Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.06.2015, 21:01   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
XCOM 2 - Обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
XCOM 2



Почему Земля проиграла войну?
Скрытый текст:



Анонс XCOM 2 породил один большой вопрос, который до сих пор терзает фанатов: как получилось, что мы проиграли в финале XCOM: Enemy Unknown? Почему Firaxis Games решили переписать историю первой части?

Ответ в интервью IGN попытался дать Джейк Соломон (Jake Solomon), творческий директор XCOM 2. По его словам, стратегия всегда была посвящена борьбе с ордами противников, поэтому логично сделать сиквел в таком же ключе. Но как этого добиться, если в финале первой части был хеппи-энд?

Разработчики подумали и решили, что каноничной концовкой Enemy Unknown будут считать прохождение на невозможном уровне сложности с надстройкой «Терминатор». Если играть с таким режимом, инопланетяне начнут переть буквально отовсюду, у них появятся значительные бонусы к урону и здоровью. Уровень паники на Земле набирается быстрее, да и сохраняться при этом не получится — игра запоминает весь прогресс автоматически и не дает перезагрузиться с чекпойнта, когда ваш ценный прокачанный солдат вдруг ловит критический выстрел прямо в голову. Поэтому выиграть в таких условиях практически нереально, рано или поздно наступает трагичный финал, а Земля переходит в лапы пришельцев.


Жанр: TBS
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Studio
Дата выхода: Ноябрь 2015 года
Платформы: PC
Официальный сайт



Краткое описание: X-COM 2 – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. Действие ее развернется через двадцать лет после событий, показанных в предыдущей части серии и продолжит события оригинала и представит мир, контролируемый пришельцами.


Скрытый текст:








XCOM 2 Announce Game Trailer

XCOM 2: СЛАВА НАШИМ НОВЫМ ИНОПЛАНЕТНЫМ ХОЗЯЕВАМ!

Скрытый текст:


  • События игры разворачивается в 2035 году. Земля захвачена инопланетянами. XCOM ушла в подполье, но продолжает сражаться с врагами.
  • Теперь в нашем подчинении группы бойцов-партизан, чья цель — поднять восстание и свергнуть правительство, которое контролируется инопланетянами.
  • Баланс сил значительно ухудшился. Пришельцы стали сильнее, а наши солдаты испытывают постоянную нужду в самых простых вещах: оружии, боеприпасах и так далее.
  • Подземная база больше не функционирует, XCOM теперь базируется на некогда захваченном корабле инопланетян Avenger.
  • Важную роль сыграет контроль над территорией. Есть подозрение, что корабль Avenger будет перемещаться от одной горячей точки к другой, а члены XCOM будут восстанавливать контроль над утерянными территориями.
  • В отряд будут входить бойцы разных классов. Новый класс Sharpshooter похож на Sniper из оригинала, только теперь он может использовать пистолет в качестве основного оружия. Ranger — улучшенный класс Assault (дробовики, холодное оружие). Grenadier — классический «подрывник». Specialist — бывший Support, использует дрона Gremlin в бою и вне боя. Будет еще один класс, о котором разработчики пока молчат.
  • Появится больше возможностей по кастомизации героя. Включая пол и национальность.
  • Важное место займет стелс и подготовка к бою. Теперь это вы нападаете на пришельцев, а не наоборот. Поэтому вы можете произвести первый выстрел ровно тогда, когда все ваши бойцы займут наиболее удачные позиции. Конечно, если их не обнаружат до этого.
  • Нас ждут процедурно-генерируемые карты. Больше заучить расположение врагов и удачных точек для ведения боя не получится. Разработчики уверены, что это значительно повысит реиграбельность.
  • Вы сами решаете, когда закончить миссию. К примеру, можно просто убить всех врагов. А можно выполнить поставленную задачу — спасти кого-то, взломать терминал и т.д. После этого вы можете запросить эвакуацию и покинуть карту.
  • Помните: мы — бомжи, у нас ничего нет. Поэтому собирать различные ценные вещи — обязательное условие для достижения успеха. Иначе вам просто нечем будет сражаться. Не получается спасти раненного напарника — заберите хотя бы его вещи. И плевать на честь!
  • Пришельцы — смертельно опасные враги. За двадцать лет они серьезно развились, использовали геном человека, чтобы стать сильнее. На ранних стадиях игры даже два врага станут проблемой. Кроме того, им помогают люди, которые служат им. Убить их будет значительно проще, поэтому на начальных этапах набивать ценный опыт вы будете преимущественно на них.

Скрытый текст:
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.02.2023 в 21:46.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 19:52   #621
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Pharaon Посмотреть сообщение
На сколько я понял тут чуток сложнее чем в первой, так как большинство миссий тебе нужно пройти за определенное кол-во ходов и это очень сильно бъет по задумкам.
Искусственно увеличили сложность уменьшив время на все, из-за кризиса идей, если отключить таймеры, там тупо заняться нечем, игра превращается в неинтересную лабуду, пустую, нудную и бессмысленную.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 21:41   #622
Юзер
 
Аватар для Otec_Mixail
 
Регистрация: 07.01.2007
Адрес: London
Сообщений: 193
Репутация: 14 [+/-]
Как вы думаете. Если в игре сознательно не буду продвигаться по сюжетной лини, не исследовать нужные технологии или не строить необходимые постройки. Например в начале игры не проводить вскрытие Офицера Адвента и не исследовать Радиосвязь с сопротивлением. Может ли это затормозить рост сложности игры? А ты тем временем исследуешь другие технологии и прокачаеш солдат, а потом возьмёшься за сюжетную линию.
Есть ли в этом смысл?
Otec_Mixail вне форума  
Отправить сообщение для Otec_Mixail с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.12.2016, 05:38   #623
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Otec_Mixail, ну я так и делал. Сначала делал все побочные исследования и вылеты, а потом исследовал сюжетные.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 18:13   #624
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Первая часть понравилась. Вторая тоже не подкачала и во многом даже интереснее. Добавили динамики, много заданий с ограниченным количеством ходов.
Каждый свой шаг нужно обдумывать, учитывать время, правильно выбирать те или другие исследования, определиться с приоритетными постройками, балансировать с имеющимися ресурсами (при торговле на черном рынке тоже нужно быть осторожным, т.к. многие материалы нам нужны для исследования), подбирать бойцов и снаряжение для каждой миссии. На тактической карте в экшен геймплее тоже много нюансов. Если бездумно играть, можно легко в самом начале запороть.
На глобальном уровне становится чуть легче ближе к концу игры, когда у тебя большинство технологий развито, уже достаточно ученых и инженеров, а половина Земли покрыта ретрансляторами и налажены контакты с местным сопротивлением.
Вообщем все довольно интересно.

Не совсем хорошая оптимизация. В некоторых моментах с недогрузом видюхи падает фпс ниже 60. Но в целом играть комфортно.
На видео ниже можно видеть эти моменты.
Графика довольно симпатичная на максималках. Мыльное FXAA выключил в пользу 4xMSAA. Игре хватит 3 Гб видеопамяти, что немного в наше время. Нагрузка на проц очень слабая. 5820К был загружен до 30% и то с записью видео.

XCOM 2 - GTX 1070 Ultra settings 4xMSAA 1680x1050
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 19:19   #625
Юзер
 
Аватар для Vitaly777
 
Регистрация: 06.06.2009
Сообщений: 116
Репутация: 20 [+/-]
Зашел на форум впервые за год (а то и больше) лишь с одним вопросом:
Ребят, тупые промахи пофиксили? Они меня вынудили бросить игру в свое время, когда периодически в упор при 90% вероятности, промахивался...
Vitaly777 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 20:32   #626
Игрок
 
Аватар для Даблгуд
 
Регистрация: 17.11.2015
Адрес: Lethal Town, Oregon
Сообщений: 749
Репутация: 181 [+/-]
Vitaly777, в Long War 2 всё пофиксят и доведут до ума, если, конечно, те же парни делают, что и первую "Войну", и будет совсем другая игра.

апд Даже вышла уже. Сегодня причём. Посмотрим что и как.

Бывает, что стреляют мимо. Но это поначалу. Апгрейды и способности потом меткость повышают. Как было в оригинале - не помню, может, и так же.
__________________
Where will I go?
When the only home I've known is ashes now.
How will I know when the only love I'm shown is so changeable?

Последний раз редактировалось Даблгуд; 20.01.2017 в 04:20.
Даблгуд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 18:25   #627
Игрок
 
Аватар для ready87
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 860
Репутация: 30 [+/-]
Я прошель. Можно поделиться успехами?)
Сильно был удивлен, когда увидел дни до лучевого оружия и силовой брони. Я вообще был готов начать финальную миссию, даже не открыв их. Потом случайно узнал, что они вообще существуют и всё что нужно, это кажется Элерий изучить (если не ошибаюсь). Блин, открой я их пораньше, столько нервов бы сохранил)
Я не понимаю, как вообще на терминаторе можно в неё играть. Горит там наверное, будь здоров.

Скрытый текст:



__________________
Origin: AE-Ready87
ready87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 18:42   #628
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
ready87, long war 2 ставь и заново проходи, оригинал слишком легкий и короткий.
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 18:57   #629
Игрок
 
Аватар для ready87
 
Регистрация: 09.10.2011
Сообщений: 860
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
ready87, long war 2 ставь и заново проходи, оригинал слишком легкий и короткий.
Да вроде стоял, но решил убедиться. Читаю описание и закрались сомнения. Как то много миссий, которые кажутся мне незнакомыми. Но вот например вот эта "Invasion – ADVENT попытается отвоевать освобожденный регион. Солдаты XCOM должны уничтожить пси-установку, призывающую подкрепления, и всех врагов." - это где в центре стоит "тарелка" и нужно убить всех кто её охраняет? там еще по ходу миссии задание меняется и нужно уже проникнуть в саму "тарелку" и что то взломать кажется. Или все же нет?
Блин, ну в любом случае, я не буду еще раз её проходить) я с ума сойду. Через год разве что, можно конечно и еще раз попробовать. Уж теперь то я буду знать, что нужно исследовать.
__________________
Origin: AE-Ready87

Последний раз редактировалось ready87; 21.02.2017 в 19:06.
ready87 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.03.2017, 13:08   #630
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
подскажите что тут нажать надо?
Скрытый текст:

__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 12:50   #631
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
ze_energy, встать туда, появится действие на взлом.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 23:10   #632
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Earth2Space, спасибо, там техником надо было, а не любым.
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2017, 13:43   #633
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2017
Сообщений: 2
Репутация: 3 [+/-]
Ввиду вышедшей long war 2 захотелось поделится впечатлениями о самом дополнении
и своим видением этой игры в целом:
Разработчики дополнения постарались и выпилили из сырой ванилы более чем достойную скульптуру,и все же в игре надо было менять саму концепцию,бесячие моменты как были-так и остались;
С плюсами церемонится не буду-сразу к минусам:

1)Таймеры и рандомные генерации карт=взрывоопасный коктель,думал пофиксят их количество-фигушки,стало еще больше,благо дают возможность офицерам увеличить срок;Но весь факт в том что на 1 миссии при 100% проникновении пройдешь без раненных,а в 2 миссии с 120% зарандомит граданских в узких переулках за углами,патрулей на крышах,которых никак не просветить и в догонку все будут идти на икскомовских оперативников-результат в 1 ход маскировка снята
и дерешься одновременно 3 пачками+рандомное подкрепление на крышу к снайперу

2)Размер карт и дальность обзора-суть проблемы:врагов от 4 до 6 пачек,карта маленькая,обзор в пол километра-стоит вам пройти 3 метра вперед как вы агрите
новую пачку

3)Интелект и адекватность ии:как разрабы бы не уверяли,ии такой же тупой как и был,очень часто вижу оверватчи вместо раша и ваншота икскомовца,неадекватные
перемещения туда-сюда,в других случаях вообще рашат и открываются под крит-прострел?ии как стрелял по самым высокопроцентным шансам-так и стреляет,и все равно что у васи 1 хп и 40% шанса,а у димы 8 хп 70% шанса;

Так же вымораживает патрулирования адвента-да,после фикса адвент теперь не вхашит отряд и не прет сквозь туман войны ''проверить крышу здания на котором
они были 2 хода назад,да и на крыши теперь вроде как не лазят,и все же передвигаются неадекватно,то идут вперед 2 хода-то резко назад 2 хода,то начинают переть через все возможные ограды,то толпятся в 2 пачки-разрабы вообще вкурсе что патрулируют как бы по дорогам на равномерном удалении от
других патрулях?не?А ну и мое любимое,это когда отряды начинают бить стекла собой и ломать окружение чтобы сэкономить 2 клеточки хода,брависимо!!!

4)Дизбаланс классов:нам предоставили:
-Штурмовик-балансный,в начале полезный,в лейте чуть меньше по импакту
-Рэйнджер-унерфленный юзлес,единствнное что гуд-так это обрез-но он в упор мазафак
-Пулеметчик-3 по силе класс,в начале игры имеет много урона и очень полезную абилку шквальный огонь(100% шанс попаст)в лейте менее полезен
-Гренадер-ветка взрывотехника юзлес(тк в начале нужны игольчатые гранаты-а это
-перк+не взять на рейды трупов)а вот как единичного сапорт с дымом и слепами норм заходит-и все же слабоват класс
-Разрушитель-самый юзлес,ракета косая,бьет слабо,огнемет не имеет ренжа и еще более погано не бьет в упор а на отдалении 2 клетки....зачем мазафак?зачем
-Инженер-второй по силе персонаж,в начале менее эфектен чем в лейте,инж это все-взломать дистанционно сейф,реанимровать товарища,взломать солдата и получить ресурс на глобальную карту,дать защиту союзнику под обстрелом,а ульта
которая ресает всех вообще исусо-подобная
Снайпер-топ 1 класс,топ киллы как в ваниле так и лонг варе,я не считаю нормальным то что он бьет в пол карты со 140%(без вычета) меткостью и 115% шанса критануть и после чего получит смерть с небес и уму кто нибудь запулит приказ позволяющий выстрелить еще раз;дичь просто дичь
-Ниндзя-учитывая что понерфили мясорубку(по моим заметкам она срабатывает намного реже)и то что офицеры адвента поломанные и почему то именно по ним
идут именно с мечей дичайшие миссы(3 случая привожу-2 поножовщика с 85% шанса не могли попасть подряд 5 раз,2 случай 85%2 раза подрят не попал+3 в упор других класса мисанули и 3 случай тоже где то 70-85% шанса мечники мисанули 4 раза подрят)и дичайший ренж агра пачек они уже не торт
-Псионик потенциально сильнейший класс но пока раскачаешь 70% игры пройдешь,имеяя оперативника 3 всего
Искра не всчет
Сила классов мое имхо-могу быть не прав

5)Ну про баги лонг вар не имеет отношения,и все же залаг непроходимых стекол
уже подзадолбал

В целом много чего хорошего сделали и играть в разы приятнее

А теперь вообще как должен был выглядеть xcom 2с самого начала:

1)Убрать 2х ходовку и добать очки действия,стрельба всегда завешает ход,если од
хватает на 2 выстрела-то ситуация аналогичная 2 выстрела и завершение хода;
2)Ввести параметр накопления не потраченных од(прибавка за ход и макс предел добавки од)
3)оружия требуют разное количество од и если не хватает на выстрел-вы не сможете выстрелеть
4)Ввести параметр количество пуль за выстрел
Снайперки стреляют 1 пулей
Штурмовые 2 пули за условный ход выстрел
Дробовики 1 выстрел но в упоре имеют аое без шанса на попадение а лишь на снижение урона в зависимости от укрытия
Пистолеты-пулеметы-5 пуль
Пулеметы-4 пули
Расчет повреждения считается отдельно к каждой пуле-это позволит Пистолето-Пулеметчикам с маленьким требование од на выстрел рашить и не боятся в упоре мисануть,а тот же снайпер либо попал либо нет
5)Переделать систему брони:
Броня имеет несколько характеристик:
-очки брони
-пу
-снижение урона при непробитии пу
-снижение урона при пробитии пу
-снижение урона при 0 количестве очков брони
К примеру у оперативника 100 хп 100 брони 10пу,в него стреляют из винтовки 50 урона 9 протия пу,снимается вначале броня по 50 очков,потом когда показатель равен нулю,
срабатывает параметр снижение урона при 0 количестве очков брони и блочит к примеру 10% то есть наностися по хп 45 урона;если стреляют из винтовки с 11 пробития и 50 урона-то снимается 50 брони и включается параметр снижение урона при пробитии пу,блочится к примеру 20% урона-итог нанесли 50 урона броне 40 хп;
естественно видов брони будет много с разными показателями и новыми параметрами
6)ввести новые урытия-низкие,средние и высокие
7)изменить сетку расчета угла укрытия
8)ввести способность лечь(пригнутся)-добавляет точность и защиту,жрет много од на смену стойки,урон по оперативнику в случае попадения увеличен,шанс крита при выстреле во фланг 100%(по нашему оперативнику)
9)Ввести авто стопинг при обнаружении противника
10)Урон оружия теперь фиксированный-а не в пределах 2-5
11)Карты сделать намного больше
12)Противники ходять на равном удалении друг от друга и ходят адекватно
13)Адвент теперь берет искуственным интелектом и технологическим приемуществом-стычки теперь идут по следующему сценарию-вас 8 бомжей-ищите
пчку адвента,в пачке 3-4 более сильных адветовцев чем каждый по отдельности ваш юнит в сравнении-кидают грены,стреляют точно
14)Минимализировать рандмайзер карт,боьшенство миссий сделаны вручную и имеют разную стилистику и стиль прохождения
15)миссии теперь очень долгие
16)Добавлены кнопки смены вида этажей
17)карты теперь более много уровнивые как вверх так и вниз
18)Добавленны всякие спец средсва типа локального сканера которого можно установить на крыше и просканить врагов,и тд
19)Сделать акцент на экипировке а не ранга солдата
20)Снизить важность солдата,позволив им больше умирать в ходе миссий(1-2 потеряных отлично,3-4 удовлетворительно 5-6 слабо 7-8 убого
21)количество бойцов на должно быть от 30
22)оружие в большей степени должно быть уникальным
23)на снайперки доступны виды зумов-чем больше зум,тем больше точность с расстояния и меньше в близи
24)минимализировать колличество пассивок и максимализировать активок
25)теперь есть возможность передвигаться за укрытиями под обзором врага не боясь демаскировки
26)обзор врага уменьшень(для режима без маскировки)
27)убраны все классы-вместо этого огромное древо перков
28)Ввести вариативность развития базы-как это было с меками/генная инженерия,но сделать гораздо больше таких выборов
29)ввести онлайн-что то типа вторжения в компанию игрока,беря под контроль пачку уникальны юнитов адвента с возможность раскачки(отряд сталкеров адвента) -что то придумать можно вообщем
30)в режиме онлайн время на ход ограниченно-если противник не походит упраление берет ии-тоже самое при ливе
31)демаскировка снимается локально на спалившегося игрока-по остальным идет штраф на увеличение обзора по маскированным
32)мирные жители теперь не снимают маскировку и не мешают встать за укрытие
33)анимации более плавные и реалистичные
34)курсор указывает абсолютно синхронно по квадратам(бо заколебало выцеливать укрытия курсором)
И это неполная часть нужных изменений кароч высказался
РезнойТушкан вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.04.2017, 13:15   #634
Юзер
 
Аватар для FierceMarv
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160 [+/-]
Вечно что-то да не то. А я прошел с удовольствием, багов не заметил. А вам если легко, то хочу сложнее, усложняют, так ноют, что чет так сложно. Сборище нытико-эксперто-советчиков. Ой что-то снайпер больно меткий. Нахрен вообще косой снайпер нужен, это ж и не снайпер тогда. Ой патрулируют не так как я хочу. Да иди ты в сраку, он инопланетный патруль, черт зает как они там патрулируют у себя в деревне.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз?
Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация!
FierceMarv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.05.2017, 22:58   #635
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,162
Репутация: 1281 [+/-]
Полистал тему. На многое в этой игре ругались, но то, что меня бесит до одури как-то не всплывало.
Я очень медленный и только сейчас добрался поиграть.

И первое, что вводит в ступор - совсем уж гротескная условность пошаговой системы.
То есть реально на самом деле пробегать огромные расстояния и потом еще стрелять или переходить на рукопашку. Привыкать к таким маневрам почему-то было очень сложно. Особенно как легко персонажи забираются на этажи. Сидя на крыше второго этажа чувствуешь себя в относительной безопасности, но враг может за свой ход забраться и вырубить бойца клинком. Лютейшая чушь, но я почти привык.

А второе - боссы со способностью "реакция лидера".
Даже слов нет описать эмоции от этой вакханалии. Годков десять назад считал себя адовым задротом пошаговых тактик. JA2, SS перепроходил кучу раз. Сейчас тряхнуть стариной не получается, потому что правила, по которым тут проходят стычки с такими боссами для меня вообще за пределами здравого смысла.
Стыдно признать, даже на изи перестартовал. Все кроме этих боссов проходится комфортно. Но вот эти скоты... Боже, как же я их ненавижу. И от игры не отрваться еще при этом. -__-

И да, глобалка очень не понравилась. Не стратегическая карта, а меню с бесконечно всплывающими окнами о том, что надо срочно что-то делать.
В старой Rise of Nations глобалка и то более осмысленная и менее дерганная была, хотя явно для галки прикрученная.

Игра огонь. Ненавижу ее.
Leo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 21:55   #636
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Новый контент XCOM 2 будет анонсирован на PC Gaming Show 12 июня
Цитата:
Похоже, что поклонникам XCOM 2 придется смотреть самую потенциально скучную конференцию E3 2017 под названием PC Gaming Show. Именно на нем будет анонсирован новый контент для игры. Предположительно, крупное дополнение.

Об этом стало известно из анонса, опубликованного на странице игры в Steam. В нем сказано "The real war begins", и кто знает, что это значит.

PC Gaming Show стартует 12 июня в 20:00 по московскому времени.

__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.06.2017, 01:33   #637
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
Неожиданно. Сколько времени-то прошло, думал уже всё.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 14:38   #638
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
Неожиданно. Сколько времени-то прошло, думал уже всё.
Да кому она теперь нужна, разве что самым упоротым фанам. Я точно не стану играть, мне оригинала до блевоты хватило.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2017, 17:18   #639
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,699
Репутация: 1136 [+/-]
McDragon, те, кому просто понравилась игра.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Earth2Space на форуме  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2017, 09:54   #640
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,152
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Цитата:
Сообщение от Earth2Space Посмотреть сообщение
те, кому просто понравилась игра.
Мне первая часть более менее понравилась, а вторая это халтура. Надо быть фаном серии что бы нравилось, ну это так, имхо.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования