13.01.2006, 17:53 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
11.02.2007, 14:49 | #561 | ||
Юзер
Регистрация: 10.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 301
Репутация: 95
|
__________________
А ТЫ УМЕИШ :-P :-P :-P ? |
||
|
11.02.2007, 17:22 | #563 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Komrad Andreev
Симбиоз Макс Пейна, Сайлент Хилла, ГТА и какого-нибудь Обливион(уж больно природа красива). Пока неизвестно чего в этом коктейле будет больше всего, но я склонен считать, что именно макспейновского экшена |
||
|
11.02.2007, 17:44 | #564 | ||
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213
|
Hostage
А мне кажется экшена в стиле Макса нашего Пейна как раз и не будет. Уж как-то не вяжутся гнетущая атмосфера Alan Wake и разудалый макспейновский экшн. Тем более мистер Уейк не буйный полицейский, а простой писатель. Думаю нас ждут пара пистолетов да дробовик под ручку с хоррор-перестрелками а-ля Silent Hill. |
||
|
11.02.2007, 17:56 | #565 | ||
Игроман
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 490
|
Жесть ПО ходу Сони со своей приставкой пролетели,как фанера над парижем нет ни приставки,ни игр для нее))
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа. http://famiak.livejournal.com/ |
||
|
11.02.2007, 17:57 | #566 | ||
Игрок
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Фолловимся в Твиттер
Сообщений: 751
Репутация: 267
|
d1mON
Согласен... Игра будет более на психологическое понятие... Нежели Макс Пейновское рубилово... |
||
|
11.02.2007, 18:24 | #567 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
11.02.2007, 19:11 | #570 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Jin_GameR
Полноценная смена дня и ночи, эффекты погода. А вот временный градиент(чему равен внутриигровой час) неизвестен |
||
|
11.02.2007, 20:24 | #572 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Была бы интересна задумка с реальным ограниченым временем. К примеру у тебя есть 48 часов, чтоб пройти игру. Можешь в углу отсидеться, а можешь и сюжет до конца раскрыть. Тут бы нелинейность показала себя на все 100%
|
||
|
12.02.2007, 13:17 | #574 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Типа консольного Dead Rising. Крайне интересная задумка. Можно было бы просто бродить или по сюжете. Реиграбельность на 100%.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
12.02.2007, 16:14 | #575 | ||
Юзер
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 280
Репутация: 213
|
Задумка явно интересна, но только 48 часов маловато (я имею в виду внутриигровые часы). В игре получится лишь две длинные перестрелки (ведь монстры появляются только ночью). А вообще, реальное ограничение времени вряд ли будет. Ведь дядя Алан сам теряется в реальности. Вспомните описания игры: "секунду назад нас сожрала толпа монстров ночью возле маяка, а теперь мы просыпаемся днём у себя в кровати" (цитата не точная).
|
||
|
12.02.2007, 16:14 | #576 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.10.2005
Адрес: Sam's town
Сообщений: 1,211
Репутация: 694
Предупреждения: 400
|
неплохо было бы но пришлось торопиться, а такую игу надо растянуть, чтоб подольше насладиться, да и просто чтоб побесится (мало ли кому что в голову взбредет делать в игре- конечно в меру ее возможностей)
|
||
|
12.02.2007, 19:55 | #577 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
12.02.2007, 23:13 | #578 | ||
Browncoat
Регистрация: 28.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта
|
Ну тогда AW превратится в Готику/Oblivion или любую другую РПГ. Да и что мы будем делать эти 48 ч? Мы же не будем заниматься прокачкой ГГ?
|
||
|
13.02.2007, 11:02 | #579 | ||
Заблокирован
Регистрация: 30.06.2006
Адрес: Paper str.
Сообщений: 1,134
Репутация: 499
Предупреждения: 400
|
Crunch
Вспомни количество геймплейных часов ГТА, если не сосредотачиваться на основной сюжетной линии. Если Алан хоть отдаленно в этом плане приблизится к детищу рокстар - нас ждет реиграбельный хит с ворохом игровых часов геймплея |
||
|
|