Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Общеигровые вопросы Раздел для обсуждения общих вопросов по играм (разработчики, жанры, и т.п.)

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 06.04.2007, 22:49   #601
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 249 [+/-]
Цитата:
Самому лучши и меньше проблем ,но сложнее ,чем скатать и проблем нахвотать.
Да, но зато будет чувство гордости за себя, что именно ты написал, а не скатал с сайта.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™
Старый 06.04.2007, 23:19   #602
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LKKVTM Посмотреть сообщение
Да, но зато будет чувство гордости за себя, что именно ты написал, а не скатал с сайта.
Да вот иенно...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 07.04.2007, 10:11   #603
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Музей выходит на новый уровень известности. В скором времни в наши дружные ряды произойдут свежие вливания. И еще у Музея появился спонсор (пока только по части рекламы) - клан Mystic Mirror. Прошу любить и жаловать!
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 07.04.2007, 15:40   #604
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Музей выходит на новый уровень известности. В скором времни в наши дружные ряды произойдут свежие вливания. И еще у Музея появился спонсор (пока только по части рекламы) - клан Mystic Mirror. Прошу любить и жаловать!
Отлично , хоть спонсоры появились....
Теперь надо только посматреть кто они...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 09:31   #605
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
Ребятки, тут одна работка для музея, но без скринов. Помогите их найти и вставить.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 10:00   #606
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 747 [+/-]
Вот, внештатным сотрудником поработаю^^
Цитата:
Сообщение от Dark Eagle Посмотреть сообщение
Вот моя работа.
Скрытый текст:
Название : Silent Hill
Жанр: Horror
Платформа: PSOne
Разработчик: Konami
Издатель: Konami
Дата выхода: 1999 год
Количество дисков: 1 CD
Официальный сайт:
http://www.konami.jp/gs/game/vx131/index_e.html
Обзор игры



Это было давно... Затаив дыхание геймерский люд с нетерпением ожидал явления на свет мессии игрового мира, заочно возведённого в ранг божественных шедевров, непревзойдённого Metal Gear Solid. Целых полтора года геймеры нетерпеливо разглядывали скупые скриншоты, трепетно обсасывая каждую мельчайшую деталь, каждый пиксель, придумывали варианты развития сюжета, строили догадки о значении таинственной фразы "Tactical Espionage Action" и ждали, ждали, ждали... На очередной выставке игровых достижений Е3 Konami приоткрыла карты, явив страждущим вожделённую демо-версию. Игра и в самом деле была фантастически великолепна. Армейский стенд с Метал Гиром был облеплен игровыми журналистами и обычными игроками, аки дед Мазай счастливыми зайцами... Между тем, там, в самом дальнем, тёмном и мрачном закоулке Конамиевской экспозиции притаилось нечто не менее значимое и шокирующее.... Silent Hill пришел вселять благовейный ужас в сердца и умы не ведавших доселе подобных откровений геймеров...
И такое пафосное вступление вполне уместно, по сути мир увидел новый тип видеоигр. Нет, конечно же все знают о пресловутом Resident Evil сравнений здесь конечно же не избежать. Я ни сколько не собираюсь умалять достоинства этой великолепнейшей игры. Просто констатирую, как факт - с явлением Сайлент Хилла жанр игр-ужастиков раскололся на две противоположные стороны, если хотите, два различных подхода, к проблеме "запугивания" игрока. Вспомним: первый Резидент, открывший массовому игроку мир "страшных игр", по своей сути был ближе всего к Silent Hill'у. В последующих сериях, в силу целого ряда разнообразных причин Резидент превратился в солидный экшн с изрядной долей ужасов. Сайлент же наоборот выбрал такую тропу эволюции, когда ужасы свляются основополагающим компонентом, отодвигая собственно экшн на задний план. Разнится сам принцип "пугания" геймера. Да, игровой мир Резидента не способствует неге и блаженствию, но в наших руках, как правило, всегда есть то, чем мы сможем достойно встретить нечисть. Вот, из-за угла на нас резко и неожиданно выскакивает зомби. Секундный испуг и шок тут же проходит, перед нами реальный враг, которого мы можем и должны уничтожить. В Сайленте же атмосфера страха нагнетается постоянно, зачастую просто не находя себе выхода. На этом фоне убийство слабо сопротивляющихся вражин служит неважной разрядкой, всё время нас преследует ожидание чего-то серьёзного, нас не покидает ощущение присутствия чего-то очень злого и страшного, возникает своего рода адреналиновый токсикоз. Народ по разному относится к подобному способу воздействия на психику, кто-то ненавидит Silent Hill, кто-то боготворит его... В любом случае магия "Тихого Холма" никого не оставляет равнодушными...
Чем же объясняется, что способствует такму неординарному воздействию на игроков? Пожалуй все нижеперечисленные компоненты важны в равной степени.
Графика замечательна. Полностью трехмерный огромный город поражает тысячью мелких подробностей. Гениальная режессура при работе с камерой гарантированно сразит Вас на повал. Ну и конечно же световые эффекты. Любой человек, игравший в Сайлент Хилл, первым делом взахлёб примется рассказывать о непроглядной ночной тьме и чудо-фонарике... Я не собираюсь расписывать это великолепие, как говорится, такое надо видеть
Звуковая палитра игры необычайно богата. Уже при первом прослушивании композиции заставки лично у меня мурашки по коже побежали и, ручаюсь, это чувство не покинет вас до самого конца. Множество загадочных, противных звуков, приглушенные вопли, скрипы, мрачная музыка, треск испорченного радиоприёмника, реагирующего на приближение монстров. Прибавьте сюда грязные заплёванные туалеты, кровати, накрытые кровавыми простынями, стены, повсеместно уляпанные чем-то мерзким, тяжёлую, гнетущую полутьму... Верх изощрённости в воздействии на игрока - вибрация Дуал-Шока, деграющегося в такт серцебиению главного героя...
О чем же собственно игра? Нет-нет, вот уж сюжет-то я пересказывать не буду, дабы не портить вам удовольствия от неожиданности его поворотов. Обрисую лишь в кратце завязку.
Гарри Мэйсон, обычный американский писатель некоторое время назад потерял свою жену. После смерти любимого человека Гарри посвятил всего себя своей единственной дочери - маленькой Шерил. Но вот однажды Гарри получает письмо якобы от его умершей супруги, где она приглашает Мейсона посетить тихий захолустный городок Сайлент Хилл. Правда жутко? Справившись с волнением Гарри, прихватив с собой Шерил, отправляется туда... На подъезде к городку Гарри засмотревшись на кое-какие странности, теряет управление и попадает в аварию. Очнувшись утром он обнаруживает, что двери разбитого джипа открыты, а дочь изчезла. Гарри тут же спешит на поиски Шерил... А вокруг только туман и могильная тишина...
Что будет дальше с писателем, с его дочерью, найдет ли он источник своих переживаний в этом вымершем городе предстоит узнать уже вам, и, я обещаю, вы вряд ли пожалеете о времени, проведённом в Сайлент Хилле
Оружие Silent Hill

1)Кухонный нож (Kitchen Knife)
Где взять: В кафе "5 to 2". На прилавке.
2)Топор (Axe)
Где взять: В магазине антиквариата "Green Lion". В подвале на стене.
3)Пистолет (Handgun)
Где взять: Гарри возьмёт у Сибил в кафе "5 to 2" в самом начале игры.
4)Стальная труба (Steel pipe)
Где взять: В конце аллеи между улицами Левина, Бахмана, Финни и Матесона на дороге.
5)Дробовик (Shotgun)
Где взять: В альтернативной Мидвичской начальной школе, на первом этаже, в туалете для мальчиков.
6)Молот (Hammer)
Где взять: В альтернативной больнице Алхемилла, в подвале, в генераторной.
7)Ружье (Rifle)
Где взять: В торговом центре Сайлент Хилла. На месте боя с гигантской личинкой
8)Отбойный молоток (Rock drill)
Где взять: На улице Блоха. В кладовке контрольной будки возле моста.
9)Катана (Katana)
Где взять: В доме на улице Левина. За запертой дверью
10)Гипербластер (Hyper blaster)
Где взять: Появляется в инвентаре в начале игры после получения концовки UFO.
11)Бензопила (Chainsaw)
Где взять: На витрине магазина "Cut-rite Chainsaws" на улице Блоха.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 09.04.2007, 13:25   #607
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Вот моё "творение":
Скрытый текст:
Medieval: Total War

Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Статус: в официальной продаже с 30 августа 2002
ISO статус: релиз состоялся 21 августа 2002
Жанры: Strategy (Real-time / Turn-based / Wargame) / 3D
Похожие игры: Shogun: Total War, Shogun: Total War - The Mongol Invasion, Takeda.
Multiplayer: (8) LAN, Internet.
Системные требования:
Минимальные:
Система: Windows 98/ME/2000/XP;Процессор: Pentium II 350 МГц или Athlon;Память: 128 Мб;Видео-карта: DirectX 8.1-совместимый 3D-ускоритель с ОЗУ 16 Мб;Аудио-карта: DirectX 8.1-совместимая 16-битная звуковая карта;Жесткий диск: 1,7 Гб свободн
Рекомендуемые:
Процессор: Pentium III 750 МГц или Athlon;Подключение к сети Интернет или к локальной сети TCP/IP;Для игры через Интернет необходимо подключение со скоростью 28.8 Кбит/сек.Для игры по локальной сети необходима сетевая карта.

Краткая информация:
Medieval Total War - стратегия, переносящая игрока в мир средневековья. Как известно, это был один из самых жестоких периодов в истории человечества. Императоры воевали друг с другом, крупные феодалы претендовали на их корону, а мелкие не отставали ни от первых, ни от вторых. Вообще вто время, война воспринималась как нечто само собой разумеющееся.
В Medieval Total War игроку предлагается на выбор три этапа средневековья: раннее, среднее и позднее. Разница соответственно в юнитах, технологиях, силе конкретного государства и т.д. Создатели игры постарались достоверно передать исторические реалии тех времен. На карте нет вымышленных стран, а все юниты имеют реальных прототипов.
Кстати всего в игре несколько десятков уникальных юнитов. Среди них бояре, конница аль-мохада и даже бедуинские войны на верблюдах. Каждый обладает определенным видом оружия, уровнем бесстрашия и рядом других параметров. От вас потребуется правильно сгруппировать их в бою и наладить между ними эффективное взаимодействие. Всего в битве может принимать участие до 10000 юнитов. Впрочем, можно и автоматически определить исход битвы при помощи компьютера.
Для поддержания сильной армии придется уделить внимание экономики. В Medieval Total War игрок получает доходы от контролируемых им провинций. Это налоги и прибыль от усовершенствований, которые вы произвели (фермы, порты и т.п.). Также можно получить выкуп за захваченных пленников. Чем выше налоги в конкретной провинции, тем больше шанс восстания местного населения и тем больше вам придется держать там войск.
Кроме того, восстания происходят и на религиозной почве. Среди основных религий, представленных в игре: католицизм, православие и мусульманство. Если христианский правитель захватывает мусульманскую провинцию на ближнем Востоке, то понадобятсямногие годы и десятки миссионеров, чтобы утвердить там другую религию. Кроме того, католические правители могут объявлять крестовые походы, а мусульманские - джихад, что дает им определенные бонусы.
Дипломатия в Medieval Total War представлена эмиссарами, представителями королевской фамилии, убийцами и шпионами. В их функции входит заключение союза, шпионаж, устранение соперников, покушения на генералов, причем иногда своих. Последнее требуется, когда есть сильные сомнения в их лояльности. Важнейшая задача дипломатии обеспечить династический брак. Если император умирает без наследника, это означает поражение в игре.
Особенности игры:
* одна из лучших стратегий 2002 года, продолжение культовой "Shogun: Total War"
* 12 государств, за которые можно играть и более 100 уникальных видов юнитов
* величественные замки и зрелищные сражения с участием более 10000 воинов
* известные исторические персонажи: Жанна д`Арк, Ричард "Львиное сердце" и Уильям Уоллес
* развитая ролевая система развития навыков генералов и особ королевской крови
* возможность игры через Интернет (до 8 игроков).
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.

Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 10.04.2007 в 19:09.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 09.04.2007, 14:33   #608
Юзер
 
Аватар для SoVa
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: dark_tower
Сообщений: 295
Репутация: 64 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mirax Посмотреть сообщение
Музей выходит на новый уровень известности
это не может не радовать
Elemental
а попробуй скрины разъеденить, и глянь на предыдущие экземпляры
__________________
Think!
SoVa вне форума  
Отправить сообщение для SoVa с помощью ICQ
Старый 09.04.2007, 14:40   #609
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 747 [+/-]
Миракс скажи, она уже выложила, и там на месте отредактит
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 09.04.2007, 17:23   #610
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Dark Eagle хорошая работа , и спасибо Elemental за скрины .
И LAV.Ce1zar - тоже отличная работа...

Цитата:
Миракс скажи, она уже выложила, и там на месте отредактит
Да нет , можно не редактировать , так оставить .
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 20:53   #611
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 500 [+/-]
Перехожу на массовое производство идей:
1) Планирую переделать Список Сотрудников и Экспонаты (со ссылками).
2) Почему мы выкладываем только старые игры, ведь в музеях тоже есть современная живопись. Предлагаю выкладывать те игры, которых вы любите и считатете Великими.
3) Выкладывать в Спойлере 2-3 экспоната в первом посте, как самые новые или образцы. А Экспонаты Музея переименовать в Запасник Музея.
Пока все остальное позже.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Старый 09.04.2007, 22:46   #612
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D0N Посмотреть сообщение
Перехожу на массовое производство идей:
1) Планирую переделать Список Сотрудников и Экспонаты (со ссылками).
Списак сотрудников можно ,но экспонатов ... ну не знаю...
Цитата:
2) Почему мы выкладываем только старые игры, ведь в музеях тоже есть современная живопись. Предлагаю выкладывать те игры, которых вы любите и считатете Великими.
В музее храниться всё старое , а если будут кругом одни Сталкеры то это уже складское описания игр.
Цитата:
3) Выкладывать в Спойлере 2-3 экспоната в первом посте, как самые новые или образцы. А Экспонаты Музея переименовать в Запасник Музея.
Пока все остальное позже.
Зачем там выкладывать , новые образцы ума не прилажу ? Пусть в экспонаты прогуляются .Ну если переименовывать что-то , то лучше другое название подобрать.
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 22:47   #613
Игроман
 
Аватар для Mirax
 
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 720 [+/-]
LAV.Ce1zar
Очень здорово, и добро пожаловать в Музей.
D0N
Разбор полетов по пунктам :
1. Список сотрудников я дополню (если ты об этом), а как ты хочешь переделать экспонаты?
2. Одобряю.
3. Как образец можно один выложить, но самые новые - нет. Много геморроя будет. И переименование как-то глуповато звучит, разве нет?
Насчет "всего остального": надо как следует все продумать и обсудить, но в принципе попробовать можно.
Mirax вне форума  
Отправить сообщение для Mirax с помощью ICQ Отправить сообщение для Mirax с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 22:48   #614
Vito Corleone
 
Аватар для D0N
 
Регистрация: 21.10.2006
Сообщений: 812
Репутация: 500 [+/-]
RAIDEN
Ну зачем одни сталкеры, ведь есть и новые игры очень креативного содержания, который тоже достойны быть в музее.

Mirax

Я оба списка сделаю, потом покажу.
D0N вне форума  
Отправить сообщение для D0N с помощью ICQ
Старый 09.04.2007, 22:58   #615
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D0N Посмотреть сообщение
RAIDEN
Ну зачем одни сталкеры, ведь есть и новые игры очень креативного содержания, который тоже достойны быть в музее.
Ну ладно посмотрим , что получиться.
Mirax
Цитата:
3. Как образец можно один выложить, но самые новые - нет. Много геморроя будет. И переименование как-то глуповато звучит, разве нет?
Звучит глупо , так и есть.
Хорошо , давайте на верх добавим образец , но какой ?
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 09.04.2007, 23:45   #616
Юзер
 
Аватар для Tanaka

 
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: тут где то бегаю
Сообщений: 245
Репутация: 302 [+/-]
Elemental
Спасибо, что ншел скрины к маей работе.
__________________
Синигами едят только яблоки.(c)Death Note

-Ты что все это время стоял здесь и подсматривал?!!!
-Нет. Я сидел и подслушивал (с) Golden Boy

Ты девственница? (с) Алукард


myanimelist
Tanaka вне форума  
Отправить сообщение для Tanaka с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 00:05   #617
Angel of Death
 
Аватар для Raiden
 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: in your life
Сообщений: 525
Репутация: 728 [+/-]
Вот , что если мы решили про новые игры писать , то оставьте мне всю серию MGS и Фарингейт , так как Готика почти готова , это могут разобрать...
__________________



BLOOD LIBERTY
Raiden вне форума  
Отправить сообщение для Raiden с помощью ICQ Отправить сообщение для Raiden с помощью Skype™
Старый 10.04.2007, 00:36   #618
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
Вот ещё моя работа:
Скрытый текст:
Fallout



Разработчик: Interplay Entertainment
Издатель: Interplay Entertainment
Дата выпуска: 30 сентября 1997
Жанр: RPG
Платформы: PC (Windows/DOS), Macintosh
Системные требования: P-90, 16MB RAM, SVGA

Мир Fallout
Действие игры происходит в далёком будущем, в пустошах (Wastelands), возникших на месте западной части США. Ядерная война между США и Китаем произошла 23 октября 2077 года. После этого бо́льшая часть населения Земли вымерла. Некоторым удалось спастись в убежищах (англ. Vault), каждое из которых вмещало по 1000 человек. Следить за порядком в убежищах должны были смотрители (англ. Overseer).

Помимо людей, мир игры населён мутантами, которые делятся на 2 вида — ghouls (выходцы из Убежища 12, внешне похожие на мертвецов или зомби, хорошо переносят радиацию и являются долгожителями) и супермутантов (существа огромного роста и физической силы, но с низким интеллектом). Оба вида мутантов живут гораздо дольше людей, но стерильны (не могут иметь потомков). Кроме того, мутантами являются почти все животные (особенно известны двухголовые коровы — брамины). Большинство мутаций произошли под воздействием не только радиации, но ещё и специально разработанного ещё до войны вируса FEV (англ. Forced Evolution Virus, вирус ускоренной эволюции), который во время войны проник в окружающую среду. Результатом действия этого вируса являются, в частности, супермутанты.

Разработчики игры постарались передать атмосферу разрушения, анархии и гибели, возникшую после ядерной войны. В упадок пришла техника (в первой части Fallout нет ни одного действующего летательного аппарата или автомобиля), во многих городах власть захватили преступные группировки, многие люди одичали и вернулись к племенному устройству общества. Население крупнейших поселений не превышает десятков тысяч человек. Особенностью игры является как раз поглощающая мощнейшая атмосфера, многие моменты вспоминаются через долгое время после прохождения Fallout. Постядерный Мир проработан и гармоничен.

Одной из узнаваемых особенностей первой части Fallout является использование крышек от бутылок в качестве валюты.

Время действия первой части игры — 2161—2162 годы. Действие Fallout охватывает Южную Калифорнию. О судьбе остального мира почти ничего не известно.

Локации Fallout
Города

* Shady Sands — небольшая деревня, основанная выходцами из Убежища 15, к началу действия Fallout 2 превратившаяся в столицу Новой Калифорнийской республики (НКР), объединившей под своей властью большие территории Западного побережья;
* Junktown — город, управляемый мэром Киллианом, здесь находится крупнейшее в пустошах казино. Достопримечательностью этого поселения является изгородь, составленная из довоенных машин, теперь пришедших в негодность;
* Hub (англ. hub — узел) — крупный торговый город, управляемый тремя ведущими торговыми компаниями — водоторговцами, FarGo и Crimson Caravan. Впоследствии пришёл в упадок;
* Boneyard — поселение, возникшее на месте Лос-Анджелеса и разделённое на 4 района; центральный из них управляется регуляторами (местный аналог полиции), а остальные принадлежат разным группировкам — Blades («Лезвия»), Followers of the Apocalypse («Последователи Апокалипсиса»), Gunrunners (производители оружия);
* Necropolis — поселение, населённое мутировавшими выходцами из Убежища 12. Здесь царит мрачная, гнетущая атмосфера, немутанты стараются избегать Некрополис.

Другие локации

* Brotherhood of Steel — обособленный бункер потомков семей военных, дезертировавших в начале ядерной войны. Братство Стали занимается сохранением довоенных технологий и оружия, а также исследованием окружающего мира. Только Братство Стали во всей Пустоши владеет силовой бронёй и энергетическим оружием.
* Cathedral (Собор) — огромная церковь, занятая последователями новой религии — «Дети Собора». Собор стоит на демонстрационном Убежище, построенном до войны компанией Vault-Tec.
* Glow (Свечение) — разрушенная после прямого попадания ядерной бомбы военная лаборатория, занимавшаяся вооружением и генетическими исследованиями. Своё название это легендарное место получило из-за высокого уровня радиоактивности, из-за которого это место светится по ночам на многие километры вокруг. В Свечении тяжёлая атмосфера, воздух насыщен смертельными дозами рентген. Многие смельчаки пытались попасть внутрь Свечения, привлекаемые довоенными технологиями и оружием, но погибли, и теперь их останки лежат рядом с радиоактивным кратером.

Ведущие персонажи Fallout
Vault Dweller (Выходец из Убежища, Покинувший Убежище) — главный герой первой части игры;

Aradesh (Арадеш) — лидер поселения Shady Sands;

Tandy (Танди) — дочь Арадеша, которую в ходе игры главный герой спасает из плена, впоследствии она может присоединиться к нему. Во втрой части игры Танди — президент Новой Калифорнийской республики, ей уже около ста лет;

Richard Gray (Ричард Грей), более известный как Повелитель — человек, изгнанный из Убежища 8 и после долгих приключений подвергшийся сильнейшей мутации. С этого момента он обосновался недалеко от Бониярда и создал армию супермутантов. Целью Мастера было превращение в мутантов всего населения Земли. Именно он выступает в качестве главного отрицательного персонажа первой части игры;

Ian (Ян) — человек, который присоединяется к Vault Dweller’у в самом начале его приключений, в Шэйди Сэндз. По официальной версии разработчиков игры, изложенной в «Воспоминаниях Выходца из Убежища» (из мануала к Fallout 2), Ян погиб в Некрополисе (но игра допускает альтернативное развитие событий). Ян запомнился также тем, что из-за слабого AI постоянно стрелял очередью из автомата в спину главному герою.

Примечательно, что Ян мог появиться и во второй части в качестве полусумасшедшего старика, сначала в Аббатстве (локации, не включённой в игру), а затем в Городе Убежище, однако в последний момент по каким-то причинам он был удален из финальной версии;

Killian Darkwater (Киллиан Даркуотер) — мэр Джанктауна;

Gizmo (Гизмо) — глава казино в Джанктауне и лидер местной мафии. Смертельный враг Киллиана Даркуотера;

Harold (Гарольд) — мутант, живущий в Хабе. Участвовал в совместной экспедиции с Ричардом Греем и вместе с ним перенёс мутацию (после чего их пути разошлись). Интересен тем, что присутствует и во второй части Fallout, где он возглавляет поселение мутантов Гекко;

Seth (Сет) — лидер мертвяков (ghouls) в Некрополисе.

Геймплей
Ход игры

Основное действие игры разворачивается на отдельных локациях. Здесь главный персонаж выполняет квесты, общается и торгует с персонажами и получает информацию. Переход между удалёнными локациями осуществляется по глобальной карте мира. Чтобы попасть туда, нужно зайти в специальную (красную) зону перехода. Оказавшись на глобальной карте, игрок выбирает, куда он собирается идти. В любой момент перемещения можно остановиться и перейти в локацию (в зависимости от местности в данной точке это может быть пустынная локация, горная и т. д.). Иногда на глобальной карте происходят случайные встречи. В начале игры известно местоположение только двух локаций (Убежища 13 и 15); в ходе общения с персонажами или самостоятельного исследования глобальной карты постепенно обнаруживаются другие локации.

Игра на локациях идёт в реальном режиме времени, при необходимости с помощью Пип-Боя можно пропустить от 10 минут до 6 часов или дождаться наступления полуночи (утра, полудня). При перемещении по глобальной карте ход времени резко ускоряется. В Fallout отсутствуют погодные эффекты, но есть смена дня и ночи. Бои идут в пошаговом режиме; тот, кто начинает бой, получает преимущество первого удара, в дальнейшем очередность ходов определяется т. н. порядком действия персонажа (производная характеристика SPECIAL)

Игрок располагает огромным набором действий, резко увеличивающим нелинейность прохождения игры. Можно обыскивать шкафы, столы, трупы людей и животных, открывать и закрывать незапертые двери, попытаться совершить кражу у любого персонажа (не обязательно с удачным исходом). В определённых местах можно торговать, продавая, покупая и обменивая предметы. Любое существо можно атаковать голыми руками или оружием, на ком угодно можно применять разнообразные предметы с различными последствиями — к примеру, если применить на человеке алкогольный напиток, то у него снизится восприятие, что облегчает кражу. С частью персонажей можно говорить. В ходе игры Выходцу придётся взламывать двери, работать с компьютерами, обнаруживать ловушки, чинить вещи, и для всего этого необходимо наличие соответствующих умений.

Развитие личности Выходца возможно по мере приобретения им опыта. Очки опыта даются за выполнение квестов, получение важной информации, успешное применение навыков и за любое убийство. Нередко разные способы выполнения квеста дают разное количество опыта. Когда накопленные очки опыта достигают определённого уровня, Выходец получает очередной уровень опыта, немного увеличивающий его очки жизни и дающий баллы, которые можно по своему усмотрению распределить для увеличения уровня умений. Через каждые три или четыре уровня опыта разрешается выбрать дополнительный бонус (перк). Бонусы немного улучшают качества и способности персонажа; некоторые бонусы очень важны, в то время как другие почти бесполезны.

Случайные встречи

Во время перемещения по глобальной карте периодически происходят случайные встречи. При достаточно высоком навыке скитальца игроку может быть предложено избежать встречи, что происходит не всегда. Встреча происходит на локации, соответствующей данной местности на глобальной карте. Встретить в пустыне можно кого угодно: торговый караван, одинокого путешественника, диких животных или бандитов, причем некоторые случайные встречи чаще происходят в определённых местах, а где-то могут вообще не происходить. С торговцами и путниками можно торговать; с дикими животными и бандитами нужно вступать в бой или попытаться убежать.

Существуют также специальные случайные встречи (Special Encounters), происходящие достаточно редко (частота появления SE во многом зависит от большого зачения Удачи). Некоторые из них опасны, некоторые могут дать что-то полезное, а некоторые — просто шутки авторов игры.

Персонажи

Взаимодействовать с окружающими персонажами можно различным образом. Разговор возможен только с частью из них; простые жители при обращении к ним будут выдавать стандартные малозначимые фразы. Разговор с персонажем заключается в выборе одного из нескольких вариантов фраз, количество которых зависит от уровня интеллекта и навыка разговора персонажа. Персонаж реагирует на сказанное, полностью прекращая общение после оскорбительной фразы или же сообщая новую информацию при умелом построении разговора. В ряде случаев отношение других людей к Жителю Убежища зависит от его предыдущих поступков и общего уровня репутации; при определённом развитии событий некоторые персонажи могут вообще отказаться говорить с ним или же будут сразу хвататься за оружие.

В игре есть несколько персонажей, которых при желании можно взять с собой. Им можно передать часть груза, а также задать их поведение в бою. Примечательно, что вес, который способен переносить NPC, ничем не ограничен, и не накладывается никакого штрафа за превышение границ, установленными параметрами SPECIAL. Непосредственно в ходе боя управлять товарищами невозможно: они действуют совершенно самостоятельно, по своему усмотрению применяя оружие, преследуя противника или отступая. Максимальное количество спутников определяется обаянием главного героя; после того, как набрана максимальная команда, другие персонажи не захотят присоединяться к ней. Гибель товарищей никак не отражается на развитии основного сюжета игры.

Сюжет Fallout
Сюжет игры нелинеен и допускает разные варианты прохождения, в том числе и присоединение главного героя к армии мутантов. Здесь излагается наиболее распространённый вариант прохождения.

Сюжет Fallout 1 основан на приключениях Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller) (перед началом игры играющий может сам выбрать имя своему персонажу), жителя Убежища 13, получившего задание найти водный чип, чтобы спасти родное убежище от нехватки воды. Убежище 13 должно было открыться только через 200 лет после ядерной войны, но под угрозой скорой гибели было вынуждено послать Выходца на поиски. У него было только 150 дней на нахождение чипа.

Отсутствие контактов с внешним миром привело к тому, что в Убежище 13 знали месторасположение только одного пункта во внешнем мире — Убежища 15. Именно туда направился главный герой, но на половине пути встретил поселение Шэйди Сэндз, основанное потомками жителей Убежища 15. Там он встретил своего первого напарника — Яна — и от него узнал месторасположение городов Хаб и Джанктаун. Выполнив задание по истреблению мутировавших скорпионов в пещере за городом, Vault Dweller вернулся в Шэйди Сэндз и узнал о похищении рейдерами дочери Аррадеша — Танди. Он направился на базу бандитов и спас Танди (в зависимости от собственного желания и способностей своего персонажа, игрок может либо победить лидера рейдеров в рукопашном поединке, либо уговорить его отпустить Танди, либо перестрелять рейдеров, либо заплатить за девушку выкуп).

Прибыв в Убежище 15, Выходец обнаружил, что оно давно заброшено, а водный чип надо искать в другом месте. С этого момента при прохождении игрок может направиться либо в Хаб, либо в Джанктаун.

В Джанктауне наш герой помог мэру Киллиану разобраться с главой казино Гизмо (есть альтернативный вариант прохождения, в котором он убивает Киллиана по заказу Гизмо) и преступной группировкой Skulz. Также он встретил здесь пса Догмит (Dogmeat), ставшего его верным союзником, и рейнджера Тихо (Tycho), который также присоединился к Выходцу. Кроме того, в Джанктауне есть возможность разоблачить доктора Морбида, поставляющего в Хаб человеческое мясо.

Прибыв в Хаб, Vault Dweller договорился с водоторговцами (эта была самая сильная торговая компания в городе — вода в пустыне нужна всем) о поставках воды в родное Убежище, что позволило ему протянуть ещё 100 дней. Здесь же он встретил Гарольда (см. раздел «Ведущие персонажи Fallout») и узнал от него о существовании базы супермутантов. В Хабе у игрока есть возможность наняться на службу караванщикам из торговой компании Crimson Caravan и разобраться с пропажей караванов у другой компании, FarGo. Здесь же можно потребовать деньги у торговца «игуанами на палочке», который на самом деле получал мясо у доктора Морбида из Джанктауна. Также в Хабе Vault Dweller впервые столкнулся с сектой «Детей Собора», которая впоследствии сыграет в сюжете игры очень важную роль.

Культовая компьютерная игра
Fallout был признан множеством изданий как культовой ролевой игрой и культовой компьютерной игрой.
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.

Последний раз редактировалось LAV_Ce1zar; 10.04.2007 в 19:11.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 02:03   #619
Новичок
 
Аватар для SеТ
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 76
Репутация: -5 [+/-]
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory

А вот и мой экспонат:
Скрытый текст:
Название: Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Сайт игры: http://www.splintercell.com/us/splintercellchaostheory
Русский сайт игры: http://russobit-m.ru/rus/games/chaostheory/index.shtml
Жанр: Action/ Stealth
Разработчик/ Издатель: Ubisoft
Сайт разработчика/ Издателя: www.ubi.com
Издатель в России: GFI/ Руссобит-М
Сайт Издателя в России: http://www.russobit-m.ru/
Релиз состоялся: 31.03.2005
Релиз в России состоялся: 25.11.2005
Платформы: PC, PS2, GameCube, Xbox
Описание: Chaos Theory — показательный пример поступенчатой эволюции одной и той же, в принципе, игры. От серии к серии, от эпизода к эпизоду Splinter Cell продолжает потихоньку совершенствоваться, не замахиваясь на революции, но и не размениваясь по мелочам. И это не говоря уже о том, что Splinter Cell был, есть и остается, по сути, единственным достойным stealth-экшеном на современном рынке.


Скрины:


Ресурсы:

Рецензия;
Прохождение ;
Музыка из игры;
Скриншоты;
Обои

Чит-коды:
Скрытый текст:
Используя любой текстовый редактор, редактируем файл "[имя_профиля].ini"
в папке:
X:\documents and settings\all users\application data\
\ubisofttom clancy's splinter cell chaos theory\profiles\[имя_профиля]"
Добавляем следующие строки, которые прикрепят указанные
чит коды на одно из клавиш. Пример:
F2=invisible
F3=invincible
F4=ammo
([F2] - невидимость, [F3] - неуязвимость, [F4] - все патроны)
fly - режим полета
health - максимальное здоровье
ammo - получить все патроны
invisible - невидимость для NPC
invincible - неуязвимость
summon echeloningredient.eringairfoilround - получить airfoil round
summon echeloningredient.eflashbang - получить осветительную гранату
summon echeloningredient.efraggrenade - получить frag гранату
summon echeloningredient.esmokegrenade - получить дымовую гранату
summon echeloningredient.estickycamera - получить липкую камеру
summon echeloningredient.estickyshocker - получить липкий шокер
summon echeloningredient.ewallmine - получить wallmine

Последний раз редактировалось SеТ; 10.04.2007 в 09:50.
SеТ вне форума  
Отправить сообщение для SеТ с помощью ICQ
Старый 10.04.2007, 08:49   #620
Юзер
 
Аватар для LAV_Ce1zar
 
Регистрация: 17.03.2007
Адрес: Беларусь
Сообщений: 174
Репутация: 151 [+/-]
SeT [DeviL]

Не плохо! Молодец!
__________________
Могучий апокалипсис придёт и уничтожит всё в этом мире.
Лишь смелые и сильные духом смогут противостоять ему.
Ждите!
-=-=-=-
Спутник [RPG] Guards.
Болею за МЮ.
LAV_Ce1zar вне форума  
Отправить сообщение для LAV_Ce1zar с помощью ICQ
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования