24.09.2007, 12:31 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756
|
F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение
F.E.A.R. 2: Project Origin Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума. Предыдущие игры серии обсуждаются здесь. Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь. Жанр: Action Движок: Jupiter Extended Дата выхода: 10 февраля 2009 Платформы: PC, Xbox 360, PS3 Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в России: Новый Диск Локализатор: Новый Диск Официальный сайт Системные требования: Скрытый текст: Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас интересует судьба девочки Альмы, то ждать нужно именно эту игру. Журнал «Игромания». По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R. Скрытый текст: Дополнительно Демо-версия (английская) Видео: Project Origin Official Movie 1 Project Origin Abomination Project Origin Swingset Trailer E3 Trailer Trailer 8.08.08 Скриншоты: Галерея «Геймплей» Галерея «Игромании» Обои Патчи Прежний автор темы: NeomasteR.Скрытый текст: По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС. Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 18:52. |
||
|
08.04.2009, 14:27 | #4802 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Мне лично не нравится. Мне кажется, что в РС-шутерах должно быть ручное сохранение.
Другое дело, что в этой игре оно не требуется - моментов, где необходимо было переигрывать из-за смерти, было мало. Да и точки сохранения в целом толково были расставлены. Только на 7 аптечек меньше. Оно и верно. |
||
|
08.04.2009, 16:44 | #4803 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ерунда. Нужно и то и другое, я часто заигрываюсь и забываю про сохранение. Автосейвы вещь полезная.
__________________
|
||||||
|
08.04.2009, 17:44 | #4804 | ||
Юзер
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: nk
Сообщений: 168
Репутация: 49
|
Кто как. Лично мне система квиксейв/квиклоад нравится куда больше чекпойнтов - сказывается шутерное прошлое. Да, в целом, чекпойнты расставлены достаточно удачно, но порой все же хочется сохраниться по-человечески.
З.ы. тут бывают такие ситуации: 1. F.E.A.R. 2: как-то зашел в лифт, нажал на кнопку вызова этажа и зачем-то (неосознанно) швырнул гранату в стену напротив. Взрыв, загрузка и полкарты бежать заново. А вот был бы квиксейв, сохранился бы перед лифтом... 2. Half-Life: квиксейв и квиклоад - соседние кнопки. Случалось упасть в какую-нибудь пропасть и на лету сохраниться, перепутав кнопки. Хорошо, в этой игре всегда два квиксейва - текущий и предыдущий. Но бывает обидно.
__________________
Никогда не угадаешь, сколько мозгов у человека, пока они не разлетятся по земле. |
||
|
08.04.2009, 17:52 | #4805 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Не ерунда, мой друг.
Нужно делать в каждом шутере пунктик в настройках: "Включить автосохранение". Кому надо, тот включит, кому нет, будет сам сохраняться. Не ты один. Но первый же лоад на полкарты назад заставляет меня думать, что за меня никто сохраняться не будет. К тому же, я уже за столько лет привык к F5, что и не замечаю, как сохраняюсь. Палец указательный сам тянется, мозг не реагирует на это, гы. Кто бы спорил, полезная, конечно. Но их надо еще грамотно расставлять. Впрочем, обычно они там, где надо. Сабж не исключение, слава Богу. Но Цитата:
|
||
|
08.04.2009, 23:50 | #4806 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: г. Воркута
Сообщений: 1,092
Репутация: 305
Предупреждения: 400
|
Без ручных сохранений играть намного сложнее. И, как мне кажется, интереснее.
А так что, убил одного - сохранился. Убил другого - сохранился. Не правильно как-то... |
||
|
08.04.2009, 23:56 | #4807 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558
|
В данном сабже с сохранениями все нормально, прмерно после каждого скучного коридора и унылой перестелки, обязательно сработает сохранение, но есть игры, в которых следовало бы отключить такую систему сейвов.
|
||
|
08.04.2009, 23:59 | #4808 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Цитата:
И мне тоже видется,что без возможности быстрого сохранения интереснее-не надо на него отвлекаться.
__________________
|
||
|
09.04.2009, 00:03 | #4809 | ||
Заблокирован
Регистрация: 02.10.2008
Адрес: г. Воркута
Сообщений: 1,092
Репутация: 305
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Так и есть. Поэтому сразу включил самый высокий уровень сложности. |
||
|
09.04.2009, 17:46 | #4810 | ||
Заблокирован
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,061
Репутация: 332
Предупреждения: 400
|
|||
|
09.04.2009, 17:51 | #4811 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Ну это уже от игры зависит,с фиром такого не было:ни вылетов,ни зависаний,ни синих экранов смерти
__________________
|
||
|
09.04.2009, 18:20 | #4812 | ||
Юзер
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: Krsk24
Сообщений: 178
Репутация: 61
|
|||
|
09.04.2009, 18:29 | #4813 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21
Предупреждения: 2
|
|||
|
09.04.2009, 18:57 | #4814 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2009
Сообщений: 126
Репутация: 59
|
|||
|
09.04.2009, 18:59 | #4815 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Когда студии будут ответственней относится к портированию,монолитовцы доказали это.
__________________
|
||
|
09.04.2009, 19:40 | #4816 | ||
Юзер
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Когалым
Сообщений: 113
Репутация: 20
|
игра хорошая. Понравилось то что палишь во все а целишься в врагов. Редко когда игры выходят почти без багов. Это Dead Space, Motor4x, Assassins Creed. Больше незнаю
|
||
|
09.04.2009, 21:28 | #4817 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
09.04.2009, 21:37 | #4818 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
+1,про игру одно словечко,что то не здоровая тенденция у форумчан идёт,нет бы сказать как там здорово реализовано слоу-мо,при первом прохождении я им не пользовался,но сейчас включаю всё время-очень здорово враги разлетаются
__________________
|
||
|
09.04.2009, 22:39 | #4819 | ||
Юзер
Регистрация: 18.06.2007
Сообщений: 124
Репутация: 21
Предупреждения: 2
|
Цитата:
Ищешь момент когда резко встречаются 3-5 спецов/клонов. Включаешь слоу-мо, перед этим взяв осколочную гранату. Доводишь её до предпоследнего деления и кидаешь в них, они должны быть не далеко, для большего наслаждения... Далее стоишь и смотришь, как сначала медленно летит граната, как потом она красиво преобразуется в огненный шар, как по сторонам летят автоматы, руки, головы, кружки и всякий хлам. *здорово сказал про слоу-мо? |
||
|
09.04.2009, 22:46 | #4820 | ||
игрун
Регистрация: 17.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|