Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 26.06.2008, 15:50   #41
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Ravenheart
Если бы Морр и Обла вышли в одно время - я бы признал поражение Морра по графике, но так как они вышли с паузой в 5 лет я никогда не признаю графику уместным аргументом в сравнении этих двух игр.
Inteligent вне форума  
Старый 26.06.2008, 15:57   #42
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Inteligent
Тогда скажу еще раз: мы рассматриваем не сайдфакторы, благодаря которым можно упереть руки в бока, и сказать что так сравнивать не честно. Мы рассматриваем игры, и все из чего они состоят, без исключений и поблажек. Видимо тебе больше нечего добавить по этому поводу.

Тогда идем дальше.

Чем может похвастаться мор в плане живого мира? Буратинма ходящими по заданному маршруту и достающими тебя однообразными фраза при приближении к ним? В обливионе они тоже не столь похожи на живых, но уже не столь мертвы как в море - разговаривают между собой, едят в тавернах, спят (чего даже не умеют энеджайзеры из мора), стража сменяет друг друга на посту, патрулирует дороги, помогая драться с бандитами. В этом плане обливион тоже на порядок выше мора.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:03   #43
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ravenheart Посмотреть сообщение
Чем может похвастаться мор в плане живого мира? Буратинма ходящими по заданному маршруту и достающими тебя однообразными фраза при приближении к ним? В обливионе они тоже не столь похожи на живых, но уже не столь мертвы как в море - разговаривают между собой, едят в тавернах, спят (чего даже не умеют энеджайзеры из мора), стража сменяет друг друга на посту, патрулирует дороги, помогая драться с бандитами. В этом плане обливион тоже на порядок выше мора.
Только это всё поставлено на скриптовые рельсы. Так что это те же самые "Буратинма ходящими по заданному маршруту и достающими тебя однообразными фраза при приближении к ним", просто со слегка удлинённым маршрутом.
Inteligent вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:06   #44
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Не формфакторы рассматриваем, а конечные результаты, ога. (который раз я это повторяю?) А они говорят о том что обливион в этом плане на порядок выше.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:18   #45
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Рельсовое расписание неписей слишком примитивно что бы считать это весомым аргументом. Это просто "визуальный эффект", за которым ничего не стоит. Собственно поведение неписей в Обле можно отнести к графике, так как ни к чему иному оно не относится (на геймплей не влияет, музыку не меняет, ИИ не затрагивает (ИИ работает только для расчёта маршрута между двумя точками),...).

Но если рассматривать тему неписей подробнее - Обливион проигрывает Морре в данном вопросе. Диалоги в Обливионе сделаны куда как хуже. От диалогов вообщем то ничего не зависит, практически нет дерева диалогов. Если в Морровинде диалог с неписем - целая беседа, то в Обливионе диалог - просто выслушивание информации и задавание наводящих вопросов.
Inteligent вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:25   #46
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Рельсовое расписание неписей слишком примитивно что бы считать это весомым аргументом. Это просто "визуальный эффект", за которым ничего не стоит. Собственно поведение неписей в Обле можно отнести к графике, так как ни к чему иному оно не относится (на геймплей не влияет, музыку не меняет, ИИ не затрагивает (ИИ работает только для расчёта маршрута между двумя точками),...).
Это таки и называется атмосфера, ага.
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
Но если рассматривать тему неписей подробнее - Обливион проигрывает Морре в данном вопросе. Диалоги в Обливионе сделаны куда как хуже. От диалогов вообщем то ничего не зависит, практически нет дерева диалогов. Если в Морровинде диалог с неписем - целая беседа, то в Обливионе диалог - просто выслушивание информации и задавание наводящих вопросов.
Очевидно просто неписи стали понимать чего от них хочет гг намного быстрей, чем через пару-тройку объяснений одного и того же разными словами.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:29   #47
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ravenheart Посмотреть сообщение
Очевидно просто неписи стали понимать чего от них хочет гг намного быстрей, чем через пару-тройку объяснений одного и того же разными словами.
Угу, складывается ощущение что в Тамриеле и поговорить то не о чем. Все диалоги сводятся к перекидыванию парой слов и всё. Скучно становистя читая такие диалоги. В Морре что ни диалог - то целый роман, драма, боевик, дедектив,... Читать интерестно и захватывающе. Сложные логические схемы, море вариантов ответов, от которых зависит очень многое (начиная от награды и заканчивая жизнью многих неписей и даже ГГ).
Inteligent вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:35   #48
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inteligent Посмотреть сообщение
В Морре что ни диалог - то целый роман, драма, боевик, дедектив,... Читать интерестно и захватывающе. Сложные логические схемы, море вариантов ответов, от которых зависит очень многое (начиная от награды и заканчивая жизнью многих неписей и даже ГГ).
Ну почему, стоит вспомнить "паранойю", и другие подобные квесты, где от разговора зависит многое. Так что это не верно, в обливионе подобные вещи тоже имеются.
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:38   #49
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Скорее это подтвержает ущербность диалогов, чем опровергает. Такие "разветвлённые" диалоги в Обливионе единичны. Да и если взять хотя бы ту же Паранойю: вся разветвлённость сводистя к сказать правду/соврать и настучать/не настучать. Разве это может служить примером разветвлённого диалога? Это примитивнийший пример.
Inteligent вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:44   #50
Destroyer Of All
 
Аватар для Gwath

 
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751 [+/-]
Ну учитывая что упор в игре сделан в основном на бои, то чего следовало ожидать?
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die
It's shores serene, its waters calm
It's silence surreal, the astral graveyard.
Gwath вне форума  
Старый 26.06.2008, 16:52   #51
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
В одной из крупнейших РОЛЕВЫХ игр главной стороной являются бои, а не ролевая система и отыгрыш роли? Что же это за РПГ такая? Это какая-то недоделка тогда. Особенно учитывая что боевая система в Обливионе не имеет ничего особенного и выдающегося - махание мечём/стрельба из лука/пуляние фаерболлов практически не притерпело изменений ещё со времён Морровинда.
Inteligent вне форума  
Старый 29.06.2008, 09:12   #52
Железнодорожник
 
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Далеко на Севере.
Сообщений: 2,631
Репутация: 624 [+/-]
Итак, пришло время подвести итоги, прежде всего, хочу сказать, что мене дуэль понравилась, она без сомнения пока самая сильная по участникам и интересная по постам. У соперников всегда было много хороших и грамотных аргументов в пользу своей игры. Охват всех сторон игры захватывает почти все её аспекты, равномерно и по нарастающей без винегрета. Соперники без сомнения достойны друг, друга и победа одного лишь на миллиметр определяет его разрыв.

По моему мнению, и не только моему в дуэли победил, Inteligent, ему всегда было что ответить своему грозному сопернику отвечал он уверено аргументировано и по делу не переходя на личности с интересными примерами (хоть и со спорными) больше атаковал и грамотно оборонялся. Все выше изложенное не означает, что мой уважаемы соклан был неубедителен, просто по моему мнению Inteligent больше хотел победы и яростно и с выдумкой ее добивался.

Поздравляю, Inteligent-а с победой.

Так же хочу напомнить, что все мнения касательно дуэли высказываем здесь, а не в этой теме.
__________________
Вы испытаете на себе восторг и тайну,
которые ведут нас из глубин разума
к горизонтам познания.


Последний раз редактировалось GREmio; 30.06.2008 в 12:35.
GREmio вне форума  
Закрытая тема

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:27.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования