10.05.2011, 20:06 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Hitman: Absolution - обсуждение
Жанр: Action / TPS / Stealth Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ND Games Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 20 ноября 2012 года Официальный сайт The Barcode Society Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.12.2012 в 17:45. |
||
|
02.07.2011, 22:59 | #401 | ||
Игроман
Регистрация: 07.11.2007
Сообщений: 2,335
Репутация: 267
|
|
||
|
03.07.2011, 00:00 | #402 | ||
Юзер
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Россия, Крым, Севастополь
Сообщений: 344
Репутация: 60
|
А что, мне идея отсутствия карты очень импонирует.
Самый первый SC или например S.T.A.LK.E.R. - просто карты с обозначением нек-рых локаций, а дальше сам ориентируешься на местности, запоминаешь, если б еще прикрутили схематическую карту, a-la silent hill, прошел комнату - на карте пометка появилась, было бы супер... Жаль что это все фантазии на тему. Насчет мультика вообще все туманно, я конечно представляю конфетку, но современные технологии не потянут игру такого уровня. А вот что сами разрабы придумают с одной стороны занятно, с другой же - очень не хочется, чтобы все заигрывания с мультиплеером поставили крест на сингле уровня хотя бы предыдущих частей.
__________________
Steam: http://steamcommunity.com/id/hardballer137/ Origin ID: Hardballer137 BattleTag: Silverballer#2498 PSN: Hard137 |
||
|
03.07.2011, 00:26 | #403 | ||
Everybody's nobody
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131
|
Да таким играм вообще не нужен мульт. Подобие мультиплеера а-ля Brotherhood мир не потерпит. Быть может это и можно как-то по другому обыграть. Но все равно, мультик тут не очень смотрится.
__________________
Станция Искусства Последний.фм Ты Труба Свитер Пар |
||
|
03.07.2011, 02:34 | #404 | ||
Игрок
Регистрация: 07.01.2008
Сообщений: 530
Репутация: 169
|
|||
|
03.07.2011, 11:25 | #407 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Не факт, допустим ты что то не рассчитал и тебя убили. А вот есть автосейв, чтобы ты не проходил весь уровень сначала. И вообще, сказано же что они пытаются расширить аудиторию, а для старых фанатов будет особенный уровень сложности без спорных нововведений.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
03.07.2011, 11:39 | #408 | ||
Сомнительная репутация
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 320
|
biffshtecs, Тут кто-то уже говорил. Мне сейчас тоже так кажется. Уровень разобьют на контрольные точки, а игроку придётся дойти до этой контрольной точки любым путём и способом без дополнительных сохранений, в принципе так даже лучше.
|
||
|
03.07.2011, 12:16 | #409 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
biffshtecs, так фишечка же в том была, что надо рассчитывать всё идеально, вплоть до путей отхода; где-то ты мог проколоться, но со сноровкой сразу же замять дело, пусть "по-грязному" и лишившись вожделенного "silent assasin", но всё же замять. А с такими радостями и прокалываться можно не боясь. Пусть тогда и сложность выкручивают на полную, и уровни делают огромные. Вообще (и это, конечно, было бы жирно), в идеале сложность должна быть полностью опциональной: карта [вкл/выкл], подозрительность охранников [мин/средн/макс], подозрительность народа [аналогично], чекпоинты.
|
||
|
04.07.2011, 21:54 | #410 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
10.07.2011, 16:40 | #411 | ||
enjoy the silence
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80
|
А ещё это говорит о том, что если уж для новичков чекпоинты прикрутили, страшно подумать, что они припрятали для фанатов-ветеранов. А может, чекпоинты прикрутили для привлечения большей (читай - криворукой) аудитории, которая умудрялась и в ВМ на новичке проигрывать раз за разом. Время покажет.
|
||
|
10.07.2011, 16:49 | #412 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
---->
Только об этом. И ни о чем другом. Выдумывать то не надо. А надо почитать интервью разработчиков.
__________________
Pulp Fiction |
||
|
13.07.2011, 18:36 | #414 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
Превью Hitman: Absolution от EDGE
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Сталкер Нико; 13.07.2011 в 18:41. |
||
|
13.07.2011, 18:51 | #415 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147
|
На словах всё очень даже круто. Лишь бы стелс был вариативным.
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs |
||
|
13.07.2011, 18:54 | #416 | ||
Игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 765
Репутация: 177
|
MUH, немного настораживают "безопасные места", в которых можно стоять и не палится.
|
||
|
13.07.2011, 20:30 | #418 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
13.07.2011, 21:32 | #419 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246
|
Wrex
В оригинале читай, а не в кривом переводе... Там сказано, что Instinct не бесконечен. Как например и буллет тайм в первом Max Payne. И чтобы его пополнить нужно проходить игру стелсом, а не напролом. |
||
|
13.07.2011, 22:13 | #420 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,192
Репутация: 785
|
|||
|
|