12.10.2007, 21:58 | #81 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
13.10.2007, 17:02 | #83 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Ну вся эта идея, Припять, все дела по сути маска для хорошего шутера. Никакого романтизма в том, что дело идет в тост-аварийном чернобыле нет. Как ты не назови, а по сути нам показали разруху. А для того, что бы увидеть разруху не надо в Припять ехать или игру покупать она и так повсюду. Я конечно обобщаю, но все же.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
13.10.2007, 17:18 | #84 | ||
Новичок
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: made in UA
Сообщений: 22
Репутация: 1
|
согласен. но это означает то что атмосфера книги не была перенесена в игру должным образом, и получили мы похождения героя в пост-апокалиптическом мире(городе в данном случае), в то время как задумка книги(ну почему-то ассоциируется она у меня как "первоисточник" к сталкеру) была совершенно в другом
|
||
|
13.10.2007, 17:37 | #85 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Цитата:
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
16.10.2007, 19:57 | #87 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Не было там никакого первоисточника, об этом ещё на этапе разработки говорилось. Идея одна была схожая - что, мол, есть такая Зона, в ней ловушки всякие... "В "Сталкере" Зона похожа на ту, что в "Пикнике на обочине"" - так ещё можно сказать, да и то с натяжкой. Кто читал Стругацких, знает, что там Зона вообще-то совсем не от взрыва реактора и не от радиации образовалась, там всё куда таинственнее и фантастичнее было... Так что атмосфера в "Сталкере" и не планировалась такой же, как в книге. Поэтому не надо её ругать за то, что не соответствует "первоисточнику".
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
16.10.2007, 21:20 | #88 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Знаешь, может оно-то и так, но для людей и это сыграло свою роль в плане подогрева интереса к игре как раз еще на стадии разработки. А если учесть сколько оно переносилось, то я думаю на одних только таких не однозначных ходах они в итоге прилично наварили.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
17.10.2007, 11:37 | #89 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
z1Ro, я и не спорю. Но мы-то не "толпа", из тех, кто, идя из кинотеатра, покупает игрушку по фильму. Мы люди знающие, нам стыдно ругать игру за отсутствие атмосферы, которой в ней и не должно было быть.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
17.10.2007, 15:20 | #90 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Цитата:
Ессесно тут переборщить нельзя . Как добится НУЖНОЙ атмосферности? Это уже проблемы разработчиков . Зависит от множества факторов |
||
|
18.10.2007, 12:08 | #91 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Знаешь, вот для меня важнее чтобы после фильма было над чем поразмыслить, а не игрушку купить
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
18.10.2007, 12:53 | #92 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
При чём здесь это вообще? Не поняла...
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
18.10.2007, 14:13 | #93 | ||
Юзер
Регистрация: 20.05.2007
Адрес: Ижевск
Сообщений: 104
Репутация: 12
|
Без атмосферы в игре играть не интересно и скучно.
__________________
Виртуальный мир, безусловно, хорош. Но не стоит забывать о том, что помимо него существует и реальность. Помни, что ты не компьютерный персонаж, а настоящий человек и жизнь тебе дана только одна... |
||
|
18.10.2007, 15:24 | #94 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
А что есть атмосфера в массовом понимании? Вот кому-то нравится, играет; кому-то не нравится, выкидывает - человку не внушить любовь к чему-либо, это либо есть либо нет
Лори-Мори А причем здесь это: Цитата:
Обычно это способ заработать по-легкому. А если люди покупают игру, просто "на волне" фильма, то это как раз и есть признак толпы.
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
18.10.2007, 16:08 | #95 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Цитата:
Что-то опять сумбурно как-то... Ладно, замнём для ясности. А то в полный оффтоп рискуем уклониться.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
18.10.2007, 20:07 | #96 | ||
Новичок
Регистрация: 25.05.2007
Сообщений: 18
Репутация: -22
|
Музыка - вот что по большей части определяет атмосферу. Если графа ацтойная, но музыка подобрана хорошо, то на графику можно закрыть глаза. В Биошоке атмосфера хорошо передана. Ещё в Hitman Blood Money тоже атмосфера хорошая(Но не в Contracts)
|
||
|
18.10.2007, 20:24 | #97 | ||
Юзер
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: 192.168.0.1
Сообщений: 471
Репутация: 200
|
Мда? Помню, на заре моего игрового стажа у меня звуковой карты не было... Это не значило, что я не чувствовала атмосферы в играх. Позже, помню, замечательную игру "Златогорье 2" я проходила без звука - не шла она у меня, пока не отключила звуковую карту физически, глюк был такой зверский. И ничего! С удовольствием! Потом, когда всё заработало, при следующем прохождении даже странно было, что звук на самом деле есть.
Для меня музыка на одном из последних мест в создании атмосферы. Тем более что фоновую я обычно отключаю - редко когда её можно слушать по 2-3 часа подряд. Атмосфера - это МИР. А музыка к миру отношения имеет мало... Иначе эдак можно докатиться до того, что сказать, мол, атмосфера современной Москвы - это попса, орущая из динамиков во всяких магазинчиках, торгующих дисками.
__________________
Компьютеры позволяют решать все проблемы, которые до изобретения компьютеров не существовали. Геймер - это состояние души, а не количество свободного времени. |
||
|
18.10.2007, 20:59 | #98 | ||
Игрок
Регистрация: 21.07.2007
Адрес: vRn
Сообщений: 868
Репутация: 53
|
Помню такую
Цитата:
Все же музыка это сопровождение, по тому что раньше и без ушей играли не меньше, а скорее даже больше, чем сейчас. З.Ы. Писалось под Theory of a Deadman - Santa Monica
__________________
For Lord Dagon forever or in blood and fire from the waters of Oblivion ------------------------------- Жизнь слишком коротка, чтобы успеть наскучить ------------------------------- За светлым будующим как ни крути, всегда стоит темное прошлое |
||
|
19.10.2007, 00:14 | #99 | ||
Новичок
Регистрация: 30.09.2006
Адрес: г.Минск
Сообщений: 94
Репутация: 43
|
lol, пытаться утверждать что для Сталкера нету первоисточника это то же самое, что утверждать будто женская брючная одежда появилась НЕ основываясь на мужском костюме. Глупо. Есть идея, есть источник вдохновения, суть и концепция вселенных (которая в игре и книге ни капельки не отличается), просто меняем место действия.
Лан - замнем тему, это было мое ИМХО. Но про атмосерность можно спорить до пены на губах... Как я говорил, атмосферность не есть хорошая графика и иже подобные вещи. Это когда игрок смотря на мир говорит себе: это круто, это может быть, я как будто там. Когда игровая вселенная со своими еле заметными мелочами заставляет проникать в нее, сопереживать своим героям. Когда каждая вещь соответствует своему миру, фоновая музыка передает иллюзию существования мира. Мелочи могут быть любыми, явным примером того, как каждый компонент игры влияет на восприятие мира, может быть рассказ создателей Half Life в самой игре. |
||
|
19.10.2007, 00:41 | #100 | ||
Юзер
Регистрация: 27.07.2006
Сообщений: 315
Репутация: 36
|
Я лично этого непонимаю - как можно переборщить с ней .
Недобрать да , но переборщить . Я даже примеров привести немогу , где атмосферы БОЛЬШЕ чем нужно . Атмосферы может быть много и должно быть много.....но нету определенной планки |
||
|
|