Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 18.07.2005, 21:31   #1
Мастер
 
Аватар для INCWADRA
 
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Сайтама
Сообщений: 391
Репутация: 92 [+/-]
Создание карт, модов для WarCraft 3

Прежде чем задать вопрос прочитайте следующее:
Полезные ссылки, программы и прочее..., Оглавление "Библиотеки Творцов"

Данная тема предназначена для решения каких либо проблем или помощи в создании карт и модов для игры Warcraft 3. Немного о наборе инструментов, которые понадобятся нам в создании и редактировании:

WorldEditor

Скрытый текст:

Автор: Blizzard Entertainment
Тип: Редактор мира Warcraft 3
Способ распространения: На диске с игрой
Язык: Русский
Версия: 1.21b
О программе:
Официальный редактор карт для вара очень удобен и вполне не сложен. Редактор похож на своего предшественника StarEdit (редактор мира StarCraft), но он все равно отличается большой функциональностью и интерфейсом. Больше информации можно узнать на Wikpedia
Альтернативные редакторы:Прочие программы:
  • War3FileConverter - программа предназначена для конвертирования моделий и текстур.
  • WC3 Image Extractor II - мощная программа для просмотра и конвертирования текстур .BLP в изображения .TGA и обратно.
  • PowerMPQ - Хороший редактор архивов вара, таких как .MPQ .W3M .W3X и т.д.
  • WinMPQ - Более старший и запатентованный редактор .MPQ
  • Jass Craft - Отличный редактор Jass кода.
  • Wc3MapOptimizer - Оптимизатор карт.
  • Warcraft III Viewer (рус.) - Просмоторщик моделей вара
  • War3 Model Editor (рус.) - Редактор моделей вара. Но на нем нельзя создавать модели с нуля.
  • Button Manager - Программа для добавление рамок к иконкам.
  • MdlVis 1.39b - Лучший в своем роде редактор моделей.
  • Справочник по триггерам
  • Еще программы вы можете найти на сайтах Wc3Campaigns, HiveWorkshop и XGM.

Полезные ссылки:

Последний раз редактировалось Emix; 04.01.2011 в 10:42.
INCWADRA вне форума  
Отправить сообщение для INCWADRA с помощью ICQ Отправить сообщение для INCWADRA с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.11.2010, 00:03   #2881
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
quasarius, используй в триггерах действие начинающееся с "диалог".
Создаешь диалог, окно диалога, задаешь переменные, создаешь кнопки диалога, на каждую - тоже переменная, а потом столько триггеров, сколько кнопок, каждый триггер начинается с события "нажата кнопка такого-то диалога". Просто понять, но геморойно делать.
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.11.2010, 21:15   #2882
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Никто не подскажет, как можно оптимально перевести карту/кампанию с одной версии на другую (1.23 -> 1.24e)? Если пропатчить варик, открыть карту в редакторе и попробовать ее сохранить, компилятор выдает 12 тыс ошибок кода (как в моих скриптах, так и во внутренних скриптах карты)
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 09:24   #2883
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Всем привет!
Люди подскажите,уже весь инет перевернул,на сотне форумах побывал,перечитал кучу ненужной инфы,но ответ так и не нащел.

Я не могу увеличить физический размер модели.
На базовый юнит паровой мартиры я нацепил модель современного танка.
Пути - Физический размер: увеличил с 48.00 до 80.00 этого должно быть достаточно.
Но при тесте карты юниты все равно заползают друг на друга,причем как бы я не менял размер не становиться больше 48,меньше да.
Провел пример на рабах:поставил им размер 150,да они стали физически шире но не больше 48.
В идеале мне нужен юнит размером как стандартная казарма орков.
Может есть ограничение на макс.физ размер?но в константах я его не нашел.А если есть,зачем тогда делают модели таких размеров.Все же думаю,что я что-то делаю не так!
Помогите.
У меня уже скоро приступы бешенства начнуться(((
JarmenKell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 16:12   #2884
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Тоже пробовал изменять размеры объектов, но безуспешно. По-моему, предел - 64
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 17:14   #2885
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Ну тогда ето вообще бессмыслица полная!
Есть такой замечательный автор моделй:General Frank,так у него модели расчитаны под физ размер около 100.Собственно его танк я и хотел зделать.
А с другими моделями работать вообще е интересно,на фоне его моделей все остальное просто кафно.

Еще раз взываю!!!!
Решите ету проблему.Очень прошу.
JarmenKell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2010, 17:24   #2886
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Попробуй вскрыть официальную карту близзардов с гонками на карах и посмотри там. Там ведь модельки большие и при этом вполне реально врезаются.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 15:28   #2887
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Ты имеш ввиду карту Гранпри Азерота?
Если да,то там модели маленькие просто камера сильно приближена.
JarmenKell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2010, 18:04   #2888
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
А, ну да Как это я так
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2010, 17:58   #2889
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
всем привет!я почти ничего неумею есть вопросы


как зделать так чтобы в карте каторую я зделал не писали что карта не подходить к режиму сражения(я кампанию делать хочу).

как импортировать фаилы (текстуры) опишите подробно.

я добавляю карту в кампанию и происходят ошибки что делать?
nikitoz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 07:33   #2890
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitoz Посмотреть сообщение
как зделать так чтобы в карте каторую я зделал не писали что карта не подходить к режиму сражения(я кампанию делать хочу)
Итак, если ты создашь карту, и в результате изменений она не подходит к режиму сражения - сообщение об этом вылазит при сохранении - то это вовсе не важно. Обычно достаточно один раз сохранить карту, чтобы тебе об этом больше не напомнили.

Цитата:
Сообщение от nikitoz Посмотреть сообщение
я добавляю карту в кампанию и происходят ошибки что делать?
Насколько я помню, есть две главные ошибка: 1)присутствует карта, на которую не ссылается ни одна другая, и 2)есть неиспользуемые файлы карт (она еще красным в таком случае выделяется).
1. Организуй на предыдущей карте осмысленный переход на данную карту.
2. На экране загрузки добавь метки и подписи к картам.
3. И самое главное! Названия карт и кампании должны состоять из латинских символов (пример Location1, Location_1).
---
У самого вопросы:
- Как перенести карту на другую версию WC?
- На каком таком основании работает освещение декоративных объектов? Почему оно регулярно сбивается? (рельеф разбивается освещением факелов на квадратики, например)

Последний раз редактировалось Band'Res; 28.11.2010 в 08:08.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 11:38   #2891
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
Спасибо!
Теперь понятней стало.

Поищи на других страничках форума.
Я видел гдето написано как перенести карту на другую версию

Добавлено через 45 минут
как создать ИИ

Последний раз редактировалось nikitoz; 28.11.2010 в 12:24. Причина: Добавлено сообщение
nikitoz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 14:03   #2892
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Редактор ИИ, создаешь интеллект, привязываешь к карте - пишешь. Если работаешь с нестандартными объектами, может глючить... нет, будет глючить! Уверяю.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.12.2010, 19:16   #2893
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
ВАСЕКС,
Привет
Помните как в кампании рейгх оф хаос мисия за нежить.кел-тузед воскрешает архимонда.как зделать подобие?
nikitoz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2010, 23:38   #2894
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Очень просто. И сложно в то же время
0. (!) Нужен сюжет
1. Нужен таймер с выводом на экран (в роликах будешь его останавливать).
2. Нужна небольшая кучка скриптов:
а)таймеров, которые будут контролировать размеренность в волнах атакующих (таймер начала создания волн, таймер создания волны, таймер начала атаки, таймер отдыха и т.п.)
б)алгоритмы создания волн атакующих (чем детальнее и разветвленнее, тем красивее)
в)алгоритмы атак
г)сюжетные скрипты ("Милорд, на складах есть мины - извольте добыть, пока враг разминается перед атакой" или "Пылающий Легион послал нам на помощь овцу-камикадзе!")
3. Когда главный таймер отсчитает необходимое, миссия должна красиво закончиться (тоже скриптики).

Это вкратце.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 14:58   #2895
Новичок
 
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Ну вот!
Карта посвященая космическим оркам почти готова.Но проблема осталась прежней!
Танки залазят один на другой((((

Band'Res у меня к тебе просьба,если ты зарегестрирован на каких нить форумах посвященых мапингу,раскидай плыз мой вопрос с физ размером юнитов.
Зарание спасибо.

P.S. Месяц трудился над картой,но когда вижу такое,палец тянеться к клафише DEL.
Терпение на исходе((((
JarmenKell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 16:39   #2896
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Не торопись удалять.
Я практически не зарегистрирован Но не забуду.

Вариант: уменьшить в редакторе модели, подогнать под максимальный физический размер

Последний раз редактировалось Band'Res; 05.12.2010 в 16:46.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 19:20   #2897
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
как зделать так чтоб после прохождения мисии начинался другой уровень
nikitoz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 21:21   #2898
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Создаешь триггер.
Действия:
- Wait 1.00 seconds
- Victory Игрок N (Показать dialogs, Показать scores)
- Set the next level to <название следующей карты>.w3x

Работает только с кампанией (картами в нее загруженными). При создании карты с локациями (как в кампании о Рексаре, где есть переходы между картами без "победы") используется иной, более сложный метод.
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 22:14   #2899
Новичок
 
Регистрация: 17.03.2010
Сообщений: 6
Репутация: -2 [+/-]
спс

Добавлено через 26 секунд
А можно по подробней насчет ИИ

Последний раз редактировалось nikitoz; 06.12.2010 в 22:14. Причина: Добавлено сообщение
nikitoz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 22:25   #2900
Юзер
 
Аватар для Band'Res
 
Регистрация: 19.11.2010
Адрес: Г.Томск
Сообщений: 156
Репутация: 20 [+/-]
Можно, но не сегодня...
Band'Res вне форума  
Отправить сообщение для Band'Res с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования