Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warcraft Обсуждение игр серии Warcraft, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.12.2006, 00:05   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Вселенная WarCraft


Цитата:
Вселенная Warcraft — вселенная, изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft (с англ. — «Военное ремесло»). Позже она также получила развитие в настольных играх, коллекционной карточной игре, книгах, комиксах, фильмах, различной маркетинговой продукции, такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал «World of Warcraft: The Magazine». Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счёт неофициального творчества: комиксов, видеороликов, в т. ч. полнометражным фильмом «Tales of the Past» в трёх частях, сделанным на движке World of Warcraft студентом Мартином Фалком.

Вселенная выдержана в стиле фэнтези с примесью стимпанка, европейской культуры и некоторых элементов восточной культуры. Описывает «Мир Азерот», включающий в себя Восточные королевства, Калимдор, Нордскол, Пандарию, Расколотые острова, Зандалар и Кул-Тирас; а также «Мир Аргус» и «Мир Дренор». История вселенной Warcraft описывает в основном противостояние между Альянсом и Ордой и их борьбу с Пылающим Легионом, Плетью, драконом Смертокрылом, Древними богами и другими силами, угрожающими Азероту.
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.03.2022 в 21:23.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 14:34   #21
Экс-Гипермодератор
 
Аватар для Iverson
 
Регистрация: 24.12.2004
Адрес: Симферополь, Крым
Сообщений: 4,130
Репутация: 913 [+/-]
Думаю темке место в "Важном"
__________________
Ещё один пост и флудить вы будете только в постель (с)
"It's nice to be important, but it's more important to be nice" (c)

LastFM

Мой Дневник



http://s45.radikal.ru/i110/0807/43/6258dac3cac6.jpg

http://s42.radikal.ru/i097/0807/ff/dd9f603a9522.jpg
Iverson вне форума  
Отправить сообщение для Iverson с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.12.2006, 16:49   #22
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Как я понял мне про нежить мне уже можно не дописывать?
Я тебе не допишу! Я тебе ТАК не допишу! А вводные по расам кто делать будет? Про орков я пишу, про Альянс - Шашлык. Остались эльфы (все), нежить, таурены, тускарцы, пандарены, кентавры, квиллборы, магнатавры... (перечисление ещё сотни рас) ...наги, сатиры, гарпии, кобольды.

Цитата:
Думаю темке место в "Важном"
Туда ей и дорога.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 21:44   #23
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Вводная по нежити, написанная nester ом

Прежде, чем описывать саму нежить, некромантию и всё, что с ней связано, следует вкратце упомянуть историю возникновения нежити в мире warcraft. Вообще возникновение «феномена нежити» никак не описывается во вселенной, это лишь одно из проявлений магии, которая просачивается в любую точку вселенной. И это проявление отнюдь нельзя назвать добрым или злым, как и остальные проявления магии.
Сама некромантия возникла на Азероте относительно недавно (во время первой войны), но тогда она носила не такой масштабный характер, и была очень плохо изучена. Действительно мощная некромантия была принесена в этот мир вместе Нер’зулом, или Королём-Личем. В прошлой жизни он был благороднейшим вождём орков, стремившемся только к процветанию своего народа. После некоторых событий, которые подробно описаны в истории, он был растерзан демонами и вновь был вынужден служить им – уже как Король Мёртвых. Демоны отправили его в Азерот только ради одной цели – подготовить мир к нашествию демонов. Именно для этой цели демоны и наделили его силой некромантии, попутно заковав бедного в глыбу льда и отправив в самую северную точку мира – Нортренд. Там он осознал свою новую силу, с помощью которой убил либо поработил все расы, что населяли эти ледяные пустоши. Чувствуя нарастание своей мощи за счёт убитых им душ, он мысленно потянулся дальше – на восточный материк. Там он склонял к своей воле всех слабых духом. Именно так он «познакомился» с Кел’Тузедом. А человек этот являлся магом, при чём не самым слабеньким. Но у него была одна плохая черта – он занимался изучением тёмного колдовства и неплохо продвинулся в этом деле, по сравнению с другими смертными. Услышав мощный магический зов из Нортренда, Верховный маг приложил все усилия, чтобы наладить общение с загадочным голосом. Будучи твердо уверен, что остальные члены Совета магов слишком щепетильны, чтобы захотеть обладать силой черной магии, он решил принять знания из рук безмерно могучего Короля Мертвых. Отказавшись и от богатства, и от положения в обществе, и от моральных принципов Кирин Тора, Кел'Тузед навсегда покинул Даларан. Повинуясь несмолкающему зову, звучащему в его голове, он продал свои обширные земли, а затем в одиночку отправился в страну вечного льда. После долгих недель странствий по суше и по морю Верховный маг наконец достиг суровых берегов Нортренда. Он хотел добраться до Ледяной Короны, чтобы поступить на службу к Королю Мертвых, и путь его проходил по руинам былой войны - тем, что остались от Азол-Неруба. Впервые он смог оценить масштабы могущества Нер'зула. И начал понимать, что союз с загадочным Королем Мертвых - деяние не только мудрое, но, возможно, и полезное.
После долгих месяцев пути по суровой ледяной пустыне Кел'Тузед наконец добрался до цели - мрачного ледника. Храбро подойдя к вратам темной цитадели Нер'зула, он был потрясен: стражник-скелет молча пропустил его, словно давно ожидаемого гостя. Кел'Тузед спустился вниз, к самым глубинным слоям ледника. Там, среди бесконечных нагромождений льда и теней, он простерся ниц перед Ледяным Троном и предложил Королю Мертвых собственную душу.
Довольный своим гостем, Нер'зул пообещал Кел'Тузеду бессмертие и великое могущество - в обмен на его верность и послушание. Верховный маг, жаждавший темных знаний и власти, радостно принял первое задание Нер'зула - вернуться в мир людей и основать там новую религию, согласно которой Королю Мертвых поклонялись бы как богу.
Кел'Тузед неузнанным вернулся в Лордерон и за последующие три года, благодаря своему уму и деньгам, основал тайное братство единомышленников и назвал его Культом Проклятых. Оно обещало своим послушникам социальное равенство и вечную жизнь на просторах Азерота, если они станут верными слугами Нер'зула. Со временем последователей Культа становилось все больше и больше - к ним шли обездоленные, измученные непосильным трудом бедняки. Как ни странно, обратить веру в Благой Свет в веру в темные силы Нер'зула оказалось очень легко. Влияние Культа Проклятых росло, его ряды ширились - и Кел'Тузад прилагал все усилия, чтобы о деятельности Культа не прознали лордеронские лорды.
Поскольку Кел'Тузад прекрасно справился со своей задачей, Король Мертвых занялся последними приготовлениями к уничтожению человечества. Заключив магию чумы в несколько небольших предметов, так называемых чумных котлов, Нер'зул приказал Кел'Тузаду перевезти их в Лордерон и спрятать в разных деревнях под охраной самых надежных последователей Культа. Котлы должны были насылать чуму на ничего не подозревающие села и города северного Лордерона.
План Короля Мертвых сработал великолепно. Множество деревень на севере Лордерона вымерли за несколько дней. Как и в Нортренде, заразившиеся возрождались после смерти верными рабами Нер'зула. Приверженцы Культа Проклятых с радостью ждали своей гибели и последующего служения Королю Мертвых: ведь они станут бессмертными - пусть и в виде нежити. А чума продолжала собирать свою страшную жатву, и, глядя на растущее день ото дня воинство Нер'зула, Кел'Тузед назвал его Плетью, ибо вскоре замахнется он на весь Лордерон и сотрет человечество с лица земли...
Повелители Ужаса с удовольствием наблюдали за тем, как наконец начала воплощаться в явь истинная миссия Короля Мертвых, а сам Нер'зул в это время предавался мрачным размышлениям в тесной и темной клетке Ледяного Трона. Несмотря на обретение грандиозных сверхъестественных способностей и абсолютной власти над нежитью, он жаждал освобождения из ледяной тюрьмы, ибо знал, что Кил'джеден никогда не снимет с него проклятье. Более того - он уже понимал, что демоны уничтожат его, как только он исполнит свою задачу.
И все-таки один шанс у него оставался - единственная возможность обрести свободу и избавиться от своего ужасного проклятия. Если бы ему только удалось найти подходящего человека - какого-нибудь незадачливого глупца, мечущегося между светом и тьмой - он, возможно, сумел бы завладеть его телом и сбежать из тюрьмы Ледяного Трона.
И однажды, послав свое сознание на поиски, Король Мертвых нашел себе замечательного преемника...

Дальнейшие события прекрасно известны по сюжету Warcraft 3: Reign of Chaos. Посему хватит с историей, перейдём лучше к описанию самой некромантии и нежити. Нежить в мире Азерота очень отличаются от мертвых других миров. Они большей своей частью разумны, способны общаться и подготовиться к сражению с тактикой, и они созданы не магией, а с помощью чумы, которая затрагивает тело и душу. В действительности чума является и магической, и естественной, затрагивая и живых, и мертвых с одинаковым результатом. Но это не единственный путь появления нежити, поскольку любой некромант может магически ее создать, а также есть много духов, появившихся еще задолго до чумы.
Когда некромант воскрешает мертвеца, последний переходит под полный контроль своего хозяина, и хозяин может управлять им, будто самим собой. Мертвец сохраняет частицу своего сознания на уровне примитивных операций, что даёт ему некоторую свободу действий ( к примеру некроманту достаточно повелеть убить врага, а мертвец уже сам додумается, как это сделать),а некоторые даже могут разговаривать... Конечно же уровень контроля и количество мозгов у мертвеца зависит от мастерства некроманта. Нер’зул, получал огромный прилив сил, за счёт подчинения мозга мертвеца. И если в начале развития нежити, он мог использовать магию лишь на Нортренде, то подчинив себе весь материк, он уже мог воздействовать на умы людей с другого материка. И с каждой новой жертвой эта магическая сила росла. И если бы количество нежити росло в таких-же количествах, то он бы без труда смог раскалывать материки на части.
Но не все мертвецы безмозглы. К примеру, личи, в прошлой жизни бывшие магами, оставляют весь свой разум при себе. Они помнят, кем были в прошлой жизни, но относятся к этому с большим презрением. Всё их подчинение состоит лишь в полной преданности своему хозяину, которую ничем нельзя нарушить. Поэтому с ними он общается уже не как с болванчиками, а как с рабами (велика разница…).
В армии Короля-Лича присутствуют также смертные. Это, к примеру, культисты – участвующие, в основном, в обрядах, где нужна кровь, или жертва. Некроманты – маги, хорошо овладевшие мастерством некромантии. Частично это относится и к Рыцарям Смерти – они не живые и не мёртвые. Они сохранили разум и память, но это, наряду с бессмертием – лишь пытка для них, ибо их душа заменилась волей Нер’Зула.
Вершиной некромантии стало вселение душ в какой-то неодушевлённый предмет. К примеру, мясники (огромная ходячая гора мяса, сшитая из кусков тел покойников) ведут себя вполне разумно для нежити. Или обсидиановые статуи ( статуя в виде сфинкса с крыльями, сделанная из обсидиана) – феномен неестественной формы жизни. Кстати, это может быть косвенным доказательством того, что некромантия – отнюдь не молодой вид магии на Азероте. Так как первые обсидиановые статуи служили ещё древним богам ( за сотню тысячелетий до пришествия орков в этот мир), а Нер’зул всего-лишь заново открыл способ их создания. Так же к этому виду некромантии можно отнести каменных горгулий. Из камня сделали статую, а из статуи – живую статую.
Следующим видом можно выделить мёртвых нелюдей. К примеру раса разумных паукообразных ( представьте всем известных кентавров, только вторая полвина не лошадиная, а паучья) нерубианцев, доблестно сражавшихся с Королём-личем до его возвышения (кстати, именно в память об этом он взял нерубианскую архитектуру как образец для своих зданий). После падения своей цивилизации они были воскрешены Нер’зулом.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 22:08   #24
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
Yar1s
Когда будут вводные по другим рассам? Очень уж хочется поглазеть на ордынцев
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 23:09   #25
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Вводная по оркам by Yar1s

Орки мира Warcraft - отнюдь не злобная и жестокая раса, хотя под влиянием демонов они были такими. Фанаты часто изображают их в джедайских робах, намекая на то, что оркам во вселенной Warcraft отведена роль расы, ответственной за сохранение мира и спокойствия на планете, которая так до конца их и не приняла.

История

Многие считают их тупыми и беспощадными зверьми, не обладающими никакими положительными качествами, в первую очередь сочувствием. Немногие знают об их истории. Более пяти тысячелетий орки Дренора жили в благородном обществе, основанном на культуре шаманизма. Они жили в мире с Ограми и с Дренеями. Однако, приблизительно за 80 лет до битвы на горе Хиджал, могущественный шаман Нер'зул отбросил старые идеалы и заключил сделку с великим демоном Кил'джеденом. В обмен на его преданность к Пылающему Легиону, Нер'зул и его приспешники получили силу, необходимую для того, чтобы захватить власть над кланами орков. Выпив крови Повелителя Преисподней Маннороха Разрушителя, они превратились в ужасных колдунов.
С новыми демоническими силами орки забыли свои старые пути, и медленно, но верно раса благородных охотников превратилась в безумствующие кланы, которые позже объединились в Орду. За несколько десятилетий Орда уничтожила практически всех Дренеев и многие другие расы, жившие на Дреноре. Полностью поглощенные демонической жаждой крови и без новых врагов, многие кланы стали бороться друг с другом. Мелкая конкуренция переросла в полномасштабные кровопролития, и полный хаос витал в обществе орков. Несколько спасшихся Дренеев воспользовались этим в своих интересах, начав партизанскую войну, которая продолжалась многие годы. Среди этого хаоса родился орк Гул’Дан, наделённый огромным потенциалом демонической магии, извратившим его душу. Начиная с десяти лет Гул'Дан учился у Нер'зула.
Было ли это раскаянием, или же он просто не желал больше, чтобы демоны командовали им, спустя двадцать лет Нер'зул разорвал связь с Кил'джеденом. Разозленный сопротивлением Нер'зула, Кил'джеден начал поиски другого орка, который передаст свой народ в руки Легиона, он выбрал Гул'Дана. В отличие от своего учителя, тот мало заботился об Орде и легко согласился следовать за Кил'джеденом в обмен на еще большую силу. Кил'джаден научил Гул'Дана, как контролировать потоки Искривленной Пустоты и общаться с мертвыми.
Гул'Дан собрал колдунов, которые более остальных желали власти, и вместе они попытались призвать мертвых. Это было испытание, и те, кто терпел неудачу, не выживали. Те же, кто выжил, сформировали Теневой Совет, секретную секту, которая управляла кланами и распространяла использование колдовской магии по всему Дренору. Через осторожную манипуляцию и запутанные махинации Совет стал единственным правителем Орды, вожди кланов стали лишь марионетками в руках у колдунов. Теневой Совет умиротворял кланы Орды обещанием новых стран для завоевания в иных мирах. Гул'Дан начал исследовать Искривленную Пустоту, отчаянно ища новые миры в пределах легкой досягаемости для Орды прежде, чем Совет потеряет контроль над кланами.
Однажды ночью разума многих колдунов Теневого Совета коснулась некая сущность, излучавшая поистине колоссальную мощь. Гул'Дан в это время искал совет Кил'джедена относительно нового места для завоевания, но его призыв остался без ответа. Гул'дан стал думать, что Кил'джеден боится того, кто призыван колдуном, и решил установить контакт с этим существом. Спустя недели Гул'Дан смог связаться с Медивом, волшебником из другого мира. Гул'Дан попытался исследовать родной мир Медива через его мысли, но Медив слишком не давал получить ему какой-либо информации, дразня колдуна. Гул'Дан знал с уверенностью, что Медив тоже делает попытки того же самого, и не хотел, чтобы Медив получил преимущество, и сам быстро нарушал контакт.
Еще недели спустя, Медив подарил колдуны образы земли Азерота. Теневой Совет, несмотря на дебаты по истинным намерениям Медива, решили, что надо найти способ принести орду в Азерот. Те колдуны, которые не согласились с этим решением, были убиты. Недели прошли без связи с Медивом. Некоторые члены совета полагали, что Медив играет с ними. Но однажды в ткани мира появилась трещина, открывшая проход в иные земли.
В течение долгого времени с колдуны расширяли трещину до размеров, достаточных, чтобы позволить оркам пройти через нее. Их первые разведчики сошли с ума, то ли из-за трещины, то ли оттого, что они увидели там. Но они были в состоянии подтвердить, что с другой стороны трещины был мир, который показал Медив. Маленький отряд орков прошел через Темный Портал, чтобы разведать и построить базу для последующих действий. Однако предостережения Теневого Совета были забыты, когда вожди клана узнали о том, что в мире жили "слабые" люди. Жажда крови скоро преодолела Орду, и они нанесли удар по самой мощной крепости людей в их досягаемости, Королевства Стормвинда. Возглавленное Шо'Галлом из Клана Сумеречного Молота и Килрогга Мертвого Глаза из Клана Кровавой Долины, это нападение закончилось поражением для Орды. Оба вождя обвиняли друг друга, разделив Орду на две фракции. Теневой Совет попытался воссоединить Орду, выбрав лидера, который был бы их марионеткой.
Колдуны выбрали Блэкхэнда Разрушителя, который стал первым Вождем Орды, и с помощью его железного кулака в Орде был восстановлен порядок. После этого события Медив снова вступил в контакт с Гул'даном. Медив приказывал, чтобы Орда разрушила Стормвинд, и сделала Медива новым правителем людей. Гул'Дан первоначально отказался, но Медив убедил колдуна, обещая показать местоположение Могилы Саргараса, лорда Пылающего Легиона в целом и Кил'джедена в частности. Достаточно сказать, что приказ был выполнен, однако незадолго до падения Стормвинда Медив был убит своими друзьями Хадгаром и Лотаром. Гул'Дан, чувствуя приближающуюся кончину Медива, понял, что его шанс получить силу Саргераса ускользал от него. Он вошел в мозг Медива и попытался узнать местоположение Могилы, но в этот момент Медив умер. Гул'Дан, который был в его мыслях во время смерти, погрузился в кому. Когда он проснулся, он узнал о смене лидерства в Орде. Блэкхэнд Разрушитель был свергнут Огримом Молотом. Новый вождь не был легковерен, и быстро обнаружил присутствие Теневого Совета в делах Орды. Гул'Дан выжил только, "поклявшись в преданности" к Огриму, и обещав предоставить армию мертвецов, дабы пополнить изрядно поредевшие после атаки на Стормвинд силы орков. Он сформировал клан Штормовых Грабителей (Stormreaver) и начал процесс возвращения к жизни трупов упавших рыцарей, добавляя в их тела души павших членов Теневого Совета.
Эти новые Рыцари Смерти, наряду с другими помощниками в течение Второй войны помогли Орде захватить земли королевств Лордерона, Стромграда, Гильнеаса и Кул Тираса, а также часть государств гномов и эльфов. Победа была близка, и Гул'Дан с кланом Штормовых Грабителей и Сумеречного Молота оставили войска и отправились на поиски Могилы Саргераса. В результате Орда потеряла почти треть своих войск, чем воспользовались люди. Сплотившись и сокрушив орков, они разрушили Тёмный портал. Вторая война закончилась, и выжившие орки в Азероте были загнаны в резервационные лагеря. Силы демонов оставили их, и постепенно безжалостные воины превратились в тупое и безвольное стадо.
Незадолго до падения Стормвинда часть орков открыто восстала против Гул'дана и новых порядков, установленных им в Орде. Даротан, вождь клана Ледяных Волков, прямо заявил о неповиновении колдунам, ибо те находятся под водительством демонов, и попытался убедить остальных в своей правоте. Однако власть колдунов над рядовыми орками оказалась слишком сильна и, клан Ледяных Волков оказался изгнан из стана Орды. Изгнанники поселились в Альтеракских горах, где приручили обитавших там белых волков. Хоть это и означало для него верную смерть, Даротан не отказался от идеи открыть глаза собратьям на истинные мотивы колдунов Теневого Совета. Отправившись вместе с семьей в лагерь Огрима Молота, вождя Орды, Даротан поведал последнему о том, как Гул'дан предал свой народ в обмен на власть, посуленную Пылающим Легионом. Огрим поверил рассказу старого друга и поклялся встать с ним плечом к плечу против темных сил, движимых колдунами. К несчастью, вскоре после этого Даротан и его жена оказались зверски убиты Рендом и Мэмом, сыновьями прежнего вождя Блэкхенда, а годовалое дитя Даротана осталось умирать в вечном безмолвии снегов Альтеракских гор. Именно там на юного орка и наткнулся отряд людей-охотников, ведомый капитаном Эделасом Блэкмуром. Последний забрал дитя с собою в крепость Дюрнхолд и на некоторое время след наследника вождя клана Снежных Волков затерялся в истории...
Через двадцать пять лет, сын Даротана, названный Траллом, сбежал от своего жестокого хозяина и попытался найти свой народ. Он столкнулся с Громом Адским Криком, который вместе с своим кланом Боевой Песни скрывался в пустошах Азерота. Гром указал Тралу путь к сосланному клану Ледяных Волков, где молодой орк узнал о благородном наследии орков и тайнах шаманов, о развращении демонами, войне и заключении в резервации. Постигнув тайны искусства шаманов и заручившись поддержкой Огрима Молота, Тралл поклялся исправить положение. Орки начали наступление на резервации, чтобы освободить пленных. Было трудно разбудить их от летаргии, но молодой шаман заставил их вспомнить о великом прошлом своего народа. Однако в ходе сражения за последний лагерь, 'дом' Тралла - Дернхольд, погиб Огрим Молот. Перед смертью он признал Трала новым вождём Орды.
Дернхольд был разрушен, орки – освобождены, но Тралл знал, что люди не позволят свободной Орде жить на их землях. Как нельзя кстати таинственный пророк посоветовал ему оставить Азерот и направиться в земли Калимдора. Тралл, не имея никаких альтернатив, захватил человеческие суда и отправился на запад, уводя за собой всех орков Лордерона. По пути оказав помощь небольшому племени троллей Тёмного Копья и народу тауренов, Орда получила новых союзников.
На Калимдоре была ужасная битва при горе Хиджал, где объединенные силы Орды и Альянса боролись против демонов. После этой битвы Тралл нашел новую родину для орков в Калимдоре. Он назвал её Даротар, в честь своего отца, и основал город Огриммар в честь Огрима Молота. При помощи тауренов и поддержке оставшихся в живых лордеронцев, ведомых Джайной Праудмур, он быстро освоил земли.
Но вскоре на Даротар напали силы людей, ведомые отцом Джайны, Великим Адмиралом Даелином Праудмуром. Джайна не смогла убедить своего отца, что Орда больше не несет зла в этот мир, и оркам пришлось убить адмирала. Это неудачное событие нарушило прежние хорошие отношения между Терамором и Даротаром.

Описание

Мужчины орков - массивные и ужасающе выглядящие существа. Орки весят 110 - 135 килограмм и достигают в высоту от 1,8 до 2,1 метров. Большинство женщин орков немного ниже мужчин (а некоторые из них одного с ними роста), они также имеют широкие плечи и мускулистые, сильные тела. Орки имеют щетинистые волосы и бороды, часто черные или коричневые в цвете. Цвет их кожи варьируется от салатного до откровенно серого. Глаза у орков чаще всего карие, но встречаются и голубые. Орки имеют широкие, плоские носы, подобные клыкам зубы, выступающие с их нижней, а иногда и верхней, челюсти, и большие, острые уши. Продолжительность жизни сходна с человеческой – шестьдесят пять, реже восемьдесят лет.

Для их врагов они - звери и внушающие страх противники, ни с кем не сравнимые по свирепости и хитрости. Но для союзников они благородны и щедры. Орки Лордерона - часть расы, которая смогла вспомнить свой истинный дух, покинув дорожку хаоса и демонического колдовства, вернувшись на путь мудрости и гармонии. Некоторые орки до сих пор верны Пылающему Легиону, но их время проходит.
Хотя в бою орки дерутся как берсеркеры, их стиль сочетает изящество и страсть, которая сравнима с самым прекрасным искусством фехтования эльфов. Для Орка навык в сражении приносит большую честь. Честь - основное понятие, которое лежит в общество Орков, концепция, которая сделала расу более единой перед большой угрозой.
Понятие чести проникает во все слои общества орков. Даже имя орка является временным, пока он не выполнил обряд прохода. Как только орк принес честь своему имени и имени его клана, старшие дают ему второе название, основанное на его деянии. Для орка честь столь же важна как его клан, и они, скорее всего, умрут, защищая клан или личную репутацию.
Орки кажутся весьма вспыльчивыми, но они чтут мудрость лидеров и шаманов. До сих пор остались Орки, поклоняющиеся демонам, остатки этих кланов выслеживаются Альянсом или самой Новой Ордой, все они уничтожаются без жалости. Но теперь большинство орков связывают свою жизнь с мудростью, честью и ценностями, воплощенными в лидерстве Тралла.
Вся орда состоит из кланов. Общий путь Орды решается на сборах вождей, происходящих обычно в святых местах во время больших праздников.
Кланом руководит вождь. Его мнение непререкаемо. Вождь – достойнейший из племени, и прежде чем стать таковым, он должен пройти ряд испытаний, определяемых в каждом случае отдельно для каждого претендента шаманами племени. Испытываются мудрость, смелость, сила и другие качества. Вождь избирается пожизненно, и этот статус не оспаривается – ведь если претендент прошел все испытания, значит его избрали сами стихии, а их выбор свят.
Особняком в структуре клана стоят шаманы. Обычно среди них есть один верховный шаман – коего называют Провидцем. Он является духовным лидером племени, в крайне редких случаях сочетая в себе функции главного шамана и вождя (как было, например, с Траллом). Такие случаи не под запретом. Но крайне редки. Иерархия шаманов находится вне иерархии клана.
Далее, все члены клана делятся на своеобразные касты. На следующей после вождя ступени стоят Мастера Клинка и Налетчики. Мастера клинка – лучшие воины клана, следуя своему названию, они мастера клинка, некоторые из них способны одним ударом развалить надвое одетого в стальные доспехи воина. Их праведная ярость, которой они дают выход в бою, для многих орков является воплощением стихии Огня, и Мастера Клинка пользуются большим уважением. Налетчики – это орки, совершающие налеты на поселения людей и других рас. Это одни из лучших воинов Орды, из их числа появляются Мастера Клинка.
Следом за ними идут касты, индивидуальные для каждого клана. К примеру, в клане Горного Ветра важное место занимает каста Укротителей – орков, летающих на вивернах.
Две последние ступени – это Бугаи и Пеоны. Бугаи – обычные воины, выносливые и сильные, составляющие основную боевую силу Орды. Несмотря на то что эта каста – предпоследняя ступень, быть воином – не менее почетно чем Мастером Клинка. Ведь совершение достойных поступков не зависит от положения в клановой иерархии, как и недостойное поведение.
Пеоны – это все орки, кто не участвует в набегах или ведении иных боевых действий, как то охране поселений, стычках с Альянсом, и тому подобных. При этом подчас это очень многочисленная группа орков, и каждый из них – это орк в полном смысле этого слова, способный дорого продать свою жизнь если дело дойдет до рукопашной. Быть пеоном – ничуть не менее почетно, чем быть воином – везде есть место достоинству.
Ступени иерархии клана не закрыты – то есть пеон вполне может стать мастером клинка или же вождем – если так распорядятся стихии или духи предков. Все орки знают это, и поэтому среди них не принято заносчиво или брезгливо относиться к тем, кто стоит на более низшей ступени в иерархии клана.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru

Последний раз редактировалось Yar1s; 01.01.2007 в 23:47.
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 00:27   #26
Заблокирован
 
Аватар для Sin Citizen
 
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: Zion
Сообщений: 774
Репутация: 121 [+/-]
Может, запостишь всю инфу в первый пост под спойлерами? А то потом неудобно будет шарить по теме... Попроси закрепить первое сообщение.
Sin Citizen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 00:38   #27
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Может, запостишь всю инфу в первый пост под спойлерами?
Не влезет.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 12:59   #28
Заблокирован
 
Аватар для minushon
 
Регистрация: 26.06.2005
Сообщений: 140
Репутация: 130 [+/-]
А еще круче кидать ссылки, но это ж высший пилотаж
minushon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 18:00   #29
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Yar1s
А какая есть инфа про огров? Огры походу не из Дренора а из земель Лодаерона и Азерота как и троли.

Последний раз редактировалось scorch062; 02.01.2007 в 23:30.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 22:44   #30
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Огры походу не их Дренора
Ошибаешься...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 22:46   #31
Опытный игрок
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122 [+/-]
scorch062
Цитата:
Более пяти тысячелетий орки Дренора жили в благородном обществе, основанном на культуре шаманизма. Они жили в мире с Ограми и с Дренеями.
Читай текст внимательнее, брат лебриан
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli
BlackDragon вне форума  
Отправить сообщение для BlackDragon с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 22:49   #32
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yar1s Посмотреть сообщение
Действительно мощная некромантия была принесена в этот мир вместе Нер’зулом, или Королём-Личем.
если сравнивать лича из вара и того каким мы увидели ледяной трон, ничего общего в них нет
Цитата:
Демоны отправили его в Азерот только ради одной цели
его Кил"Джаден швырнул в мир азерота, ну он и приземлился в нортренде. с целью согласен
Цитата:
Повелители Ужаса с удовольствием наблюдали за тем,
имхо надо указать что они преставлены чтобы смотреть чем занимается Нерзул
Цитата:
И однажды, послав свое сознание на поиски, Король Мертвых нашел себе замечательного преемника...
точно помню что ты сам говорил, судьба Артеса была решена чуть ли до рождения. А здесь написано что Нерзул походу дела его нашел.
Цитата:
Огрима Молота
Огрим Думхаммер вроде бы
Цитата:
По пути оказав помощь небольшому племени троллей Тёмного Копья и народу тауренов, Орда получила новых союзников.
во время плаванья они попали в шторм, там пришвартовались и островов тролей, помогли им. А тауренам они уже помагали на калимдоре(собсна это все в варике и тфт есть)

Последний раз редактировалось eXtrem; 02.01.2007 в 23:17.
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:07   #33
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
А здесь написано что Нерзул походу дела его нашел.
Забыл написать, что в это время он ещё не появился на свет.

Цитата:
имхо надо указать что они преставлены чтобы смотреть чем занимается Нерзул
Ну, не совсем смотреть, а контролировать его деятельность и докладывать Кил'Джедену сотоварищи.

Цитата:
если сравнивать лича из вара и того каким мы увидели ледяной трон, ничего общего в них нет
Lich-King, всё верно. Близзардовский прикол над Witch-King. Ровно как The Lord of the Clans - титул Тралла, прикол над чем объяснять не надо. Таких отсылок к первоисточнику просто куча.

Цитата:
Огрим Думхаммер вроде бы
Всё верно. Официальный перевод - Огрим Молот. Все уже так привыкли.

Цитата:
во время плаванья они попали в шторм, там пришвартовались и островов тролей, помогли им. А тауренам они уже помагали на калимдоре
Будто я не так написал. Это ведь вводная, сиречь краткое изложение. Если бы я тут начал полностью приводить тексты из истории, да ещё письма и даты, никакой темы не хватило бы. А в третий Варик все многие играли, так что сами догадаются, где были тролли, а где таурены.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru

Последний раз редактировалось Yar1s; 02.01.2007 в 23:38.
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:36   #34
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,198
Репутация: 363 [+/-]
Ну ладно с ограми разобрался а вот когда троли примкнули к орде и почему они примкнули? Троли ,кажется, когда-то были очень продвинутой цивилизацией, но упали в варваство (вот как упали, хотел бы узнать) и начали войну с Высшими Эльфами.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:40   #35
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
ну там же несколько расс троллей(лесные, ледяные и т.д.)
как пресоеденились? вар3 тфт, доп компения дополнение к "Исход орды"
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:45   #36
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
Тролли ,кажется, когда-то были очень продвинутой цивилизацией
Тролли - потомки первой расы Калимдора (это потом наглые люди его Азеротом обозвали), от которой ещё эльфы пошли.

Цитата:
но упали в варваство
Сначала Раскол Мира, разрушивший их империю, затем Война хаккари.

Цитата:
и начали войну с Высшими Эльфами.
Всё было совсем наоборот. Эльфы вторглись в их земли, поселились на их кладбищах, выпнули их с насиженных мест...
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:48   #37
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Yar1s Посмотреть сообщение
от них уже эльфы пошли.
это не доказано, ведутся споры
т.к. даже в офф истории в этом месте непонятка
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:51   #38
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
это не доказано, ведутся споры
Доказано в одном из интервью с Метценом. История - это далеко не единственный источник, в неё даже Война Древних не входит.

А то, что ведутся споры... ну, эльфы ведь не захотят признать такое родство. Тролли ведь, в большинстве своем (кроме племени Тёмного Копья) - злые и порочные создания. Высшие эльфы, кстати, тоже.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 02.01.2007, 23:59   #39
Юзер
 
Аватар для eXtrem
 
Регистрация: 19.11.2005
Адрес: Ashenvale Forest
Сообщений: 302
Репутация: 73 [+/-]
Yar1s
еще бы, ахтунги какие-то

все должны быть уничтожены именем императора!.. так, это не отсюда =)
eXtrem вне форума  
Отправить сообщение для eXtrem с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.01.2007, 00:04   #40
Опытный игрок
 
Аватар для Yar1s
 
Регистрация: 02.07.2006
Адрес: Лос-Анджелес, 2029
Сообщений: 1,550
Репутация: 241 [+/-]
Цитата:
так, это не отсюда =)
Зато Эль... Эонар Гильтониэль - отсюда. =) Суровая правда жизни.

Цитата:
еще бы, ахтунги какие-то
Ну, скажем, тролли видят в эльфах то, чего они лишены, а эльфы в троллях то, чем они могли бы стать. Так вот до сих пор друг друга и не понимают. Хорошо, хоть Тёмные Копья образумились, а остальные к эльфам не лезут.
__________________
"Дожили... сегодня на улице малые играли в ВОВ, рейдом в 15 тел пытались завалить дворника, че-то там про эпическую двуручную метлу орали" - bash.org.ru
Yar1s вне форума  
Отправить сообщение для Yar1s с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования