01.06.2018, 10:29 | #1 | ||||
Опытный игрок
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 309
|
Assassin's Creed Odyssey
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 03.10.2022 в 19:19. |
||||
|
15.10.2018, 16:45 | #301 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
1. Корабли. Непрокачанный корабль выносит 1 на 1, но сливается против двух противников, и прокачанный корабль выносит 1 на 1 и сливается против двух противников. Вопрос: а зачем сливать тысячи ресов на его прокачку? 2. Легендарный шмот. В нём тупо нет смысла, потому что если собирать его на 50 лвл, то фиол шмот круче, потому что даёт +1 гравировку. А если собирать его до 50 лвл, то у тебя не хватит ресурсов апать броню и оружие. Я собрал первый сет на 35, просрал безумное количество тысяч денег (порядка 80-90к) и ресов (тысяч по 6 шкур и дерева), но в итоге к 44 лвл остался с круглыми нулями по всем ресам, а шмот частично не апнут аж с 38 уровня. Спасибо разрабам за тонны опыта ни за что. 3. Зачем вводить Арену? Ты ничего не делаешь, но получаешь кучу опыта. При этом на лоу лвл в Арене нет смысла, поскольку быстро взлетев по уровню, ты начнёшь посасывать, потому что останешься без ресов на апгрейд шмота. А на хай лвл там тупо скучно. Но они взяли и привязале к Арене культистов. Гениально. Абсолютно тупая и ненужная игре активность стала обязаловкой. 4. Часть поселений в игре являются враждебными игроку, чтобы стать дружественными по квесту. Только это вообще не очевидно и никак не объясняется в подсказках. В итоге ты просто вырезаешься поселение, которое потом просто обновляется как ни в чём не бывало. Фейспалмов не хватает. 5. Обязательные морские квесты. Которые проходятся исключительно сейв/лоадом, пока враги не заспавнятся в одиночку, а не группой по 2-4 корабля. Если вы делаете морские бои такими трудными, когда даже прокачка ни на что почти не влияет, для чего вы врагов в таком количестве спамите? Они раскладываются очень быстро, пока есть адреналин. А когда его нет - ты сосешь в этом билде. А шмоток на хантера+адреналин почти нет, можешь точить, но тогда пролетишь с усиление скилла/критов. Просто с луком адреналин очень медленно набирается. Цитата:
Ещё пара моментов: У кабанов сломали хитбоксы. Стрелы регулярно пролетают тупо сквозь модельку животного, хотя прицел подтверждает урон. В итоге расстреливать их стало крайне сложно. Почему патруль агрится на игрока, который на дороге дерется с животными? Не всегда, но случается. Просто такое ощущение, что они кошмар тупо недобалансили. Ты из-за культистов скиллы прокачивать не можешь. |
||
|
15.10.2018, 17:18 | #302 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Всё упирается в умение нажимать кнопки и понимании того, как работает та или иная игровая механика (порой корявая игровая механика, но вот ее и надо понимать). Другое дело, что с активными скиллами прохождение становится проще и интереснее. Вот. Надеюсь, ответил. То же самое, кстати, и с самим героем. :D Если вдуматься, то прокачка здесь нужна ради... самой прокачки. Ты как сносил, предположим, 50% хп какому-нибудь капитану на 15 уровне при максимально (на тот момент) прокачанных ассасинских скиллах и топовым (на тот же момент) гиром, так и будешь ему сносить те же 50% хп на 50 уровне с теми же условиями крутости прокачки и скиллов. Разница лишь в том, что можно энгрейвнуть шмот на какой-нибудь условный критшанс или еще какой прикол, и тогда что-то может прокнуть, что-то сработать, что-то совпасть, и получится ваншот, а если не получится, то какой-нибудь яд/огонь быстро помогут дооформить товарища к ближайшей лодке на Стикс, но в общем и целом твой герой не ощущается со временем круче из-за того, что он наносит больше урона "с руки" (с ассасинской или варриоровской - неважно). Но прокачиваться надо, иначе даже лучника будешь ковырять своей отверткой (любой из) по три часа. А чтоб прокачаться (скиллы и шмот), ты сам знаешь, чтО надо делать и сколько времени это занимает. :3 Вот и всё, зачем она нужна, собственно. Ну и в истории с кораблями адско плюсую. При максимальном - повторюсь, максимальном - уровне прокачки корабля еще как-то можно терпеть лицом все беды и несчастья от 2-3 кораблей, но всё равно это достаточно сильное превозмогание. Хотя свой интерес в этом есть. Всем тем, кто еще не постиг радости капа развития корабля, советую качать ему хп и снижение урона при терпении обстрела других кораблей. Потому что, как я убедился на собственном опыте, вкачивая первым делом урон с копий и стрел, ты... погибаешь. При условии боя с 2 и более кораблями, конечно, и на уровне "Кошмар", но вдруг тут еще кто-то есть, кто любит такое. В плане скиллов - безусловно. Но позволю не согласиться. У меня хантер - считай, подкласс, вся заточка идёт на ассасинские скиллы (я делаю вид, что играю в Assassin's Creed, всё нормально). Из хантерского: разве что 2х по +25% к урону от хедшота да 1х +10% в принципе от хантерского урона. Плюс та гравировка на +100% урона при капе хп в 25%. В итоге простая стрела в голову среднему врагу сносит от 1/3 до 70-80% хп (и речь не про лучников, которых можно ваншотать просто взглядом), что, учитывая то, что меня практически ваншотает любой, весьма хороший аргумент не прятаться по кустам после поднятия тревоги, а просто пострелять всем набегающим чувакам в голову, вовремя уворачиваясь. Я также пробовал чисто хантерскую заточку всего и вся, чтоб по +15% дамага с каждой шмотки и всякие прочие дополнительные бонусы - но это настолько изи мод, что рерольнулся обратно и оставил на фуллхантер перепрохождение за Кассандру. В принципе, можно уже делать новую серию: Hunter's Creed, будет классно, геймплей готов. Они его явно не балансили. Это почти с самого начала игры так бросалось в глаза, что хотелось порой плакать, особенно понимая, что твой ассасин немного нездоров почти всегда. Помнится, в Ориджинс было три уровня сложности, где Хард был весьма хорошим: ты просто вкачиваешь вовремя всё, погринживая леса, поля и квесты, и ты можешь быть эффективным и играть так, как хочется тебе: хошь из лука постреляй, хошь мечом побей, хошь в ассасина поиграй, причем игра в ассасина была выгодна тем, что ты реально бОльшую часть народа - при грамотной игре без поднятия тревог и шухера - ваншотил без проблем. Здесь же они просто прибавили врагам хп и, может (может!) армора, если он вообще есть у врагов, и в итоге весь баланс, который, я верю, есть где-то на нормале-харде, пошёл по одному месту. Опять же: за хантера на левеле 50 и полной заточке на хантерское играть ну очень легко, за воина - средне (зависит от того, как ты нажимаешь кнопки и какие у тебя гравировки - скажем, второй шанс с кд в 2 минуты может часто спасать и делать игру намного легче), за ассасина - ну, такое, уже можно играть, но первые часов 25-30 было очень, очень больно, и это при том, что я выдрачивал свои шмотки (вместе с лугами, полями, лесами, культистами и квестами, офк) как лютый, кхм, ассасин. Но вопросы про баланс тоже возникали чаще, чем хотелось бы. Цитата:
Комбинация рабочая. И анимация этого скилла отпадная, как по мне. Последний раз редактировалось Эмиель; 15.10.2018 в 17:23. |
||
|
15.10.2018, 17:31 | #303 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Эмиель, я не сомневаюсь, что лук - имба, но у меня при 40 фпс примерно 50% стрел не попадает в голову (а то и во врага, кек). Поэтому для меня полагаться только на лук - такое себе. Разве что зверей с ним фармить безопаснее. Ну и когда тебя пяток людей бьет, часть со щитами, часть расстреливает, то из лука отстреливаться тоже удовольствие не очень приятное. Особенно, когда огненная стрела ваншотает, а ты из-за прицеливания не успеваешь увернуться... так что нужна альтернатива. По идее воин в +к адреналину должен быть имбой - просто потому, что адреналин не кончается, а использование скилла позволяет доджить любой дамаг. И ты просто от балды скиллы жмакаешь, доджа энрейджы врагов.
|
||
|
15.10.2018, 19:18 | #304 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Wolfsheim. Ну, понятно. Тут уж кому как. Все в тоже самое упирается, в плавающей уровень врагов. Может конечно можно было в стандартном фиксированном уровне, сделать нормальную сложность, но, я сколько не играл с этим фиксированным уровнем, к середине игры, ты как правило без проблем выносишь практически любого противника, за редким исключением, из за этого игра начинает наскучивать. Одиссея же, учитывая баланс, вообще превратилась бы в легкотень. Если только ты не любитель лёгких беззубых врагов. Для меня так, такие враги наводят тоску. Поэтому я отталкиваясь от баланса сложности игры, всегда прокачиваю определенные скилы, чтоб не облегчать игру. И в одиссеи я прикинул, что простых способностей за глаза хватит, а эти всякие супер стрелы и т.д. я стараюсь не качать в первую очередь не из за того что они не реалистичные, а из за того что они могут сильно облегчить игру. Вот, поэтому, мне такой плавающей уровень устраивает, всегда хоть будут враги, которые смогут дать достойный отпор. Не важно люди или корабли. Мне в такого типа играх, всегда придаёт интерес, сам красивый проработанный мир для исследования, всякие задания само собой, и самое главное достойные противники, желательно на всем протяжении игры, тогда игра мне врятли наскучит. А то что в плане баланса на кошмаре есть огрехи, ну так в такого типа игр с таким открытым миром это нормальное явление. Я тоже бывало в других подобных играх через глюки и загрузки проходил определённые ситуации, куда ж деватся. По мне так, пускай уж будет сильно сложно в определённых ситуациях(зато общий баланс сложности будет достойный, на сколько это возможно для данной игры), чем легко.
|
||
|
15.10.2018, 22:40 | #305 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Бегаю с 14 свободными очками навыков. Серьёзно, зачем делать вообще прокачку навыков, если очки невозможно тратить? Какой-то дебил за это отвечал, определённо.
Добавлено через 31 минуту Не могу разобраться: как тип стрел переключать? Добавлено через 8 часов 3 минуты Пфф.. так сейчас хотелось написать кучу мата... морской бой в игре мало того, что адское говнище, так ещё и две сюжетные миссии подряд идут по потоплению кораблей! Да ещё и если тебя убивают, то плевать на сейвы - все корабли ресаются. И стоят они всегда рядышком. Надо агрить корабль, убегать, смотреть, чтобы остальные отцепились и тогда сражаться один на один. При этом ещё не факт, что удастся выжить (при том, что корабль апгрейжен на максимум). Это такой фееричный бред...
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 16.10.2018 в 06:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.10.2018, 11:38 | #306 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Адреналин в ближнем бою за 20 секунд набирается. Главное, конечно, не словить урон, который к сожалению в этой игре словить очень легко.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 16.10.2018 в 11:58. |
||||||
|
16.10.2018, 12:24 | #307 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Wolfsheim. Ну, все правильно с кораблями ты делаешь. Я тоже по одному оттягиваю и уничтожаю. И ещё допустим в особо сложных ситуациях я использую волны, я держусь от вражеского корабля чуть дальше расстояния выстрела, ловлю волну, и когда меня волна подымает я делаю залп, так как в этот момент я могу достать до вражеского корабля а он до меня нет. Только так в определённых ситуациях используешь местность. Тем и интересны морские бои, поэтому они не надоедают. А если просто чуть ли не стоя на месте пачками их расстреливать, так это уже тир какой-то, а не морские бои, зачем в таком случае они вообще нужны. Просто такой тир очень быстро надоест. А ты такие проблемные ситуации на лёгком режиме не пробовал чтоль проходить.
|
||
|
16.10.2018, 12:28 | #308 | ||
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 5,741
Репутация: 1184
|
Если играешь на геймпаде, на крестовине влево
АПД: на клавиатуре G
__________________
I'll be back Последний раз редактировалось Rumit; 16.10.2018 в 14:22. Причина: добавлено сообщение |
||
|
16.10.2018, 16:34 | #309 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Если бы в игре была интересная механика морского боя, то ладно. Но её нет. И потому заморачиваться с каждой посудиной - бесит. Я бы даже против такой фигни не возражал, если бы у разрабов вместо мозгов не плескалась известная субстанция: ну сделайте вы градацию судов: тут слабенькое парусное, а там - военный корабль. Нет, блин, твой раскачанный боевой, считай, галеон может потопить обоссанная трехметровая яхта, которую даже за боевое судно невозможно воспринимать. Сильнее морского боя меня в этой игре ещё ничего не бесило, даже первый убогий легендарный кабанчик с кучей аддов. Кстати, остальные легендарные звери пока что убиваются проще, чем парочка обычных кабанов, лул. Ну и проблема-то не столько в том, что тебя насилует каждое встречное суденышко, сколько в том, что после смерти все цели миссии ресаются, даже если ты сохранялся между потоплением кораблей. Это раздражает больше всего.
Наткнулся тут на место, в котором сидело (видимо забаговали) штук 30 рысей. Толпились они все в одной модельке. Один раз я умер от них, потому что несколько гепардов заагрили их и началось невероятное месилово, потому что рыси тут же разбежались в стороны. Но в следующий раз я уже их спокойно шотнул стрелой на 1500% которая. Ещё минотавра убил. Очень странный босс, который реагирует адекватно лишь на определённый тип урона. Будет неприятно, если остальные три такие же - получается, нужно перетачиваться под каждого врага? А если сейва адекватного нет и попал к такому.. терпеть? Странное решение. Добавлено через 6 минут Если ты парируешь, уклоняешься и дамажешь в мили, то адреналин можно набрать и за 5 сек. Но можно и умереть. Иной раз враги просто под каждый уворот стрелу в лицо пускают и убивают. Типа уворачивался, а толку ноль. Или какой-нить бомж кританет и заваншотит обычным ударом, который вообще не может убить. А некоторых монстров из лука вообще бесполезно расстреливать. Так что вся прокачка в него в этой игре опасна для здоровья. Впрочем, если играть лишь сюжет и обычные активности, то, конечно, сойдет. Я вообще думаю о билде воина с прирученными петами. Не прятатся по кустам, а тупо ломать лица. Но это уже на другое прохождение. Только надо будет для петов поскорее легендарку раздобыть.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 16.10.2018 в 16:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.10.2018, 16:47 | #310 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Нет, остальные поадекватнее в плане количества получаемого дамага. :)
Цитата:
Но кабаны со своим неадекватным чарджем (хотя любой чардж в игре практически неадекватен, к слову) - это забей. Я их до сих пор стараюсь объезжать на лошади в открытом мире, если вижу, даже связываться с луком не хочу - меньше нервов в итоге. И в этот момент еще можно мееееедленно так хилиться. Для убедительности эффекта и от встречи со случайными попутчиками можно даже штурвал (которого нет :3) отпустить - корабль регенится и без нашего капитанства. |
||
|
16.10.2018, 17:03 | #311 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Когда ты успел всю игру зафармить? У меня уж чистого времени чуть ли не 100 часов, а ты всё прошёл.
Кстати, а гравировки с легендарок стакаются? То есть если на 2-3 оружия навесить гравировку для петов, то получается, что какой-нить условный медведь будет живучее и сильнее гг? Типа +300% хп и 150% дамаги. Хм. Добавлено через 31 секунду Лучше бы в бою можно было хилиться. Тогда бы 1 на 1 хотя бы можно было не умирать.
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 16.10.2018 в 17:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.10.2018, 17:20 | #312 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114
|
Wolfsheim. Тем более, ты верно отметил, что здесь не симулятор корсаров, все сделано по детски упрощенно, особенно бронебойные стрелы. А если ещё и сложность лёгкой сделать, то вообще печаль полная. Да и, все таки худо бедно, есть ощущение твоего личного корабля в таком большом красивом открытом мире, ты на нем по островам путешествуешь и воюешь, а когда бегаешь по суше знаешь что в море тебя ждёт твой корабль, что говори не говори а приятно, есть иллюзия реализма. И конечно приятней осозновать что у тебя не просто кораблик для плавания, а этакий серьёзный боевой корабль, и ты на нем можешь дать бой любому кораблю, взять на абордаж. Ключевое слово здесь дать бой, а на лёгком режиме он по сути останется простым корабликам для плавания. Так что, для атмосферы иллюзии реализма серьезного корабля, нормальная сложность необходима, ну, во всяком случае самый сложный игровой режим должен быть именно такой.
|
||
|
16.10.2018, 17:54 | #313 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Там игра постоянно автосейвы генерит. Я просто переигрывал пару миссий, посмотреть есть ли вариативность и влияние, там автосейвов реально хватает на все.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 16.10.2018 в 17:55. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
16.10.2018, 19:30 | #314 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Там выйти из локации не всегда можно после этого автосейва.
|
||
|
17.10.2018, 00:36 | #315 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Там больше одного должно быть.
__________________
|
||||||
|
17.10.2018, 03:12 | #316 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Блин... 50 лвл и я только доплыл до Спарты. Скучно без прокачки играть. Долго ещё по сюжетке идти?
Скрытый текст: Добавлено через 51 минуту Не смог удержаться - видео нарезка прямо божественная. ASSASSIN'S CREED ODYSSEY: EPIC RAP | Dan Bull |
||
|
17.10.2018, 04:03 | #317 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Не смог удержаться - видео нарезка прямо божественная.
ASSASSIN'S CREED ODYSSEY: EPIC RAP | Dan Bull
__________________
We all mess up at work: we spill coffee, we misplace our keys, we lose puppy heads.. it's not a big deal. Последний раз редактировалось Wolfsheim; 17.10.2018 в 06:52. |
||
|
17.10.2018, 10:18 | #318 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Решил взять тир наёмничества повыше, чтобы получить скидку на апгрейды корабля. Для этого убил наёмника сначала на 10 уровней выше, потом на 5. В общем то знаючи это совсем легко. Ещё обнаружил, что если сражаться с врагами в поле пшеницы, то они фактически могут терять нас из виду в 5 метрах от себя. Всё таки надо было им побольше поработать над ИИ.
__________________
|
||||||
|
17.10.2018, 11:01 | #319 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1098
|
Цитата:
Обычные гравировки - думаю, да, скорее всего да. По крайней мере ни разу не видел и не слышал информации, что нет. Легендарные гравировки - нет, не стакаются, но об этом сразу и написано прям при гравировании, так что не секрет. Удваиваю. Динамика и интерес боев выросли в разы бы. Около половины, может, меньше. Там, на самом деле, если в Юплей зайти, то должна быть статистика по мейн прогрессу (и прочему). Думаю, на пека тоже, но на консоли точно-точно есть. Скрытый текст: Учитывая масштабы игры и то, что достичь 50 уровня (особенно на контрактах) - дело не то чтобы очень долгое и сложное, то странно, что про пост-хайлевельное поощрение не подумали, да. Я думал, что можно будет скиллы докачивать, но нет, опыт не капает, абилити поинтс не дают. С одной стороны даже хорошо, ибо SMELLS LIKE RPG (лол), но хотя б тогда количество получаемого опыта убрали бы с экрана, ну, а то вечно напоминает и фрустрирует. :D Последний раз редактировалось Эмиель; 17.10.2018 в 11:06. |
||
|
17.10.2018, 11:39 | #320 | ||
Heh, greetings!
Регистрация: 04.10.2007
Сообщений: 6,295
Репутация: 2051
Предупреждения: 20
|
непонятно вообще, почему не оставили возможность из предыдущей игры прокачивать навыки на +1%, так можно бы было хоть на 100 уровне кап оставить.
Правда, что игра действительно стала экшн-рпг с неплохим нелинейным сюжетом и возможностью отыгрыша, а сюжетные квесты и кинцо теперь не намного хуже витчера 3? |
||
|
|