Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Автосимуляторы Обсуждение автосимуляторов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.10.2005, 00:52   #1
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
RMWheel

Дальнобойщики 3. Покорение Америки / Большие гонки




Разработчик: SoftLab-NSK
Издатель:
Дата выхода: 27 ноября 2009
Жанры: Simulator, Racing
Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator
Multiplayer: Нет
Официальный сайт
Официальная социальная сеть
Фан-сайт игры


Системные требования:
• Windows 2000/XP/Vista/7;
• Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано);
• 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано);
• Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано);
• Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0;
• 10 Гб свободного места на жестком диске;
• Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано);
Соединение с Интернетом для активации игры.


Описание игры:

Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего.

Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил.

Официальное дополнение "Большие гонки":

Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем!
• Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте!
• Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса!
• Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании!



Патчи:

Скрытый текст:
Патч 3.0.2: скачать.
Скрытый текст:
Оптимизация:
• На компьютерах, соответствующих системным требованиям игры, повышение производительности составило:
- порядка 30-35% для настроек по умолчанию;
- до 30% при максимальных настройках;
- до 55% при минимальных.

Подробности:
• Исправлена проблема с возможным снижением производительности после ареста полицией;
• Оптимизирована архитектура системы частиц;
• Ускорена загрузка файлов деформаций машин;
• Оптимизирован процесс загрузки машин;
• Улучшено определение конфигурации компьютера.
• Улучшение в звуковой подсистеме
• Исправлена ошибка пропадания звука в одном из каналов при использовании OpenAL звуковых устройств;
• Удалены возможные звуковые артефакты, возникающие при работе радио;
• Улучшена настройка громкости звуков;
• Исправлен звук при езде по гравию;
• Исправлена проблема с кнопкой <Cancel> в меню настроек звука;
• Исправлены возможные проблемы со звуком при загрузках сохранённых игр;
• Исправлены эффекты "заикания" звука меню, которые проявлялись на некоторых конфигурациях.

Прочее:
• Исправлены некоторые ошибки в поведении полиции;
• Улучшено поведение транспортного потока;
• Исправлены некоторые ошибки, связанные с увеличением капитала игрока за счет работы наемных водителей;
• Исправлен ряд ошибок в сценарии;
• Исправлен ряд ошибок в миссиях;
• Исправлен ряд ошибок, связанных с подбором посетителей бара;
• Разблокировано вращение камеры и переключение видов внутри кабины при работающем CB радио;
• Сигнал поворота теперь можно выключить повторным нажатием на клавиши "<" или ">";
• Улучшена физическая модель, используемая при прыжках через трамплин;
• Улучшен интерфейс клавиатурного ввода данных в меню (меню профиля, меню сохранения игр, меню мотеля и т.д.);
• Исправлены некоторые ошибки, связанные, с денежными операциями в офисе;
• Введена возможность включения дворников при неработающем двигателе;
• Исправлены ошибки при загрузке некоторых сохраненных игр;
• Внесены улучшения в систему деформаций и других повреждений машин;
• Улучшен ряд моделей и анимаций персонажей.

Патч 3.0.4: скачать.
Скрытый текст:
• Устраняет ошибку, приводившую к невозможности заправки автомобиля топливом при большом количестве денег у игрока;
• Исправляет ошибку, возникавшую при сохранении пользовательских настроек управления;
• Корректирует модель тягача Freightliner FLD120 Classic XL.

Патч 3.0.5: скачать.
Скрытый текст:
• Добавлена возможность использования пользовательских скинов автомобилей;
• Добавлен внутриигровой магазин;
• Доступны для покупки в магазине 13 скинов автомобилей;
• Исправлены ошибки отображения капель дождя на лобовом стекле;
• Исправлено некорректное поведение световых сигналов на некоторых полуприцепах;
• Улучшено поведение ИИ на дорогах.


Карты:

Скрытый текст:


F.A.Q.:

Скрытый текст:
Q: Как настроить наёмных водителей для получения максимальной прибыли?
А: 1. Заходим в управление штатом;
2. Ставим зарплату на "авто";
3. Двигаем ползунок типа заказа (гонка или доставка груза) и смотрим на изменение графы "изменено зарплат". Ищем такое значение, где цифра будет максимально положительной. Это не обязательно самый левый или правый край;
4. Двигаем ползунки хрупкости груза, и дальности точно также, в поисках все более максимального значения графы "изменено зарплат";
5. Жмем применить;
6. Убираем с зарплаты "авто" и увеличиваем ее, до получение лояльности водителя равной 40% (можно больше);
7. Жмем применить, и идем спать получая кучу денег.


Скриншоты / Видео



------------------------------!Внимание!--------------------------------

Цитата:
Наверняка некоторые уже получали сообщение такого вида:

> "Здравствуйте пользователь "..." Плогодарим за
> приобретенную продукцию фирмы 1С Дальнобойщики 3
> Мы рассмотрели ваш вопрос про ошибки игры
> дальнабойщики3. Просим вам детально описать ошибки
> ,где приобреталась игра, и ключ продукта. И
> отправить на почту техподдержки
> support-1C-ringroll3@pop3.ru С уважением
> техподдержка 1С"

Так вот. ЭТО ОБМАН! Тех поддержка НЕ будет интересоваться вашим
ключом, т.к. в решинии проблем это никак не поможет.

Если же вы обращались о проблемах с активациями, то подобные просьбы
(мол,сообщите ключ) должны быть именно ответом на Ваше письмо, да и
приходить с того адреса (указан в мануале), на который вы слали
заявку.
Убедительно прошу прочесть основные правила форума, а также правила подфорума "Gamez Bazar".

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 19:28.
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 11:54   #7361
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от class1999 Посмотреть сообщение
Походу он в последнее время довольно часто стал злоупотреблять отгулом
Походу все написано выше. А выпады про "уволился, запил, надоело - бросил" настолько не оригинальны на этом форуме, что даже предупреждения за них раздавать и удалять надоело....

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
а) у меня лежит дома коробка с лицензионной версии игры;
б) игра сырая и глючная, что подтверждается объективно массовыми комментариями проверенных пользователей, тратить на нее время в таком виде я просто не желаю (на мой срок сырых продуктов, треплющих нервы, наподобие того же Чистого неба, хватило);
в) патча нет пятый месяц, пятый! Это почти полгода [тут при желании можно вставить много событий, которые происходят за полгода, мне банально лень], при том, что к тому же Чистому небу патчи начали появляться в течение первой же недели после выхода;
г) за эти полгода зато успела выйти английская версия игры (которая по вашим словам кстати очень значительно отличается от нашей, т.е. вы её еще и дорабатывали что ли?) и патч к ней.
а) круто
б) объективно-массовое купили где или сами составили соц опрос? ЦА как определили? Методы сбора расскажете? Параметры выбора какие взяли?
в) ЧН - Д3...хм, ладно, сам факт сравнения уже выше моего понимания.
г) МОИМ?!!!

Цитата:
Пункты а), в) и г) это чистые факты, и в них нет ни капли субъективизма. Можете сколько угодно пытаться ерничать, называть это троллингом и т.д., но внятных комментариев вы, как представитель компании, дать не можете.
главное, что вы в это верите.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Дюх Посмотреть сообщение
TGN, да забей ты на него! Он походу такой же тупой, как и его посты. И такой же вонючий, как игра, которую он спродюссировал
АААаааааа... я понял, Дюх, у вас плохой день или период? Я просто помню как были вы приятным юзером, в ЛС списывались, а потом вдруг сплошной негатив от вас пошел... видимо да, тяжкие времена наступили, я понимаю и обиды не держу.

Последний раз редактировалось Sergei VP; 29.04.2010 в 12:03. Причина: Добавлено сообщение
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 12:04   #7362
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
б) объективно-массовое купили где или сами составили соц опрос? ЦА как определили? Методы сбора расскажите? Параметры выбора какие взяли?
Если игра в прилично играбельном состоянии и прекрасно работает, то какого же рожна вы патч не можете пять месяцев доработать?))) И почему так много времени заняла локализация игра на английский.
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
ЧН - Д3...хм, ладно, сам факт сравнения уже выше моего понимания.
ЧН не игровая программа?!?! Бида на пороге.
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
МОИМ?!!!
Искать не буду, но вы писали, что патч к английской версии для совсем других ошибок, нежели те, что есть в версии русской. А новые ошибки обычно вылезают если продукт переделывать.
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
круто
Это у вас к покупателям отношение такое?

Самое интересное, что вы вместо ответа меня троллите, причем откровенно и агрессивно, что просто замечательно при работе с клиентами. Нет, правда.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 12:16   #7363
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Самое интересное, что вы вместо ответа меня троллите, причем откровенно и агрессивно, что просто замечательно при работе с клиентами. Нет, правда.
Ну, будем откровенны - троллите тут только вы, я же задаю вопрос и сообщаю, что получил интересюущий меня ответ.
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 12:24   #7364
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Ну, будем откровенны - троллите тут только вы
Ну это, главное что вы в это верите, больше тут сказать нечего.

Мне особенно нравится то, как вы цитируете в своем вопросе сообщение, которое сами же и стерли. Т.е. это вроде как флуд, но вроде как вы его и обсуждаете, прекрасно. Устроили цирк с конями.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 12:27   #7365
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
это вроде как флуд.
не люблю тереть инкогнито, вот и сообщаю,а вы видимо это неправильно истолковываете. Моя вина, это неудачная практика...просто "предупреждение" вам.
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 13:07   #7366
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 12
Репутация: 0 [+/-]
флудить не стану, просто спрошу с толикой надежды в глубине души... Есть какие-нибудь подвижки с патчем? В каком он состоянии? И выйдет ли он в обозримом (ну скажем в течении месяца) будущем?
zoidberg948 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 13:25   #7367
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zoidberg948 Посмотреть сообщение
флудить не стану, просто спрошу с толикой надежды в глубине души... Есть какие-нибудь подвижки с патчем? В каком он состоянии? И выйдет ли он в обозримом (ну скажем в течении месяца) будущем?
Это совершенно секретная информация, к которой никто не имеет доступа.


P.S. Нет, в ближайшем месяце патч не выйдет.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 13:39   #7368
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от zoidberg948 Посмотреть сообщение
флудить не стану, просто спрошу с толикой надежды в глубине души... Есть какие-нибудь подвижки с патчем? В каком он состоянии? И выйдет ли он в обозримом (ну скажем в течении месяца) будущем?
вот это, кстати, совершенно не флуд. Да, можно, можно даже в течение ближайших двух недель.
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:19   #7369
Новичок
 
Аватар для DmitriK
 
Регистрация: 05.02.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 49
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
вот это, кстати, совершенно не флуд. Да, можно, можно даже в течение ближайших двух недель.
А можно даже и в течение ближайших трёх недель, и четырёх, и пяти, и т.д. до бесконечности...... Ждать можно, этого никто не запрещает, но не факт, что дождётесь. Мы уже ждём и до Нового года, и в течение второй половины февраля, и в самое ближайшее время, растянувшееся на пять месяцев.....

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
АААаааааа... я понял, Дюх, у вас плохой день или период? Я просто помню как были вы приятным юзером, в ЛС списывались, а потом вдруг сплошной негатив от вас пошел... видимо да, тяжкие времена наступили, я понимаю и обиды не держу.
Уже даже у самых терпеливых фанатов игры нервы не выдерживают, если Вы заметили. Не только у Дюха.
__________________
Intel Core 2 Duo 2,0GHz / 2Gb / 320Gb / GeForce 8500 GT 512Mb, Windows 7 32x

Последний раз редактировалось DmitriK; 29.04.2010 в 14:22. Причина: Добавлено сообщение
DmitriK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:23   #7370
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DmitriK Посмотреть сообщение
А можно даже и в течение ближайших трёх недель, и четырёх, и пяти, и т.д. до бесконечности...... .
Молчу - плохо, говорю - плохо
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:52   #7371
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Молчу - плохо, говорю - плохо
Сам виноват.
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:53   #7372
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
Сам виноват.
Люблю, когда люди замечают шутку, несущую риторический смысл, без дополнительных намеков...
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:57   #7373
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Да, можно, можно даже в течение ближайших двух недель.
Ну а если он не появится в течении ближайших двух недель, что тогда?
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 14:59   #7374
SoftLab-NSK
 
Аватар для Sergei VP
 
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 492
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
Ну а если он не появится в течении ближайших двух недель, что тогда?
Вы главное время засекайте, а "что тогда" успеем надумать по факту.
Sergei VP вне форума  
Отправить сообщение для Sergei VP с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.04.2010, 15:41   #7375
Опытный игрок
 
Аватар для Jukka
 
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135 [+/-]
Засёк. Сегодня 29 апреля, значит патч должен выйти ДО 13 МАЯ 2010...
__________________
Narrow Roads Fan.

<<<А дорога чёрною лентою вьётся,
Залито дождём Петербилта стекло.
Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся.
Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>>
Jukka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 01:32   #7376
Новичок
 
Регистрация: 18.10.2009
Сообщений: 47
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
Сам виноват.
Это у него просто работа такая - быть виноватым))) А фактически виноваты разработчики и при этом еще огрызаются. Вы только посмотрите как ведет себя здесь donnerwetter
class1999 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 01:58   #7377
Юзер
 
Аватар для TGN
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: РФ/СПБ
Сообщений: 138
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от TGN Посмотреть сообщение
- Поговорим, когда выйдет патч для русской версии. А пока толку от общения с вами - 0.
Ну как бэ противоречие, не?
в вашем же вопросе и присутствует ответ:
Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
не

Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Во-первых, формулировка весьма странная - аддон в виде DLC... хм, ну ок.
Ну я же не официальный документ тут оформляю, что бы говорить о "формулировках". А формулировка вполне стандартная.

Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Во-вторых, TGN, я думал вы только переводы новостей с оф сайта коверкаете, а вы даже постами в этой же ветке не гнушаетесь. Ну не надоело?
Не помню что бы я новости коверкал, дайте ссылку пожалуйста. (отвечаю вам в вашем же стиле...) Раз уж вы утверждаете, так подтвердите свои слова.
А так же перечитайте еще раз сообщения. Я лишь согласился с Дюх'ом, не я коверкал слова продюсера. Вижу вы меня очень "полюбили" =)) Теперь все на меня вешаете. =)))


Цитата:
Сообщение от Sergei VP Посмотреть сообщение
Коллеги бывают не только по профилю, но и сфере бизнеса. Если у вас проф гейм контора, то формулировка вполне приемлемая. А вот интереса ради, скиньте в личку инфу о проекте или себе, ну официальную конечно, сливать ничего не прошу)))
Не совсем понял смысл фразы "сливать ничего не прошу", но у меня встречный вопрос - А вы с какой целью интересуетесь? Хотите навести межконтинентальную ракету с ядерной боеголовкой? =)

Я уже где-то в этой теме немного говорил о проекте, а так же сказал, что пока что мы не собираемся нигде он нем официально объявлять, так как показать пока еще нечего. Идет разработка...
Потому я и удивился - почему меня назвали коллегой, если человек вообще ничего не знал обо мне. =)

По вопросу:
Скрытый текст:
Сам Игровой Движок пишется на языке C++ с библиотеками QT.
Скрипты будут писаться на языке Python QT, хотя предполагаем поддерживать несколько скриптовых языков.
Графический движок будет использовать OpenGL API. Звуковой движок - OpenAL.
Физический движок будем скорее всего основывать на Bullet Physics Library, для многих расчетов будем использовать OpenCL. Поддержку сети и ИИ пишем сами.

У нас не "гейм контора", а определенная команда людей, состоящая из друзей, знакомых, родственников и т.д, в общем людей, которым очень нравится заниматься графикой, программированием, звуком и т.д., которых увлекают и интересуют подобные задачи. Если хотите, можете назвать нас энтузиастами, ваше право.
В нынешней стадии наш проект не коммерческий, но он таковым будет.
Главная цель на данный моемнт - создать полностью кроссплатформенный игровой движок, который будет работать как под операционными системами, основанными на Linux, так и под Windows, Mac OS и т.д.
Это пока что все, что я могу сказать, раз уж вы попросили.
__________________
"Программирование" - как и "любовь" - одно слово, за которым скрывается бесконечное множество занятий.

Последний раз редактировалось TGN; 30.04.2010 в 02:26.
TGN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 02:31   #7378
Новичок
 
Аватар для Rugeko
 
Регистрация: 28.03.2010
Сообщений: 32
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от class1999 Посмотреть сообщение
Это у него просто работа такая - быть виноватым))) А фактически виноваты разработчики и при этом еще огрызаются. Вы только посмотрите как ведет себя здесь donnerwetter
Ну он вроде как не разработчик, а продюссссссер, что есть очередная пиявка на теле так сказать. И накой он тут возник - неясно, вроде впаривать тут ничего не надо... А тело (в смысле разработчики), тут не показываются, разрабатывают бум надеятся.

2 недели... чего-то и не греет уже... Может увижу, и все по-новой? На работе будут злы...

зы: о, заимел второе предупреждение. интересно, кто-же это постарался...
__________________
DCS Ка-50 Черная Акула

Последний раз редактировалось Rugeko; 30.04.2010 в 02:35.
Rugeko вне форума  
Отправить сообщение для Rugeko с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 03:04   #7379
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Thumbs down

Цитата:
Сообщение от Jukka Посмотреть сообщение
Засёк. Сегодня 29 апреля, значит патч должен выйти ДО 13 МАЯ 2010...
хорошо... я тоже засекаю... хотя -----

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
P.S. Нет, в ближайшем месяце патч не выйдет.
вот в это больше поверю!!!

Цитата:
Сообщение от Rugeko Посмотреть сообщение
2 недели... чего-то и не греет уже... Может увижу, и все по-новой? На работе будут злы...
не греет совсем уже... уже ждать надоело... а тут одни обещания
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2010, 03:24   #7380
Пугатель
 
Аватар для [CCCP] Monster

 
Регистрация: 26.06.2005
Адрес: Москва, СССР
Сообщений: 6,102
Репутация: 1085 [+/-]
TGN,
Скрытый текст:
Полагаю, что скепсис относительно "кроссплатформенного движка" базируется на специфике программных интерфейсов, которые неизбежно будут использованы при обеспечении кроссплатформенности. Во-первых, это обязательно связано с графическим API. На Windows выбор есть - это либо OpenGL либо Direct3D.

Теперь немного о том, почему игры с использованием D3D делают все, а с OGL - единицы, а хорошо получается вообще только у Кармака и то после выхода DX8 даже он начал сливать по технологичности, хотя и успел сотворить интегрированный в основное освещение алгоритм управления затенением по картам нормалей. OpenGL - это графический API, который был создан в те времена, когда нас с вами вообще в проекте не было, и с тех пор его спецификация постоянно дополняется специальным комитетом ARB. Этот комитет решает, какие фишки войдут в новую спецификацию, и как все это будет называться в деталях. Иногда они никак не могут договориться. Иногда отдают работу по детальной проработке спецификации и ее первичной реализации сторонним компаниям, например Khronos Group. Дык вот.

По основной задумке этот ваш OpenGL - это подсистема рендеринга, единая вообще для всей системы, которая призвана делать одну вещь - обеспечивать простой и удобный вывод векторной графики. За эту свою особенность бешено любим разработчиками всяких 3D-редакторов и CAD-комплексов, поскольку там кадры в секунду не решают, а простота и легкость создания эффективного и мощного вспомогательно GUI на окне рендеринга того, для чего разработка предназначена, очень даже приветствуется. Хотя в последнее время наметилась тенденция и тут класть на OpenGL большой и жирный пиксель. OGL работает в системе как единая машина состояний и существует в одном экземпляре для одной программы. Точнее, из-за специфики использования подлючаемых динамически библиотек, драйвер в оконной проге сам может решить, сколько свопчейнов наклепать в своей любимой видеопамяти. Чтобы два параллельно запущенных OGL-приложения передавали друг другу команды рендера - так конечно не выйдет, но вот если у вас в одной проге два окна с этой вещью - вы получите незабываемые впечатления. Самые незабываемые получаются тогда, когда у вас один из потоков использует эту вот машину состояний для отрисовки чего-нибудь в память для каких-то ваших нужд. Поскольку системе в общем все равно, какие команды и от кого в рамках одного процесса использовать, в окна и в буферную область могут выводиться совершенно непредсказуемые данные.

Но одна из главных причин, почему OGL разработчики пользуют мало - это то, что из-за своей архитектуры и спецификаций драйвера для его поддержки писать сложно. Т.е. получается, что железяка использует свою архитектуру, организацию памяти, алгоритмы, шейдерные конвейеры и прочие радости для максимально эффективного вывода геометрии. Чтобы это все использовать было можно, надо написать драйвера, которые будут управлять возможностями видеокарты. И все бы ничего, да вот спецификация OpenGL прекрасно учитывает запросы программистов, но совершенно забывает о счастье разработчиков железа и драйверов, что приводит к неоптимальности его архитектуры - спецификация-то требует абсолютно четкой и конкретной работы абсолютно конкретных функций. Совершенно никак не учитывая объективные реалии внутренней логики устройств. Для кроссплатформенности - идеально. Для скорости работы - чудовищно. Причем, что интересно, в Windows, согласно документации, библиотека OpenGL реализована посредством работы с DirectX, т.е. он физически не может быть быстрее.

DX приближен к архитектуре железа, драйверы писать под него - сущее удовольствие, поскольку он по сути предоставляет универсальный интерфейс через HAL к самому железу. Работы руками для написания быстрых алгоритмов работы с аппаратной частью там требуется больше, но результаты достигаются более эффективно, именно за счет того, что у себя на высоком уровне архитектуру системы можно спроектировать так, чтобы она учитывала именно твои нужды. Это примерно тоже самое, что строить Храм Христа Спасителя из стандартных панелей от 18-этажек (OpenGL) или из обычных красных кирпичей (DX). Т.е.

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glVertexPointer(...);
glNormalPointer(...);

glDrawElements(...);

Это на уровне устройства не обязательно тоже самое, что

pDevice->SetStreamSource(...f);
pDevice->SetIndices(...);

pDevice->DrawIndexedPrimitive(...);

У DX в связи с этим есть один неудобный минус - приходится самому заботиться о восстановлении данных, когда устройство переходит в режим lost - т.е. фактически нерабочий режим. Дело в том, что при перехвате управления устройством Direct3D каким-либо приложением, D3D предоставляет ему полный доступ к вообще всем имеющимся ресурсам видеоадаптера, в том числе ко всей видеопамяти. Точнее, это по идее так, более конкретно решает драйвер, но суть не в этом. Суть в том, что если какое-то приложение (например, ваша игра) перехватило управление видеокартой, то сделать с памятью она может что угодно, и в каком угодно месте - это решает драйвер и немножко - программист. При возврате управления системе или другой программе, нет никакой гарантии, что данные в видеопамяти, а также состояние устройства, небыли затерты в течение того времени, когда эти ресурсы были во власти перехватившего их приложения. А значит - надо все это вернуть обратно, загрузить снова или восстановить из системной памяти. Обычно сброс устройства в состояние lost можно наблюдать при выходе из игры клавишами alt+tab. При возврате обратно она имеет тенденцию как-то долго возвращаться к тому моменту, где вы ее покинули. Это связано как раз с восстановлением ресурсов. В связи с этой особенностью программисты, использующие D3D вынуждены писать руками особые подсистемы для движка - менеджеры ресурсов, которые берут на себя управление вершинными/индексными буферами, состоянием системы, поверхностями рендеринга и т.п. Но результат того стоит.

Еще одна причина, почему все любят DX - это его первоклассная документированность, справочные данные, и общая забота MS о том, чтобы его хотели использовать. Проявляется она также в очень плотной работе с производителями видеокарт. На практике это выглядит так. Когда-то давно все бенчмарки в СДК от производителей видеокарт создавались под OpenGL, просто потому, что он, в отличие от DX, открытый, и свое расширения создать к нему - не проблема. А ДХ был слаб, не перехватил еще инициативу в развитии и единственный вариант был, чтобы показать миру свои крутые наработки - это создать OGL-расширение. Но есть одна проблема. Это вот нам сейчас хорошо - основных производителей видеокарт всего две штуки. И каждый предусматривает СВОИ расширения, которые по-разному называются и разных параметров в функции требуют. А пока дождешься, когда ARB там родит новый стандарт - это поседеть можно. Вот где-то в этот момент MS просекла баг в такой организации производства графических апи (напомню, захоти кто-нибудь в той ситуации поддержать своим движком все новомодные штуки от обоих производителей видеокарт - пришлось бы писать фактически два куска когда, одинаковых по назначению, и нужных только для реализации одной и той же функции для разных видеокарт), решилась на коварный шаг. MicroSoft (кстати, она вышла из ARB еще в 2003) стала заглядывать к производителям видеокарт, консультироваться с ними о новых технологиях и о том, как бы они хотели, чтобы выглядел интерфейс управления их видеокартами, и тщательно и со рвением реализовывали пожелания. Причем настолько тщательно и с таким рвением, что зачастую новая версия DX с новыми фишками появлялись раньше, чем видеокарты нового поколения на полках магазинов, которые поддерживали бы эти новые штуки. По понятным причинам, используя DX, народ совершенно лишается геморроя с написанием дубликатов одних и тех же функций, может не ждать, когда наконец ARB что-нибудь родит, а могут действовать.

Кроме того, OpenGL - это спецификация, представляющая собой описание набора функций, структур и констант, которые должны быть реализованы одной библиотекой, и расширяются дополнительным функционалом путем просто добавления функций в список. Т.е. интерфейс - неизменен, а его реализация может меняться так, как хочет автор реализации.

DirectX базируется на основе COM-технологии, которая фактически убирает ситуацию DLL-Hell, обеспечивает полную независимость новых интерфейсов от старых (не говоря о реализации) и при этом обеспечивает обратную совместимость за счет включения старых версий библиотек, основанных на той же технологии и могущих быть использованными при запросе, в новый дистрибутив DirectX Redist. Это позволяет идти в ногу со временем и в новых версиях интерфейс разработать так, чтобы его было максимально удобно использовать как прикладным программистам, пишущим с использованием DX свои программы, так и системным, пишущим драйвера видеокарт.

А потом они еще и сделали библиотеку D3DX. И насовали туда столько функционала, что математический аппарат оттуда можно брать вообще целиком. А еще у них всякие DirectSound, отладочные инструменты, которые позволяют вообще все данные в видеопамяти поглядеть, профайлеры всякие, позволяющие оптимизировать все и вся, отладка шейдеров на HLSL прямо в студии и моно всяких прочих приятных штук, которые позволяют отлаживать рендер почти во всех необходимых плоскостях.

Правда разработчикам кроссплатформенного ПО приходится мириться с тем, что есть - OpenGL, ARB, Khronos Group.
__________________
Служу Советскому Союзу!

Хорошо смеется тот, кто стреляет первым! (танкистская мудрость)

Последний раз редактировалось [CCCP] Monster; 30.04.2010 в 12:19.
[CCCP] Monster вне форума  
Отправить сообщение для [CCCP] Monster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования