Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Half-Life Обсуждение игр серии Half-Life и всех дополнений, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.06.2008, 09:45   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Portal 2 - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума










Об игре:

Одиночная кампания: - Одиночная часть игры представит новых персонажей, множество новых головоломок и игровых элементов и увеличенный набор запутанных тестовых камер. Игроки будут исследовать никогда не виденные ранее территории Aperture Science Labs и воссоединятся с GLaDOS, смертоносным компьютером, сопровождавшим игроков в оригинальной игре.

Кооперативная кампания: - Кооперативный режим на двоих игроков представляет свою собственную отдельную кампанию с уникальной историей, уровнями (тестовые камеры) и 2-мя новыми игровыми персонажами. Этот режим заставит игроков пересмотреть всё то, что они думали, что знали о порталах. Достижение успеха потребует от игроков совместных действий, но и совместного шевеления мозгами.


Новости:

Скрытый текст:
Portal 2 уже в разработке
Скрытый текст:
Представители Valve официально подтвердили догадки фанатов о том, что вторая часть головоломки Portal уже находится в разработке.

По словам разработчиков, в новой игре нас ждёт нечто большее, чем несколько комнат. На данный момент формируется концепция новой игры. Никаких дополнительных деталей о проекте пока не известно.

Что же касается подробностей о третьем эпизоде Half Life 2, то их мы узнаем не раньше чем через несколько месяцев.

Новый персонаж
Скрытый текст:
На сайте Breakdown Express, который специализируется на подборе актёров появилась информация о поиске людей для озвучивания новых персонажей серии Portal. В кратком описании сказано, что новый персонаж — Кейв Джонсон (англ. Cave Johnson), эксцентричный и уже мёртвый миллиардер, директор лаборатории исследования природы порталов. Это шестидесятилетний предприниматель, прирождённый торговец и лидер. Не занимается конкретно наукой, но представляет из себя прекрасного администратора. Чтобы люди чувствовали себя непринуждённо, он создаёт им тёплую, домашнюю обстановку. Однако самым интересным фактом является то, что Кейв Джонсон уже мёртв и, благодаря инженерам лаборатории существует как компьютерное существо. Кроме того имя директора лаборатории уже известно пытливым игрокам, по сайту, выпущенному до выхода Portal : в числе прочих фактов можно узнать, что некто CJOHNSON является директором лаборатории исследования природы порталов


Portal 2 анонсирован

Скрытый текст:
Выходит к следующему сезону праздников. Пока это всё.

Имеется в виду сезон зимних праздников во главе с Рождеством (GameStop уже принимает предварительные заказы на игру, обещая её выход 26 октября 2010). Больше подробностей (целых 12 страниц) будет в новом номере журнала Game Informer, где расскажут о новой игровой механике, сюжете и некоторых сюрпризах!

На сайте Game Informer открылся специальный раздел — Portal 2 Hub, где за двенадцатью квадратами скрывается какая-то новая информация о грядущей игре. Пока что открыт только один квадрат, рассказывающий про анонс игры и что ждёт читателей журнала в апрельском выпуске. Запоминайте эти дни марта и заглядывайте к ним (или к нам) за новой информацией: 8, 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24, 26, 29 и 31 число.

По уже имеющейся информации от Game Informer, в игре будет присутствовать совместное прохождение, которое будет выделено в отдельный режим, со своим уникальным сюжетом, картами и двумя новыми персонажами. Этот новый режим заставит игроков заново обучаться не только мыслить портально, но и помнить о напарнике.

Также Даг Ломбарди уже успел очертить круг будущих покупателей игры — владельцы персональных компьютеров и консоли Xbox 360. PS3 (не говоря у же о Wii) так и остаётся аутсайдером продукции Valve.


Portal AGR: последние данные
Скрытый текст:


Судя по всему, с анонсом Portal 2 поток новых головоломок от Valve должен иссякнуть, т.к. событие уже состоялось. Тем не менее, давайте соберём вместе всё то, что было найдено за последние дни с момента нашей последней подборки информации.

Фанаты продолжали искать новую информацию среди всех звуковых файлов, особенно среди файлов с радиопомехами, на которых якобы были слышны голоса. Были предприняты попытки очистить звуки от помех и вычленить голоса. Вроде-бы что-то получалось и кто-то слышал голоса Аликс, Барни, Кляйнера, обращения к Челл (главной героине Portal), однако даже сами носители языка отмечают, что услышать всех этих персонажей и их фразы можно только при наличии хорошего слуха и… фантазии. Поэтому особо верить во всё это мы лично вам не советуем.

Помните Минерву? А её создателя Адама Фостера? Уверены, что должны, но на всякий случай напомним. Минерва — одна из одиночных модификаций для Half-Life 2, выполненная на очень высоком уровне, не сильно отстающем от уровня Valve, созданная независимым разработчиком Адамом Фостером. После выхода нескольких частей мода, Адама пригласили на работу к Valve и он с радостью принял предложение. Неугомонные фанаты нашли его страницу на Flickr (сервисе для хранения фото и видео) и наткнулись там на оригиналы двух картинок, зашифрованных в звуках появившихся после первого обновления Portal. Интерес фанатов также вызвал тот факт, что на одной из фотографий изображен навигационный компьютер, управлявший полётом космических аппаратов в программе Аполлон, что тут же попытались привязать к спутнику, запущенному в космос в конце Half-Life 2: Episode Two.



Третьего марта на BBS Aperture Science, при соединении, появилось новое приветствие. Оно включало строку "примерное время окончания", состояние которой менялось случайным образом ("к моменту тепловой смерти вселенной", "доисторическая эра", "последний четверг"), а также индикатор, который с течением времени постоянно увеличивался. По оценкам фанатов, которые строили графики зависимости скорости заполнения шкалы от времени, она должна была дойти до завершающей стадии пятого марта, что собственно и произошло, вылившись в анонс Portal 2.




В официальном анонсе содержались плохо скрытые символы (drattmannh0nee), давшие новые авторизационные данные к доступу на BBS: логин — drattmann, пароль — h0nee. По аналогии с логином cjonson было предположено, что это логин человека по имени D. Rattmann, что вскоре подтвердилось при вводе старых данных (backup/backup): по ним был открыт доступ к BASIC исходникам программы по расшифровке "Aperture Image Format", автором которых как раз и является Даг Раттманн. А вот при доступе с данными Дага были получены три новые картинки, расшифрованные его же утилитой:





На этих картинках нас поздравляют с успешным прохождением пробных испытаний совместного тестирования и обещают связаться с нами, когда начнётся настоящее тестирование. Прямейшая отсылка к уже известной информации о том, что в Portal 2 будет совместный режим прохождения для двух игроков.


Остальная найденная информация пока что не представляет особой ценности и до сих пор изучается фанатами. Равно как и продолжаются поиски каких-то новых вещей, которые могу появиться в ближайшее время. По крайней мере все на это надеются.


Диалоги Cave Johnson"а (Перевод)

Скрытый текст:

1
Скрытый текст:
Напомню, что у Aperture Science есть три основных правила. Правило один: Наука без результата - это просто колдовство. Правило два: Делай успехи, или ты уволен. Правило три: Если вы подозреваете, что один из сотрудников занимается "колдовством", немедлено сообщите о нем. "Колдовство" мы не потерпим.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) о шаманстве.


2

Скрытый текст:
В добавок, в случае Вашей смерти, я лично гарантирую, что благодаря той анкете, которую вы обязаны были заполнить этим утром, ваша семья не будет страдать от длительной и дорогостоящей юридической войны с Aperture Science. Поверьте мне, я богат, и такого бы я никому не пожелал.
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает друга.


3

Скрытый текст:
Наука не о том, почему, она о том, почему нет. Вы спросите: Почему наша наука такая опасная? Я скажу: почему бы вам не женится на безопасной науке, раз вы её так любите. На самом деле, почему бы не придумать безопасные двери, которые бы не ударили вас на выходе, потому что вы уволены
– Cave Johnson (Aperture Science, ex-CEO, KIA) изображает Эндрю Райана



Источник.



Переводы сканов



Portal 2: первые детали

Скрытый текст:
События Portal 2 разворачиваются через сотни лет после оригинала. GlaDOS вновь будет главным злодеем, а играть мы будем вновь за Chell (да-да, мы помним про "сотни лет", но так написано в журнале).

Кооперативная компания будет являться отдельной от основной сюжетной линии. В ней под вашим управлением окажутся двуногие роботы. Физике уделяется значительно больше внимания в этот раз, например, вы можете использовать порталы и сильный напор воздуха из системы вентиляции, чтобы засосать какой-то объект.

Portal была своеобразной trial-версией, и разработчики не думали, что игра станет столь популярной. Тогда размер игры и локаций специально делали небольшими - Valve рассматривала Portal, как экспериментальный стенд. А вот Portal 2 - это и есть полноценная игра.

Portal gun останется прежним, но в игре появятся новые объекты, например, отражающие кубы для решение загадок с лазерами. Кроме того, упоминается механика рисования, при помощи которой вы будете наносить на поверхности различные жидкие субстанции, вызывающие какую-то реакцию.

На Xbox 360 в кооперативной кампании будет split-screen, а также "картинка в картинке" для игры по Сети, дабы было проще кооперировать действия и решать головоломки.

Portal 2 выйдет на РС и Xbox 360 этой осенью.


Геймплейные особенности
Скрытый текст:
  • Portal 2 создается для таких платформ, как РС (MS Windows и Mac) и Xbox 360.
  • Игра будет заметно длинее и разнообразнее оригинала.
  • Разработчики делают большую ставку на сюжет.
  • Portal 2 не останется без юмора, более того его станет еще больше!
  • Одной из главных фишек нового Portal станет музыка. В игре будет достаточно много музыки. А еще игроки смогут коллекционировать композиции, доставая их на уровнях.
  • Издателем и разработчиком проекта является Valve.
  • Важнымм геймплейным нововведением станет большой акцент на физические явления - теперь можно залить комнату водой, открыв в нужном месте портал. Или же засосать турель в какой-нибудь вентилятор (надо будет открыть один портал около турели, другой около вентилятора).
  • Некоторые жидкости будут скользкими. Валв назвали это физикой-краски. Легче всего это объяснить на примере - создается два портала - один внизу, другой около скользкой жидкости. Прыгаем вниз и потом с большой скоростью 'проскальзываем' по полу.
  • Будет несколько видов жидкостей и их размещение по уровню разрешат контроллировать.
  • Действие игры разворачивается через сотни лет после оригинала.
  • Тестовые камеры теперь будут забиты мусором, правда, найдутся и довольно-таки стерильные.
  • Glados будет на виду игрока видоизменять тестовые камеры!
  • В игре будет кооператив. Играть в коопе придется за роботов. Каждый будет иметь портал-ган и каждый сможет открывать порталы.
  • В кооперативе будет отдельная сюжетная линия и совершенно другие уровни.
  • Glados будет постоянно что-то говорить роботам в кооперативе, а по завершении каждого испытания оценивать их успехи.
  • Будет сплит-скрин. И картинка в картинке для более удобного прохождения уровней.
  • В кооперативе игрокам часто придется разделяться и ходить по разным команатам.
  • Как и первая часть, сиквел закончится отличной песенкой.
  • Помимо Glados в Portal 2 будут и другие персонажи-роботы типа модулей G...


Steam и Source на Mac — официально
Скрытый текст:
Слухи, намёки и домыслы оказались правдой: вся продукция Valve — Steam и Source перебираются на Mac. Об этом говорит официальный пресс-релиз.

Уже в апреле владельцы Макинтоша смогут через Steam купить Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal и любую игру из серии Half-Life. Более того, поддержку Mac получила также технология Steamworks, благодаря которой теперь игрок может поиграть в любимую игру на PC, допустим на работе, а затем придя домой — на домашнем Mac.

Отныне все новые игры Valve, включая Portal 2, будут выходить и для этой платформы. Также Valve обещают единое игровое пространство для владельцем Mac и Windows: сервера, лобби и т.п.


Первоисточник цветной физики в Portal 2
Скрытый текст:

Как вы все знаете, основу Portal заложила игра Narbacular Drop, созданная группой студентов из Института технологий DigiPen, нанятых впоследствии в Valve на работу. О том, что их игра привлекла внимание создателей Half-Life мы писали ещё за год до официального анонса Portal.

Поэтому сейчас не стоит с удивлением воспринимать информацию о том, что в группу разработчиков Portal 2 вошла команда других студентов из тогоже DigiPen, создавшая в 2007 году игрушку Tag: The Power of Paint. Игру оценили не только в Valve, но и на Фестивале независимых игр в 2009 году, где она получила награду за лучшую студенческую разработку.

Суть "Tag: The Power of Paint" очень проста, не сложнее чем портальные головоломки в Narbacular Drop: игроку даётся водяной пистолет, который заполняется тремя видами бесконечной краски. Этой краской можно окрашивать любые поверхности в игре, меняя их физические свойства. Зелёная краска добавляет прыгучести, красная увеличивает скорость передвижения, а синяя приклеивает игрока. Если вы где-то ошиблись с покраской, всегда можно отмыть поверхность простой водой. Задача на каждом уровне — дойти до финальной точки, пробираясь через различные препятствия используя краски и их сочетания.


Кстати, не удивительно, что Valve позвали студентов к себе. Игра очень грамотно спроектирована, соблюдает кривую обучения, щедро сыпет подсказками, грамотно расположенные контрольные точки спасут от излишнего раздражения при неудаче. Аскетичное оформление уровней позволяет сконцентрироваться на объектах требующих внимания — окрашенных поверхностях. Если поменять краску на порталы, то получается чуть-ли не описание самого Portal. И, как вы уже знаете, или сами догадались: идеи изменения физики поверхностей, взятые из Tag, найдут своё развитие и применение в Portal 2, где доведенные до идеала в сочетании с портальными головоломками обретут новый смысл и сложность.

Как и в случае с Narbacular Drop, мы рекомендуем вам ознакомиться с игрой уже сейчас (если, конечно, не успели уже) и подготовиться к тому, что можно будет увидеть в Portal 2. Скачать "Tag: The Power of Paint" (52,09 Мб) можно у нас, на FileSpace, либо с сайта DigiPen. Ну или просто посмотрите видео, хотя увлекательный игровой процесс этим суррогатом заменить сложно:




Открывая портал: изучение процесса создания Portal и его связи с Half-Life 2
Скрытый текст:


Portal ARG: и это ещё не всё
Скрытый текст:


Гейб Ньюэлл: Portal 2 — наша лучшая игра
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат четвёртый
Скрытый текст:

Джейсон Холтман о Portal ARG
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат пятый
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат шестой


Portal 2 Hub: квадрат седьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат восьмой
Скрытый текст:


Portal 2 Hub: квадрат девятый
Скрытый текст:


Тематический подкаст от GameInformer
Скрытый текст:


Концептуальные наброски Portal 2
Скрытый текст:


Сайт — thinkwithportals.com
Скрытый текст:


Обращение от Aperture Science

Скрытый текст:
Уважаемый ИМЯ СУБЪЕКТА,

Aperture Science рада сообщить вам, что мы совместно с Valve объявляем грандиозную ОТМЕНУ показа Portal 2 в Regal Theater 14 июня. Показ будет заменен на сюрприз. Даже если учесть, что отмена события несомненно может считаться сюрпризом, мы рады дополнительно сообщить, что отмена события НЕ является сюрпризом. Согласно Международным соглашениям, в которых определено слово "сюрприз", и под которыми подписались Aperture Science и Valve, время, дата и суть настоящего сюрприза станут доступны только тогда, когда вы непосредственно узнаете сюрприз.

Спасибо за <<ЗАПИСЬ ПОВРЕЖДЕНА!!!>>

PS: Повреждение записи тоже не является сюрпризом.


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


Лучшие на E3 2010: версия IGN
Скрытый текст:


Portal 2: вдвоем веселее вдвойне
Скрытый текст:





Скриншоты:
Скрытый текст:

BBS:
Скрытый текст:

Скрытый текст:




Фан Арты:

Скрытый текст:


Сканы апрельского номера Game Informer:

Скрытый текст:


Hl-Inside:
Скрытый текст:


Portal 2 Wallpaper:
Скрытый текст:





Видео:

Скрытый текст:

Видео игрового процесса:
Скрытый текст:


Тизер Portal 2 на E3 2010
Скрытый текст:


IGN's Portal 2 Gameplay
Скрытый текст:


Gabe Newell at Sony's Press Conference E3 2010:


Portal 2 Demo - IGN Live E3 2010:
Скрытый текст:


Подборка видео от GameSpot(В разрезе):
Скрытый текст:


Valve на PAX 2010:
Скрытый текст:






F.A.Q
Скрытый текст:


Вопрос: Когда выйдет Portal 2?
Ответ: Точная дата выхода - 21 апреля 2013 2011 года.

Вопрос: Portal 2 будет продаваться в изданий подобному Orange Box?
Ответ: Нет, Portal 2 самостоятельный продукт.

Вопрос: Где можно скачать музыку из первых видео/тизеров?
Ответ: Качаем ремикс сделанный фанатами тут.

Вопрос: Какие у игры системные требования?
Ответ: Смотрим тут

Дополнительно:

The National- Exile Vilify

Спасибо Valve

The Final Hours of Portal 2
+ Теперь в Steam

Неофициальный OST

Сборник OST - Высокое качество + Альбомы

О чем поют турельки в конце?

Полный OST


Полезные ссылки:



Последний раз редактировалось PROaRT; 28.04.2012 в 15:54.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 00:53   #1841
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
плоский глаз Уитли в конце напрягает
Ну может быть он действительно плоский? Или ты думал он объёмный?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 00:56   #1842
Игрок
 
Аватар для CesarX
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 784
Репутация: 68 [+/-]
nikitakress, Мм, я имел ввиду что он - картинка, криво нарисованная
Посмотри титры, если не увидел то, что увидел я.
__________________
"Послушай меня, я знаю только одно, что никогда нельзя шутить с матерью природой, матерью жены, и этих мать их ... Украинцами!" - Итальянский мафиози
"Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?" - (c) IGROK
"Memorize a lesson: Don't fuck with a fellow with a gold helicopter!" -(с) Luis Lopez
CesarX вне форума  
Отправить сообщение для CesarX с помощью ICQ Отправить сообщение для CesarX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 00:58   #1843
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Все-таки атмосфера первой части куда мощнее второй...
что значит в первой части?
первый портал это демка чуть ли не, даже Гладос там поверхностна донельзя.
Вторая часть уже не довесок к орнаж бокс, а свой проект, значительно расширенный в плане ЛОРа и измененный в плане сеттинга.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:00   #1844
Игрок
 
Аватар для PlanCoc
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщений: 906
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СуперЮрик Посмотреть сообщение
Кстати мне кажется, что в этот раз мемов уровня - Тортика и Кубика не выйдет, хотя чего только стоит - "Космос, Космос"
Да, обидно. Но давайте тогда "Космос. Я люблю космос" двигать в массы. А так же картошку. Хотя, она и так уже двинута хорошо. После этой эпопеи с Potato Pack'ом многих от неё тошнить тянет. =)

Karno, наверно человек имел в виду, что нету той атмосферы одиночества и безысходности. Постоянно кто-то болтает без умолку, постоянно играет музыка. А в конце и вовсе творится сплошной "монтипайтон".

Последний раз редактировалось PlanCoc; 24.04.2011 в 01:03.
PlanCoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:04   #1845
Игрок
 
Аватар для CesarX
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 784
Репутация: 68 [+/-]
Karno, Демка?С чего сделан такой вывод?Даже если "чуть ли не".
Там на 1 перса меньше?Меньше диалогов?Меньше мелочей на уровне?Уровни меньше?Сюжет как-бы лучше? - Да ладно....
А Гладос там ничего не поверхностная, хотя сравнивать её из первой и второй части глупо. Ибо другая сюжетка, её раскрывают с другой стороны, она "старая" в половине игры максимум присутствует, да и то уже после "тех самых" событий и т.д и т.п..Так-же она ровно такая-же.
PlanCoc, Угу...
__________________
"Послушай меня, я знаю только одно, что никогда нельзя шутить с матерью природой, матерью жены, и этих мать их ... Украинцами!" - Итальянский мафиози
"Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?" - (c) IGROK
"Memorize a lesson: Don't fuck with a fellow with a gold helicopter!" -(с) Luis Lopez
CesarX вне форума  
Отправить сообщение для CesarX с помощью ICQ Отправить сообщение для CesarX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:04   #1846
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Ибо закончился на "Конец" и темный экран, так делать нельзя...
Скрытый текст:
Не тёмный экран, а главное меню с поменяным бэком.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman

Последний раз редактировалось Dragon27; 24.04.2011 в 01:20.
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:05   #1847
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Там на 1 перса меньше?
На 3.
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:05   #1848
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
PlanCoc,
Мне сегодня кто-то что-то про картошку сказал и у меня непроизвольно улыбка поползла по лицу
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:09   #1849
Игрок
 
Аватар для CesarX
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 784
Репутация: 68 [+/-]
Dragon27, Э...Это важно для вас? Ну ладно...Еще хуже - кинули в меню.

nikitakress, 1 - Только Уитли. Голос основателя, диктора мы не считаем. А ко-оп - он и в африке ко-оп со своими 2-мя роботами. Хотя нет, таки с двумя персами - один из роботов появляется в одиночке. [а точее, таки двое]
P.S Космос!
__________________
"Послушай меня, я знаю только одно, что никогда нельзя шутить с матерью природой, матерью жены, и этих мать их ... Украинцами!" - Итальянский мафиози
"Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?" - (c) IGROK
"Memorize a lesson: Don't fuck with a fellow with a gold helicopter!" -(с) Luis Lopez

Последний раз редактировалось CesarX; 24.04.2011 в 02:08.
CesarX вне форума  
Отправить сообщение для CesarX с помощью ICQ Отправить сообщение для CesarX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:09   #1850
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
nikitakress, годы идут, а ты не устаёшь кормить троллей... Сердобольный ты наш

CesarX, вы не умеете троллить людей. Высосать из пальца доводы и оперировать ими может любой.

Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Все-таки атмосфера первой части куда мощнее второй...
Хотите петросянства - смотрите КВН или что-там у вас показывают. П2 посеръёзнел и остепенился, поднялся почти до уровня хл.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:10   #1851
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Посмотри титры, если не увидел то, что увидел я.
Скрытый текст:

глаз как глаз
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Так-же она ровно такая-же.
Скрытый текст:
Она изменилась ещё с самого начала


Добавлено через 45 секунд
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
годы идут, а ты не устаёшь кормить троллей... Сердобольный ты наш
Есть разница между троллем и... ну ты понял

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Голос основателя, диктора мы не считаем.
Найс.
Только вместе с роботами - 5, а не 3. И кстати
Скрытый текст:
ОБА были в сингле. Глаза иногда тряпочкой влажной протирай.

Последний раз редактировалось nikitakress; 24.04.2011 в 01:13. Причина: Добавлено сообщение
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:13   #1852
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Ну ладно...Еще хуже - кинули в меню.
Скрытый текст:
А по-моему - лучше. Меню с ненапряжной музычкой, космосом и глядящим в разные стороны модулем. Игра закончена, жизнь/бытиё продолжается (а не ушло в чёрный экран).
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman

Последний раз редактировалось Dragon27; 24.04.2011 в 01:20. Причина: Спойлер.
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:15   #1853
Игрок
 
Аватар для CesarX
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 784
Репутация: 68 [+/-]
RAULduke, Так и хочется матом кричать, а ведь вы поднимаете уже мертвую тему - кто троллит?
Петросянствуете вы, ибо "П2 посеръёзнел и остепенился, поднялся почти до уровня хл". - Это просто атас)
nikitakress, Ну если для вас это глаз как глаз то ок, советовал бы вам обратиться к соответствующему доку. Забавно..Ведь про роботов я написал...Кхм...И - как минимум один вообще ничего не говорил(уж прости я так же не помню говорил ли что-то синий в конце), так что такие персы несут сильное смысловое значение, даже более чем голос.
В целом черты остались прежними, убрали немного, немного добавили.

Добавлено через 26 секунд
Dragon27, Кому как....
Хочется лишь добавить, что все игры заканчиваются каким-либо стоп-кадром: черным экраном, белым, зависом картинки из игры, потом все равно следует титры и меню...Или просто меню.
__________________
"Послушай меня, я знаю только одно, что никогда нельзя шутить с матерью природой, матерью жены, и этих мать их ... Украинцами!" - Итальянский мафиози
"Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?" - (c) IGROK
"Memorize a lesson: Don't fuck with a fellow with a gold helicopter!" -(с) Luis Lopez

Последний раз редактировалось CesarX; 24.04.2011 в 01:20. Причина: Добавлено сообщение
CesarX вне форума  
Отправить сообщение для CesarX с помощью ICQ Отправить сообщение для CesarX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:22   #1854
альтруист
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Хочется лишь добавить, что все игры заканчиваются каким-либо стоп-кадром: черным экраном, белым, зависом картинки из игры, потом все равно следует титры и меню...Или просто меню.
Скрытый текст:
А тут не просто меню, а меню с поменяным бэком!
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with."
© Richard Feynman
Dragon27 вне форума  
Отправить сообщение для Dragon27 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 01:24   #1855
Игрок
 
Аватар для CesarX
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 784
Репутация: 68 [+/-]
Русская озвука хоть и качественная, но явно проигрывает оригиналу, что как-бэ не радует, ибо под конец столько экшена и Г. вечно что-то трещит, уловить не успеваешь ровно как и сабы читать(если есть).
Lostmain, По повду?
P.S В точку кстати, про кого-то еще и сонность...

Добавлено через 1 минуту
Dragon27, Ну, это не открытие для игровой индустрии

Добавлено через 3 минуты
nikitakress, Зато вы ничего не сказали...
Вам того же.

//Хватит.
__________________
"Послушай меня, я знаю только одно, что никогда нельзя шутить с матерью природой, матерью жены, и этих мать их ... Украинцами!" - Итальянский мафиози
"Темная сторона, светлая, какая, блин, разница?" - (c) IGROK
"Memorize a lesson: Don't fuck with a fellow with a gold helicopter!" -(с) Luis Lopez

Последний раз редактировалось DelaNo; 24.04.2011 в 01:39. Причина: Edit.
CesarX вне форума  
Отправить сообщение для CesarX с помощью ICQ Отправить сообщение для CesarX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 03:39   #1856
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 3
Репутация: 8 [+/-]
.. - это произведение искусства.

Только-только закрыл портал после прохождения сингла и кооператива...
Сейчас мне хотелось бы поделиться с вами своими мыслями по поводу этой великолепной игры,а точнее, написать небольшую рецензию :)

Для начала мне бы хотелось поблагодарить компанию "Бука" за наполнение боксов с игрой. Не каждый день увидишь внутри двд бокса столько вкусностей, причём без увеличения стоимости. Да и озвучка не подкачала, но обо всем по порядку.
Наверное многим из вас приходилось чувствовать те ощущения, когда после мега крутого боевика в стиле CoD, запускаешь небольшую, красочную инди игру...Только вот второй портал уже вымахал из эксперимента, и превратился в самостоятельный проект с большими цифрами бюджета, но при этом оставляет после себя те же приятные ощущения, что и 4 года назад...
Геймплейно вторая часть недалеко ушла от первой - перед нами все те же комнаты, с портал ганом наперевес. При этом, добавив всяческого разнообразия в игровой процесс 4х годичной давности, портал 2 смотрится все также круто, как и во времена выхода оранж бокса.Но самое главное, что на мой взгляд внесло разнообразия в геймплей портал 2 - это появление в игре хорошей сюжетной линии. Благодаря развитию событий, мы не только проходим комнату за комнатой, а исследуем богатый подземный мир аперчура, решаем головоломки не только в испытательных комнатах, но и на огромных просторах исследовательского центра. Постоянно двигаемся вперед, узнавая что-то новое о комплексе и его бывших боевых буднях :)Кстати о головоломках. Лично я в сингл плеере не нашел очень сложных заданий, на решение которых потребовалось больше 3х минут...Точнее, здесь все выглядит достаточно логично. Пришел, увидел ,собрал - ушел. Но, это на мой взгляд только плюс, т.к. разработчики не задерживают нас надолго на одном месте, а постоянно двигают вперед, к новым приключениям. Вообще ,мне кажется, что хардкорность игры проявится чуть позже, когда(я надеюсь на это) разработчики добавят в кооператив сложные уровни(хотя последние 2 главы в кооперативе заставили пошевелить извилинами).
Что же касается юмора в игре, то тут он великолепен, чего стоит только концовка игры. Юмор шикарен, он прост для понимания, и заставляет вас поддерживать улыбку на лице все прохождение. И дело тут не только в речах Glados, Wheatley....Чего стоят только плакаты сами знаете где:)
При всем кол-ве юмора в игре, портал 2 не потерял хорошей атмосферы. Тут словами передать трудно(точнее можно, но я не хочу спойлерить),только играть и еще раз играть:)
В плане музыкальной составляющей, здесь, на мой взгляд, тоже все отлично. Музыка прекрасно вписывается в игровые ситуации, ну и финальная песня, не подкачала.
Про графику много не скажу. Допиленый движок сорс, смотрится отлично(на пк уж точно, при средних настройках сглаживания, ультра шейдерах и т.д.).Оптимизация - ок.
Ну и в конце немного про озвучку. Не сказать, чтобы перед нами был образец идеальной озвучки(ведь идеальная озвучка, как известно, только в оригинале).Но видно, что Бука старались...Юмор передан, атмосфера передана, голоса - максимально приближенны к оригиналу. Твёрдая четверка:)
Собственно итог. Портал 2 - проект с душой, не испорченный большим бюджетом. На эту игру не жалко, ни времени, ни денег. А если еще проще, она - прекрасна. 10/10.

З.Ы. не скипайте титры.
З.З.Ы. Первый раз стоял в очереди за игрой в день релиза.
З.З.З.Ы Моя первая рецензия, не ругайте шибко.
bLasTexe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 07:33   #1857
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от PlanCoc Посмотреть сообщение
наверно человек имел в виду, что нету той атмосферы одиночества и безысходности. Постоянно кто-то болтает без умолку, постоянно играет музыка. А в конце и вовсе творится сплошной "монтипайтон".
так я об этом и говорю - игра расширилась. В первой была сильная атмосфера (особенно если покинуть стерильные и тестовые камеры, и зайти в посдсобки – надписи типа "Тортик ложь!", контраст и пр. создают сильный эффект), во второй ЛОР, размеры и его подача сделали большой реверс.
Если хотите, второй портал "охалфился" - тут точно так же как и в главном детище валве все подается с помощью скриптовых сцен и действий персонажей, изменяется лишь масштаб.
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
Демка?С чего сделан такой вывод?Даже если "чуть ли не".
Там на 1 перса меньше?Меньше диалогов?Меньше мелочей на уровне?Уровни меньше?Сюжет как-бы лучше? - Да ладно....
Демка в том смысле, что структуры ЛОРа в первой части не было, вернее, она была архаична максимально (Проходим камеры -> В конце когда нас хотят утилизировать не соглашаемся с этим и вырываемся -> находим Гладос -> выбираемся из комплекса) и приправлена только рядом мостов с сеттингом халфы. Тут же уже другой подход, и соответственно другая атмосфера и пр. и пр.
Цитата:
Сообщение от CesarX Посмотреть сообщение
А Гладос там ничего не поверхностная, хотя сравнивать её из первой и второй части глупо. Ибо другая сюжетка, её раскрывают с другой стороны, она "старая" в половине игры максимум присутствует, да и то уже после "тех самых" событий и т.д и т.п..Так-же она ровно такая-же.
в первой она была поверхностна - фактически это была солянка, из общих приемов свихнувшихся роботов-злодеев начиная от кино заканчивая играми, приправленная рядом уникальных черт (Тортик и пр.). Во второй из-за изменения структуры игры соответственно и образ ее расширился.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 08:03   #1858
Опытный игрок
 
Аватар для AlcD

 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: КНР
Сообщений: 1,915
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Если хотите, второй портал "охалфился" - тут точно так же как и в главном детище валве все подается с помощью скриптовых сцен и действий персонажей, изменяется лишь масштаб.
Я бы пожертвовал масшатбность атмосфере, ибо вторая игра почти ее утеряла.
Цитата:
Сообщение от Karno Посмотреть сообщение
Во второй из-за изменения структуры игры соответственно и образ ее расширился.
О каком расширении идет речь, стандартное клише вот и все.
__________________
PS user PSN ID: levazero11.
--------------------------
Playfire - http://www.playfire.com/levazero11
AlcD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 09:19   #1859
Розовый котик
 
Аватар для Rackot
 
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 3,497
Репутация: 775 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FierceMarv Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Кстати(до меня только дошло), на том уровне где Глэдос уничтожает постоянно кубик с сердечками. После прохождения его перед тем как идти к лифту там поле не работает и она просит ничего не выносить. Можно наверное этот кубик как-то забрать? Хотя нее, вроде фиг его вытащишь там
Скрытый текст:
Я забрал. Там не сложно. Но ГлэДос его всё равно распылила и сказала: "Этот сказал бы "Я тебя люблю". Они разумны, конечно. Просто их у нас много на складе."
__________________
MS-DOS
Maleficarum Sumta - Diabolokite Occularis Singulorum
http://steamcommunity.com/id/rackot/
Rackot вне форума  
Отправить сообщение для Rackot с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.04.2011, 09:22   #1860
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от AlcD Посмотреть сообщение
О каком расширении идет речь, стандартное клише вот и все.
во второй портал играл хоть?
ее как образ сильно расширили, прибавили новых качеств (чего только этот неумелый троллинг гг про вес, моду и пр.), да и вообще.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования