Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Codemasters Обсуждение игр от Codemasters, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2012, 15:03   #1
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
GRID 2






  • Жанр: Racing
  • Разработчик: Codemasters Birmingham
  • Издатель: Codemasters
  • Издатель в России: "Бука"
  • Игровой движок: EGO Engine 2.0
  • Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Дата выхода: 28 мая 2013 - NA \ 31 мая 2013 - EU
  • Офсайт: http://www.gridgame.com/en-gb

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования
ОС (операционная система): Windows XP/Vista/7
Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.4 Ghz / AMD Athlon 64 X2 5200+
Оперативная память: 2 Gb
Жесткий диск: 15 Gb свободно
Видео память: 256 Mb
Видео карта: nVidia GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь
Рекомендуемые системные требования
ОС (операционная система): Windows Vista/7
Процессор: Intel Core i7 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
Оперативная память: 4 Gb
Жесткий диск: 15 Gb свободно
Видео память: 1 Gb
Видео карта: nVidia GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 6850
Звуковая карта: Совместимая с DirectX
DirectX: 9.0c
Клавиатура
Мышь





Цитата:
Компания Codemasters в соответствии с данным на прошлой неделе обещанием официально анонсировала GRID 2 — продолжение Race Driver: GRID, популярного гоночного симулятора 2008 года. GRID 2 выйдет летом 2013-го на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Технологическая основа игры — последняя версия движка EGO Game Technology Platform; новая система управления TrueFeel, как утверждается в пресс-релизе, «обеспечит идеальное сочетание доступности и симуляции» благодаря опоре на «реалистичную физику» (с корректной деформацией). Eurogamer, придержавший превью GRID 2 сразу до официального анонса, пишет о TrueFeel исключительно хорошие вещи. А также разъясняет, что в игре будет контролируемый занос (уступка публике).
В режиме карьеры игроки будут укатывать трассы на трех континентах (пресс-релиз упоминает такие локации, как Чикаго, Париж, Майами, Абу-Даби и «поцелованное солнцем» (sun-kissed) побережье Калифорнии). Автопарк GRID 2 составят модели четырех последних десятилетий; самые дорогие лицензии (Porsche, Lamborghini и Ferrari) британцы не укупили, зато в GRID 2 будут McLaren, BAC, Pagani и Koenigsegg (а также казуальские машины вроде BMW, Mercedes и Ford Mustang). Интересно, что в игре не будет вида из салона/кокпита авто: Codemasters провела исследование, показавшее, что 95% игроков его не используют.
Мультиплеер GRID 2 будет онлайновым и оффлайновым (с разделенным экраном). Прогресс в мультиплеере будет отдельным и отличным от продвижения в сингле (перетаскивать машины из оффлайна в онлайн и наоборот будет нельзя). Codemasters обещают инновации в области онлайн-прокачки, но предметно о них не говорят, ограничиваясь пока словосочетниями «глубокая кастомизация» и «стратегический выбор». Игра будет поддерживать социальную систему RaceNet.
Особенности:
- Камеры из машины не будет
- Динамичный ИИ заставит вас всегда находится в напряжении
- Лицензионных чемпионатов не будет.
- Будет разделение машин на классы Tier 1,2 и т.п
- Треки будут очень детализированы - 30-40 тысяч объектов на трассе




Пара интервью:
Grid 2 - Reveal Interview
Grid 2 - Cars and Handling Interview


проблемы с игрой обсуждаются здесь

Последний раз редактировалось 1exs; 02.06.2013 в 11:23.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 21:26   #21
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
чемпионаты проходят по определенным трассам, разве нет?
Лицензия чемпионата и лицензия трассы - разное, ок?
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 21:27   #22
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
$NeK, вполне неплохо, ранее в играх эту трассу не видел, свежие трассы всегда хорошо.
Абу-Даби является лицензированным треком, если ты не заметил. А т.к. ты не хочешь видеть ни одной подобной трассы, то как же тебе приживется лицензированный Яс Марина?
Советую подучить мат. часть, прежде чем о трассах разговаривать.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 21:31   #23
Юзер
 
Аватар для LLEXSAF
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 296
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
чемпионаты проходят по определенным трассам, разве нет?
Верно мыслишь, но повторю вопрос PoIntHard, С каких пор трассы и чемпионаты это одно и тоже?

Последний раз редактировалось LLEXSAF; 08.08.2012 в 22:00. Причина: Добавлено сообщение
LLEXSAF вне форума  
Отправить сообщение для LLEXSAF с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 22:00   #24
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
$NeK, я же написал что хочу не видеть лицензированных трасс или видеть новые/редкие лицензированные. С матчастью по асфальтовым кольцевым гонкам не знаком вообще, только то что ранее встречалось во всяких играх, поэтому могу ошибаться и писать всякую ерунду.
PoIntHard, да все правильно, но лицензия на Ле Ман, например, означает что наверняка будет трасса Ле Ман. А лицензия на туринг, что с большой вероятностью будет трасса в Нюрнбурге. Что-то вроде этого. Я надеюсь, что ни той ни другой не будет.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 22:16   #25
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
SLowRider, я не думаю, что Яс Марина попадает под "малоизвестные".
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
поэтому могу ошибаться и писать всякую ерунду.
Я это вижу (:
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Я надеюсь, что ни той ни другой не будет.
Давайте вообще в трекманию играть, да.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 23:27   #26
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Тем временем Кодики с пониманием отнеслись к вопросу фанатов об "Решение убрать из игры - камеру из машины" и все расписали.

Хотя конечно это все, можно списать на их опасения потерять часть аудитории, но все же - не каждый издатель/разработчик так быстро ответит сообществу.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 23:27   #27
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
что за бред? Лицензионные легендарные трассы должны быть. На них всегда интереснее, нежели на вымышленных. Я бы вот с удовольствием пообмазывался бы какой нибудь Нордшляйфе. Не знаю, даже затертая до дыр Спа в каждой игре приносит свое удовольствие.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 23:29   #28
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 402 [+/-]
Тем временем Кодики с пониманием отнеслись к вопросу фанатов об "Решение убрать из игры - камеру из машины" и все расписали.

Хотя конечно это все, можно списать на их опасения потерять часть аудитории, но все же - не каждый издатель/разработчик так быстро ответит сообществу.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 23:34   #29
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
PROaRTи, в общем все упирается больше в слабость современных консолей.
Feanor62rus, ты что, они же всем надоели, особенно Нюрб, Сильвер и Спа!
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2012, 23:40   #30
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Еще смущает, что в роликах нет опенвхилов. Нет, мелькали конечно катерхем семерка с Атомом, но это немного не то, хочется формул. Вот бы как в Токе3, что там только не было, и пальмер ауди, и реношки, формула 3, формула 1000 и вильямс F1...
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.




Последний раз редактировалось Feanor62rus; 08.08.2012 в 23:43.
Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 00:18   #31
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
Feanor62rus,
BAC mono и ариель атом тебе чем не опенвил? Намного лучше бесполезной ф3000 в оригинальном гриде.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 01:01   #32
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Новый "открытый" скриншот:
Скрытый текст:


Чтобы нам еще 4 скриншота открыли, нужно на офсайте смотреть сколько нужно подписчиков на их твиттер и фэйсбук, и подписываться (:
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death


Последний раз редактировалось $NeK; 09.08.2012 в 01:05.
$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 10:47   #33
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PoIntHard Посмотреть сообщение
BAC mono и ариель атом тебе чем не опенвил?
тем что они не формульные, я же кажется написал -__-

Просто я надеялся увидеть младшие формулы если уж не в F1 2012 то хотябы в Гриде. Но тут скорее вопрос лицензий, а не их желания.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 11:56   #34
мрачный завсегдатай
 
Аватар для 1exs


 
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 6,088
Репутация: 755 [+/-]
something special
Цитата:
Реалистичный гоночный симулятор для простого человека — без автопилота и настроек сложности.

Гоночные игры бывают двух направлений: фантастические и реалистичные. Поклонники и той, и другой разновидности не дружат. Вы либо в синем углу с Need for Speed (покрышки визжат, искры летят, заносы как в кино) или в красном с Gran Turismo и Forza Motorsport (вы — гордый владелец виртуального автомобиля на гранитном пьедестале симуляторной физики).

Середина между этими крайностями никем не занята. Была серия Project Gotham Racing, но она, увы, прекратила существование в 2007 году. В 2008-м Codemasters замахнулась на золотую середину с Race Driver: Grid. Игра приобрела много поклонников за увлекательную фэнтези-версию автомобильной физики и творческое использование кнопки обратной перемотки — но потеряла не меньше игроков из-за ухода от реалистичного канона серии гоночных симуляторов TOCA Touring Car.

Вторая часть — с незамысловатым названием Grid 2 — выходит летом 2013-го на РС, Xbox 360 и PS3. Несмотря на пятилетний перерыв, это безусловный сиквел в очень похожем стиле: тюнингованные дорожные авто в фальшивой гоночной раскраске, носящиеся по городским улицам и специализированным трекам (все снято через красивый дымный фильтр). С точки зрения игрового процесса пока известно о ровно одном изменении — появятся гонки один на один на открытой дороге.

Главная проблема Codemasters в том, что они обращаются к хардкорной аудитории (именно на их плечи ложится основной груз продаж). Но большинству игроков идея точной симуляции езды на машины нравится куда больше, чем собственно точная симуляция (да и рулей у них дома нет). Игры серии Forza предлагают множество автоматизированных систем управления и настроек сложности для слабых водителей — но в итоге в это становится неинтересно играть (машину на 80% ведет ваш компьютер). Codemasters поставила себе задачу: сделать модель управления автомобилем одновременно реалистичной и доступной среднему игроку… без всяких настроек сложности.

Называется все это TrueFeel. Процесс начинается с обработки статистики с реальной машины, данные пропускаются через новый физический движок. Потом дизайнеры отсекают излишне перегружающие процессор моменты и добавляют облегченное управление дрифтингом — “потому что людям это нравится” — стараясь сохранить ощущение от управления этим конкретным автомобилем. По словам дизайнера по рулевому управлению Тима Диринга, в итоге водить машину в Grid 2 любой игрок выучится за пару кругов — но глубины управления все равно распахиваются безмерные.

Глубины открываются вместе с новыми автомобилями. На самые дорогие лицензии денег не хватило — ни Порше, ни Ламборгини, ни Феррари — но музейных моделей тут хватает. Начинаем с фордовского Мустанга 1970 года и дорожной версии BMW E30 M3, потом пересаживаемся на Nissan Skyline GTR, современные Muscle Cars и суперкары вроде McLaren MP4-12C — не считая эксклюзивных авто вроде BAC Mono и эстетских гиперкаров Pagani Huayra и Koenigsegg Agera R.

Лично мы получили шанс покататься на Mercedes SL65 AMG — два круга по чикагскому даунтауну. Сверкающие небоскребы, ветер несет мусор по асфальту, проносящиеся поезда надземки сыплют искрами, в небе след от реактивного самолета… Арт-директор Натан Фишер говорит, что картинка вдохновлена гиперреалистичными фильмами Майкла Манна — и в самом деле, в Grid 2 присутствует совершенно манновское отображение грязноватой красоты настоящего современного мегаполиса.

Управляться с AMG легко и приятно — уже через круг мы царапаем передний бампер о барьеры в долгих управляемых заносах, входить в которые легко, а выйти еще легче. Сразу же чувствуешь себя профессиональным гонщиком-испытателем. Но не все тут легко и аркадно — стоит обратить внимание, как “Мерседес” реагирует на подвернувшийся под колесо бордюр, как вес машины смещается на внешние покрышки, и начинаешь понимать, насколько серьезный тут физический движок. Модель управления тут одновременно честная и доступная для рядового игрока.

Катаясь на современном Shelby Mustang по извилистым калифорнийским шоссе, мы участвуем в новой дисциплине Grid 2 — дуэлях. Гонка по асфальту, один на один, но больше всего это похоже на раллийный заезд: круто бросаем внутреннее колесо в канаву, и машину идеально заносит в поворот. “Мустанг” ощутимо мощнее “Мерса”: в повороты входит неохотно, заносы гораздо короче.

Одним из главных достоинств Grid было разнообразие сингл-кампании — особенно по сравнению с бесконечным нарезанием кругов в симуляторах-конкурентах. В Grid 2 обещают не меньшее разнообразие: о структуре кампании Codemasters пока говорить не могут, но мы уже знаем о наличии локаций в Чикаго, Калифорнии, Париже (с его широкими бульварами и лабиринтами узких улочек) и новым автодромом на острове Яс в Абу-Даби. В целом выбор треков явно навеян графиком “Формулы 1″ — Codemasters не зря покупала лицензию.

Онлайновая часть Grid 2 будет полностью отделена от однопользовательской — никакой вам новомодной интеграции. Даже машины из сингла в мультиплеер нельзя будет перетаскивать: во многопользовательском режиме дело будет не в непрерывном выигрывании новых моделей, а в стратегической кастомизации доступных машин под каждую гонку.

Grid 2 — отличный сиквел, бережно относящийся к механике оригинальной игры, и разработчики уверенно идут по тончайшей грани между симулятором и аркадной гонкой (ранее мы такое видели только в покойной серии PGR). Но и соперники в этой гонке у Codemasters серьезные — Forza Horizon, Need for Speed: Most Wanted… Вот если у разработчиков получится еще и мощный онлайновый компонент, тогда Grid 2 станет явлением совсем иного порядка, нежели ближайшие конкуренты.
1exs вне форума  
Отправить сообщение для 1exs с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 15:29   #35
Новичок
 
Аватар для RazorJIM
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 62
Репутация: 12 [+/-]
О каких трассах может идти спор если в игре не будет вида из кокпита. ЭТО ЧТО ЗА Х... Это бёрнаут что ли? Да это же чистокровная аркадка получается. Откуда они статистику эту взяли что 95% играет о третьего лица? Всех кого я знаю, кто любит данный жанр, все только за кокпит. Я сам в своё время мечтал о стритрейсерской нфс с тюнингом, сменой дня и ночи и... видом из салона. Но мечты видать не сбываются ибо работаю не в газпроме. Мда... Куда катится мир?

P.S. Почитайте коменты на оф. форуме по поводу кокпита. Откуда 95%?
__________________
Intel Core 2 DUO E8200 2.66 ГГЦ, GTX 550 Ti, 4Гб DDR 2, 320Гб HDD Хвастатся не чем!
RazorJIM вне форума  
Отправить сообщение для RazorJIM с помощью ICQ Отправить сообщение для RazorJIM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:05   #36
Гейммастер
 
Аватар для SLowRider
 
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 881 [+/-]
а вы все ждете симулятор вроде форзы? Ясно же что будет чистая аркада с проработанной физикой как и первая часть. И вид из салона убрали вполне логично, экономия ресурсов, не нужно заморачиваться с моделированием салона. При этом сосредоточились на самом главном - на физике и управлении. Игру в первую очередь, в отличии от форзы и гран туризмо, делают для игроков а не задротов автоспорта, делают ее максимально фановой, а не дотошно реалистичной.
Плюс все реальные чемпионаты унылота еще та, Codemasters Racing же делает в первую очередь приятную, интересную и разнообразную игру.
SLowRider вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:16   #37
Опытный игрок
 
Аватар для Arseniy_DK
 
Регистрация: 27.11.2010
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,100
Репутация: 122 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazorJIM Посмотреть сообщение
Откуда они статистику эту взяли что 95% играет о третьего лица?
Цитата:
Сообщение от RazorJIM Посмотреть сообщение
P.S. Почитайте коменты на оф. форуме по поводу кокпита. Откуда 95%?
Там какбЭ и ответ разработчиков написан, где говорится, что они собирали статистику заездов во время онлайн-гонок в их играх. Там собиралась вся информация в т.ч. и о том, с каким видом играет сколько игроков
Arseniy_DK вне форума  
Отправить сообщение для Arseniy_DK с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:31   #38
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazorJIM Посмотреть сообщение
Я сам в своё время мечтал о стритрейсерской нфс с тюнингом, сменой дня и ночи и... видом из салона.
Не от той игры ты этого ждешь.
Цитата:
Сообщение от RazorJIM Посмотреть сообщение
Откуда 95%?
Рекомендую все-таки перестать ныть и читать ответы разработчиков, где все доходчиво написано.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
И вид из салона убрали вполне логично, экономия ресурсов, не нужно заморачиваться с моделированием салона.
Они бы его возможно оставили, если бы консоли "современного" поколения это потянули.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
Плюс все реальные чемпионаты унылота еще та
Да иди же ты в Шоудаун уже.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
и разнообразную игру
Тогда и "реального" уныния будет не хватать.
Цитата:
Сообщение от SLowRider Посмотреть сообщение
а не дотошно реалистичной.
Наличие "унылых" чемпионатов таким не является.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:34   #39
Новичок
 
Аватар для RazorJIM
 
Регистрация: 20.06.2009
Сообщений: 62
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Arseniy_DK Посмотреть сообщение
Там какбЭ и ответ разработчиков написан, где говорится, что они собирали статистику заездов во время онлайн-гонок в их играх. Там собиралась вся информация в т.ч. и о том, с каким видом играет сколько игроков
А разве в игре будет онли мультиплеер? Причём здесь онлайн-заезды. В мультик диртов с видом от третьего лица просто проще играть было (сам от третьего лица играл), тут речь идёт о синглплеере. Кароче судя по статье на оф. форуме кокпит вырезали из за консолеГ. Типо слабые они, не тянут.
__________________
Intel Core 2 DUO E8200 2.66 ГГЦ, GTX 550 Ti, 4Гб DDR 2, 320Гб HDD Хвастатся не чем!
RazorJIM вне форума  
Отправить сообщение для RazorJIM с помощью ICQ Отправить сообщение для RazorJIM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.08.2012, 16:42   #40
Игрок
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 745
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RazorJIM Посмотреть сообщение
Кароче судя по статье на оф. форуме кокпит вырезали из за консолеГ. Типо слабые они, не тянут.
Нравятся мне такие пустозвоны, ты хотя бы в гт5-форзе4(шифты можно приплюсовать) кокпиты видел? Посмотри хоть на ютубе, в том же дёрте 3 они намного хуже.
__________________
О дивный новый мир - http://tiny.cc/arfvkw

Последний раз редактировалось MrMind; 09.08.2012 в 16:50.
MrMind вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования