Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 17:28   #3261
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
Earth2Space,а как это?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 17:32   #3262
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136 [+/-]
Винtorez, кароче, сходил бы ты по ссылке у меня в подписи, почитал.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2011, 20:58   #3263
Юзер
 
Аватар для An7on
 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Донецк
Сообщений: 115
Репутация: 112 [+/-]
Какие файлы отвечают за динамические новости в AMK моде?
An7on вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2011, 11:06   #3264
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
An7on,
в папке с игрой, в gamedata scripts лежат:
amk_death_lists*****ipt (от чего умер и где)
amk_names_lists*****ipt (кто -имя)
amk_news_lists*****ipt (место, время события, тело сообщения, добавочный мат)
amk_uniq_news_lists*****ipt (уникальные новости)
любой из файлов открываешь блокнотом, правишь, сохраняешь.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black

Последний раз редактировалось MBM98; 08.04.2011 в 11:07. Причина: Добавлено сообщение
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 02:04   #3265
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
Ребята, подскажите пожалуйста. Мелочи, но меня просто убивают. У меня стоит лицензия, серебяное издание, ТЧ версии 1.0006.

Пытаюсь поставить солнце и луну, чтобы светились на небе - но как ни правлю файлы погоды и светил - никаких результатов. На ночном небе нет луны, а солнечного диска вообще не видно. даже ясным днем.

Что можно предпринять в таком случае?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 11:56   #3266
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
venom9875, ты на всех текстурах сайбоксах (ночи или дня) поставил солнце и луну?
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 21:44   #3267
Игрок
 
Аватар для venom9875
 
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169 [+/-]
antdiablon, при чем тут скайбоксы? Я говорю про светила - луну и солнце, а не текстуры скайбокса. Луна с солнцем управляются движком, а не текстурами.

С луной вроде бы стало понятно - поменял source_shader = effects\moon на source_shader = effects\sun в файле flares.ltx . Луна теперь на небе светится, даже есть свет и тени от неё, а вот солнце никаким образом не появляется на небе - видны только светящиеся облака и все.

Сравнил файлы-исходники АМК-мода и свои - все то же самое, только вот нет солнца.

П.С. Странно, что если обратно поменять effects\sun на effects\moon, то не обнаруживает шейдеры, похоже это проблема самой сборки 5-го патча.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее.

Роберт Келсо
venom9875 вне форума  
Отправить сообщение для venom9875 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 10:02   #3268
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Подскажите, можно ли поставить path_walk'и точнее флажки пути через скрипты? Я просто с АЛЛ.СПАУНОМ не дружу.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 14:46   #3269
Новичок
 
Аватар для russtalker
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16 [+/-]
Может кто то может сделать точное описание, как пользоваться xrSpawner. Зарание благодарен...
russtalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 17:25   #3270
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136 [+/-]
russtalker, эта прога - наипростейшая, как в ней можно не разобраться, если даже с ней инструкция идет.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 08:15   #3271
Новичок
 
Аватар для russtalker
 
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16 [+/-]
Вот в этом то и проблема, никакой инструкции и нет!

Добавлено через 48 секунд
Я менял координаты у персонажей результата ноль!

Последний раз редактировалось russtalker; 11.04.2011 в 08:16. Причина: Добавлено сообщение
russtalker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 11:20   #3272
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136 [+/-]
russtalker, ты хоть НГ начинал?
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2011, 14:25   #3273
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
russtalker,
Скрытый текст:
xrSpawner v0.13.1 Beta
Необходим .Net Framework 2.0
С версией игры 1.0000 работает не корректно(вообще не рекомендуется использовать).
С патчем 1.0004 немного поменялся формат одной секции, поэтому для редактирования файла all.spawn, используем "xrSpawner_10004.exe"

0.13.1
Добавлено
Частичное редактирование (только изменение) раздела 3 (GAME).



0.12.3
Добавлено
- возможность показывать угол поворота вокруг оси в градусах (относительно указателя на север против часовой стрелки)
- добавление выбранного из базы объекта, находясь в игре, по нажатию клавиши "F6" (координаты беруться из файла быстрого сохранения - должен быть указан в настройках)

исправлено
- не сохранение векторов направления для объектов "Actor", "STALKER" и разной живности.


0.12.2
исправлено
- отображение предметов при добавлении в базу (дублирование)
- если кол-во объектов в базе больше чем в all.spawn - программа вылетала.


0.12.1
исправлено
- теперь, при добавлении или замене объекта, идентификатор уровня его ставится по полю "Level_ID" (раньше надо было нажать кнопку "Принять изменения")


0.12
исправлено
- при удалении или замене объекта программа вылетала (баг появился в версии 0.11)
- векторы направления записывались не правильно при получении координат из сохранения. Из-за чего предмет мог появиться в совсем другом месте.


0.11
исправлено:
- не сохранения векторов направления в форме
- изменена привязка объектов в форме
- исправлено перемещение стрелочками




Программа для редактирования all.spawn игры S.T.A.L.K.E.R.

Первая версия. То есть далеко не окончательный вариант.
Редактируется только секция "spawn". Некоторые параметры были пропущены, т.к. не до конца понятны.

Будет развиваться только до выхода официального SDK или более удобного редактора (один я, знаю, разрабатывается:-) )



Окно программы поделено на три участка:
Объекты - название объектов
Параметры объекта - редактирование параметров объекта
Добавить объект - добавление объектов




Объекты.
Тут все просто - после загрузки файла all.spawn появится список "Entity" (его можно переключить на "Имя объекта") где можно выбрать нужный объект для редактирования.
Поле поиск - и в африке поиск... вводим название, нажимаем enter. Переход к следующему объекту поиска - кнопка "Следующий".
В поле "Номер объекта" выводится его порядковый номер. Можно также перейти к нужному номеру, введя число и нажав "enter".
В поле версия - версия движка игры.


Параметры объекта.
Поле "Entity" - смотрим в (gamedata\config\creatures\*.ltx)

"Имя объекта" - вводим любое.

"Level_ID" - выбираем нужный уровень.

Класс объекта - уже существующие смотрим class "story_ids" в файле \gamedata\scripts\lua_help*****ipt, для новых подойдет "-1".

"Путь к объекту\имя файла" - вводим путь и имя файла, относительно папки "gamedata", без расширения.

"Скрипт" - секция со скриптом.
Коорд.X, Коорд.Z, Коорд.Y - координаты объекта на карте.
Вектор X,Вектор Z,Вектор Y - направление объекта.

Координаты можно получить двумя способами:
1) В игре ввести в консоле команду "rs_stats" и в самой нижней строчке они будут отображаться. После чего их переписать и ввести в поля Коорд.X,Z,Y в том же порядке.
Камера будет на высоте глаз Актора, поэтому из координаты "Z" вычитаем ~1.5м
Вектор пока подбираем вручную - потом сделаю стрелочку относительно севера.

Во втором патче вернулась возможность записывать демки "demo_record 1" 1- может быть любое имя. Первый способ лучше применять в этом режиме.
Разделитель десятичных знаков - запятая ","


2) Получить из файла *_quick.sav нажав кнопку "Получить координаты из сохранения"
Предварительно, в настройках, нужно будет указать файл сохранения "*_quick.sav"

Изменения сохраняем кнопкой "Принять изменения"




Добавить обект
Здесь можно добавить, уже сохраненный в базе объект - Выбираем группу из списка и сам объект из появившихся ниже.

Самому добавить объект в базу можно через меню "Редактирование".
Выбираем "Добавить в базу...", и выбираем из списка (или вводим новое) название группы и название объекта ЛАТИНСКИМИ буквами (ВАЖНО).
Объекты сохраняются в файле "spawn.base", который лежит в папке программы.


Автор: Zeed (zeed@yandex.ru)
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2011, 21:50   #3274
Новичок
 
Аватар для katjams
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14 [+/-]
Привет всем, может кто нибудь подсказать, какой параметр отвечает за радиус разлета дроби у дробовиков?
katjams вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 13:16   #3275
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
katjams,что-то из этих:
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 13:53   #3276
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
Винtorez, мне кажется не эти. Они на отдачу и на поломку у оружия.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 14:04   #3277
Новичок
 
Аватар для katjams
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14 [+/-]
Нет, не то. Как бы шесть дырок от дробовика на стене, и одна от винтовки или пистолета. ну и радиус тех шести дырок.

В конфигах боеприпасов вряд ли - тогда если прописать калашу дробь, то он и должен стрелять дробью (в смысле анимации), а он продолжает делать одну дырку.

Последний раз редактировалось katjams; 16.04.2011 в 14:08.
katjams вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 16:09   #3278
Игрок
 
Аватар для MBM98
 
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100 [+/-]
katjams, надо править текстуры следов от пуль. А они для всех автоматов/пистолетов идут. Кстати, у меня в моде есть сайга - на ней 6 дырок стоит, а я только новые патроны прописывал.
__________________
Ice blue silver sky
Fades into grey
To a grey hope that omens to be
Starless and bible black
MBM98 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 16:36   #3279
Новичок
 
Аватар для katjams
 
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14 [+/-]
Текстуры следов от пуль все с одной дыркой. Их берется 6 штук.
katjams вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2011, 15:59   #3280
Юзер
 
Аватар для Винtorez
 
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20 [+/-]
katjams,может в параметрах патронов?
Винtorez вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования