15.09.2012, 09:43 | #1 | |||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
Pillars of Eternity
Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45. |
|||
|
02.04.2015, 18:57 | #341 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265
|
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=lZCl...ature=youtu.be
__________________
blips and bloops and wub wub |
||
|
02.04.2015, 19:06 | #342 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
ze_energy, ржака. действительно жаль что поздно запись включил.) ролик бы на минут и под музыку из Бенни Хила - вин был бы xD
__________________
proto#2835 |
||
|
02.04.2015, 19:07 | #343 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Да, однажды погнавшегося врага уже не остановить... А ещё они любят толпой в дверях тупить, если им проход блокировать. В общем, как я уже и говорил - ии противников крайне низкий, а ии напарников вообще близиться к полному нулю.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
02.04.2015, 19:11 | #344 | |||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
-=Artificial Intelligence=- |
|||
|
02.04.2015, 19:13 | #345 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8
|
Цитата:
да нету тут никакого навязывания, да, если персонажа ударили-он автоматически включается в бой, да, при бегстве персонаж огребает спровоцированную атаку от всех врагов в радиусе 4 метров. Да, при бегстве при наличии врага в неком радиусе снижается скорость. Но это всё не то. Тут просто при сражении водиночку с энным количеством гадов получаешь штрафы и статус "окружён". вот для этого и есть тот перк.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза Свет позади, нет дороги назад Да, это месть, беспощадная месть... Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть! |
||
|
02.04.2015, 19:33 | #346 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Цитата:
__________________
proto#2835 |
||
|
02.04.2015, 19:37 | #347 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7
|
Пал хорош как танк после взятия нескольких абилок.. ко всякой мути по спасброскам Воли он получает иммунитет, остается только Стойкость подкачать и пофик всё...
|
||
|
02.04.2015, 19:39 | #348 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8
|
Цитата:
ПС. кто-нибудь уже прошёл игру кстати? заспойлерите мне квест Алота...думаю отдать его в жертву тёмным богам вобмен на ништяки, всё равно второй маг не нужен когда друид есть, а плюсик к характеристикам- полезно. Но задумываюсь стоит ли оно того х))
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза Свет позади, нет дороги назад Да, это месть, беспощадная месть... Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть! Последний раз редактировалось Khael; 02.04.2015 в 19:44. |
||
|
02.04.2015, 20:00 | #349 | ||
Юзер
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34
|
__________________
-=Artificial Intelligence=- |
||
|
02.04.2015, 21:05 | #350 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Khael, Кстати, таблица меня ещё большая запутала, чем помогла. Есть мушкетон с дамагом 8-11, тип урона - колющий, и есть аркебуза с дамагом 30-46, тип урона - тот же колющий. И я в упор не понимаю, как первая при любых условиях может дамажить больше, чем вторая, равзе что разработчики скрыли какую-то часть информации, не показав в описании.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
02.04.2015, 22:14 | #351 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7
|
|||
|
02.04.2015, 23:21 | #352 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8
|
Цитата:
Добавлено через 21 минуту мне бы пройденный до конца) что по чём к чему и сколько. С анимансером-то я уже поговорил
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза Свет позади, нет дороги назад Да, это месть, беспощадная месть... Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть! Последний раз редактировалось Khael; 02.04.2015 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
03.04.2015, 00:01 | #353 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Khael, Между "очень низкая" и "крайне низкая" не так велика разница, чтобы жертвовать целой кучей урона. С луками вообще непонятно - ведь и у охотничьего, и у боевого перезарядка одинаковая (по крайней мере на словах), а урон разный.
А про Алота - это конец квеста, когда сеанс проводишь. Вы лучше бы сказали что там с Каной и столбами, которые вы раньше обсуждали, а то я как раз под землю идти собираюсь.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
03.04.2015, 00:13 | #354 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8
|
нет. не конец. при его убийстве говорит "провален квест "Двуликий". Да и дальнейшие намёки на продолжение по сюжету есть. Ладно, на повторном прохождении попробую убить другого ненужного персонажа х)
самому интересно. я просто убил элементалей, а потом уже активировал. По-идее надо сначала активировать столбы. И идти туда лучше уже после получения знания древнего языка, может тоже что-то даст. А может это банально чтобы утихомирить элементалей.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза Свет позади, нет дороги назад Да, это месть, беспощадная месть... Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть! |
||
|
03.04.2015, 01:17 | #355 | ||
Новичок
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7
|
Прошёл 1-ую главу..
Концовка одинакова при любом раскладе событий? \выборе при совещании реплик\ Скрытый текст: Последний раз редактировалось Олидаммара; 03.04.2015 в 01:23. |
||
|
03.04.2015, 01:42 | #356 | ||
Новичок
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8
|
это вторая глава.
Скрытый текст:
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза Свет позади, нет дороги назад Да, это месть, беспощадная месть... Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть! |
||
|
03.04.2015, 03:14 | #357 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Что-то я застрял. Что делать с говорящей дверью на, кажется, 13 уровне? Я какие-то вещи в округе собрал, но куда их применить - понятия не имею. Ни одна из фраз дверь не открывает, даже если лгать ей.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
03.04.2015, 03:31 | #358 | ||
╮(︶︿︶)╭
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641
|
Ягами Лайт,
Скрытый текст:
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ) http://myanimelist.net/profile/Natelian http://www.lastfm.ru/user/Natelian |
||
|
03.04.2015, 05:29 | #359 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
там очепятка.) у охотничьего скорость высокая на самом деле. в патче пофиксят.
__________________
proto#2835 |
||
|
03.04.2015, 14:06 | #360 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Лол. Я как увидел ксаурипов на последнем уровне - подумал,
Скрытый текст: Печаль что после максимальной расстройки крепости она всё равно пустая (не считая торговцев), и бандиты всё равно прут золото, так как защита меньше, чем известность
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|