Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2009, 18:22   #1
Новичок
 
Регистрация: 21.09.2010
Сообщений: 2
Репутация: 3 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120

S.T.A.L.K.E.R.: Билды от Oblivion Lost до 3120


Билд (от англ. Build) или сборка — компиляция ресурсов, показывающая текущее состояние проекта, а также являющаяся т.н. «испытательным полигоном» для обкатки новвоведений разработчиком, в то же время и «тестовым стендом», если сборка распространяется без ограничений и преследует цель показать возможности продукта, что также позволяет выявить все проблемные места. Сборки можно увидеть где угодно — у программ (например, у браузеров, типа «Opera»), у операционных систем (компиляции ОС «Windows Longhorn» (позднее — «Windows Vista») за разные периоды) и, соответственно, в играх (бета-версия Half-Life2).

Сборки:

за 2001—2003 гг.
Билды данного периода характерны становлением основной концепции игры, отсутствием квестовой системы, интерфейса и A-Life. Данные сборки — скорее демонстрация реализованной графической технологии, нежели намёк на полноценную игру.
за 2004—2005 гг.
Данные билды характерны наличием системы RPG, квестов, A-Life, а также сюжетом, что уже позволяет назвать сборки этого периода — рождением полноценной игры
за 2006—2007 гг.
Финальный период в развитии проекта Сталкер, охарактеризован отказом от некоторых фич в пользу стабильности игры в целом.

Последний раз редактировалось LogruS; 18.02.2012 в 09:56.
Le Raux вне форума  
Отправить сообщение для Le Raux с помощью ICQ Отправить сообщение для Le Raux с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:32   #21
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
значит сейчас нету смысла качать, и чо насчёт а-лайфа там? он теперь норм работает хотябы?
P.S. кроме русской речи, какие ещё там глюки и недоработки?
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:33   #22
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
RAmzez,
Куча
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:34   #23
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
блиин...а патч какой нить уже назревает? или опять разрабы всё мододелам оставят(?
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:36   #24
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
RAmzez,
При чём тут патч это просто наработки игры которые разрабы выложили в сеть
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:38   #25
Свобода
 
Аватар для Борланд
 
Регистрация: 26.01.2009
Адрес: Мой город в моем сердце
Сообщений: 1,385
Репутация: 336 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bomba Tomba! Посмотреть сообщение
Недавно рылся по старым дискам Мании и наткнулся на 4й ролик "Финального отсчёта". Мне так понравилось!! Извините, но после этого, финальный сталкер, мягко говоря, попса. Так вот - это тот самый билд..
Посмотри тему "не вошедшее в игру". Там дофига видео с "Финального отсчета" и еще много всяких интересных старых видео из Припяти, Саркофага и др. локаций.
__________________
"Идеи становятся силой, когда они овладевают массами" - Владимир Ильич Ленин
Борланд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:38   #26
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Prototype_ Посмотреть сообщение
RAmzez,
2 ГБ
1,27 в торренте.
Цитата:
Сообщение от RAmzez Посмотреть сообщение
а и ещё, чо такое ФО?))) (сори йа ламер)
Финальный отсчёт. Серия видеороликов, которые снимала Игромания к предполагаемому выходу Сталкера.

Добавлено через 4 минуты
RAmzez
Разрабы сами говорили, что поддержки никакой по билду не будет. Ждём патча от народных умельцев и внедрение этого билда во все крупные моды.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.

Последний раз редактировалось LogruS; 25.02.2009 в 19:43. Причина: Добавлено сообщение
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:44   #27
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LogruS Посмотреть сообщение
1,27 в торренте.
На гомере сказали что 2 гига сейчас смотрел на AMK 1.380мб
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:51   #28
Опытный игрок
 
Аватар для Reid Hook
 
Регистрация: 21.03.2008
Сообщений: 1,804
Репутация: 720 [+/-]
Что то я не пойму,что в нем нового?
__________________
7800X3D -30 |ASROCK B650E PG-ITX|7800XT ASRock PG|G.Skill 6000 CL30 A-Die|Samsung 990 PRO with Heatsink|NR200P MAX|VG248QE|Ducky One 2|PRO X SUPERLIGHT|Shure MV7X + GO XLR MINI
Reid Hook вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 19:53   #29
Игрок
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 970
Репутация: 263 [+/-]
Reid Hook,
Локация Мёртвый город

Последний раз редактировалось So1idus; 03.03.2009 в 15:55.
_Prototype_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 20:00   #30
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Prototype_ Посмотреть сообщение
Reid Hook,
Локация Мёртвый город
И Атмосфера.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 20:04   #31
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
На одном из старых форумов нарыл статью Rider, по возможностям билда:
Intro

Добавление вороны

Изначально в system.ltx у меня уже было прописано следующее:

[m_crow]
cform = skeleton
class = AI_CROW
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 10
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
min_speed = 1.6
max_speed = 3.0
health = 3
;
actor_change = 3.0
opt_radius = 20.0
radius_deviation = 5.0
x_deviation = 5.0
y_deviation = 5.0
z_deviation = 5.0
opt_height = 15.0
change_interval = 5000
;
visual = monsters\crow\crow.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
bone_torso = bip01_spine
bone_head = bip01_head
weapon_usage = 0

Я скопировал с заменой два файла crow.ltx и crow.ogf из папки data\meshes\monsters.old\crow\ в папку data\meshes\monsters\crow\
Затем для уровня lest (на нем и проводились эксперименты) я изменил respawn point'ы:
rpoint_01 = 45.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0
rpoint_02 = 50.0, 7.0, 30.0, 0, 10.0
rpoint_03 = 55.0, 10.0, 25.0, 0, 10.0

Формат respawn point'a я определил так:
x, z, y, ?, r
где x - смещение '-'влево/'+'вправо, z - '+'выше/'-'ниже, y - движение '+'вперед/'-'назад, ? - не знаю что это (оставил в 0), r - вращение по/против часовой стрелки.
Расшифровав формат respawn'a, попробовал 'родиться' внутри здания (в видеоролике видел его изнутри, захотелось там побегать), т.к. ворота закрыты. Ничего не получилось, игра не запускалась. Отсюда сделал вывод о том, что внутри здание не полое. На тот момент еще не сделали. И все же, вернемся к нашим попугаям
Прописав в user.ltx g_god 1 (придется падать), загрузил уровень lest и в консоли набрал пару раз:
g_spawn m_crow
В небе появились две птички, машущие крылышками! К сожалению, заставить из летать по небу я не смог К тому же, если их убить, они распластаются мертвыми тушками на той же высоте. Но, как бы там ни было, две вороны в воздухе уже парЯт



Хотелось, чтобы она просто появилась и стояла как истукан. Запустил уровень и набрал g_spawn m_barby. Вывалилось окошко отладки X-Ray, в котором сообщалось, что текстура SoldierGOS_female не найдена. Хм. Копирую текстуру солдата Jeffry.dds в SoldierGOS_female.dds, запускаю, пытаюсь добавить девчушку и понимаю, что сделать этого ну никак нельзя
Сообщение в engine.log 'Shader 'heli_glass' not found in library'. Для нее просто нету шейдеров в библиотеке shaders.xr, а как их добавить из Oblivion Lost я не знаю

Добавление робота

Эта модель также используется в Oblivion Lost. Причем она уже была прописана в файле system.ltx в качестве врага и союзника. Разницы я не почуствовал - ни тот ни другой ни в кого не стреляли. Отличие только с шкурках.
[m_hen_e]
cform = skeleton
class = AI_HEN
direction = 0, 0, 1
eye_fov = 130
eye_range = 200
jump_speed = 7
normal = 0, 1, 0
position = 0, 0, 0
run_coef = 2
health = 100
;
fSearchRange, fEnemySurround, fTotalCover, fTravelWeight, fLightWeight, fLaziness, fTotalViewVectorWeight, fCoverFromLeaderWeight, fOptLeaderDista nce, fOptLeaderDistanceWeight, fMinLeaderDistance, fMinLeaderDistanceWeight, fMaxLeaderDistance, fMaxLeaderDistanceWeight, fLeaderViewDeviationWei ght,fMaxLeaderHeightDistance, fMaxLeaderHeightDistanceWeight, fCoverFromMemberWeight,fOptMemberDistance, fOptMemberDistanceWeight, fMinMemberDis tance, fMinMemberDistanceWeight, fMaxMemberDistance, fMaxMemberDistanceWeight, fMemberViewDeviationWeight, fCoverFromEnemyWeight, fOptEnemyDistanc e, fOptEnemyDistanceWeight, fMinEnemyDistance, fMinEnemyDistanceWeight, fMaxEnemyDistance, fMaxEnemyDistanceWeight, fEnemyViewDeviationWeight selector_attack = 20.0, 300.0, 50.0, 0.0, 10.0, 0.0, 100.0, 100.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 300.0, 20.0, 100.0, 10.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_follow = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 300.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 150.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_free_hunting = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 15.0, 100.0, 500.0, 15.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 300.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 40.0, 40.0, 10.0, 2.0, 450.0, 80.0, 150.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 selector_pursuit = 20.0, 200.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 0.1, 100.0, 0.0, 1000.0, 150.0, 300.0, 2000.0 selector_under_fire = 20.0, 0.0, 100.0, 0.0, 10.0, 1.0, 100.0, 200.0, 30.0, 100.0, 3.0, 300.0, 100.0, 100.0, 100.0, 2.0, 1000.0, 100.0, 80.0, 100.0, 2.0, 100.0, 120.0, 100.0, 1000.0, 100.0, 30.0, 100.0, 0.0, 100.0, 120.0, 100.0, 2000.0 min_speed = 2.0
max_speed = 5.0
visual = monsters\hen\robot_enemy.ogf
walk_accel = 20
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.6, 0.9, 0.6
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box1_size = 0.45, 0.6, 0.45
ph_foot_center = 0.0, 0.11, 0.0
ph_foot_size = 0.26, 0.21, 0.26
ph_crash_speed_min = 16
ph_crash_speed_max = 30
ph_mass = 120
ph_friction_air = 0.01
ph_friction_ground = 7.0
ph_friction_wall = 4.0 ; ???
;bones
bone_torso = torso1
bone_head = head
weapon_usage = 1
; bones
bone_torso_weapon = torso2
bone_head_weapon = head

Для союзника все то же самое, только называется он [m_hen_f] и текстура: visual = monsters\hen\robot_friend.ogf
Изменил точку респауна на:
rpoint_01 = 45.0, 1.0, 25.0, 0, 10.0
И вызвал Hen'a:
g_spawn m_hen_e
или
g_spawn m_hen_f
Тут же возникла проблема - в папке data\textures не существует текстур Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds соответственно! В качестве их я использовал текстуру солдатика Jeffry.dds (копировать с именами Robot_Enemy.dds и Robot_Friend.dds).
[url=http://smages.com/95/4b/954b588faf20a369a334cc99f4a9a40f.jpg.htm]
Получается, конечно, коряво, поэтому можно поэкспериментировать с другими текстурками (благо их хватает). Ну а в идеале, конечно, взять оригинальные текстуры (враг , друг) из Oblivion Lost.


Их можно расстреливать пачками - сдачи не дадут. Поигравшись с модельками существ, принялся за оружие...

Groza и Protecta вместо FN2000

Почему именно вместо FN2000 ? Пробовал вместо AK74 - получилась такая вот загогулина

Никаких изменений в *.ltx файлах делать не пришлось. Я заменил файл wpn_fn2000.ogf в папке data\meshes\weapon\fn2000\ на файл из папки data\meshes\weapon\groza\wpn_goza.ogf и добавил туда же два файла из папки groza:
wpn_groza_hud#0.ogf
wpn_groza_hud#1.ogf
Теперь в папку data\textures нужно добавить текстуру groza.dds. Можно использовать текстурку любого оружия, хотя бы той же FN2000:

Но лучше взять из Oblivion Lost оригинальную шкурку !


Стрелять из этих двух стволов не получается. При попытке нажать на курок игра зависает, а в engine.log пишется сообщение 'Unknown Function'.

Бой на карте Escape

На большой карте можно добавлять врагов командой g_spawn где в качестве параметров следует использовать имена вргов из файла system.ltx Кстати на ней солдаты и роботы ведут себя намного умнее, чем на уровне lest !


При использовании команды g_spawn, существа появляются как союзники. Чтобы добавились враги, надо скопировать файл level.spawn из папки уровня lest в папку уровня escape_koanyvrot. Я использовал файл именно из уровня lest, а не lest_zakat, т.к. в последнем случае игра не запускалась, сообщая в engine.log об ошибке (что-то там с objects). Однако, и с файлом уровня lest не все гладко - с ним игра начинала СИЛЬНО тормозить. Видимо, из-за большого количества врагов, производится много вычислений, полностью загружающих процессор.

Избавление от мусора

От листьев и гаек под ногами можно избавиться, удалив в папке уровня файл level.details. Земля под ногами будет чистая (останутся лишь небольшие объекты типа труб, шифера ...). Этот прием позволит владельцам слабых машин ускорить игру.

Видеоэффекты на максимум

Выжмем из движка все, на что он был способен в тот момент. В итоге получим повышенную плотность травы, гвоздей, листьев, кустов, веточек и т.д. И все это сгладим. Изменения будут производиться в файле user.ltx:
rs_occlusion on - включить растительность
rs_occ_reject 0.003000 - колиичество растительности ставится от 0.00051 до 0.003. Чем число меньше, тем больше плотность.
rs_anisotropic on - сглаживание
rs_antialias on - сглаживание
rs_antialias_tv on - сглаживание
rs_triplebuffer on
rs_wireframe on
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."

Последний раз редактировалось Jesh; 16.09.2009 в 10:57.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 20:14   #32
Юзер
 
Аватар для Cyclone-B
 
Регистрация: 28.12.2007
Сообщений: 288
Репутация: 49 [+/-]
Jesh, все глюки, исправленные в ТЧ, здесь будут присутствовать, забавно...
P.S. Выложите кто-нить папку config
Cyclone-B вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 20:39   #33
Злобный ублюдок
 
Аватар для Mad-21
 
Регистрация: 28.10.2007
Сообщений: 1,964
Репутация: 272 [+/-]
Народ ... у вас часто вылетает ... очень обидно что нестабильна !
Mad-21 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 21:07   #34
Игрок
 
Аватар для Чёрный Плащ
 
Регистрация: 04.03.2007
Сообщений: 715
Репутация: 229 [+/-]
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]
Чёрный Плащ вне форума  
Отправить сообщение для Чёрный Плащ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 21:10   #35
Опытный игрок
 
Аватар для Face/Off
 
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Чёрный Плащ Посмотреть сообщение
Я в депрессии.
1,3 гига - это сильно.
Хотя наверно и ценно. Если локации и вправду все, то я втройне в депрессии.
[Пошел за мылом]
Ты про то что типа игра мало весит? Может там только установщик, да ещё и в архиве. Если нет...хозяйственные магазины уже закрыты
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки?

Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся.
Face/Off вне форума  
Отправить сообщение для Face/Off с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 21:27   #36
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Игра нестабильна, но это тот сталкер!
ZodiAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 21:39   #37
Игрок
 
Аватар для RAmzez
 
Регистрация: 12.04.2007
Адрес: Город Неизбежности
Сообщений: 516
Репутация: 67 [+/-]
а его поверх тч ставить, или эт типо отдельно (сори не понял прос )
RAmzez вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 21:42   #38
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 5
Репутация: 2 [+/-]
Он отдельно
ZodiAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 22:00   #39
Юзер
 
Аватар для xrStalker
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Припять
Сообщений: 225
Репутация: 94 [+/-]
А кто патчи к билду делать будет?
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый )
xrStalker вне форума  
Отправить сообщение для xrStalker с помощью ICQ Отправить сообщение для xrStalker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2009, 22:14   #40
Гейммастер
 
Аватар для LogruS
 
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Московская обл.
Сообщений: 6,395
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zuka Посмотреть сообщение
А кто патчи к билду делать будет?
Уж явно не GSC. Скорее всего патчей не будет. В лучшем случае будут "народные" мелкие доработки.
Цитата:
Сообщение от Zuka Посмотреть сообщение
Как думаете на игроманском диске выложат? (А то трафик не резиновый )
Возможно.
__________________
В электронике одно из первых мест занимает кувалда.
LogruS вне форума  
Отправить сообщение для LogruS с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
сборки, фичи


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования