03.06.2015, 18:30 | #1 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Fallout 4 - Обсуждение игры
Жанр: RPG Разработчик: Bethesda Softworks Дата релиза: 10 ноября 2015 Рейтинг – 18+ Официальный сайт: https://fallout4.com Системные требования: Скрытый текст: Сюжет. Вы выходите из Убежища №111 и обнаруживаете, что мир жесток и погряз. Только вы можете вершить судьбу Пустоши, возвращать ей цивилизацию, бороться за все хорошее и против всего плохого. Радости - Открытый мир с кучей локаций. - Много людей, которых можно убить. - Возможность заключать союзы с фракциями или быть социопатом. - S.P.E.C.I.A.L., V.A.T.S и собака на месте. - Продвинутая система крафта, с которой нам обещают возможность создания и прокачки целых поселений. - Кинематографичные кишки-кровища. Интересное и нужное Обзор от Игромании Список имен, озвученных в игре Мод на классическое диалоговое меню Информация по прокачке Чтобы не выхватывать варнами больно, нужно помнить, что: - За спойлинг бьём с вертушки. Используйте соответствующий тег. Перед тегом пишите, о чем пойдет речь. Пример: Хочу обсудить события в поселке таком-то с персонажем сяким-то *далее все в теге spoiler*- Это тема обсуждения игры. Т.е. тут вы можете рассказать, как хорошо или плохо вам стало от увиденного, а также устроить срач с тем, кому от того же самого увиденного стало не так, как вам. Проблемы с прохождением и технические вопросы решаются рядом. Неосознавшим - варн за оффтоп. Тема для технических вопросов Тема для вопросов по прохождению Давайте попробуем обходиться малой кровью. Приятного общения!
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! Последний раз редактировалось DoctorWagner; 06.08.2023 в 16:32. |
||
|
18.11.2015, 21:35 | #3501 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,746
Репутация: 1516
|
|||
|
18.11.2015, 21:38 | #3503 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
18.11.2015, 21:40 | #3504 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Я как только тут про баги прочитаю, сразу с ними сталкиваюсь. До этого не было ни одного, прочитал про типичные баги беседки, и в итоге вертибёрд под водой застрял. Сейчас я так понимаю нужно квестовых багов ждать...
|
||
|
18.11.2015, 21:59 | #3507 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|||
|
18.11.2015, 21:59 | #3508 | ||
Юзер
Регистрация: 30.11.2014
Сообщений: 253
Репутация: 94
|
Цитата:
Цитата:
Хотел бы я привести пример, что нужно сделать Беседке, чтобы выпустить Fallout такого уровня (в привязке к компонентам Фоллаута, а не гта офк), но даже придумать ничего не могу. Последний раз редактировалось zontik7; 18.11.2015 в 22:09. |
||
|
18.11.2015, 22:25 | #3509 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Цитата:
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
18.11.2015, 22:30 | #3510 | ||
нуб #2
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814
|
Цитата:
Продолжим тем, что я в курсе схожести ситуации, только вот гта, как была экшеном и им осталась, сохранив все возможности, потеряв лишь в сюжет и задания. А вот бефезда не смогла сохранить возможности даже ф3. И если ты такой тугой, тут речь именно про это. |
||
|
19.11.2015, 00:39 | #3514 | ||
Новичок
Регистрация: 17.11.2011
Сообщений: 50
Репутация: 18
|
Тут вот многие говорят, что мы получили ровно ту игру, которую нам показали на презентации, и эти многие не понимают, чего еще недовольные ожидали) Почему после презентации было там много восторгов, а сейчас так много возмущений. Мне кажется, я понял, и сейчас попробую это объяснить.
Номер раз. Вот Тодд Говард показывает нам собаку. Как известно, собака-компаньон - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей собачек нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы собаку? Получили. Так ли она хороша, как нам пытались показать? Насчет этого можно поспорить. Номер два. Вот Тодд Говард показывает нам крафт. Как известно, крафт - это один из основных трендов современных игр. Счастью любителей крафта нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили мы крафт? Получили. Так ли он хорош, как нам обещали? В общем, да, но лично меня сбор компонентов для новых улучшений быстро утомил. Номер три. Вот нам показывают строительство своей базы. Строительство всего и вся - это новая модная фишка в современных инди-играх. Счастью любителей симса, дополнения Хартфайр к Скайриму, майнкрафта и Раста нет предела! Они радостно об этом кричат. Получили ли мы стройку? Да, получили. Так ли она хороша? Тоже спорно. Кто-то в восторге, кто-то задолбался, кто-то вообще равнодушно прошел мимо. А кто-то просто ругается на неудобный интерфейс строительства. Номер четыре. Вот Тодд Говард показывает нам приложение-пип-бой для смартфонов. Да еще и "корпус" как у настоящего пип-боя из игры! Плевать, что его получат только несколько тысяч игроков, купивших коллекционную версию, такая фишка на презентации смотрится круто. Все (ну или почти все), кто еще не визжали от восторга, тоже теперь визжат и восторгаются. Ну и, как известно, добавление мобильного приложения в довесок к игре - это один из основных трендов современных игр. Приложение мы получили. Лично я им не пользовался, да и изначально особой надобности в нем не видел. Но кому-то нравится, наверное. Кроме того, конечно же, на протяжении демонстрации геймплея, нам изредка показывали диалоги. Смотрите! Теперь ваш герой озвучен! И вот тут мы подошли к самому интересному. На самом деле, вся проблема в том, что показать диалоги без спойлеров почти невозможно, и в случае Фоллача 4 это было очень удобным поводом для Беседки их не показывать на презентации как следует На презентации нам показали только 3-4 диалога, но понять, насколько эти диалоги проработаны и вариативны, было невозможно. Мы увидели по одному варианту развития каждого диалога, и поэтому всё, что мы могли оценить, это внешний вид интерфейса диалогов и их озвучка. Поэтому здесь ожидания игроков и были куда выше. И именно к этой составляющей большинство игроков предъявляет претензии. Все ожидали, что мы получим диалоги хотя бы уровня Фоллаута 3, и я уверен, что от Беседки очень мало кто ожидал даже уровень Нью-Вегаса, но диалоги четверки не дотягивают даже до уровня третьей части. И лично для меня это тоже основная проблема, не позволяющая насладиться игрой. Ублюдский автолевелинг, который может внезапно заспавнить тебе за спину легендарного яо-гая, повсеместные баги, крайне быстрый респаун врагов в зачищенных местах (по сравнению с тем же Скайримом, где враги довольно долго не респаунились) и даже упрощенная система прокачки - все это - мелочи по сравнению с печальными диалогами. Мелочи, которые, однако, усугубляют негативное впечатление. Так что, да, Беседка и Тодд Говард не обманывали никого своей презентацией. Они просто показали лучшее, что есть в игре, а проблемные места скрыли. Но не винить же их за это, все так делают. Им, все-таки, игру надо продать. А вот за то, что диалоги сделали плохо, да, винить их стоит Такие дела. Последний раз редактировалось Schizoid; 19.11.2015 в 00:45. |
||
|
19.11.2015, 02:35 | #3515 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Скрытый текст: |
||
|
19.11.2015, 02:50 | #3516 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Похоже беседка впервые после морровинда сделала невозможность пройти все квесты фракций за одно прохождение, в итоге сделал 4 разных сейва на все фракции, ну а если начинать сначала, тогда и будет обещанные 400 часов. Так же порадовало, что есть здравый смысл в напарников, есть объявляешь войну какой о из фракций, тут уже никакие отношение не спасут, придется валить.
Вообщем ведьмак остается готи, за счет более крутой сюжетки и кучи не менее шикарных сайд квестов, но геймплейно фолл в разы круче, боюсь даж представить что с модами будет. Хейтерье, которое вопит про урезание диалогов, отсутствие вариативности, сначала хоть бы прошли одну из фракций, тогда бы меньше воняли.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
19.11.2015, 02:59 | #3517 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Каким образом то, что я пройду все квесты за одну фракцию, спасет меня от "да/нет/сарказм/вопрос"?
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
19.11.2015, 03:14 | #3518 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230
|
|||
|
19.11.2015, 03:17 | #3519 | ||
Игрок
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: Украина, Тернополь
Сообщений: 534
Репутация: 64
|
Как будто в беседки когда то вариативность была как в первых фоллах, то что выбор между фракциями сделали, для них уже подвиг, гляди в 5 свитках еще получше в этом плане будет.
__________________
Если хочешь быть счастливым, будь им... Intel Core 2 Quad Q6600@2.4Гц 8 GB RAM GTX 660 Ti |
||
|
19.11.2015, 03:48 | #3520 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.12.2008
Адрес: Кемерово
Сообщений: 1,215
Репутация: 275
|
Я тоже сначала ругался на эти квесты. Но потом понял что это бесконечные квесты а-ля "убей дикого зверя в доме" в скайриме или укради драгоценности. Только дело в том, что в скайриме это эндгейм контент, чтобы были квесты когда ты все прошел, а в фоллауте 4 это начальные квесты. Надо забить на них. Говорят, что потом лучше будет.
|
||
|
|