Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 05:54   #1841
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Ради этого, даже снова установил и проверил, на реакцию, да и даже поюзав слоумо-опцию.
f1,2,bf3(trance) никак не законфермить, поэтому остается только ванговать, т.к. вот такая крутая анимация лоублока, не позволяет даже понять, будет он блочить лоу или нет.
Мгновенный ввод, сразу после хита или в момент, не дает сделать транс. Итого, кансел стринга производиться только потому, что ты настолько заранее забуферил транс, что на время выполнения всех анимаций, можно сходить чай попить.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 08:15   #1842
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ну в какой-то степени это неплохо, потому что если угадал - будет комбо твое, а если нет, то противника, в отличие от "если угадал будет комбо, а если нет - продолжение прессинга". Должно быть некоторое наказание за неудавшийся миксап, или получается не файтинг, а игра в одни ворота.
А так действительно - майндгейм где суперы после миксапов (наличие или отсутствие которых само по себе миксап в некотором роде) не являются безопасными. Если бы этого небыло против многих персов вообще бы играть было невозможно из-за сверхбыстрых стартеров и низкой мобильности, специфичного блока.
Тем более у квана еще не поймешь будет транс или ловушка, которую вроде даже не заблокируешь.

И кстати чем выше риск, тем меньше простора для мэша и больше необходимости думать. Если бы хитконферм работал лушче, то со скорпионом драться было бы невозможно, так как он если попал быстрым ударом понизу - кидал бы гарпун и комбо, а если нет то уходил бы в блок и фиг его пробьешь, а так - среагировал - делаешь комбо, не среагировал - получаешь комбо.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 23.04.2014 в 08:22.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 10:56   #1843
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Ну в какой-то степени это неплохо, потому что если угадал - будет комбо твое, а если нет, то противника, в отличие от "если угадал будет комбо, а если нет - продолжение прессинга". Должно быть некоторое наказание за неудавшийся миксап, или получается не файтинг, а игра в одни ворота.
В нормальных файтингах это минусы на блоке и пушбеки. Они есть и здесь, но игра заставляет тебя ванговать и сама за это наказывает, если бы я осознано выбирал не ту опцию, претензий бы не было, а так, игра вообще не индексирует, что происходит. Хочешь лоублок в стоячем положении, забирай.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Тем более у квана еще не поймешь будет транс или ловушка, которую вроде даже не заблокируешь.
Руна даже не лоу и не мид, она хай, под неё не нужно ни вставать, ни садиться, она анблокабл только в экс версии, т.е. нужен метр. Имхо, самое полезное свойство обычной руны, копление метра.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
И кстати чем выше риск, тем меньше простора для мэша и больше необходимости думать.
Ты был бы прав, если бы мэш базовыми стрингами не был бы более сейфовым, т.е. при текущей механике это царство поук-мэш-прессинга нормалами из которого гораздо сложнее выбраться чем из спешал миксапов, хотя зависит от чара, многие спешалы быстрее нормалов квана.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
а так - среагировал - делаешь комбо, не среагировал - получаешь комбо.
На что конкретно я должен реагировать играя за квана в той ситуации, если я даже не увижу, что он собирается делать лоублок? Если, бы я хотя-бы это видел, то претензий было бы меньше.
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Если бы хитконферм работал лушче, то со скорпионом драться было бы невозможно, так как он если попал быстрым ударом понизу - кидал бы гарпун и комбо, а если нет то уходил бы в блок и фиг его пробьешь
А троу, лоу, и мид-оверхеды отменили? Но вообще этот вопрос баланса, что тоже проблема мк, куда не копни, мортал везде посредственен.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 11:58   #1844
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
На что конкретно я должен реагировать играя за квана в той ситуации, если я даже не увижу, что он собирается делать лоублок? Если, бы я хотя-бы это видел, то претензий было бы меньше.
Угадывает защищающийся - нападающий задает загадку. У него и так преимущество за счет чипа, а защищающемуся еще надо перейти из блока в атаку вовремя.
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
А троу, лоу, и мид-оверхеды отменили?
А смысл - они все медленнее, на дистанции вообще сабу атаковать нечем, ни скорпиона, ни смоука, ни тем более райдена - за ним вообще гоняться можно хоть десяток раундов по всей арене как бешенный и не еденицы урона, вообще без шансов. А вот возможность четко наказывать того же значительно более быстрого и мобильного противника за его ошибки серьезно улучшает баланс.
Бросок - кроме броска в клона с падением к серьезному урону не ведет, это не blazblue, мида только два нормальных - один слишком медленный и замечается за версту, второй в конце комбо и продолжить невозможно (только клон сетап в углу). При этом враг еще должен сидеть зачем-то, а кроме жестоко наказываемого slide ничем этого не добиться - нижнего комбо стартера как у скорпа или квана у саба нету. С такой механикой удаление майндгейма приведет к полному крушению и так несильного баланса.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 12:47   #1845
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
Угадывает защищающийся - нападающий задает загадку. У него и так преимущество за счет чипа, а защищающемуся еще надо перейти из блока в атаку вовремя.
хм, по хорошему, сиди в лоублоке и не парься, вставая под редкие миды. При минусе в 23 и более кадра у него ещё и время перекурить есть.

Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
А смысл - они все медленнее, на дистанции вообще сабу атаковать нечем, ни скорпиона, ни смоука, ни тем более райдена - за ним вообще гоняться можно хоть десяток раундов по всей арене как бешенный и не еденицы урона, вообще без шансов. А вот возможность четко наказывать того же значительно более быстрого и мобильного противника за его ошибки серьезно улучшает баланс.
Бросок - кроме броска в клона с падением к серьезному урону не ведет, это не blazblue, мида только два нормальных - один слишком медленный и замечается за версту, второй в конце комбо и продолжить невозможно (только клон сетап в углу). При этом враг еще должен сидеть зачем-то, а кроме жестоко наказываемого slide ничем этого не добиться - нижнего комбо стартера как у скорпа или квана у саба нету. С такой механикой удаление майндгейма приведет к полному крушению и так несильного баланса.
Во-первых, майндгейм, никуда не пропадет, если хитконферм будет как я говорю, он наоборот выйдет на новый более высокий уровень.
Во-вторых, айсклоны, это наше все у саба.
В-третьих, на:
Цитата:
B1,2 – Уровень удара H,О:
Первый хит вводит в стаггер. Второй удар оверхед и против игроков, неспособных отличить эту серию на реакцию, отменяйте второй удар в заморозку и комбите на здоровье, как только начнут отличать – начинайте добавлять окончания серии. Однако имейте ввиду, что b+1,2,4_1 - последние удары перебиваются\перепрыгиваются на блоке. В этом случае можно отменять второй удар в клон - работает даже в углу.

B1,2,4 – Уровень удара H,O,L
Последний удар серии это 50/50 миксап, между свипом, который дает тебе вейкать и оверхедом((b+1,2,1+2). Если попали в блок - нижний удар сейф, если в хит - вейкапьте также, как и после обычной подсечки. (ANTIVANDALLER)

B1,2,1 – Уровень удара H,O,O.
Последний удар серии оверхед, который дает стаггер, позволяя продешиться и продолжить прессинг неперебиваемыми сериями.

F+4 – уровень удара О:
Относительно быстрый оверхед, имеет продолжение хаем 1+2, ансейф, не кенселится в спешалы, основное ее предназначение – наказывать замученных спамом подсечек приседунов. На хите линкуется в заморозку - возможен сложный хитдетект. Замечательная "мозголомная" серия при отмене в слайд-первый приём оверхед, второй лоу.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 13:11   #1846
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Все это блокируется стоя без проблем, даже когда не знаешь высокие они или нижние. кроме B1,2.4 - но это финишер, а не стартер даже если забить на то какой он медленный, с урона этим раунд не выиграешь. Я в прошлом посте уже описал проблему - нет ни одной причины блокировать саб-зиро низом - единственный вариант, будь то отмена в слайд или нижний удар в конце комбо в лучшем случае ведет к смешному урону. В ответ же ждет как минимум 30%, и это еще по божески будет. Противника нельзя заставить сидеть, потому что для этого надо сделать много успешных слайдов, а расплатой за каждый слайд является где-то треть/половина здоровья. Сам слайд снимает чуть больше десятой части.
Единственное исключение оверхед в конце B2,1,2 но он работает только и исключительно против тех кто уровни не выучил и думает что это удар понизу.
Кроме того в комбе с B1 достаточно дыр, чтобы кунглао и прочие снесли все комбо, почему и используется у саба как правило либо 22 либо 21, хотя b2,1 нейтральное на блок и наносит больше урона+оверхед.
Тот же f4 в слайд никто не позволит сделать, так как слайд быстрый, а 1+2 медленный и никто не делает = если заблокировал первый удар держим вниз и если тут же не получаем удар в блок отпускаем. После чего спокойно долбим по сабу комбой на выбор в обоих вариантах. Намного проще чем наказывать улучшенный teleport|wake up скорпа или велосипед лю канга, хотя принцип тот же.

Еще раз - скорпион не будет сидеть, он будет телепортироваться за клона, кидаться гарпуном сквозь клона, поджигать hellfire за клоном. Против райдена тоже никто не будет сидеть, по сути оставляя его с одной подсечкой и броском. Против шивы тоже самое (ей правда еще хуже, потому что у нее удары еще медленнее).

Единственный шанс для саба по факту - реагирование на атаки врага, угадывая и контратакуя. Причем на реакцию не так много времени как правило, т.е. фактически здесь хитконферм идет с обратной стороны.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2014, 18:17   #1847
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579 [+/-]
играя за квана понимаешь, что нормальный игрок будет против тебя играть через лоублок, и ты против этого имеешь 1,5 опции, которые замечательно читаются. А все твои миксапы расчитаны только на ошибку оппонента.
Вот смотрю я видео всм инсуперабле(один из лучших каванов, которых я знаю) и вижу, что он играет только на ошибках и слоупочности оппонента, по хорошему в его прессинге очень много дыр. И в первую очередь очень высокий скилл самого инса.
Кинь, кста псн ид, я наверное даже мк поставлю на витку.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 20:17   #1848
Игрок
 
Аватар для Chesh1re
 
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 791
Репутация: 73 [+/-]
Народ, как быть с этим слоу мо в онлайне? Это вообще как-нибудь лечится? или проще забить на игру и удалить?
Chesh1re вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 20:42   #1849
100й лох
 
Аватар для 100 вопросов
 
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,684
Репутация: 785 [+/-]
Chesh1re, играть с теми, у кого комп более менее совпадает с твоим по конфигурации. Или да, забить.
100 вопросов вне форума  
Отправить сообщение для 100 вопросов с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.05.2014, 21:30   #1850
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Chesh1re, Ты кого-то нашёл в онлайне? Я как ни зайду - человек 5-6, и все в боях друг с другом, не вылезают)

UPD - была распродажа, снова есть с кем играть
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 04.06.2014 в 17:34.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 00:05   #1851
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
Народ, вышла обнова на гиг где то. После нее вылетает ошибка Out of memory. Как с этим бороться? Пол года все норм было :\ dxdiag редактировал по советам в нете. не помогает.
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.07.2014, 00:58   #1852
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 125 [+/-]
проверку хэша сделай
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 18:30   #1853
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Ещё одна обнова на 700 метров сегодня. Что меняет - неизвестно, патчнот нет... но не может же быть, чтобы мы дождались того самого?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 18:37   #1854
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 2,558
Репутация: 251 [+/-]
Блин, после обновы жутко тормозит когда играю с чуваком, живущим в 100 метрах от меня. Капец. До обновы все летало. Сейчас лаги невыносимые.
perfect.must вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 19:17   #1855
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Да, что-то я не совсем понял, что именно они обновили... старые проблемы остались, да ещё и меня разок так выкинуло, что у меня все люди из комнат попропадали. Потом поиграл немного в кинге, после чего подряд 4 человек выкинуло, в т.ч меня. Руководство на тему "как окончательно запороть то, что и так было плохо сделано" %)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2014, 23:52   #1856
Secret Santa 2013
 
Аватар для Halkbigus
 
Регистрация: 25.12.2011
Адрес: Смоленск
Сообщений: 1,738
Репутация: 395 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
"как окончательно запороть то, что и так было плохо сделано" %)
Мечты просто убились об стену
__________________
Ник в Steam/Origin/Uplay: Halkbigus
Жизнь - это игра, а игра - это жизнь...
Говори что думаешь и думай что говоришь
Core i5 7400_16gb DDR4 Memory_NVIDIA GeForce GTX 1060 6gb Dedicated VRAM
Halkbigus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2014, 11:06   #1857
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от A Perfect Must Посмотреть сообщение
Блин, после обновы жутко тормозит когда играю с чуваком, живущим в 100 метрах от меня. Капец. До обновы все летало. Сейчас лаги невыносимые.
Так надо сначало лететь до серверов где-нибудь в лондоне, а затем обратно к тебе да еще и на 100 метров. Я лично уже скучаю по временам когда мультиплеер был по лану.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 16:48   #1858
Игрок
 
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 946
Репутация: 86 [+/-]
Чёрт, купил сегодня Инжастис и МК, и в обеих играх, когда пытаюсь с друзьями загнать, ещё при пике бойцов выдаёт "Game session is no longer available". Дело в пинге, я так понимаю, живём далековато.

Есть в МК (на Инжу забил уже) возможность увеличить макс возможный пинг, как в КСе, например? Вбить в параметры запуска что-то или через блокнот в файлах игры прописать?
__________________
Пошли вы, пошёл я
Ирагорн вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2014, 17:09   #1859
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Ирагорн, либо регион в стиме выставь другой, либо выключи анти-алиасинг. Мне второе помогло.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.01.2015, 12:26   #1860
Игроман
 
Аватар для Mr.Goodkat

 
Регистрация: 28.08.2014
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 2,081
Репутация: 1638 [+/-]
Подскажите, плиз, GeForce GTX 650 это осилит?
__________________
— А как же ты можешь разговаривать, если у тебя нет мозгов? — спросила Дороти.
— Не знаю, — ответило Чучело, — но те, у кого нет мозгов, очень любят разговаривать.
(«Волшебник из страны Оз»)
Mr.Goodkat вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования