Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 18:57   #341
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
(весь бой сопартиец может протупить на месте пока другие сражаются, даже если его при этом бьют в спину так и не удосужившись переключиться на другого врага или обойти препятствие),
Вот еще один пример запись поздно включил, так происходило около минуты
https://www.youtube.com/watch?v=lZCl...ature=youtu.be
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:06   #342
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
хм. отвожу в сторонку всю пати, запускаю в комнатку танка, дак на него со всех сторон прилипают... вот сколько протиснутся к нему народу может, столько и сидит на нем, разве что с верху не запрыгивают. Вроде не вижу проблем с этим.
да и нету проблем вощем-то.) тут просто такая фишка - если моб бежит к магу мимо танка у которого, допустим, есть возможность держать 4-х проивников, а на нём только три в данный момент, то этот моб прилипнет к танку. типо навязывание ближнего боя. собсно, так же и с сопартийцами происходит. из-за чего народ порой жалуется на АИ - мол, приказал магу бежать туда-то, а он затупил рядом с волком. он не затупил на самом деле, просто волк навязал ему ближний бой.

ze_energy, ржака. действительно жаль что поздно запись включил.) ролик бы на минут и под музыку из Бенни Хила - вин был бы xD
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:07   #343
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Да, однажды погнавшегося врага уже не остановить... А ещё они любят толпой в дверях тупить, если им проход блокировать. В общем, как я уже и говорил - ии противников крайне низкий, а ии напарников вообще близиться к полному нулю.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:11   #344
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Вот еще один пример запись поздно включил, так происходило около минуты
https://www.youtube.com/watch?v=lZCl...ature=youtu.be
__________________
надо было еще музыку эпичную сделать

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Да, однажды погнавшегося врага уже не остановить... А ещё они любят толпой в дверях тупить, если им проход блокировать. В общем, как я уже и говорил - ии противников крайне низкий, а ии напарников вообще близиться к полному нулю.
да... с искусственным идиотом - беда полная. Напрягает постоянно цели вручную отдавать... зазевался, глядь, а твой стрелок ножкой, уже минуту как, земельку шаркает и наплевать ей, что рядом кто-то кого-то бьет...

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
да и нету проблем вощем-то.) тут просто такая фишка - если моб бежит к магу мимо танка у которого, допустим, есть возможность держать 4-х проивников, а на нём только три в данный момент, то этот моб прилипнет к танку. типо навязывание ближнего боя. собсно, так же и с сопартийцами происходит, из-за чего народ порой жалуется на АИ - мол, приказал магу бежать туда-то, а он затупил рядом с волком. он не затупил на самом деле, просто волк навязал ему ближний бой.
ясно)) перебьюсь короче найду чтонить полезнее)))
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:13   #345
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BlackCatTBs Посмотреть сообщение
P.S. нашел кольцо... написано дает "второй шанс" - тоже хз что это... 2й шанс чего?)))
после потери сознания персонаж снова встаёт на ноги с третью выносливости и продолжает бой. хороший эффект, полезный. активируется один раз за бой.
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
АИ - мол, приказал магу бежать туда-то, а он затупил рядом с волком. он не затупил на самом деле, просто волк навязал ему ближний бой.
да нету тут никакого навязывания, да, если персонажа ударили-он автоматически включается в бой, да, при бегстве персонаж огребает спровоцированную атаку от всех врагов в радиусе 4 метров. Да, при бегстве при наличии врага в неком радиусе снижается скорость. Но это всё не то. Тут просто при сражении водиночку с энным количеством гадов получаешь штрафы и статус "окружён". вот для этого и есть тот перк.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:33   #346
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
да нету тут никакого навязывания
Цитата:
When two opposed combatants come near each other and one of them a) has a melee weapon equipped b) is not moving and c) is not currently at his or her maximum limit of engagement targets (the standard is 1), the other character will be Engaged. When an opponent is Engaged by an attacker, moving any significant distance away from the attacker will provoke a Disengagement Attack[1], a "free" action with no recovery.
http://pillarsofeternity.gamepedia.c...okieSetup=true
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:37   #347
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Пал хорош как танк после взятия нескольких абилок.. ко всякой мути по спасброскам Воли он получает иммунитет, остается только Стойкость подкачать и пофик всё...
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 19:39   #348
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
хм. ну про спровоцированную атаку да. а вот этот энгажмент много условий требует. не двигаться. стоять рядом друг с другом. иметь оружие ближнего боя. Хотя возможно и действительно о нём речь.


ПС. кто-нибудь уже прошёл игру кстати? заспойлерите мне квест Алота...думаю отдать его в жертву тёмным богам вобмен на ништяки, всё равно второй маг не нужен когда друид есть, а плюсик к характеристикам- полезно. Но задумываюсь стоит ли оно того х))
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 02.04.2015 в 19:44.
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 20:00   #349
Юзер
 
Аватар для BlackCatTBs
 
Регистрация: 22.08.2009
Сообщений: 299
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Пал хорош как танк после взятия нескольких абилок..
мм... каких?)
__________________
-=Artificial Intelligence=-
BlackCatTBs вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 21:05   #350
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Khael, Кстати, таблица меня ещё большая запутала, чем помогла. Есть мушкетон с дамагом 8-11, тип урона - колющий, и есть аркебуза с дамагом 30-46, тип урона - тот же колющий. И я в упор не понимаю, как первая при любых условиях может дамажить больше, чем вторая, равзе что разработчики скрыли какую-то часть информации, не показав в описании.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 22:14   #351
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Khael Посмотреть сообщение
заспойлерите мне квест Алота...
Скрытый текст:
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 23:21   #352
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Кстати, таблица меня ещё большая запутала, чем помогла. Есть мушкетон с дамагом 8-11, тип урона - колющий, и есть аркебуза с дамагом 30-46, тип урона - тот же колющий.
видимо аркебуза просто перезаряжается гораздо дольше. там усреднённый урон в секунду. И определённые модификаторы к пробиванию сопротивления идут ещё.

Добавлено через 21 минуту
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
мне бы пройденный до конца) что по чём к чему и сколько. С анимансером-то я уже поговорил
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!

Последний раз редактировалось Khael; 02.04.2015 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 00:01   #353
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Khael, Между "очень низкая" и "крайне низкая" не так велика разница, чтобы жертвовать целой кучей урона. С луками вообще непонятно - ведь и у охотничьего, и у боевого перезарядка одинаковая (по крайней мере на словах), а урон разный.
А про Алота - это конец квеста, когда сеанс проводишь.
Вы лучше бы сказали что там с Каной и столбами, которые вы раньше обсуждали, а то я как раз под землю идти собираюсь.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 00:13   #354
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А про Алота - это конец квеста, когда сеанс проводишь.
нет. не конец. при его убийстве говорит "провален квест "Двуликий". Да и дальнейшие намёки на продолжение по сюжету есть. Ладно, на повторном прохождении попробую убить другого ненужного персонажа х)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вы лучше бы сказали что там с Каной и столбами, которые вы раньше обсуждали, а то я как раз под землю идти собираюсь.
самому интересно. я просто убил элементалей, а потом уже активировал. По-идее надо сначала активировать столбы. И идти туда лучше уже после получения знания древнего языка, может тоже что-то даст. А может это банально чтобы утихомирить элементалей.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 01:17   #355
Новичок
 
Регистрация: 29.03.2015
Сообщений: 27
Репутация: 7 [+/-]
Прошёл 1-ую главу..

Концовка одинакова при любом раскладе событий? \выборе при совещании реплик\
Скрытый текст:
Таос убивает Герцога \а заодно и прирезал свою бывшую любовницу главу Дома Сайферов-ищеек\, в Бухте начинаются массовые волнения, все режут анимансеров и под шумок воруют, убивают и грабят всё что под руки попадётся. Город более не доступен для посещения.

Последний раз редактировалось Олидаммара; 03.04.2015 в 01:23.
Олидаммара вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 01:42   #356
Новичок
 
Регистрация: 02.04.2015
Сообщений: 35
Репутация: 8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Прошёл 1-ую главу..
это вторая глава.
Цитата:
Сообщение от Олидаммара Посмотреть сообщение
Концовка одинакова при любом раскладе событий?
Скрытый текст:
я пробовал агитировать за анимансеров, выступая от имени рыцарей горна, другие варианты не проверял.
__________________
Прочь! Уходи, не смотри мне в глаза
Свет позади, нет дороги назад
Да, это месть, беспощадная месть...
Я - тот, кто есть, да, я тот, кто я есть!
Khael вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 03:14   #357
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Что-то я застрял. Что делать с говорящей дверью на, кажется, 13 уровне? Я какие-то вещи в округе собрал, но куда их применить - понятия не имею. Ни одна из фраз дверь не открывает, даже если лгать ей.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 03:31   #358
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
Ягами Лайт,
Скрытый текст:
по правому коридору от двери зачищаешь, ищешь там духа. от него узнаешь шифр для прохода через дверь, затем идешь обратно к началу уровня. там опять таки по правую сторону будут духи (в самом начале которые) которые "ломают механизм", у него узнаешь переделаную фразу доступа.
как вариант прежде чем ко второму духу идти нужно в дверь попытаться со старым паролем пройти
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 05:29   #359
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
С луками вообще непонятно - ведь и у охотничьего, и у боевого перезарядка одинаковая (по крайней мере на словах), а урон разный.
там очепятка.) у охотничьего скорость высокая на самом деле. в патче пофиксят.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2015, 14:06   #360
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Лол. Я как увидел ксаурипов на последнем уровне - подумал,
Скрытый текст:
неужто дракон здесь какой-то отожрался, а потом понял, что выход для него уже маловат будет? И так и было) Правда, я думал что жрали ксаурипов жертвенных, а не адру.


Печаль что после максимальной расстройки крепости она всё равно пустая (не считая торговцев), и бандиты всё равно прут золото, так как защита меньше, чем известность
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования