Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.01.2006, 17:53   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума





"Stephen King once wrote that nightmares
exist outside of logic, and there's little fun in
explanations - they are antithetical to the poetry
of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?'
But there can be no answer and there shouldn't be one.
The unanswered mystery is what stays with us the longest,
and it's what we remember in the end."

Жанр: Psychological Action Thriller
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: XBOX 360/PC
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam)
Системные требования
Скрытый текст:
OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
PROCESSOR: A dual core processor is required:
AMD: Athlon X2 2.8GHz
ntel: Core 2 Duo 2GHz
MEMORY: 2 GB
HARD DRIVE: 8 GB
VIDEO CARD: DirectX 10 compatible or later with 512MB RAM
AMD: ATI Radeon 3650, 4450, 5550, 6450 or higher (per series)
NVIDIA: GeForce 8600GT, 9500GT, GT120, GT430, GT520 (per series)
SOUND CARD: DirectX 9.0c compatible
INPUT: Mouse and keyboard, Xbox360 controller also supported



Сюжет:
Скрытый текст:
Алан Уэйк - знаменитый писатель бестселлеров попал в творческий ступор. Вот уже битых два года он не может написать ни строчки. В поисках творческого вдохновения по настоянию жены Элис они едут в в спокойный городок Брайт Фоллс (Bright Falls) на тихоокеанском побережье США. Внезапно реальность начинает трещать по швам: его жена бесследно исчезает, попавший в аварию писатель теряет две недели своей жизни и кажется заперт в кошмаре.
Бродя в поисках жены, он к своему ошеломлению находит страницы романа, и понимает, что это новый триллер, написанный им. Но сам Алан не помнит, чтобы он когда нибудь его писал. А тем временем найденные страницы начинают воплощаться в жизнь...

Alan Wake - прежде всего имя и фамилия, но также как и в предыдущей игре Remedy о детективе Максе Пэйне, они говорящие.
Будучи сокращенным до A.Wake образует английское слово awake - очнуться.
Alan Wake это фраза в повелительном наклонении "Алан, пробудись".

Геймплей:
Скрытый текст:
Геймплей будет напрямую зависеть от времени суток. Дневное время проходит в режиме адвенчуры: игрок исследует Брайт Фоллс и прилегающие к нему территории, общается с NPC и пытается понять, что же с ним происходит. С наступлением ночи на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры, а игра превращается в survival horror.

Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы для света. Поэтому, в условиях сильной ограниченности боеприпасов, самым главным оружием Алана становится фонарик, а также сам окружающий мир, за интерактивность которого отвечает Havok. Использование интерактивного окружения в качестве оружия обещает стать, по словам разработчиков, одним из самых интересных аспектов игры.

В игре не будет мультиплеера. Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».


Полезные и интересные ссылки:



Видео


Скриншоты


Скрытый текст:




Жанр: Pulp Action Adventure
Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft Game Studios
Платформа: PC; XBOX 360
Наличие мультиплеера: Нет
Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC)

Синопсис

Скрытый текст:
Новая игра во вселенной Alan Wake распространяется только через службы Xbox Live Arcade и Steam.
Сюжетно игра продолжает первую часть и ДЛЦ проекта, рассказывая как Алан пытается выбраться из мира Тьмы. При помощи нового манускрипта он прорывается на границу между его миром и миром Тьмы, где обрёл реальность город из мистического сериала Night Springs. Но раз за разом путь ему преграждает его инфернальный двойник мистер Кхгргхг (или как его зовёт Алан - Скрэтч, настоящее его имя будучи, произнесенным на человеческом языке, напоминает лишь набор скрпиящих звуков), на его службе собственная сила и бесчисленные тени. Всё, на что может положиться Алан это на вновь обретённый внутренний баланс и свой писательский талант. Алан пытается подмять реальность под себя...

В игре представлены три уровня, которые придётся пройти несколько раз, зато на их территории игрок не ограничен коридорами, а может передвигаться свободно). Существенно расширен арсенал, включено автоматическое оружие. Стилистика игры отошла от тёмных мистических триллеров и приблизилась к фильмам категории грайндхаус. Экшен более динамичен. Также как и в первой части нас ждут разбросанные страницы, сообщающие теперь важную информацию о природе Тьмы и о самом Алане, видеозаписи по телевизору (теперь это личный видеоблог Скрэтча) и радиопередачи. Есть небольшой, но такой же классный набор музыкальных треков.

В аркадном режиме игрок бросит вызов волнам монстров в попытке дожить до рассвета.


Screenshots
Скрытый текст:


Видео
Скрытый текст:



Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе.

Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 14:49   #561
Юзер
 
Аватар для Komrad Andreev
 
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 301
Репутация: 95 [+/-]
Скорее по стопам Макса Пейна если смотреть на разработчиков )))
__________________
А ТЫ УМЕИШ :-P :-P :-P ?
Komrad Andreev вне форума  
Отправить сообщение для Komrad Andreev с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 14:53   #562
Юзер
 
Аватар для Shrеddеr
 
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: -//-
Сообщений: 310
Репутация: 192 [+/-]
Shagohod
Да даже если и не биошок.... Возможно атмосферных и нет, но увлнкательных будет навалом....
__________________
«Let's get the job done»
Shrеddеr вне форума  
Отправить сообщение для Shrеddеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 17:22   #563
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Komrad Andreev
Симбиоз Макс Пейна, Сайлент Хилла, ГТА и какого-нибудь Обливион(уж больно природа красива). Пока неизвестно чего в этом коктейле будет больше всего, но я склонен считать, что именно макспейновского экшена
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 17:44   #564
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Hostage
А мне кажется экшена в стиле Макса нашего Пейна как раз и не будет. Уж как-то не вяжутся гнетущая атмосфера Alan Wake и разудалый макспейновский экшн. Тем более мистер Уейк не буйный полицейский, а простой писатель. Думаю нас ждут пара пистолетов да дробовик под ручку с хоррор-перестрелками а-ля Silent Hill.
d1mON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 17:56   #565
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dark Sniper Посмотреть сообщение
триллер Alan Wake может выйти на консоли следующего поколения PlayStaion 3. Однако сегодня эта информация была опровергнута.
Жесть ПО ходу Сони со своей приставкой пролетели,как фанера над парижем нет ни приставки,ни игр для нее))
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 17:57   #566
Игрок
 
Аватар для Dark Sniper
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267 [+/-]
d1mON
Согласен... Игра будет более на психологическое понятие... Нежели Макс Пейновское рубилово...
Dark Sniper вне форума  
Отправить сообщение для Dark Sniper с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 18:24   #567
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Думаю нас ждут пара пистолетов да дробовик под ручку с хоррор-перестрелками а-ля Silent Hill.
Ролики говорят об обратном - демонстрируют отличную экшен-составляющую и убойный геймплей. Про психологические аспекты гамы никто не забывал
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 18:29   #568
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Интересно, а как будет идти время? Как в ГТА?
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 18:49   #569
Заблокирован
 
Регистрация: 04.12.2006
Сообщений: 1,425
Репутация: 120 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Jin_GameR Посмотреть сообщение
Интересно, а как будет идти время? Как в ГТА?
В ролике показывают смену освещения в реальном времени.
Магна вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 19:11   #570
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Jin_GameR
Полноценная смена дня и ночи, эффекты погода. А вот временный градиент(чему равен внутриигровой час) неизвестен
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 19:43   #571
Юзер
 
Аватар для Shrеddеr
 
Регистрация: 20.07.2006
Адрес: -//-
Сообщений: 310
Репутация: 192 [+/-]
Hostage
Да нистоль важно, главное чтоб он шол не по реальному времени, иначе придётся на учёбу забить)))
__________________
«Let's get the job done»
Shrеddеr вне форума  
Отправить сообщение для Shrеddеr с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 20:24   #572
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Была бы интересна задумка с реальным ограниченым временем. К примеру у тебя есть 48 часов, чтоб пройти игру. Можешь в углу отсидеться, а можешь и сюжет до конца раскрыть. Тут бы нелинейность показала себя на все 100%
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.02.2007, 22:28   #573
Юзер
 
Аватар для Jin_Dagon
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Вятка
Сообщений: 332
Репутация: 367 [+/-]
Hostage неплохая идейка, однако найдутся те, кто будет всё время торопится, дабы пройти игру, в итоге, пройдут часов за 10 и всё. так ничего и не увидят.
__________________
хз
Jin_Dagon вне форума  
Отправить сообщение для Jin_Dagon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 13:17   #574
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hostage Посмотреть сообщение
Была бы интересна задумка с реальным ограниченым временем. К примеру у тебя есть 48 часов, чтоб пройти игру. Можешь в углу отсидеться, а можешь и сюжет до конца раскрыть. Тут бы нелинейность показала себя на все 100%
Типа консольного Dead Rising. Крайне интересная задумка. Можно было бы просто бродить или по сюжете. Реиграбельность на 100%.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 16:14   #575
Юзер
 
Аватар для d1mON
 
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213 [+/-]
Задумка явно интересна, но только 48 часов маловато (я имею в виду внутриигровые часы). В игре получится лишь две длинные перестрелки (ведь монстры появляются только ночью). А вообще, реальное ограничение времени вряд ли будет. Ведь дядя Алан сам теряется в реальности. Вспомните описания игры: "секунду назад нас сожрала толпа монстров ночью возле маяка, а теперь мы просыпаемся днём у себя в кровати" (цитата не точная).
d1mON вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 16:14   #576
Заблокирован
 
Аватар для Darien
 
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Hostage Посмотреть сообщение
Была бы интересна задумка с реальным ограниченым временем. К примеру у тебя есть 48 часов, чтоб пройти игру. Можешь в углу отсидеться, а можешь и сюжет до конца раскрыть. Тут бы нелинейность показала себя на все 100%
неплохо было бы но пришлось торопиться, а такую игу надо растянуть, чтоб подольше насладиться, да и просто чтоб побесится (мало ли кому что в голову взбредет делать в игре- конечно в меру ее возможностей)
Darien вне форума  
Отправить сообщение для Darien с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 19:55   #577
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Типа консольного Dead Rising. Крайне интересная задумка. Можно было бы просто бродить или по сюжете. Реиграбельность на 100%.
Ага, в точку

Цитата:
Задумка явно интересна, но только 48 часов маловато (я имею в виду внутриигровые часы). В игре получится лишь две длинные перестрелки
Я вообще-то имел 48 часов реального времени, а уж сколько это будет внутри игры - пусть разрабы решают.
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.02.2007, 23:13   #578
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hostage Посмотреть сообщение
Я вообще-то имел 48 часов реального времени, а уж сколько это будет внутри игры - пусть разрабы решают.
Ну тогда AW превратится в Готику/Oblivion или любую другую РПГ. Да и что мы будем делать эти 48 ч? Мы же не будем заниматься прокачкой ГГ?
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 11:02   #579
Заблокирован
 
Аватар для Simon says
 
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499 [+/-]

Предупреждения: 400
Crunch
Вспомни количество геймплейных часов ГТА, если не сосредотачиваться на основной сюжетной линии. Если Алан хоть отдаленно в этом плане приблизится к детищу рокстар - нас ждет реиграбельный хит с ворохом игровых часов геймплея
Simon says вне форума  
Отправить сообщение для Simon says с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.02.2007, 13:56   #580
Заблокирован
 
Регистрация: 26.02.2006
Адрес: Чувашия
Сообщений: 398
Репутация: 36 [+/-]

Предупреждения: 400
А будет ли в Alan Wake на котором можно будет свободно перемещаться?
А если транспорт будет то какой? Машины, или может быть ещё что - нибудь?
Ayd-0077 вне форума  
Отправить сообщение для Ayd-0077 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования