18.07.2005, 21:31 | #1 | ||
Мастер
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92
|
Создание карт, модов для WarCraft 3
Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее: Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов" Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании: WorldEditor Скрытый текст: Автор: Blizzard Entertainment Тип: Редактор мира Warcraft 3 Способ распространения: На диске с игрой Язык: Русский Версия: 1.21b О программе: Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на WikpediaАльтернативные редакторы:Прочие программы:
Полезные ссылки: Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42. |
||
|
16.11.2010, 00:03 | #2881 | ||
overdigger
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171
Предупреждения: 1
|
Создаешь диалог, окно диалога, задаешь переменные, создаешь кнопки диалога, на каждую - тоже переменная, а потом столько триггеров, сколько кнопок, каждый триггер начинается с события "нажата кнопка такого-то диалога". Просто понять, но геморойно делать. |
||
|
19.11.2010, 21:15 | #2882 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Никто не подскажет, как можно оптимально перевести карту/кампанию с одной версии на другую (1.23 -> 1.24e)? Если пропатчить варик, открыть карту в редакторе и попробовать ее сохранить, компилятор выдает 12 тыс ошибок кода (как в моих скриптах, так и во внутренних скриптах карты)
|
||
|
22.11.2010, 09:24 | #2883 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Всем привет!
Люди подскажите,уже весь инет перевернул,на сотне форумах побывал,перечитал кучу ненужной инфы,но ответ так и не нащел. Я не могу увеличить физический размер модели. На базовый юнит паровой мартиры я нацепил модель современного танка. Пути - Физический размер: увеличил с 48.00 до 80.00 этого должно быть достаточно. Но при тесте карты юниты все равно заползают друг на друга,причем как бы я не менял размер не становиться больше 48,меньше да. Провел пример на рабах:поставил им размер 150,да они стали физически шире но не больше 48. В идеале мне нужен юнит размером как стандартная казарма орков. Может есть ограничение на макс.физ размер?но в константах я его не нашел.А если есть,зачем тогда делают модели таких размеров.Все же думаю,что я что-то делаю не так! Помогите. У меня уже скоро приступы бешенства начнуться((( |
||
|
22.11.2010, 17:14 | #2885 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Ну тогда ето вообще бессмыслица полная!
Есть такой замечательный автор моделй:General Frank,так у него модели расчитаны под физ размер около 100.Собственно его танк я и хотел зделать. А с другими моделями работать вообще е интересно,на фоне его моделей все остальное просто кафно. Еще раз взываю!!!! Решите ету проблему.Очень прошу. |
||
|
23.11.2010, 15:28 | #2887 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Ты имеш ввиду карту Гранпри Азерота?
Если да,то там модели маленькие просто камера сильно приближена. |
||
|
26.11.2010, 17:58 | #2889 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2
|
всем привет!я почти ничего неумею есть вопросы
как зделать так чтобы в карте каторую я зделал не писали что карта не подходить к режиму сражения(я кампанию делать хочу). как импортировать фаилы (текстуры) опишите подробно. я добавляю карту в кампанию и происходят ошибки что делать? |
||
|
28.11.2010, 07:33 | #2890 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Цитата:
Насколько я помню, есть две главные ошибка: 1)присутствует карта, на которую не ссылается ни одна другая, и 2)есть неиспользуемые файлы карт (она еще красным в таком случае выделяется). 1. Организуй на предыдущей карте осмысленный переход на данную карту. 2. На экране загрузки добавь метки и подписи к картам. 3. И самое главное! Названия карт и кампании должны состоять из латинских символов (пример Location1, Location_1). --- У самого вопросы: - Как перенести карту на другую версию WC? - На каком таком основании работает освещение декоративных объектов? Почему оно регулярно сбивается? (рельеф разбивается освещением факелов на квадратики, например) Последний раз редактировалось Band'Res; 28.11.2010 в 08:08. |
||
|
28.11.2010, 11:38 | #2891 | ||
Новичок
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2
|
Спасибо!
Теперь понятней стало. Поищи на других страничках форума. Я видел гдето написано как перенести карту на другую версию Добавлено через 45 минут как создать ИИ Последний раз редактировалось nikitoz; 28.11.2010 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
04.12.2010, 23:38 | #2894 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Очень просто. И сложно в то же время
0. (!) Нужен сюжет 1. Нужен таймер с выводом на экран (в роликах будешь его останавливать). 2. Нужна небольшая кучка скриптов: а)таймеров, которые будут контролировать размеренность в волнах атакующих (таймер начала создания волн, таймер создания волны, таймер начала атаки, таймер отдыха и т.п.) б)алгоритмы создания волн атакующих (чем детальнее и разветвленнее, тем красивее) в)алгоритмы атак г)сюжетные скрипты ("Милорд, на складах есть мины - извольте добыть, пока враг разминается перед атакой" или "Пылающий Легион послал нам на помощь овцу-камикадзе!") 3. Когда главный таймер отсчитает необходимое, миссия должна красиво закончиться (тоже скриптики). Это вкратце. |
||
|
05.12.2010, 14:58 | #2895 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
Ну вот!
Карта посвященая космическим оркам почти готова.Но проблема осталась прежней! Танки залазят один на другой(((( Band'Res у меня к тебе просьба,если ты зарегестрирован на каких нить форумах посвященых мапингу,раскидай плыз мой вопрос с физ размером юнитов. Зарание спасибо. P.S. Месяц трудился над картой,но когда вижу такое,палец тянеться к клафише DEL. Терпение на исходе(((( |
||
|
05.12.2010, 16:39 | #2896 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Не торопись удалять.
Я практически не зарегистрирован Но не забуду. Вариант: уменьшить в редакторе модели, подогнать под максимальный физический размер Последний раз редактировалось Band'Res; 05.12.2010 в 16:46. |
||
|
06.12.2010, 21:21 | #2898 | ||
Юзер
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20
|
Создаешь триггер.
Действия: - Wait 1.00 seconds - Victory Игрок N (Показать dialogs, Показать scores) - Set the next level to <название следующей карты>.w3x Работает только с кампанией (картами в нее загруженными). При создании карты с локациями (как в кампании о Рексаре, где есть переходы между картами без "победы") используется иной, более сложный метод. |
||
|
|