Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 21:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры


Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.




Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.11.2023 в 08:19.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 20:48   #6081
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Да в Обле это смотрелось откровенно глупо, когда приходишь в пещеру, а там все те же вампиры, зато уже все в стекле оО.
Интерес и сложность должны исходить прежде всего от самой системы, от подстройки под противника и противника под тебя, но тут уже один нытик упоминал про то что "зачем нужно зеркало? чтобы мои спеллы отражали?" и т.д. Больше спеллов, больше навыков, да так чтобы между ними была реальная конкуренция, а не просто "двуруч большой, бьет медленно, но больно, а мечи поменьше бьют быстро и тоже больно".
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 20:52   #6082
Новичок
 
Аватар для St_motorist
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Машинное отделение
Сообщений: 46
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Einhorn Посмотреть сообщение
в каком месте оно проработанное? наклепал кучу кинжалов, вкачал перки, создал крутую броню и оружие, заточил их. скучно как то.
Это эксплойт (в качестве притягивания за уши - можно сравнить с принципом кунг-фу насчет ложки и будды, но это все равно эксплойт). Точно так же можно кинуть что-нибудь на правую кнопку мыши и уйти, потом вернуться, увидеть навык защиты 100 и сказать, что можно было процесс блока поинтересней сделать.
Я понять не могу, вас кто-то заставляет тратить время на ковку сотен железных кинжалов с постоянным ожиданием в 48 часов? Качать защиту вышеописанным способом? Или заставляют качать скрытность, забравшись на скалу возле какого-нибудь лагеря и периодически стреляя, когда персонажа перестанут искать? Заставляют качать торговлю, продавая 2000 стрел по одной, вместо всех сразу?
Вот именно, что не заставляют. Не проще ли сразу вкинуть навыки консолью и не тратить время на бессмысленное однотипное пользование эксплойтов?

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Ну так больше зелий кузнеца при помощи зачарованного шмота делайте %)
Люди просто не понимают, что аудитория слишком обширна, и при таком разнообразии способов прокачки невозможно сделать идеальный баланс.
Глупо жаловаться на слишком низкую сложность игры на мастере, когда у тебя три крафтовых навыка по 100, и отдельный комплект шмота зачарован зельями +29% к зачарованию на повышение этих самых крафтовых навыков, причем шмот обязательно содержит читерский шлем фалмера. Потому что если рассчитывать сложность противников исходя из этого, персонаж БЕЗ крафтовых навыков просто не выживет, а это тоже не баланс уже. Суть крафтовых навыков в том, что они должны упрощать жизнь тем, кто решил затратить время на их прокачку, но никак не выводить их в разряд необходимых для выживания.
Да и жалующимся на излишнюю легкость никто не мешает одеть стальные доспехи и взять простой стальной меч, сняв защитные амулеты - исключительно в собственных же интересах.
__________________
Где мужчины "в металле"?
Где характер орла, и поступь тигра?
Измельчала порода,
Пляшут враги...
Мы из праха восстанем,
Мы не станем играть в чужие игры,
Быть уродами моды
Нам не с руки...
АРИЯ

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ К РПГ НА ТЕМУ TES В ИГРАХ НА ФОРУМЕ !!!
St_motorist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:13   #6083
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Это эксплойт
это не экплойт. это такие правила игры. как еще ты прокачаешь навык кузнеца?
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Потому что если рассчитывать сложность противников исходя из этого, персонаж БЕЗ крафтовых навыков просто не выживет
стоило отбалансить сам крафт. он просто нивелирует остальные навыки до уровня just for fun.
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Да и жалующимся на излишнюю легкость никто не мешает одеть стальные доспехи и взять простой стальной меч, сняв защитные амулеты - исключительно в собственных же интересах.
это сложно =/ та и глупо - нафига я вобще собирал эти амулеты, чтобы без них что ли потом бегать.)
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:20   #6084
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Вопрос: есть в Скайриме противоборствующие фракции? Можно ли вступить во все сразу?
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:20   #6085
Новичок
 
Аватар для St_motorist
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Машинное отделение
Сообщений: 46
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это не экплойт. это такие правила игры. как еще ты прокачаешь навык кузнеца?
Я прокачал навык кузнеца до 100, сковав всего три железных кинжала. Я не заморачивался, добывал руду по шахтам и переплавлял весь двемерский металл из руин и ковал из них доспехи, улучшал и продавал.
А про навык защиты, продажу стрел и прятанье на скале - тоже правила игры? Или как еще прокачаешь защиту, красноречие и скрытность?

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
стоило отбалансить сам крафт. он просто нивелирует остальные навыки до уровня just for fun.
Нет, он не нивелирует их. Я лично играл несколькими персонажами - один из них обходился совсем без крафта, и благополучно докачался до 58 уровня.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
это сложно =/ та и глупо - нафига я вобще собирал эти амулеты, чтобы без них что ли потом бегать.)
Ну если это сложно - зачем жаловаться на легкость? Нафига - каждый определяет для себя сам. Лично мне интереснее, когда в боях есть определенная сложность, чем обвешаться доспехами, амулетами на полное подавление магии, и сносить всех с одного удара мечом, который вдобавок всех парализует и поглощает здоровье. Но здесь уже каждому свое.
__________________
Где мужчины "в металле"?
Где характер орла, и поступь тигра?
Измельчала порода,
Пляшут враги...
Мы из праха восстанем,
Мы не станем играть в чужие игры,
Быть уродами моды
Нам не с руки...
АРИЯ

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ К РПГ НА ТЕМУ TES В ИГРАХ НА ФОРУМЕ !!!
St_motorist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:22   #6086
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Вопрос: есть в Скайриме противоборствующие фракции? Можно ли вступить во все сразу?
Из тех в которые можно вступить Империя и Братья Бури. А вот про вступление не знаю.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:25   #6087
Опытный игрок
 
Аватар для Invizibl1
 
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dingor Посмотреть сообщение
Из тех в которые можно вступить Империя и Братья Бури. А вот про вступление не знаю.
Я имею в виду профильные по умениям фракции. Например, Коллегия Винтерхольда и Соратники, кроме них ещё примерно с полдесятка.
UPD: Извиняюсь, что не в "Вопросах", проглядел их %(
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия

- Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout!
- К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с)

Последний раз редактировалось Invizibl1; 28.12.2011 в 21:31.
Invizibl1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:28   #6088
Игрок
 
Аватар для Shindeil
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Ась?
Сообщений: 945
Репутация: 248 [+/-]
Ребята помещанные на каче - вам в ВоВ играть надо, елки.
В скайримах есть пейзажи классные да квесты нормальные, а им кач подавай.
__________________
Lady...hear me tonight
cos my feelin’ is just so right
as we dance by the moonlight
can't you see your my delight
Shindeil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:38   #6089
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Цитата:
Сообщение от markmega Посмотреть сообщение
Я имею в виду профильные по умениям фракции. Например, Коллегия Винтерхольда и Соратники, кроме них ещё примерно с полдесятка.
UPD: Извиняюсь, что не в "Вопросах", проглядел их %(
ошибаешься. а еще они не враждующие. и тогда да - можно вступить во все.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:40   #6090
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Я не заморачивался, добывал руду по шахтам и переплавлял весь двемерский металл из руин и ковал из них доспехи, улучшал и продавал.
ахах, это значит ковать сотни кинжалов - это эксплойт, а ковать сотни двемерских доспехов - нет, так что ли получается?) двойные стандарты, однако. или ключевым значением для эксплойта является ожидание в 48 часов?
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Нет, он не нивелирует их. Я лично играл несколькими персонажами - один из них обходился совсем без крафта, и благополучно докачался до 58 уровня.
не сомневаюсь. но раз ты сам предлагал снять крутые шмотки для поднятия сложности, очевидно, сам понимаешь, что крафтовые навыки серьезно оверпавернуты относительно остальных. об этом и речь.
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
А про навык защиты, продажу стрел и прятанье на скале - тоже правила игры?
ну да.) есть правило - чем чаще используешь тот или иной навык тем шустрее он растет. ну, прокачку красноречия на чуваке, которого моно неогрниченное количество раз убеждать еще моно назвать эксплойтом, но все остальное это прилежное следование правилам игры.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:48   #6091
Новичок
 
Аватар для St_motorist
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Машинное отделение
Сообщений: 46
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ахах, это значит ковать сотни кинжалов - это эксплойт, а ковать сотни двемерских доспехов - нет, так что ли получается?) двойные стандарты, однако. или ключевым значением для эксплойта является ожидание в 48 часов?
Да, ключевым значением является именно ожидание в 48 часов.
Кстати, это не выглядело как сотни создаваемых подряд двемерских доспехов. В игре очень много шахт, а особенно - железных и корундовых жил, из них можно наклепать стальных доспехов. Разница между 48-часовым респауном слитков и собственноручно собраной рудой - очень большая.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
е сомневаюсь. но раз ты сам предлагал снять крутые шмотки для поднятия сложности, очевидно, сам понимаешь, что крафтовые навыки серьезно оверпавернуты относительно остальных. об этом и речь.
Они оверпауэрнуты за счет кумулятивного эффекта. Если качать один из трех - вполне сносно. К тому же, есть игроки, у которых хромают рефлексы и им сложно играть без крафта.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ну да.) есть правило - чем чаще используешь тот или иной навык тем шустрее он растет. ну, прокачку красноречия на чуваке, которого моно неогрниченное количество раз убеждать еще моно назвать эксплойтом, но все остальное это прилежное следование правилам игры.
Консоль - ведь тоже косвенно правило игры) Бестолковая однотипная трата времени - слишком высокая цена за оправдание честности полученного навыка, а удовольствия от такого процесса - совсем мало.
__________________
Где мужчины "в металле"?
Где характер орла, и поступь тигра?
Измельчала порода,
Пляшут враги...
Мы из праха восстанем,
Мы не станем играть в чужие игры,
Быть уродами моды
Нам не с руки...
АРИЯ

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ К РПГ НА ТЕМУ TES В ИГРАХ НА ФОРУМЕ !!!
St_motorist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 21:50   #6092
Новичок
 
Аватар для LucifeР
 
Регистрация: 27.05.2011
Адрес: Екатерибург
Сообщений: 30
Репутация: -1 [+/-]
Можно надевать бочки на НПС и они не будут замечать краж.
__________________
Жизнь-это игра плохо продуманная, но зато графа офигенная, я бы изменил мир, но бог не даёт исходники.

Последний раз редактировалось LucifeР; 28.12.2011 в 21:53.
LucifeР вне форума  
Отправить сообщение для LucifeР с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 22:23   #6093
Игроман
 
Аватар для CORSA
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Они оверпауэрнуты за счет кумулятивного эффекта. Если качать один из трех - вполне сносно.
впринципе оно так конечно с одной стороны.. с другой, допустим, с одним только энчантом моно зачаровать шмотки на усиление кузнечества, да зелье выпить аналогичное (которое продается) и даже без прокачки кузнечества моно выковать достаточно мощную экипировку. один фиг - годмод.) крутовато с крафтом как ни крути.
Цитата:
Сообщение от St_motorist Посмотреть сообщение
Консоль - ведь тоже косвенно правило игры)
ну нет, консоль - это чит уже.) она для разработчиков главным образом. или на крайний случай для игроков, когда баги попадаются.
__________________
proto#2835
CORSA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 22:35   #6094
Новичок
 
Аватар для St_motorist
 
Регистрация: 26.05.2006
Адрес: Машинное отделение
Сообщений: 46
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
впринципе оно так конечно с одной стороны.. с другой, допустим, с одним только энчантом моно зачаровать шмотки на усиление кузнечества, да зелье выпить аналогичное (которое продается) и даже без прокачки кузнечества моно выковать достаточно мощную экипировку. один фиг - годмод.) крутовато с крафтом как ни крути.
Да, если делать зачарованный комплект отдельно на увеличение другого навыка крафта - получается перекачанный перс, тут согласен. Хотя, при неполностью прокачанных навыках крафта, если суммарно увеличенный навык не выходит за сотню - предметы получаются в пределах нормы, дальше уже в ущерб сложности битвам. Хотя, иногда все же каким-то образом встречаются индивидумы, которых и с полностью апнутыми предметами убивают на сложности адепт.

Цитата:
Сообщение от CORSA Посмотреть сообщение
ну нет, консоль - это чит уже.) она для разработчиков главным образом. или на крайний случай для игроков, когда баги попадаются.
Этот чит позволяет значительно сократить время, требуемое затратить на "легальный" чит. Все равно, количество полученного интереса при этом одинаковое
__________________
Где мужчины "в металле"?
Где характер орла, и поступь тигра?
Измельчала порода,
Пляшут враги...
Мы из праха восстанем,
Мы не станем играть в чужие игры,
Быть уродами моды
Нам не с руки...
АРИЯ

ПОДКЛЮЧАЙТЕСЬ К РПГ НА ТЕМУ TES В ИГРАХ НА ФОРУМЕ !!!
St_motorist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 23:16   #6095
Новичок
 
Аватар для Нирн
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Украина
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Наиграл в Скайрим 400 часов,3 перса 60+ и понял, что главная проблема скайрима это не то что он легкий,а мало контента гильдий,мейн квеста.Вспомните туже облу там что бы стать главой ги надо немало постараться, а тут прошел 5-6 кв и все готово.та же фигня с мейн кв (ну почти) прошел все (или не все в зависимости от отыгрыша)и все...(да можно пройти все кв даедра (что не так уж и много)можно исследовать (но ведь когда все данжы зачистил то дальше делать нечего.Интерстных побочных квестов единицы,да и вообще не так уж и много их..что остаеться?правильно ничего...(нет ну можно купить дом жить,книги читать но это очень быстро надоедает)хотя игра отличная,но в ту же облу я играл годами...а в Скайрим 2 месяца мне хватило (и то с частыми перерывами)все что я сказал ИМХО конечно...
__________________
Зачем тебе уважение людей которым на тебя наплевать???
Ничто не истинна все позволенно...
Нирн вне форума  
Отправить сообщение для Нирн с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2011, 23:24   #6096
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Где то мелькало сообщения о том что напарников можно одевать. А как? Вещи им передаешь а они их не одевают. Лишь дурацкий шлем да колечки напяливают. Ладно хоть от оружия не отказываются.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 00:01   #6097
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wayrest Посмотреть сообщение
(тут персональное "спасибо" убогим музейным консолям, под которые собственно игра и создавалась) и баги.
Персональное спасибо тем жопоруким, кто в Беседке отвечает за оптимизацию - именно им мы обязаны тем, что графика является небольшим шагом от F3, а не скачком. И не говорите, что это опен-ворлд и т.п., когда на консолях есть прекрасно выглядящий Red Dead Redemption - это просто смешно.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 00:46   #6098
Новичок
 
Аватар для Богдан3
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщений: 14
Репутация: 16 [+/-]
Может такой вопрос уже был, но после прохождения сюжета, остается фри плей?
Богдан3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 00:52   #6099
Опытный игрок
 
Аватар для extermo
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Wenatchee
Сообщений: 1,854
Репутация: 310 [+/-]
Богдан3, да
__________________
надувной, мягкий, удобный.
________________
extermo вне форума  
Отправить сообщение для extermo с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 01:11   #6100
Юзер
 
Аватар для Wayrest
 
Регистрация: 21.04.2011
Адрес: Москва, 10-й этаж
Сообщений: 450
Репутация: 206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
... на консолях есть прекрасно выглядящий Red Dead Redemption...
The_Shrike, консольный RDR выглядит, действительно неплохо. Но при ближайшем рассмотрении он выигрывает у Скайрима только за счет более яркой цветовой гаммы (все таки это юг, а не северные горы). А так в нем хватает и размазанных текстур (да-да, посмотрите не на модельки ковбоев, а на окружающие предметы, землю, дома), пустых незаполненных плоских пространств и угловатых моделей, одинаковых деревьев, которые могли бы показаться "продвинутыми" только для игры года так примерно 2005-го. А если бы в эту замечательную прерию взять да запихнуть скайримовские горы с их постоянными туманами, метелями и дождями, леса и водопады, то вся эта ковбойская красота из-за нехватки видеопамяти тут же превратилась бы в слайд-шоу.

А то, что техническая отсталость игровых консолей уже несколько лет тормозит развитие игроиндустрии, является очевидным фактом. И это не чьи то пристрастия или понты, а фактическое соотношение вычислительных возможностей ПК и игровых приставок. Вот навскидку последняя сводная таблица из Википедии на эту тему, из которой видно, что консоли уступают современным видеокартам по производительности в 20-25 раз:

Игровые приставки

Указаны операции с плавающей точкой над 32-разрядными данными

Sega Dreamcast — 1,4 Гфлопс
Microsoft Xbox — 5,8 Гфлопс
Microsoft Xbox 360 — 115,2 Гфлопс
Sony PlayStation 2 — 6,2 Гфлопс
Sony PlayStation Portable — 2,6 Гфлопс
Sony PlayStation 3 — 218 Гфлопс[26]
Nintendo Wii — 2,9 Гфлопс[27]

GPU-процессоры

Теоретическая производительность (FMA):

GeForce GTX 590 — 2x1253,4 Гфлопс
GeForce GTX 580 — 1581,1 Гфлопс[28]
Radeon HD 6990 — 5099 Гфлопс
Radeon HD 5970 (AIB vendors) — 5440 Гфлопс


Так что, оптимизируй или не оптимизируй старую ржавую Газель, 20 тонн груза ей никак не свезти.

P.S. Беседка и рада бы прыгнуть "выше головы" в плане графики, но ограниченные возможности консолей "душат" все фантазии разрабов на корню. Я так думаю.
__________________
Может быть нет, может быть да,
На нашем месте в небе должна быть звезда,
Ты чувствуешь сквозняк оттого, что это место свободно...
группа Аквариум

Последний раз редактировалось Wayrest; 29.12.2011 в 01:22.
Wayrest вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования