Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.07.2011, 19:09   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Lightbulb Dishonored - обсуждение












Еще недавно вы были верным телохранителем императрицы, а теперь вас обвиняют в ее смерти. Чтобы отомстить врагам, вам придется стать наемным убийцей. Отныне вас будут узнавать лишь по жуткой маске.

Страна охвачена чумой, правительство выводит на улицы войска, вооруженные странными устройствами. В путешествии по империи вы сможете узнать, кто вас предал, и раскроете заговор - такой же грязный, как вода, окружающая город.

Ваши решения смогут изменить судьбы мира, но что бы ни случилось, ваша жизнь уже никогда не станет прежней.















Последний раз редактировалось PROaRT; 03.08.2012 в 00:07.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 19:13   #141
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Новое видео
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 19:20   #142
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Выглядит здорово, в паре моментов напомнило Биошок, но это даже хорошо. В визуальном плане конечно ничего особенного, но дизайн отменный. Пока больше сказать нечего, но ждать не перестал, жду нормальный трейлер.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2012, 21:19   #143
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
Атмосферно, что радует, при этом не настолько похоже на city 17 как боялись.
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 14:35   #144
Игроман
 
Аватар для Sheparded

 
Регистрация: 13.11.2010
Адрес: Вселенная Mass Effect
Сообщений: 3,824
Репутация: 260 [+/-]
Новые скриншоты
Скрытый текст:












Добавлено через 3 минуты
Скрытый текст:







Последний раз редактировалось Sheparded; 14.03.2012 в 14:38. Причина: Добавлено сообщение
Sheparded вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 14:41   #145
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Дизайн шикарен, сразу видно, что над ним работал арт-директор Half-Life 2 (Виктор Антонов)
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 14:49   #146
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Мне скриншоты напоминают BioShock: Infinite. Смотрится, конечно, хорошо.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012, 16:25   #147
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Видео не дало каких-то обширных представлений об механике игры. Но скриншоты говорят, сами за себя. Антонов - молодец, надеюсь проект не сломиться, под действием современного времени.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012, 15:11   #148
Юзер
 
Регистрация: 26.06.2010
Сообщений: 288
Репутация: 61 [+/-]
А точная дата выхода не известна?
Обновляю драйвер Nvidia, написано
Цитата:
Увеличение SLI-производительности в следующих играх:
Blacklight: Retribution – увеличение производительности до 1,8 раз
DiRT 3 – обновление профиля DX11 для улучшения производительности меню
Dishonored
Dungeon Defenders
F1 2011 – улучшение производительности с игровым патчем 1.2
rFactor 2
__________________
ASUS P5K SE/EPU
Intel Core 2 Duo E 7300 2.66 Ghz
Palit GeForce GTX 460 1Gb
3 Gb DDR 2
Merka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012, 11:26   #149
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Merka Посмотреть сообщение
А точная дата выхода не известна?
Обновляю драйвер Nvidia, написано
Пока нет, возможно на e3 2012 объявят. Но я склоняюсь к началу 2013-го.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 17:40   #150
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Концепт-арты
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


Добавлено через 19 минут
Cкриншоты
Скрытый текст:





Скрытый текст:





Последний раз редактировалось woodson; 19.03.2012 в 18:25. Причина: Добавлено сообщение
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 18:22   #151
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
bitfight
Вся надежда на динамику. Потому что в статике ну совершенно не алё.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 11:21   #152
Юзер
 
Аватар для СуперЮрик
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: ЧП, Сухари.
Сообщений: 176
Репутация: 52 [+/-]
Да с этим проблем не должно быть, Тёмный Мессия тоже смотрелся в статике не очень, а игрался достаточно бодро.А тут они ещё огнестрелы добавляют Графика приятная, и хоть это unreal engine, очень смахивает на source.Просто внутреннем восприятием (8
__________________
Надейся на лучшее
Готовься к худшему

PSN: FLoma_Ru
СуперЮрик вне форума  
Отправить сообщение для СуперЮрик с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 12:21   #153
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Цитата:
Сообщение от СуперЮрик Посмотреть сообщение
очень смахивает на source.Просто внутреннем восприятием (8
Все поклоны Виктору Антонову. Конечно все это прекрасно, на Артах. Но работа с движком пока никакая. Слишком все сыро и отсутствие сглаживания, тоже не радует. Да и веса NPC и оружия в UE я никогда не наблюдал. Надеюсь нормально реализуют, не хочется играть в проект, лишь из-за вселенной игры.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2012, 13:50   #154
Новичок
 
Аватар для Sakkara
 
Регистрация: 02.01.2010
Сообщений: 63
Репутация: 43 [+/-]
+1 PROaRTи.
Визуальный стиль у игры очень хороший. Концепт-арты вообще шикарные. А вот на скриншотах это выглядит пугающе. Надеюсь, что скрины с приставок, а в ПК-версии все традиционно будет смотреться приличнее. Но лучше бы они и приставочную версию довели до ума.
Sakkara вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 08:40   #155
Опытный игрок
 
Аватар для Ice-man
 
Регистрация: 10.11.2010
Адрес: г. Новочеркасск
Сообщений: 1,547
Репутация: 255 [+/-]
Dishonored - превью игры
Скрытый текст:
Харви Смит (геймдизайнер Arkane Studios) становится всё более похож на более знаменитого Кена Левайна. Оба работали над классическими сериями видеоигр, часть из которых осталась незамеченными в связи со сложным прошлым классических FPS на PC.

Пока Смит и Левайн вместе работали над System Shock, эта серией была выбрана для перезагрузки одним из основателей Irrational, чтобы сделать более доступного консольного преемника.



Смит, с другой стороны, похоже, в качестве отправной точки выбрал работу над игрой Thief. Возможно, он ощущал себя более уверенно, воспроизводя сложный, базирующийся на стелсе стиль, и неумоляя достоинства готических настроений, которые характеризовали серию, нежели следуя традиционному пути FPS, по пути который позволил BioShock'у сделать имя на консолях.

Но похоже, что и Смит и Левайн договорились друг с другом, еще до того как принимались во внимание детали того, что игрок будут делать во вселенной, какой это мир, и почему они на самом деле в нём. Это чувство времени, места и атмосферы, которое в Dishonored, как и в городе Rapture от Левайна до этого, кажется ставится во главу угла.

Конечно, довольно просто обвинить разработчиков Arkane Studios в том, что они с большой охотой прячутся за художественным стилем Dishonored; с момента анонса летом прошлого года, разработчик до сих пор наотрез отказывается показывать больше, чем просто фрагменты геймплея.

Но судя по деталям, которые выдала команда с главным офисом в Лионе, становится всё труднее и труднее верить в то, что в такой локации, так искуссно вымышленной и отображенной, будет разыграно нечто меньше, чем эпическое приключение.



Разумно, что Arkane уже ограничились лишь одиночной локацией и имя этой локации Дануэлл (Dunwall). Фэнтезийный город - это смелое обьединение архитектуры Лондона 40-х годов и стимпанковское ощущение художника Виктора Антонова (Viktor Antonov) - человека, который дал нам City 17 из Half-Life 2 и связанные социальные хорроры Оруэлла.

Империалистическая метрополия, горизонтально доминирующих стальных крепостей, Дануэлл (Dunwall) был бы уныл и в самые лучшие времена - но это до добавки в виде вспышки чумы и в виде игрового персонажа Корво, приставленного убить императрицу города.

Возможно, история и не нова; народный герой - оснащенный сверхъестественными способностями и щедрым арсеналом - находится в бегах от хранителей закона, которые должны опередить его.

Но как и в Thief, Dishonored обещает предложить нам некоторый компромисс. Стелс, хитрость и выбор подходящих баталий в нужное время похоже будет геймплейной фишкой, и Arkane планирует наградить завлеченных игроков окружающей обстановкой, которая будет гораздо более энергичной игровой песочницей, чем в среднем шутере.



Вертикальность, по-видимому, будет одним из ключей к его свободе, так Arkane описывают структура мира, в котором Корво будет тратить большую часть времени, забираясь на здания, прячась за ними или в них.

В тоже время, подглядывания в замочную скважину и стелс-убийства сыграют свою роль в геймплее, который как и в Thief, вознаграждает осторожных. И внутриигровой хаос может стать настоящей, 'движущей вперед' козырной картой на этой территории.

Детали по-прежнему отрывочны, но Смит обсуждал динамику в качестве игрового элемента поведения Корво, которая может дестабилизировать Дануэлл (Dunwall), с мыслью о том, что слишком большая общественная встревоженность всерьез сможет распутать то, что осталось от социально-политической структуры города.



И это, пожалуй, двояко представляет выбор Корво: делать ставку на манипуляцию и воздействие на других - используя способности, такие как, например, умение заставить существа выполнять его приказы - или больше полагаться на персональный уровень способностей, для того чтобы пройти дальше.

Имея такие атлетические способности, как двойные прыжки или телепортация на недалекие расстояния, известная под название 'Blink', Корво способен проскользнуть мимо с помощью тех умений, что он имеет.
__________________
«Оружие не решает проблемы, а только усугубляет их.» (с) Тони Старк
«Со временем ты, возможно, поймёшь, что иметь не так приятно, как хотеть. Это нелогично, но зачастую это так.» (с) Спок

PSN: IcemanDX9
Ice-man вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 18:18   #156
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Ice-man, Где источник? Где оформление? Или так, просто закинуть? Оставьте лучше мне если лень что-то делать.



Конечно это CGI видео, но атмосфера у ролика невероятная. Хотя конечно такого накала и интенсивности в игре не будет 100% Нооо атмосфера очень затягивает. Очень напоминает великую серию, сами знаете почему и из-за кого, но это даже к лучшему.

Последний раз редактировалось PROaRT; 17.04.2012 в 18:26.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 18:28   #157
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
PROaRTи, прошу прощения за оффотп, но твоё оформление на самом деле некому не нужно. Так можно к каждому посту в теме лепить

Ролик крутой, понравился. Жаль только опять играем за унылого "борца за свободу"

Последний раз редактировалось Saneek/W; 17.04.2012 в 18:31.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 18:34   #158
Ну кто теперь Вождь?
 
Аватар для Daydreamer


 
Регистрация: 14.11.2010
Адрес: Тихий город
Сообщений: 1,128
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRTи Посмотреть сообщение
Dishonored - Debut Trailer
Шикарно, Dishonored действительно что-то необычное и интересное на фоне многих других игр, если б не Bioshock Infinite, это была бы, наверно самая ожидаемая мною игра.
Daydreamer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 19:00   #159
Kill With Skill
 
Аватар для Agsan
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 2,057
Репутация скрыта [+/-]
Хороший Сиджай трейлер, атмосфера действительно затягивает, но неизвестно как это будет выглядеть в самой игре и вытянет ли техническое исполнение ее. В общем жду.
Agsan вне форума  
Отправить сообщение для Agsan с помощью ICQ Отправить сообщение для Agsan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 20:20   #160
Юзер
 
Аватар для Xapg
 
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60 [+/-]
..конфетка, а не видео.
Свежую порцию информации теперь буду ждать с большим энтузиазмом.
ГГ похож на Джоша Холлоуэя
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/
Origin ID: Hardballer137
BattleTag: Silverballer#2498
PSN: Hard137
Xapg вне форума  
Отправить сообщение для Xapg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования