Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Результаты опроса: Ваша любимая игра серии
Assassin's Creed 30 11.36%
Assassin's Creed II 94 35.61%
Assassin's Creed Bloodlines 3 1.14%
Assassin's Creed Brotherhood 32 12.12%
Assassin's Creed Revelations 25 9.47%
Assassin's Creed III Liberation 1 0.38%
Assassin's Creed III 79 29.92%
Голосовавшие: 264. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.01.2012, 20:56   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 21,209
Репутация: 1627 [+/-]
Серия Assassin’s Creed





Assassin’s Creed


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 13 ноября 2007, РС - 8 апреля 2008
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed — игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Ubisoft. Впервые игра была представлена под названием Project Assassin на выставке X ’05, проводимой Microsoft. На E3 2006 игра была официально анонсирована для PlayStation 3 под названием Assassin’s Creed. Позже Ubisoft также заявила о выходе игры на PC и Xbox 360. Версия для консолей появилась в продаже в ноябре 2007 года, PC-версия появилась в продаже 6 марта 2008 года. Игра разрабатывалась людьми, которые участвовали в создании Prince of Persia: The Sands of Time. Музыку для всех трейлеров игры написал Йеспер Кюд.

5 февраля 2008 года ознаменовалось выходом приквела Assassin’s Creed — игры Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles для Nintendo DS. 8 апреля 2008 появилась расширенная версия Assassin’s Creed для ПК — Assassin’s Creed Director’s Cut Edition. Отличием является расширенный набор способов вести расследование.

Действие игры происходит параллельно в 2012 и 1191 гг. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлз, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индастриз». При помощи аппарата под названием Анимус они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.



Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles


Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Gameloft
Издатель: Ubisoft
Платформа: Nintendo DS, iPhone OS, webOS, Symbian, Java ME, Android
Дата выхода: Nintendo DS - 5 февраля 2008, iPhone OS - 23 марта 2009, webOS - 25 января 2010


Цитата:
Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles — приквел игры Assassin’s Creed, выпущенный для Android, iOS, Nintendo DS, WebOS и Windows Phone 7. Разработан компанией Gameloft и издан Ubisoft. Он был выпущен в США 5 февраля 2008 года. В отличие от оригинальной Assassin’s Creed, в игре не рассказывается о событиях современности, хотя в меню игры появляется надпись «Анимус».


Assassin’s Creed: Bloodlines


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal, Griptonite Games
Издатель: Ubisoft
Платформа: PSP
Дата выхода: 10 ноября 2009


Цитата:
Assassin’s Creed: Bloodlines — видеоигра в жанре стелс-экшен, выпущенная эксклюзивно для PlayStation Portable, является частью серии Assassin’s Creed, действие игры продолжает сюжетную линию Assassin’s Creed. Игра разработана Ubisoft Montreal совместно с Griptonite Games и выпущена Ubisoft 10 ноября 2009 года в США и 20 ноября 2009 года в Европе.


Assassin’s Creed II

Скрытый текст:



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, Мас ОС, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 17 ноября 2009, РС - 16 марта 2010
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed II — мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin's Creed от компании Ubisoft . Официальный анонс состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. Главным героем выступает предок Дезмонда — Эцио Аудиторе де Фиренце, молодой флорентийский аристократ (является потомком Альтаира). Игрок побывает в Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять, возможность выхватить оружие у врага во время боя. На консоли игра вышла 17 ноября 2009 в Северной Америке и 15 декабря в России (игру при этом полностью перевели). На PC игра вышла 5 марта 2010 года. Несмотря на спорную первую часть, Assassin’s Creed II в среднем получила 91 % от критиков, что делает её одной из лучших игр, вышедших в 2009 году.


Assassin’s Creed: Brotherhood


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, IOS, Android, Java
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 19 ноября 2010, РС - 17 марта 2011
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed: Brotherhood (в российской локализации известна как Assassin’s Creed: Братство Крови) — игра в жанре Action-adventure и стелс-экшена с видом от третьего лица, разработанная компанией Ubisoft Montreal для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Игра издана французской компанией Ubisoft 19 ноября 2010 года для консолей, а 17 марта 2011 года вышла версия для ПК. Является третьей игрой в серии игр Assassin’s Creed.

События игры развиваются в конце XV — начале XVI века. Действие в сегодняшнем времени происходит на территории Италии. Assassin’s Creed: Brotherhood является прямым сиквелом игры Assassin's Creed II. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий оригинальной игры. Главным героем игры является итальянский дворянин-ассасин Эцио Аудиторе да Фиренце, который продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме.

Игра Assassin’s Creed: Brotherhood продолжает сюжетную линию Эцио.


Assassin’s Creed: Revelations

Скрытый текст:




Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Annecy, Ubisoft Massive, Ubisoft Quebec, Ubisoft Singapore, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Kiev
Издатель: Ubisoft
Платформа: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Java
Дата выхода: PS3, Xbox 360 - 15 ноября 2011, РС - 30 ноября 2011
Официальный сайт


Цитата:
Assassin’s Creed: Revelations (в российской локализации известна как Assassin’s Creed: Откровения) — игра из серии Assassin’s Creed. На этот раз игрок сможет играть за всех трёх персонажей серии — Альтаира, Эцио и Дезмонда, в отличие от предыдущих игр, где игровыми персонажами были только двое из них. Игра была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 15 ноября 2011 года, и 1 декабря того же года версия для ПК.


Assassin’s Creed III


Скрытый текст:


Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Montreal
Платформа: Xbox 360, PS3, РС
Дата выхода: 30 октября 2012
Официальный сайт


Цитата:
Патрис Дезиле, художественный руководитель проекта, сообщил, что по сюжету игры главный протагонист Дезмонд Майлз будет разыскивать храмы, построенные на Земле предыдущей цивилизацией, пытаясь предотвратить конец света в 2012 году. Assassin's Creed III, как финальная часть трилогии, должна завершать рассказ о приключениях Дезмонда.

16 февраля 2012 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Assassin's Creed 3 поступит в продажу 30 октября 2012 года. По его словам, разработка игры велась на протяжении последних трёх лет. Предварительный заказ Assassin’s Creed 3 начнется 5го марта.
Скриншоты



Assassin's Creed III: Liberation

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Sofia
Издатель: Ubisoft Entertainment
Платформа: PS Vita
Дата выхода: 30 октября 2012

Обсуждение игры

Цитата:
Спин-офф третьей части исторической серии Assassin's Creed. Главная героиня Aveline De Grandpre - ассасин-женщина смешанных кровей (темнокожая француженка). Действие игры будет происходить с 1765 по 1780 год, после франко-индейской войны
Скриншоты

Видео


Assassin's Creed IV: Black Flag

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформа: PS3, PS4, Xbox 360, Wii U, PC
Дата выхода: четвертый квартал 2013


Обсуждение игры

Цитата:
Главным героем игры станет Эдвард Кэнвей, отец Хэйтама Кэнвея из третьей части.
Действие игры будет происходить в 1715 году в Карибах, Ямайке, Кубе и Богаме. PS3-версия игры будет иметь эксклюзивный контент, длительностью в 60 минут. Выйдет игра в конце этого года на PC, Xbox 360, PS3, Wii U и консолях следующего поколения.

Assassin's Creed: Unity

Скрытый текст:



Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xbox One, PC
Дата выхода: Осень 2014

Обсуждение игры

Цитата:
Действие новой игры будет разворачиваться в Париже в 18 веке. Разработчики представят геймерам нового ассассина по имени Арно.

Ubisoft возьмет в качестве основной сюжетной линии события французской революции 1789 года, когда Франция перешла от монархии к республике. Основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху классовые привилегии были отменены и впервые были декларированы права человека.
Скриншоты

Видео


Assassin's Creed: Rogue

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: Xbox 360, PS3
Дата выхода: 11 ноября 2014 года

Обсуждение игры

Цитата:
"Assassin’s Creed Rouge" – это самая мрачная глава в истории Assassin’s Creed.
Северная Америка. Среди хаоса и насилия франко-индейской войны, Шей Патрик Кормак, бесстрашный молодой участник Ордена Ассасинов, подвергается темному преобразованию, которое определит в дальнейшем будущее Братства навсегда. После трагического завершения опасной миссии Шей предает ассасинов, которые попытались в последствии его убить. Он покинул тех, кого однажды называл братьями, теперь Шей ставит перед собой миссию по уничтожению с лица земли всех тех, кто обратился против него, и, в конечном итоге, стать самым страшным Охотником на ассасинов в истории.

Станьте свидетелем преображения Шея от авантюрного ассасина до мрачного приверженного Тамплиера готового на всё, чтобы выследить своё бывшее Братство. Узнайте из первых рук о событиях, которые приведут Шея вниз по темному пути и наставьте его на путь, который навсегда изменит судьбу ассасинов.
Скриншоты

Видео

Assassin's Creed: Syndicate

Скрытый текст:


Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Платформы: PS4, Xone, PC
Дата выхода: 11 ноября 2014 года

Обсуждение игры

Цитата:
"Лондон, 1868 год. Индустриальная революция, эпоха невероятных изобретений. Немыслимые ранее технологии меняют жизнь миллионов. Люди устремляются в Лондон, вдохновленные новыми возможностями, жаждущие стать частью нового мира, над которым будут не властны короли, императоры, политики и священники, мира, где деньги сравняют всех."

Игрокам предстоит взять на себя роль двух играбельных персонажей-Джейкоба и его сестры-близняшки Иви Фрай. По словам разработчиков, Джейкоб родился и рос среди ассасинов. Он является "дерзким бунтарём", тогда как его сестра Иви более расчётлива и рациональна. Её описывают, как "неустанную убийцу" и "мастера действовать скрытно".

В ходе исследования открытого игрового мира игроки смогут свободно переключаться между ними. Однако, в сюжетных миссиях происходить это будет по заранее определённому сценарию. Им предстоит подчинить себе преступный мир, возглавить его, чтобы освободить Лондон и изменить жизнь миллионов людей. Игроков ждут интриги, приключения, жестокие схватки!
Скриншоты

Видео
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooo.me

Статистика Steam 2022
Статистика Steam 2023

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 30.04.2022 в 19:21. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 13:39   #641
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
HellSoul, Можно почитать энциклопедию - Энциклопедия Assassin's Creed
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 14:46   #642
Юзер
 
Аватар для Eldakar
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 203
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Забейте, товарищу нужны скачки на конях, а не заговоры, предательства и родственники-ассассины в десятом колене.
"Товарищу" интереснее адекватные исторические сеттинги с хорошими сюжетными линиями. И не столь навязчивый и контрастирующий интерфейс, мешающий погружению в игру.
Высер про Дезмонда и духов, конец света, 23 декабря и т.п. как-то проглотили. Даже при том, что современные уровни - дикий шлак, который хочется побыстрее пройти и вернуться уже к нормальной игре, к родному ассасину.

Так зачем же каждую новую часть привязывать к какому-то современному жмурику, сидящему в анимусе? В этом же нет особой необходимости.
Все и так поняли основную фабулу серии - борьбу двух орденов. Вот и пусть освещают эту борьбу в разных эпохах. В том числе и в наше время (или в будущем) - отдельной качественной игрой, а не теми обрубками.
__________________
-Скажи Бронн, если бы я велел тебе убить младенца... маленькую девочку, грудную... ты бы сделал это? Без всяких вопросов?
-Без всяких вопросов? Ну нет. - Наемник потёр большой палец об указательный. - Я спросил бы сколько.
(с) Дж. Р. Р. Мартин, "Песнь льда и пламени"
Eldakar вне форума  
Отправить сообщение для Eldakar с помощью ICQ Отправить сообщение для Eldakar с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 14:52   #643
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Eldakar, зато какое-то разнообразие.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 14:53   #644
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eldakar Посмотреть сообщение
"Товарищу" интереснее адекватные исторические сеттинги
Тогда что вы делаете в псевдоисторической АС?
Цитата:
Сообщение от Eldakar Посмотреть сообщение
Так зачем же каждую новую часть привязывать к какому-то современному жмурику, сидящему в анимусе?
Потому что это стержневой элемент серии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 14:56   #645
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eldakar Посмотреть сообщение
"Товарищу" интереснее адекватные исторические сеттинги с хорошими сюжетными линиями.
Тогда вам нужны Тотал Воры, и никак не Ассассины.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 15:39   #646
Особый статус
 
Аватар для HellSoul

 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133 [+/-]
Кстати, я наконец-то голоснул в опросе. Спустя прохождение подряд всех пяти игр, можно сделать это вполне осознанно и со знанием материала.
Итак, вторая часть.
Следующие от нее недалеко ушли в плане сюжета и геймплейной механики, зато здесь еще нет кучи утяжеляющих игру наворотов (типа бомб, продвинутой экономики и т.д.)
По сути - только история, только приключение и разнообразие впечатлений от игры.
HellSoul вне форума  
Отправить сообщение для HellSoul с помощью ICQ Отправить сообщение для HellSoul с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 16:01   #647
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Eldakar Посмотреть сообщение
Так зачем же каждую новую часть привязывать к какому-то современному жмурику, сидящему в анимусе? В этом же нет особой необходимости.
Все и так поняли основную фабулу серии - борьбу двух орденов. Вот и пусть освещают эту борьбу в разных эпохах. В том числе и в наше время (или в будущем) - отдельной качественной игрой, а не теми обрубками.
Гм, хотя бы потому, что все геймплейные изменения, все новшества, все фишки серии списываются на анимус. Итальянские выражения во второй части - дефект переводчика, появление детей и животных в 3 части - новое обновление анимуса и тому подобное. Это только то, что касается геймплея, не говоря уже про сам выбор нужных предков, что выплывает из-за информационных потребностей в настоящем.
Если выкинуть анимус, то не будет связанности и серия вообще перестанет быть серией, а точно станет просто тупым однообразным конвейером.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 16:07   #648
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Гм, хотя бы потому, что все геймплейные изменения, все новшества, все фишки серии списываются на анимус.
Не в этом дело.
Это следствие, а не первопричина.
Не надо путать.

Можно было бы делать игры и без анимуса, только это уже была бы другая серия.
Могу только сказать - не нравится анимус, лучше расстаться с АС. Убирать его никто не будет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 16:19   #649
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Не в этом дело.
Это следствие, а не первопричина.
Не надо путать.
Я это и имел в виду, просто неправильно выразился.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Можно было бы делать игры и без анимуса, только это уже была бы другая серия.
Из всей серии только в первой части не было жесткой привязки к настоящему. Львиная доля действий Эцио, Коннора были же вызваны "духами", которые действовали ради настоящего. Простые похождения убийц-паркуристов, которые тупо резали бы тамплиеров, вряд ли бы кого-то заинтересовали, резкие переходы от одной эпохи к другой смотрелись бы вообще алогично.
Как по мне, именно настоящее придает серии какой-то шарм. Настоящего не много и меня лично эта схема вполне устраивает.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 16:32   #650
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Из всей серии только в первой части не было жесткой привязки к настоящему.
Как не было, когда игра начинается с Дезмонда и им же заканчивается (:
Кстати в плане целостности идеальна именно первая игра - потому что все, что напоминает об играх было вынесено в анимус, а в настоящем времени всё было очень реалистично. Вот это они со второй части, увы, потеряли.
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
Как по мне, именно настоящее придает серии какой-то шарм.
Так и есть. Анимус это стержень серии. Сюжет, связанный с настоящим главная интрига. В принципе заметно это по тому, что подробности о "современной части" почти не освещаются во время рекламной кампании и это круто.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 16:54   #651
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как не было, когда игра начинается с Дезмонда и им же заканчивается (:
Альтаир действовал, ничего не зная про настоящее, про Первую Цивилизацию. А Эцио и Коннор уже с ними были напрямую связаны и действовали по их велению ради настоящего. То есть, именно первая часть была наиболее исторической, если можно так сказать, настоящее меньше всего повлияло на историю Альтаира.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Кстати в плане целостности идеальна именно первая игра - потому что все, что напоминает об играх было вынесено в анимус, а в настоящем времени всё было очень реалистично. Вот это они со второй части, увы, потеряли.
Кстати, да, геймплей в настоящем хоть и был очень неторопливый, но при этом таинственный, интригующий. Если вспомнить, то лично для меня именно в первой части перерывы между сессиями анимуса были наиболее ожидаемыми, по сравнению с другими частями.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В принципе заметно это по тому, что подробности о "современной части" почти не освещаются во время рекламной кампании и это круто.
У многих есть мысли, что настоящее время в 4 части будет упрощено до невозможности... Лично я в это не верю, думаю, что безымянный аналитик не будет таким уж и безымянным.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 19:31   #652
Sadly mad
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В принципе заметно это по тому, что подробности о "современной части" почти не освещаются во время рекламной кампании и это круто.
Еще бы они освещались. Ведь там пятикнопочный геймплей: четыре кнопки направления движения и пятая - "поговорить". Для рекламной кампании, где надо показывать и рассказывать о взрывах и прочие кораблях, подобный формат как-то не покатит. Если кампания действительно рекламная. :3
Эмиель вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 22:21   #653
Игрок
 
Аватар для andre982d
 
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 800
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
думаю, что безымянный аналитик не будет таким уж и безымянным.
Может аналитик это Джот Сура?
andre982d вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2013, 23:33   #654
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
У многих есть мысли, что настоящее время в 4 части будет упрощено до невозможности...
Я бы не отказался от модели первой части плюс путешествия по виртуальным мирам в духе Ревелейшнс и длц к нему. В возможность запила отдельного более реалистичного геймплея для современности я не верю.
Цитата:
Сообщение от Эмиель Посмотреть сообщение
Еще бы они освещались.
Речь о сюжете. Они намеренно и строго держат в секрете его современную часть.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 00:20   #655
Юзер
 
Аватар для Alakast
 
Регистрация: 16.07.2011
Адрес: Киев
Сообщений: 200
Репутация: 41 [+/-]
Цитата:
Сообщение от andre982d Посмотреть сообщение
Может аналитик это Джот Сура?
Не думаю, что они стали бы спойлерить главного героя в настоящем, если он таки будет, через комикс и задолго до выхода.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
путешествия по виртуальным мирам в духе Ревелейшнс и длц к нему.
Задумка интересная, но реализация через "тетрис" ущербная. Такие путешествия по воспоминаниям можно сделать в виде выполнения каких-то загадок (не в виде "истины" из второй части, а в виде игры жанра квест от первого лица), но не через симулятор строителя.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В возможность запила отдельного более реалистичного геймплея для современности я не верю.
А его и не будет, так как у них уже есть Watch Dogs. Геймплей в настоящем, если и не будет упрощен, то останется на уровне 3 части.
Alakast вне форума  
Отправить сообщение для Alakast с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 00:24   #656
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
А его и не будет, так как у них уже есть Watch Dogs
Который гораздо больше смахивает на АС, нежели на реализм (:
Реализм я видел в 2,5 играх и усё. Тут его точно не будет, бюджеты миллионики не позволяют.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 02:06   #657
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,645
Репутация: 2719 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alakast Посмотреть сообщение
перерывы между сессиями анимуса были наиболее ожидаемыми, по сравнению с другими частями..
"Нет времени объяснять, тебе нужно в пятнадцатый век куда-то в италию, поехали!" и так вся вторая часть.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 05:06   #658
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack
В принципе заметно это по тому, что подробности о "современной части" почти не освещаются во время рекламной кампании и это круто.
Перед первой частью об анимусе вообще никто не знал. Я когда первый раз запустил игру и услышал голос типа "Мы его теряем, невозможно синхронизировать память" реально офигел от происходящего, по спине побежали мурашки, сразу создалось какое то ощущение тайны. Это лучше чем начало в духе "жил был чувак". Временами забываешь что ты в анимусе, и когда тебя достают, то тоже ловишь кайф.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 05:13   #659
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Меня все удивляло как от части к части лицо Дезмонда по разному клеили. В третьей вообще какая-то обезьяна вышла. Хотя в третьей у всех лица изменились к худшему. И вообще ту часть игры, где типа "реальное время" на коленке делал пьяный дядюшка.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.07.2013, 05:24   #660
Гейммастер
 
Аватар для Snork.
 
Регистрация: 23.04.2010
Адрес: Сноу парк
Сообщений: 5,898
Репутация: 375 [+/-]
Это типа чтобы герой был похож на своего предка.
__________________
Тренды:
2009-становление PS3 как игровой платформы
2010-то же
2011-подкаты
2012-игры с цифрой три
2013-луки
http://www.lastfm.ru/user/SnorkLive

PS3 Slim Owner
XBOX 360 Elite Owner
Snork. вне форума  
Отправить сообщение для Snork. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования