04.12.2008, 00:13 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Prince of Persia 2008 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Prince of Persia Жанр: 3rd-Person 3D Action Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC Статус: Продажа Дата выхода: 12 декабря 2008 г. Дата выхода в России: 17 декабря 2008 г. Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Официальный сайт: Открыть Системные требования: Скрытый текст: Об игре: Ubisoft официально заявила о разработке 4-ой части легендарного Prince of Persia. В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли. Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid. Статьи: Скрытый текст: Скриншоты, арты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Бонусные Скины главных героев: Скрытый текст: P.S- В игре только одна концовка. Тема по Проблемам For "Action SquaD"
Последний раз редактировалось Rayzen; 20.09.2009 в 20:59. |
||
|
22.02.2009, 11:25 | #2241 | ||
Юзер
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 474
Репутация: 444
|
__________________
"Самая великая уловка дьявола-в том, чтобы заставить нас поверить, что он не существует" Шарль Бодлер |
||
|
22.02.2009, 11:27 | #2242 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
AlexMercer, ну ладно, еще эти шпили (хоть я их и вспомнил с трудом...), а вот город в пещере ничего необычного из себя не представляет, какой-то невзрачный и однообразный, как и все в этой игре. Город с мельницами тоже более-менее тянет на запоминающуюся локацию.
Скрытый текст:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 11:27 | #2243 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
С боссами, если исходить из истории их прошлого, когда они ещё были людьми, можно всё чётко понять. Почему и так долго мы бьём их раз за разом. А вот рядовых врагов и вправду мало. Просто юбики, предложив нам такую отличную боевую систему, всего лишь побоялись разбавлять эту песочницу. Т.к. если бы бои были черезчур частыми, да и такими продолжительными, то это тоже бы быстро приелось. А тут сделана золотая середина, когда и побегать\попрыгать\поскакать дают, и принудительно долго подраться.
__________________
|
||
|
22.02.2009, 11:53 | #2244 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Кстати, может это только я думаю так, но в первом уровне в городе света, Воин падает в лаву, и что странно не умерает. А вот в последнем уровне, упав в туже лаву он умерает. Глупо както сделали. Цитата:
|
||
|
22.02.2009, 12:04 | #2245 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Rayzen, мне только с шарами место запомнилось... И в меньшей степени храм тот, где Ариман. Вообще, в игре много каких-то пещер и интерьеров, похожих друг на друга как две капли воды.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 12:10 | #2247 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Rayzen, честно - не помню такого момента...=) А вот, в отличие от локаций, боссы запоминаются намного сильнее - хоть их и мало, зато практически каждая встреча обставлена по-своему, а битвы - это просто завораживающее зрелище с периодичным нажатием на кнопки...=)) Особенно понравилось с Хантером сражаться.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 12:14 | #2248 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
С боссами это не всегда выходит.
Он падает в лаву, но не умирает, все боссы умирают только от рук Элики.
__________________
|
||
|
22.02.2009, 12:14 | #2249 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
|||
|
22.02.2009, 12:18 | #2250 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Rayzen, а у меня редко получалось отбивать атаки тетки (ей-богу, играл в оригинал и не могу вспомнить ее имени), которые в виде мини-игр - слишком уж их у нее много, а не всегда удается быстро среагировать и нажать нужную кнопку.
Скрытый текст:
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 12:24 | #2252 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
|
22.02.2009, 12:28 | #2253 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Теперь понятно, почему я не вспомнил имени...
Цитата:
Юмор в игре специфический, тебе, как я понял, он не понравился... А хоть и специфический, но хороший.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
22.02.2009, 12:43 | #2254 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Сообщений: 1,088
Репутация: 388
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
22.02.2009, 12:59 | #2257 | ||
Юзер
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Семипалатинск
Сообщений: 216
Репутация: 56
|
Цитата:
Люди а вы знаете историю этой наложницы? Ну то есть как она стала темной? |
||
|
22.02.2009, 13:10 | #2258 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
|||
|
22.02.2009, 13:22 | #2259 | ||
Новичок
Регистрация: 10.04.2007
Сообщений: 29
Репутация: 4
|
хм..что и правда эпио никак не связан с оригиналом? жаль,но с другой стороны и непонятно зачем оно нужно...
Хотя вроде обещалось,что это будет трилоги,а тут уж получается бох знает что.Ну посмотрим,вдруг будет продолжение-почему бы например не отправить их на поиски ахуров?Расширить объем игры=увеличить врагов=что-то новое придумать, не только бегать в рамках одного замка=) Игра очень заинтриговала и хотелось бы еще увидеть продолжение. А с дополнениями лично мне представляется такая ситуация-будет еще штуи 2 мини аддонов(на полноценный аддон с геймплеем в 3 часа и 2 локами не походит),а потом уже все скопом выйдет на PC. |
||
|
22.02.2009, 13:47 | #2260 | ||
Юзер
Регистрация: 10.04.2008
Сообщений: 367
Репутация: 47
|
|||
|
|