Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142 [+/-]
THE LAST OF US


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 19.02.2020 в 21:22.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 20:19   #101
Юзер
 
Аватар для K1rsten
 
Регистрация: 13.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 459
Репутация: 71 [+/-]
Чувак один единситвенный фильм посмотрел про пост-апокалипсис и все... теперь все игры про пост-апокалипсис - это калька с "Я - легенда" =)
K1rsten вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 20:32   #102
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
В Анче был опустевший город, заросший деревьями и наводненный толпами монстров и мародеров? Что-то я невнимательно играл
был, Шамбала, за мародеров бери людей Лазаревича, а за монстров, местных шибанутых человечков.

Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
я видел фильм. Мне хватило.
мы в игры играем здесь, а не фильмы смотрим, чувствуешь разницу? плюс там он ходил один, с собакой, не говоря уже, что в городе никого не было, тут явно будут выжившие.
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
в чем они другие? Быстро бегают, агресивны, кусаются, бывшие люди. Такие же. Единственное что, похоже, они не спят днем. Хотя именно это и было единственной более-менее оригинальной идеей в I'am Legend.
Конечно, нам еще мало показали, но, помилуйте, каких врагов тут можно придумать? В RE уже все возможные и невозможные разновидности мутантов были.
они же не зомби, чтобы днем спать лол.

Последний раз редактировалось Ezio Ever; 16.01.2012 в 20:36. Причина: Добавлено сообщение
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:02   #103
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Это где ж ты кроме "Я легенды" видел такой пост-апокалипсис?
"28 Weeks Later" и "Ходячие мертвецы", к примеру. Вирус, монстры, кучка выживших. Только города еще зарасти не успели.
На этом фоне даже провальный Энслейв выглядит оригинально. Там хоть были некие технологии будущего (правда, в виде энергетического скейтборда и палки, стреляющей молниями...)
Цитата:
Сообщение от K1rsten Посмотреть сообщение
Чувак один единситвенный фильм посмотрел про пост-апокалипсис и все... теперь все игры про пост-апокалипсис - это калька с "Я - легенда" =)
Это где же я написал, что все игры про пост-апокалипсис - это калька с "Я - легенда", чувак?
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
был, Шамбала, за мародеров бери людей Лазаревича, а за монстров, местных шибанутых человечков.
Это вы мощно сравнили - древний мифический город и современный разрушенный мегаполис =)
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Ну и вы опять же по тизеру пытаетесь оценивать всю игру, а там мб этого самого заросшего города не очень много будет.
Да я рад буду ошибиться, но... что там еще может быть? Заросший аэропорт, заросший парк развлечений, заросший лес?
Надо бы глянуть гейпплей, но в него тоже веры мало. Наверняка будем мы всю игру лазать, отстреливать монстров, может, кооператив прикрутят и надо будет все время следить за этой девчонкой, помогать ей перелезать через высокие стены. Она же будет протискиваться во всякие щели и освобождать путь для мужика. А в перерывах мы будем слушать заунывные истории на манер "Эх, у меня всю семью убили..." "И мою тоже..." "Дааа, жесть... Ну, пошли дальше!"

Но, повторюсь, я буду рад ошибиться
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III

Последний раз редактировалось Master-Zet; 16.01.2012 в 21:16.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:04   #104
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Это вы мощно сравнили - древний мифический город и современный разрушенный мегаполис =)
а в чем проблема?тут тем более грибы виноваты, растения одним словом, так что зарасти городу было не проблема.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:10   #105
Юзер
 
Аватар для Cержант
 
Регистрация: 22.02.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 245
Репутация: 72 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
хорошо хоть в трейлере олени не бегают
Арт
Скрытый текст:

Cержант вне форума  
Отправить сообщение для Cержант с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 21:39   #106
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Да я рад буду ошибиться, но... что там еще может быть? Заросший аэропорт, заросший парк развлечений, заросший лес?
Надо бы глянуть гейпплей, но в него тоже веры мало. Наверняка будем мы всю игру лазать, отстреливать монстров, может, кооператив прикрутят и надо будет все время следить за этой девчонкой, помогать ей перелезать через высокие стены. Она же будет протискиваться во всякие щели и освобождать путь для мужика. А в перерывах мы будем слушать заунывные истории на манер "Эх, у меня всю семью убили..." "И мою тоже..." "Дааа, жесть... Ну, пошли дальше!"

Но, повторюсь, я буду рад ошибиться
а что тебе еще надо? заросшую страну чудес или что? в энслейведе тоже город, но всем нравится, а здесь что? плюс никто, ничего еще не видел, уже баттхерт начался. Коопа не будет, Ноти Доги давно сказали.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:22   #107
Юзер
 
Аватар для Jokerro1989
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 220
Репутация: 25 [+/-]
Как заявили разработчики зомби-ужастика The Last Of Us, ужасов и зомби в игре будет немного. «Когда дело доходит до озвучки, мы стараемся добавить в игру как можно больше юмора. Если мы пишем музыку, мы стараемся передать эмоции. Конечно, в этой игре будут происходить всякие ужасы, но для нас это не главное. Эта игра не про монстров. Это рассказ о человеке, о человеческой жизни», — заявил креативный директор игры Нейл Дракман в интервью журналу Edge.

Другой журнал, Official PlayStation Magazine, тоже опубликовал ряд новых подробностей. Оказывается, первые наработки The Last Of Us очень сильно напоминали предыдущую игру студии Naughty Dog, боевик Uncharted. Команде это не понравилось: вся работа была списана в утиль и начата с чистого листа. Дизайнеры сразу отказались от штампов постапокалиптических игр с их вечными радиоактивными пустынями, так что героям предстоит путешествие по красивому миру, утопающему в пышной зеленой растительности. Игру решили делать не такой линейной, как Uncharted, но и полностью открытого мира тоже не будет.

Игрокам дадут возможность свернуть с главного пути, чтобы исследовать окружающий мир — например, забраться в заброшенную кафешку, и попытаться найти там что-то интересное. Недостаток патронов и крайняя заразность зомби не позволят изображать из себя супергероя. Главным героям, Джоелу и малышке Элли, придется часто помогать друг другу — а вот как именно, должен решить игрок, причем над решением порой нужно будет изрядно поломать голову.

Naughty Dog не боится делать игру про зомби. Студия уверена, что еще никто не сделал настоящего зомби-шедевра, а все игры конкурентов они сравнивают с дешевыми фильмами класса «Б», годящихся лишь на то, чтобы убить время. Когда журналисты Official PlayStation Magazine сравнили The Last Of Us с интерактивным триллером Heavy Rain, сотрудники студии отметили, что его автор Девид Кейдж придумал классную идею, но совсем забыл о геймплее, ограничив участие игрока мини-игрой «нажми нужную кнопку». Ну что же, уверенность в собственных силах — это хорошо, тем более, что поводов сомневаться в своих словах Naughty Dog пока не давала.

С сайта игромании))
Jokerro1989 вне форума  
Отправить сообщение для Jokerro1989 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:26   #108
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Cержант Посмотреть сообщение
Арт
Ааа, вот они где)))
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
а что тебе еще надо? заросшую страну чудес или что?
в том-то и дело, что чертовски сложно придумать что-то оригинальное в таком сеттинге. Гиблое это дело
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
в энслейведе тоже город, но всем нравится
LoL
то-то он продавался "на ура"=)
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
Коопа не будет, Ноти Доги давно сказали.
вот это хорошо (не люблю кооп)... вот только что же тогда будет? Может, с боевкой что-нить интересное придумают? Или опен ворлд... Хотя, тоже сомнительно...
Не, вот хоть режьте, перспектив не вижу.
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:29   #109
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Master-Zet, там не будет прям такой уж боевки, это будет чистое приключение, зомби как сказали выше будут, но не в большом количестве.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:31   #110
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Нейл Дракман
Нэйтан Дрэйк прям кэп. Понятное дело, что хоррора от игру не лучше не ждать. Максимум будет пара моментов наподобии бункера из первого Анча.

Меня больше интересует насколько большой будет мир (опенворлд ли?). А то он так говорит, что можной будет зайти в кафешку и найти там что-нибудь. Конечно, прикольно, но если эта кафешка будет частью коридора, то грош цена таким исследованиям. Сам опенворлд не хочу, лучше пусть сделают в некоторых местах развилку с 2-3 вариантами куда идти. Заодно простимулирует повторное прохождение.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:36   #111
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
то-то он продавался "на ура"=)
он "на ура" продался из-за кривого геймплея, а не из-за города. Город там потрясен и вытягивает визуальную часть ну очень серьезно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2012, 22:42   #112
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Master-Zet, тут другая ситуация, из-за того же Анча, игра и так понятно, что хорошо продастся.
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 07:06   #113
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Ezio-06, в этом-то никто не сомневается. Вон какой ажиотаж поднялся еще до выхода игры. Многие ее прям боготворят, хотя пока и не за что
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Не, вот хоть режьте, перспектив не вижу.
вообще игре могли бы пойти на пользу разные сурвайвал-элементы (как задумано в новой Ларе). То есть если персонажам придется искать себе пропитание, на оленей охотиться (опять же))), делать себе оружие из подручных средств... вот это могло бы быть занятно. Но как реализовать такое в игре без опен ворлда?
Цитата:
Сообщение от Jokerro1989 Посмотреть сообщение
Игрокам дадут возможность свернуть с главного пути, чтобы исследовать окружающий мир — например, забраться в заброшенную кафешку, и попытаться найти там что-то интересное.
Это явно не то. Если игра будет линейной все "выживание" сведется к прописанным по сценарию сценкам, а это не айс, на мой взгляд. Шикарная режиссура и постановка может спасать, как и интересный сюжет... только какой тут может быть не банальный и не бредовый сюжет, я не представляю.
Еще персонажи. Да, с этим у ноти догов проблем никогда не было. Наверняка и в этот раз они придумали интересных персонажей. Но стандартное для пост-апокалипсисов нытье, уверен, подпортит картину. Хорошо б его было поменьше.
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 08:16   #114
Юзер
 
Аватар для Jokerro1989
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 220
Репутация: 25 [+/-]
Мне кажется, что они хотят сделать кинематографичную игру, похлеще чем анчартед
одно большое захватывающее приключение, чтобы эмоции после него оставались как после просмотра очень хорошего кинофильма
анчартед и хеви рейн стремились к этому и стали главными хитами и прорывными играми того года, в котором они вышли
посмотрим, что будет в этой игре.
В любом случае, чтобы удивить разработчикам придется сильно постаратся, очень зажравшаяся сейчас публика пошла)))
надеюсь на догов и очень не хочу разочароваться
Jokerro1989 вне форума  
Отправить сообщение для Jokerro1989 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 08:16   #115
Юзер
 
Аватар для uzoc
 
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Ezio-06, Но стандартное для пост-апокалипсисов нытье, уверен, подпортит картину. Хорошо б его было поменьше.
Это похоже просто не приязнь к постапокалипсис фильмам. Нытье это обязательная часть таких фильмов. Главное чтобы это нытье было хорошим. Персонажей раскрывало, какие то темы морали поднимало (последнее наврядли)
Твое недовольство этим напоминает недовольство многих сюжетом Uncharted мол банальный, хотя будто в индиане был оригинальный сюжет, там ставку на легенды и т.д. делают.
uzoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 08:18   #116
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
враги совсем другие
Те же самые. Убери грибочки и опухоль, будут те же зомби, что из Left 4 Dead, что из Dead Island.

Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
они же не зомби, чтобы днем спать лол.
Зомби днем не спят (:
И да, они так же зомби.

Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
Но стандартное для пост-апокалипсисов нытье, уверен, подпортит картину. Хорошо б его было поменьше.
Нытья в пост-апокалипсисе нет, есть лишь подобающая драма, которая никогда не была лишней и не портила картину. К слову, я ещё не видел игры, где драма пост-апокалипсиса подана нормально, разве что Метро.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 08:31   #117
Юзер
 
Аватар для Jokerro1989
 
Регистрация: 09.10.2011
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 220
Репутация: 25 [+/-]
а слова про банальный сюжет меня вообще удивляют. Сейчас придумано все, что можно уже, и все случае обыгрались либо в кино либо в каких то играх уже. Вспоминается южный парк, когда бартон помоему хотел сделать что то оригинальное, но все это уже было в симпсонах)))
другой вопрос как уже заезженную до дыр идею смогут приподнести разработчики. Вроде бы кто только не делал приключенченские саги. Лара крофт, индиана джонс... Это самые известные, а сколько было однодневок, которые выходят каждый год? И тут выходит анчартед и просто переворачивает представление о приключенческий играх и вообще жанре в целом. Интересный и захватывающий сюжет, в основе которого лежат реальные мифы, запоминающиеся, я не говорю глубокие, жанру приключений это и не надо, яркие и харизматичные персоонажи, красивая картинка и интересный гемплей. Вроде бы из перечисленных плюсов опять же все банально, и было уже много в каких играх, он в купе они нам дали одну из лучших игр поколения.
Так что давайте ЗАРАНЕЕ не будем говорить что в сеттинге пост апокалипсиса сделано уже все что можно, что игр про зомби тысячи, и что если делать опять игру про зомби, то это получится скучно и ничего нового нам не принесет. Рано говорить о недостатках, когда даже нет еще ни одного геймплейного ролика. Ну а говорить что игра готи тем более.
Jokerro1989 вне форума  
Отправить сообщение для Jokerro1989 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 08:34   #118
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jokerro1989 Посмотреть сообщение
В любом случае, чтобы удивить разработчикам придется сильно постаратся, очень зажравшаяся сейчас публика пошла)))
Нормальной кинематографичной драмы про пост-апокалипсис в игровой индустрий я что-то не видел, хотя был претендент, Dead Island, но он пошел не в ту сторону, в которую хотелось бы.
Публика зажралась в том смысле, что им надоели over9000 шутеров и экшенов про зомби, где главная особенность сводится к обычному отстрелу зараженных, чаще всего в кооперативе на четверых. Но приключенческой игры в мире пост-апокалипсиса с напором на сюжет практически нет (Enslaved немного про другое), потому у Naughty Dog огромные шансы.
__________________
Отрежь себе яйца и смой их в унитаз. (c) GreatKungLao

Тролли троллили троллят. Троллята троллить больше не хотят. (с) Firiam

ЭПИК ИЛЬФЫ СТРИЛЯЮТ СТРЕЛАМИ ОРКА РУБКА ОЛОЛОЛО НЯШКИ ИЛЬФИЙКИ ММММ (с) ShadowJack
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 13:28   #119
LoliП0Пa
 
Аватар для Ezio Ever
 
Регистрация: 08.10.2009
Адрес: SСЕ
Сообщений: 3,119
Репутация: 264 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Те же самые. Убери грибочки и опухоль, будут те же зомби, что из Left 4 Dead, что из Dead Island.
убери, что они мертвые и зараженные, и это будут прохожие из ГТА, И ЧЕ?
Ezio Ever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 13:37   #120
Рыцарь Плети
 
Аватар для Master-Zet
 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master-Zet Посмотреть сообщение
убери, что они мертвые и зараженные, и это будут прохожие из ГТА, И ЧЕ?
Прохожие из ГТА не бросаются на тебя чтобы сожрать ))))

Выбор персонажей, откровенно говоря, тоже не радует.
Цитата:
Сообщение от Ezio-06 Посмотреть сообщение
"Игра своего рода история любви, но не романтической, а в формате отношений отец-дочь."
Мужик и ребенок это, конечно, не так скучно, как парень и девушка, но тоже очень все предсказуемо.
Готов поставить на то, что в игре будет весь стандартный набор сценок для таких сюжетов. В какой-то момент девочка решит, что круче всех, полезет, куда не надо, ее чуть не сожрут, но мужик ее спасет и отругает. Девочка обидится. Потом мужика ранят/покусают, он скажет сакраментальную фразу "Брось меня, сестричка", но та его все же вытащит, походу осознав, как он ей дорог и т.д. и т.п. Скажите, нет? А что тогда?
Такой сеттинг диктует свои правила. Разрабы сами загнали себя в угол.
К тому же, они лишили себя своего главного оружия - юмора. Все игры ноти догов были веселыми и это им хорошо удавалось. А тут уж не до юмора. Конец света, как-никак...
__________________
Kingdom Hearts
Kingdom Hearts Chain of Memories
Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts: Сoded
Kingdom Hearts: 358/2 Days
Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
Kingdom Hearts [chi]
Kingdom Hearts III

Последний раз редактировалось Master-Zet; 17.01.2012 в 13:41.
Master-Zet вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования