 if he casts Instant Recall after solving the "Heart and Soul" quest
Final 2
[Fixed] An issue in the second map of Ivan's campaign, whereby a wrong dialogue was playing when completing a quest with Andras of Raven.
Yeshtar's Promise
[Fixed] Two clipping issues where fixed (Camera could go beneath the terrain; Artifact Chest was below the terrain)
[Fixed] A wrong soundfile was removed
[Fixed] The arena will now also give 10 Defense
[Improved] If you already fullfilled the Main Quest (captured the town), you can now load your savegame to finish the map (in the previous patch you still needed to end your turn once to take effect)
[Fixed] A general issue was fixed that enabled player to access the closed "choosing areas" after loading a savegame
The Story of Solmyr and the Efreet
[Fixed] The Dragon Nexus is now reachable
Ice Demons
[Fixed] Hero passes no longer through a bridge
The Timber War
[Fixed] Player no longer loses map if he only loses the city of Tyloth
[Fixed] Hole in landscape fixed
[Improved] Landscape increased so that the player can't see the borders of the level in the fog of war
[Fixed] The user received the same message twice if he gets close to both bridges on the map
[Improved] Map trigger was moved to the other side of the bridge

Skirmish
[Fixed] Several gameplay and visual issues have been adressed for the Savage Sea map.
[Fixed] An issue in Ruins of Dischord were the folliage was entering inside some buildings
[Improved] A new feature on Dried Lands were the expansion towns will never be the same faction as the your initial town to prevent unfairness in MP games.
[Improved] Some water areas were polished on dungeons and minions
[Improved] Camera behaviour tweaks on dungeons and minions
Editor
[Improved] Random Towns/Creatures/Forts/Dwellings now have a new feature to be a different faction from a town.
Random Artifacts
* Added item set and tier options
[Improved] Script Editor
* Added instigating army support to actions "Attack Army", "Rotate Army", "Interact with [Improved] Building", "Move to Army", "Move to Building" and "Move to Tile".
* Added "Timer" trigger, condition, and action
* Added new actions "Add random Hero Artifact", "Add Skill to Hero", "Learn Spell for [Improved] Hero" and "Add/Remove/Set Hero EXP"
* Added pickup sound and floating text for actions that give items to heroes
* Added "Collected specific army" trigger
[Fixed] Campaign Editor
* Fixed "Map could not be found" issue
* Fixed crash when saving a campaign after having switched maps in the editor
[Improved] Kismet
* Split H7Actions, H7Conditions and H7Trigger into multiple categories to reduce the list sizes
[Fixed] Custom Campaigns
* Fixed hero transfer from one map to the next, which was broken when the hero's properties were changed before
[Fixed] Minimap disappearing on performing Ctrl + Middle Mouse
[Improved] Removed erasing functionality of the terrain painting tool since Unreal Engine 3 only supports it when a texture is not at full density, which limits its usefulness.
[Improved] Flotsam contains the correct resources (Gold and Wood)

Gameplay Mechanics.
[Fixed] Pixies and Sprites applying debuffs twice.
[Fixed][Skills/Abilities] Bought spell scrolls are not reset after selecting fight again
[Fixed] Random skilling: 2 abilities should not be from the same skill
[Fixed] [Skills/Abilities] The Justicar unit will skip its turn if it uses the Opportunity Retaliation before its turn in the round
[Fixed] The user's units can appear in a manual combat even if they cannot be controlled in certain conditions
[Fixed] The Morale and Luck Icon are triggered after the turn of the Sun Deer
[Fixed] [Combat] Centaurs use maneuver while week of storms
[Fixed] Accuracy not working in morale turn
[Fixed] Improper behaviour can be seen when the player orders a caravan of creatures from any captured town hall or dwelling in the map Irresponsible War
[Fixed] Creatures with the "Strike and Return" ability can make the same space available to all other friendly creatures ignoring the rule of limited movement
[Fixed] Warfare units have no 'getting-hit' animations
[Fixed] The siege warfare unit shoots a second time even if the targeted area is destroyed
[Fixed] The Tsunami spell can place creature stacks one on top of the other when cast by the AI
[Fixed] The dimension portal does not trigger combat when guarded on the other side
[Fixed] Metamagic rank increase is not working
[Fixed] Entangling roots don't make the hit creature unable to move
[Fixed] "Poison Cloud" spell will give damage to any unit
[Fixed] Incapacitated enemy creatures don't skip their next turn
[Fixed] Celestial's resurrection ability does not work when engaged in melee
[Fixed] Hybrid Warfare unit skips second action when attacking first and "Artillery", "Artillery Barrage" is skilled
[Fixed] Fire Wall will be casted elsewhere in certain conditions
[Fixed] The legionnaire will receive the same Debuff as the unit he is shielding receives
[Fixed] Moving the first creature available in a combat after it was previously put on Wait will display incorrect tiles during the next combat turn
[Fixed] Firewall is not cast where it should on 2X2 units
[Fixed] Resurrection ability of the Celestial is not working when an enemy unit is in melee range
[Fixed] The Celestial Resurrection Ability kills friendly creatures instead of reviving them when the hero has the Reinforcements untimate
[Fixed] In moral turn the "wait" option needs to be disabled
[Fixed] Game gets stuck when the user orders one hero to collect a treasure chest and spams on his second hero hud just before the pop up of gold/xp appears
[Fixed] Enraged Cyclops ability "Fiery Eye" is not greyed out when an enemy creature its near him
[Fixed] Hybrid Warfare units that have the Artillery barrage skill will not allow the player to use the second ability of the hybrid unit
[Fixed] Spells cast during the Clarity skill's second turn show negative values
[Fixed] The Face of Fear spell does not work as intended
[Fixed] Deployment of the local guard is not possible if a stack from the main army is split during tactics

SFX
[Improved] Sound is now played when the spirit gate is activated after interacting with Anastasya on AM_Final_Map1
[Fixed] A new quest sound was played when the camera reveals Kente on AM_Final_Map1
[Fixed] Sound is now played when activating Spider Obelisks in Necro map 2
[Fixed] The music ends and doesn't resume, during the battle with Yasir, on am_stronghold_map4
[Fixed] Selection SFX is not present when selecting a creature in Army Recruitment Page
[Fixed] Basic ambience sounds aren't changing during npc scenes
[Fixed] Wrong voiceover is played after completing the "Raven Wings" quest
[Fixed] No sound is played when the spirit gate is activated after interacting with Anastasya on AM_Final_Map1
[Fixed] Rubble sound effects can be heard when the narration with Kibwe is closed, after the wizard statue falls, on am_stronghold_map1
[Fixed] Ivan has no movement sound on AM_Final_Map1
[Fixed] The Adventure Speed setting influences audio playback on Combat Maps
[Fixed] The "Time Stasis" spell SFX is corrupted
[Fixed] Battle SFX can be heard in a multiplayer combat of two other players (while you only see the static progress screen)
[Fixed] The same sound as receiving a quest is played when the camera reveals Kente on AM_Final_Map1
[Fixed] There is no SFX audible when clicking on the arrows of the Scroll bar in Heropedia
[Fixed] There are no specific sounds playing when the user scrolls through the Heropedia pages
[Fixed] Ambient sounds are not heard on the town screen but resume when options are accessed
[Fixed] No specific sound is played when the player selects different skills
[Fixed] No specific sounds are played when the user adjusts the recruit screen creature quantity slider
[Fixed] There is no sound when choosing between the "max" and "TR" buttons in the marketplace
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 00:39   #399
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,033
Репутация: 1394 [+/-]
Надеюсь я правильно понял, что кривое пропадание анимации и звуков пофиксили, если да, то гуд.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2015, 00:45   #400
Angel of God
 
Аватар для Lasair

 
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 4,734
Репутация: 601 [+/-]
На днях походу снова качать придется. Надеюсь стало играбельно
Lasair вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования