13.04.2007, 21:44 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145
|
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
Мануал по созданию модификаций для начинающих Часть 1. Часть 2. Что необходимо: Скрытый текст: Статьи участников: Скрытый текст: Работы участников: Скрытый текст: Разрабатываемые моды: Скрытый текст: Полезные ссылки Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется) S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера. X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor. Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25. |
||
|
07.04.2011, 17:32 | #3262 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136
|
Винtorez, кароче, сходил бы ты по ссылке у меня в подписи, почитал.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
08.04.2011, 11:06 | #3264 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
An7on,
в папке с игрой, в gamedata scripts лежат: amk_death_lists*****ipt (от чего умер и где) amk_names_lists*****ipt (кто -имя) amk_news_lists*****ipt (место, время события, тело сообщения, добавочный мат) amk_uniq_news_lists*****ipt (уникальные новости) любой из файлов открываешь блокнотом, правишь, сохраняешь.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black Последний раз редактировалось MBM98; 08.04.2011 в 11:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.04.2011, 02:04 | #3265 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
Ребята, подскажите пожалуйста. Мелочи, но меня просто убивают. У меня стоит лицензия, серебяное издание, ТЧ версии 1.0006.
Пытаюсь поставить солнце и луну, чтобы светились на небе - но как ни правлю файлы погоды и светил - никаких результатов. На ночном небе нет луны, а солнечного диска вообще не видно. даже ясным днем. Что можно предпринять в таком случае?
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
09.04.2011, 11:56 | #3266 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
venom9875, ты на всех текстурах сайбоксах (ночи или дня) поставил солнце и луну?
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
09.04.2011, 21:44 | #3267 | ||
Игрок
Регистрация: 07.03.2009
Адрес: Галактика Млечный Путь
Сообщений: 615
Репутация: 169
|
antdiablon, при чем тут скайбоксы? Я говорю про светила - луну и солнце, а не текстуры скайбокса. Луна с солнцем управляются движком, а не текстурами.
С луной вроде бы стало понятно - поменял source_shader = effects\moon на source_shader = effects\sun в файле flares.ltx . Луна теперь на небе светится, даже есть свет и тени от неё, а вот солнце никаким образом не появляется на небе - видны только светящиеся облака и все. Сравнил файлы-исходники АМК-мода и свои - все то же самое, только вот нет солнца. П.С. Странно, что если обратно поменять effects\sun на effects\moon, то не обнаруживает шейдеры, похоже это проблема самой сборки 5-го патча.
__________________
Кому вообще какая разница, что думают другие, а? Загляните в свое сердце и делайте то, что поможет стать вам счастливее. Роберт Келсо |
||
|
10.04.2011, 10:02 | #3268 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Подскажите, можно ли поставить path_walk'и точнее флажки пути через скрипты? Я просто с АЛЛ.СПАУНОМ не дружу.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
10.04.2011, 14:46 | #3269 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Может кто то может сделать точное описание, как пользоваться xrSpawner. Зарание благодарен...
|
||
|
10.04.2011, 17:25 | #3270 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136
|
russtalker, эта прога - наипростейшая, как в ней можно не разобраться, если даже с ней инструкция идет.
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
11.04.2011, 08:15 | #3271 | ||
Новичок
Регистрация: 27.12.2010
Адрес: ---
Сообщений: 56
Репутация: 16
|
Вот в этом то и проблема, никакой инструкции и нет!
Добавлено через 48 секунд Я менял координаты у персонажей результата ноль! Последний раз редактировалось russtalker; 11.04.2011 в 08:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.04.2011, 11:20 | #3272 | ||
Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,712
Репутация: 1136
|
russtalker, ты хоть НГ начинал?
__________________
ASUS ROG Phone ZTE Axon 7 Nokia Lumia 920 |
||
|
16.04.2011, 13:16 | #3275 | ||
Юзер
Регистрация: 29.09.2010
Адрес: У меня дома
Сообщений: 208
Репутация: 20
|
katjams,что-то из этих:
cam_relax_speed = 5.7 - скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.2 - увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом fire_dispersion_condition_factor = 5 - увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 - порог (в данном случае - 5%), после которого оружие может заклинивать condition_shot_dec = 0.0002 - увеличение износа при каждом выстреле |
||
|
16.04.2011, 13:53 | #3276 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
Винtorez, мне кажется не эти. Они на отдачу и на поломку у оружия.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
16.04.2011, 14:04 | #3277 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2010
Сообщений: 32
Репутация: 14
|
Нет, не то. Как бы шесть дырок от дробовика на стене, и одна от винтовки или пистолета. ну и радиус тех шести дырок.
В конфигах боеприпасов вряд ли - тогда если прописать калашу дробь, то он и должен стрелять дробью (в смысле анимации), а он продолжает делать одну дырку. Последний раз редактировалось katjams; 16.04.2011 в 14:08. |
||
|
16.04.2011, 16:09 | #3278 | ||
Игрок
Регистрация: 14.07.2010
Адрес: Между складками Логвинова
Сообщений: 890
Репутация: 100
|
katjams, надо править текстуры следов от пуль. А они для всех автоматов/пистолетов идут. Кстати, у меня в моде есть сайга - на ней 6 дырок стоит, а я только новые патроны прописывал.
__________________
Ice blue silver sky Fades into grey To a grey hope that omens to be Starless and bible black |
||
|
|