Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 08:41   #8381
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Два разных ответа, по сути.

Пока подожду, в таком случае. Если удастся взять комп, который потянет 60 фпс, тогда, наверное, скачаю пиратку и оценю, стоит ли ещё раз покупать. Если не смогу купить мощный комп или если выйдет так, что мне 60 фпс особой разницы не дают, буду проходить на консоли.

Спасибо за ответы! )
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 10:27   #8382
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
FugitiVe, я сейчас допрохожу квесты на ПК в 60 кадрах, причем периодически с другом у меня же проходим на ps4 в 30. Никакой особой разницы нет. Там больше в дальности прорисовки и в разрешении отличия, когда в Туссенте на ps4 деревья уже на средней дистанции уже напоминают вату.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 12:19   #8383
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Тьфу, гроссмейстерский легендарный сет Мантикоры весь в кольчуге, а не как по-старинке, в первой части. Печаль. И главное в меню крафта гроссмейстерским он не называется, вот и не его я ждал.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 14:08   #8384
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Сравнивать игру с книгами как-то не корректно, что лучше, что хуже, естественно если не Сапковский, то не было бы игры. А если просто судить отдельно, книжное и игровое творчество то: (на мой взгляд )
Книги уступают, есть сильнее и качественнее (например "Песнь льда и огня" Джорджа Мартина. Меня зацепило больше )
А касаемо игры, пока у Ведьмака конкурентов нет.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 14:44   #8385
Опытный игрок
 
Аватар для 666Holden999
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 1,223
Репутация: 173 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Тьфу, гроссмейстерский легендарный сет Мантикоры весь в кольчуге, а не как по-старинке, в первой части. Печаль. И главное в меню крафта гроссмейстерским он не называется, вот и не его я ждал.
На НГ+ играешь? При первом прохождении он обычный, как в первой части
666Holden999 вне форума  
Отправить сообщение для 666Holden999 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 15:33   #8386
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
666Holden999, да, НГ+. Вот я и удивился, что за фигня. Специально крафтил, чтобы получить броню из первой части.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 18:13   #8387
King of Destruction
 
Аватар для Nelve

 
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1045 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Протестил Арондит на Гротнике - просто по 10-15К урона (под был Гром и масло против реликтов)
Зачарил недавно мечи змеи на герванте "наполнением" после зарядки Игни с силовой атаки - вылетало под 12к по дикой охоте.
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..

Последний раз редактировалось Nelve; 15.07.2016 в 00:24.
Nelve вне форума  
Отправить сообщение для Nelve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 18:32   #8388
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Zakumi, да это понятно. Там 30 фпс еле выжали, а ты чётких текстур хочешь. )
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 19:14   #8389
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Что и было сделано - книги так себе. Как литература. Игры - качественный продукт.
Уже после. В начале ты конкретно написал, что игровая серия >>> книг. На что я собственно и высказал свою точку зрения. В ином случае вопросов бы у меня не возникло.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
что вы-то теперь
Мы сегодня по-простому. Давай уж без выканий и чинов.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Вообще-то, нет. Нисколько. Приемы абсолютно разные.
Ну как же? Сапек обыгрывает старичков Ганса и Перро, прожекты - братьев Гримм; пан жирнит с Лавкрафтом, разработчики элегантно приносят дань уважения Лему; в книге промелькнула тень Шексира, в игре поэзия Мицкевича, и т.д. и т.п. Даже Булгаковский котейка наследил. Множественные внутриигровые реверансы в сторону кинематографа тоже круты. Особенно запомнился диалог из Криминального чтива. Пан конечно не про это. Но всё суть аллюзии, не важно литературные или киношные. Или мы о разных вещах говорим? Конкретизируй тогда.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Тем более, что вы-то теперь как раз пытаетесь сравнить литературу и игру.
Не сравниваю, а лишь отмечаю схожие детали, которые были опять же привнесены в игровую серию под влиянием Сапека.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Автором завязки можно назвать Гомера и его "Илиаду", потом потихоньку, через Старшую Эдду и различный фольклор дойти до Оскара Уайлда, и, наконец, до Толкина.
Мир вообще так устроен, что одно вытекает из другого, и результаты деятельности одних творцов, зачастую ложатся в основу работ «умов» последующих поколений. Но называть Гомера полноценным автором завязки Саги Сапковского, это как утверждать, что древние шумеры популяризировали автомобили в современном обществе. Пацаны же колесо изобрели. Дядька Форд вообще не при делах.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Можно сказать, что нынешнее поколение скорее будет знать Сапковского по играм, чем по книгам.
К слову, сам познакомился с книгами после первого ведьмака. За это ребятам из Варшавы ещё один плюс в карму.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Тот же Золтан периодически встречался на пути, а в играх стал полноценным другом ведьмака на уровне Лютика.
Освежи матчасть. Пол тома «Крещения огнём» они вместе путешествовали. При этом успели накидаться самогоном, порубить мародёров, раскидать в карты и спасти полоумную девчонку от костра попа-имбицила. В итоге Гера разжился настоящим другом и крутым режиком.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Меня до сих пор улыбает, когда нпц его называют лучшим следопытом, а я помню, что все поиски Цири он всегда вел наугад и вообще на этом поприще не прославился.
Явно же намёк на его профессиональное умение выслеживать монстров, а не сбежавших принцесс.
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Пока что я вижу аргументы в духе "Сапковский настолько крут потому что на его основе были сделаны эти игры и поэтому они так круты, что он крут". И тогда выходит, что остальная литература фигня потому что игр по ней не выходило.
Уууу, понесли сандалии Васю. Откуда столь далеко идущие выводы? Я вообще то нигде не агитирую за то, что ведьмачья сага есть бест оф зе бест в мире фэнтази. Кому-то заходит Сапковский, кому-то Мартин, кому-то Аберкромби с Куком. Тут пусть каждый сам для себя решает.

Я же повторю основную мысль: именно книги явились отправной точкой к тому, что в 2015-м миллионы людей во всём мире накрыло синдромом ведьмака. Не стоит преуменьшать влияние автора Геральта на творческий путь команды разработчиков. Чтобы сотворить, то что они сделали, надо действительно любить первоисточник и проникнуться духом саги. Как-то так.
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2016, 19:31   #8390
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
НГ+. Вот я и удивился, что за фигня. Специально крафтил, чтобы получить броню из первой части.
Дай скрин. Гугл дает пикчи только обычной Мантикоры.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 04:09   #8391
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Мир вообще так устроен, что одно вытекает из другого, и результаты деятельности одних творцов, зачастую ложатся в основу работ «умов» последующих поколений. Но называть Гомера полноценным автором завязки Саги Сапковского, это как утверждать, что древние шумеры популяризировали автомобили в современном обществе. Пацаны же колесо изобрели. Дядька Форд вообще не при делах.
Эм. Вообще-то это очевидно для образованного человека или если разбираться в вопросе. Во многом Сапковский копирует Илиаду и Одиссею. Это и сказочное путешествие через самые разные преграды, в том числе приятные (Туссент прямо копия времени проведенным Одиссеем у Церцеи). Сам Геральт идущий к предначертанному року один в один Ахиллес, который знал, что его ждет смерть. И многое еще. Там от начала до конца видно откуда у Ведьмака ноги растут. И не у него одного. Тут дело не в колесе - весь двигатель был изобретен давным-давно. Проблема, что даже имея отлаженный веками движок, у Сапковского все равно все хромает. Он то и дело то вдруг меняет замысел, то возвращается к нему, под конец ему самому уже все надоедает. Так что прежде чем утверждать, что Гомер не имеет (или мало имеет) отношения к Сапковскому для начала надо хотя бы ознакомиться с Гомером. Потом можно спорить с человеком 5 лет изучавшим теорию и историю литературы. Что там с шумерами и Фордом не знаю - не мой профиль.

Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Освежи матчасть. Пол тома «Крещения огнём» они вместе путешествовали. При этом успели накидаться самогоном, порубить мародёров, раскидать в карты и спасти полоумную девчонку от костра попа-имбицила. В итоге Гера разжился настоящим другом и крутым режиком.
Ну да, все тома были настолько короткими, что для меня "всего ничего", для других целых "пол тома". На самом деле все эти события заняли действительно всего ничего.

Добавлено через 11 минут
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Я же повторю основную мысль: именно книги явились отправной точкой к тому, что в 2015-м миллионы людей во всём мире накрыло синдромом ведьмака. Не стоит преуменьшать влияние автора Геральта на творческий путь команды разработчиков. Чтобы сотворить, то что они сделали, надо действительно любить первоисточник и проникнуться духом саги. Как-то так.
Что не меняет того, что книги эти весьма паршивенькие.

Последний раз редактировалось Dingor; 15.07.2016 в 05:21. Причина: Добавлено сообщение
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 05:40   #8392
Игроман
 
Аватар для Shonen-kuN
 
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110 [+/-]
Омг. Ну когда уже до вас дойдёт, что все истории уже рассказаны и все кого-нибудь с желанием или без копируют?! "Образованный человек" должен понимать такое.

Тема в какой-то идиотизм пошла. Мартин вон тоже берёт идеи давних историй и перерабатывает на свой лад. Ничего, весь мир читает с удовольствием. Но какому-нибудь чудаку всегда нужно "разбить миф" и почувствовать себя критиком.
Shonen-kuN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 05:51   #8393
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
Омг. Ну когда уже до вас дойдёт, что все истории уже рассказаны и все кого-нибудь с желанием или без копируют?! "Образованный человек" должен понимать такое.
Когда автор пишет литературное произведение он изначально закладывает в него те или идеи и образы, которые грамотный читатель потом считывает. Полная глупость считать, что чего-то в произведении получилось случайно. Это важно понимать. Иначе "Парфюмер" будет не великим постмодернистским романом, а просто книжкой про убийцу. О том, что не все так просто даже с уже когда-то рассказанным доказали еще футуристы.
А тема (вернее наш с Маджестиком диалог) никуда не пошла. Наоборот, она топчется на одном месте. Но хоть немного анализа текста Вообще суть не в том кто у кого что заимствовал, а в целом. "Трудно быть богом" Стругацких создает больше серости на страницу текста и больше квадратных километров окружающего там мира с его государствами, чем все тома Сапковского вместе взятые. Это уже не говоря о том насколько грамотнее произведение составлено.

Последний раз редактировалось Dingor; 15.07.2016 в 06:16.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 06:49   #8394
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Дай скрин. Гугл дает пикчи только обычной Мантикоры.
на сет школы Волка сильно смахивает:
Скрытый текст:

Если надо, могу хоть со всех ракурсов заскринить.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 07:17   #8395
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
на сет школы Волка сильно смахивает:
Скрытый текст:

Если надо, могу хоть со всех ракурсов заскринить.
Неее волк он прям куртка разукрашенная, и в целом ничего общего. Больше на кота без последних апгрейдов.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 07:33   #8396
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Dingor, на гроссмейстерский сет Волка не похож, соглашусь, а вот на начальный очень даже.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 07:42   #8397
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RockEngine Посмотреть сообщение
Dingor, на гроссмейстерский сет Волка не похож, соглашусь, а вот на начальный очень даже.
Да, есть сходство и с волком и с котом.

Кстати, это только у меня прикол такой, что банальные крысы в игре чуть ли не сильней любого босса в пару укусов снося все здоровье?

Последний раз редактировалось Dingor; 15.07.2016 в 08:11.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 14:09   #8398
Юзер
 
Аватар для |Кролик|
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 312
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FugitiVe Посмотреть сообщение
Омг. Ну когда уже до вас дойдёт, что все истории уже рассказаны и все кого-нибудь с желанием или без копируют?! "Образованный человек" должен понимать такое.
Скрытый текст:
Думаю нам лучше перейти в тему Ведьмак - Книга и игра. Dingor, опять же, не спорю с тем, что эти книги не являются примером мировой литературы на поколения вперёд (как Иллиада). Но все-таки Анжей Сапковский как-никак вложил в эти книги достаточно, чтобы на их основе можно было создать такую игру. В конце концов он автор, а CD Project мастера, которые переработали этот материал на высшем уровне. Без одних не может быть других. При всей любви к этой студии, не думаю, что они создатели. Они умеют делать крутые игры. Думаю, если бы Сапковский знал о том, что из его книг сделают такую игру, он может быть совсем бы по-другому сам относился к своей работе. Может ведьмака вообще не появилось бы таким, каким мы его знаем.


Цитата:
Кстати, это только у меня прикол такой, что банальные крысы в игре чуть ли не сильней любого босса в пару укусов снося все здоровье?
В дополнении или оригинале на дополнительном уровне сложности? В дополнении по-разному. Археспоры оказались проще, чем я ожидал если есть зелье против яда. Кабаны, иногда напоминают худший кошмар из непропатченой 3-й Готики. Только их все-таки можно убить
__________________
Когда тебя собираются вешать, попроси стакан воды. Никогда не известно, что может произойти, пока его принесут.
|Кролик| вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 14:19   #8399
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Цитата:
Сообщение от |Кролик| Посмотреть сообщение
Археспоры оказались проще
Археспоры для меня сейчас самые геморройные. Даже не именно сложные, а противные, и их там полным полно.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2016, 14:34   #8400
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Я бы из "Крови и Вина" выделил бы кикимор - здоровья много, сволочей много, квен не помогает, постоянно травят. Дико бесили.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования